この記事はマイクラJava版(1.21系列)を前提に書いています
統合版(BE)とは細かい仕様が異なる部分があります
「初めてネザーへ行く人〜中級者」向けに、ネザーでやることを全部解説します
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラをやっていると、どこかのタイミングで必ずぶつかるのが、「ネザーを避けて通れない」問題。
- エンドラ討伐のためにブレイズロッドが欲しい
- ポーションを作りたいからネザーウォートが必要
- ネザライト装備やクォーツ建築に手を出したい

うーん、でも、
「ネザー怖すぎてまだ行けてない…」
「一回行ったけど迷子になって帰れなくなった…」
っていう方、多いと思います。正直、初見のネザーはホラーゲームです。
そこでこの記事では、
- ネザーの基本仕様
- 安全なネザーゲートの作り方
- ネザーのバイオーム・モブ・構造物の全体像
- 迷子にならないための座標&コンパス運用
- 初回ネザー探索のおすすめルート
あたりを「これだけ押さえればだいぶ怖くないよ」というラインまで、まとめて解説していきます。
この記事を読み終わるころには、
- ネザーの危険ポイントと対策がイメージできる
- ネザー要塞までの道のりと立ち回り方が分かる
- ネザーで集めるべき資源が整理できる
……というネザーでやることが分かる状態になっているはずです!
長い記事ですが、ぜひ必要なところを読んでいってくださいね。
※ゲーム内仕様については、執筆時点の公式系Wiki情報を確認しながら構成しています。
※Java版1.21~での仕様を前提にしています。
目次
0. ネザーとは?|マイクラの“ネザー”の基本仕様
1. ネザーでやることを順に解説
2. ネザー突入前の準備|装備と持ち物チェックリスト
3. ネザーゲートの作り方と座標の考え方(1ブロック=8ブロック問題)
4. ネザーのバイオーム解説|危険度と特徴をざっくり把握
5. ネザーに出る主なモブと立ち回り
6. ネザーの構造物|ネザー要塞・ピグリン要塞・荒廃したポータルなど
7. ネザーで集めるべき資源リスト(優先度付き)
8. 初回ネザー探索のおすすめルート例
9. 迷子・帰れないときの対処法(ロードストーンコンパス活用も)
10. Java版と統合版(BE)でズレやすいポイント
11. まとめ|ネザー徹底解説の振り返り
このページは「ネザー記事まとめ」の全体マップです。
・ネザーゲートの作り方だけ詳しく知りたい → 3章リンク先の記事
・ネザー要塞の探し方だけ知りたい → 6章リンク先の記事
・ピグリン要塞に本気で挑みたい → 6章リンク先の記事
…みたいに、気になるところだけ飛んでOKです。
8章で『初回ネザーのおすすめルート』を図解しているので、ざっくり流れだけ先に見たい方はそこから読んでもOKです。
0. ネザーとは?|マイクラの“ネザー”の基本仕様
まずは「そもそもネザーって何?」から。
ざっくり言うと、ネザーはこんな場所です:
- オーバーワールドとは別次元の世界
- 空は常に暗く、昼夜の概念がない
- 上下は岩盤でふさがれていて、高さは128ブロック分の薄い世界
- 溶岩の海・危険なモブ・独自資源が大量にある
- エンドラ討伐やネザライト装備など、終盤コンテンツへの入口

このように、ネザーはマイクラのサバイバル攻略では避けて通れない、危険な世界なんです。
ネザーの基本ルール
ネザーに関わる「知らないと事故る」ルールだけ、先にまとめておきます。
どれも初心者が陥るあるある事故に繋がるので、ご注意を!
- ベッドで寝ようとすると大爆発する
- オーバーワールド感覚で「リスポーン地点設定しとこ〜」はNGです。
- 水バケツはほぼ使えない
- ネザーでは水源を置こうとすると蒸発します。
- 例外的に、大釜(大釜の水)だけは使えますが、基本は「水封印」と思ってOK。
- 溶岩はオーバーワールドより速く・遠くまで流れる
- ネザーはとにかく溶岩ゲームです。足場づくりは慎重に。
- 天候変化・昼夜サイクルがない
- いつ行ってもずーっとネザーです。ベッドもいらないし、夜だから危険…などもありません。
- コンパスと時計はグルグル回って使えない
- 代わりに、ロデストーン + コンパスでネザー用のコンパスを作るのが定番です(詳しくは後述)。
特にベッドを置いて大爆発!は、即死案件なのでご注意をを!


このあと、どうなったかというと…

ネザー座標とオーバーワールド座標の関係
ネザーは「高速道路みたいに使える世界」でもあります。
- ネザー1ブロック移動 = オーバーワールド8ブロック移動(横方向)
なので、
「拠点Aと拠点Bをオーバーワールドで800ブロック離して作った」
👉 ネザーだと100ブロック歩くだけで行き来できる
のように、ネザー拠点を作ると移動が一気に快適になります。

この「1:8の関係」を使った座標計算は、3章で具体例付きで解説しますね。
1. ネザーでやることを順に解説
「で、結局ネザーって何からやればいいの?」 ってなる方、多いと思います。私はなりました😂

なのでこの章では、「ネザーでやること」を“目的別+時系列”でざっくり整理しておきます。 ここを読んでおくと、2章以降の内容が「どこに効いてくる話なのか」イメージしやすくなるはずです。
1-1. ネザーに行く目的とやることは大きく3つ
まず、ネザーでの「やること」は、だいたいこの3つに分解できます。
- エンドラ討伐やポーション解禁のために行く(メインストーリー目的)
- 拠点を便利にするために行く(高速移動・ネザー拠点づくり)
- 資源集め・建築・やり込みのために行く(ネザライトやネザー建築など)
1つずつ軽く見てみますね。
① エンドラ討伐・ポーション解禁のために行く
サバイバル攻略目線だと、ネザーに行くいちばん大きな理由はここです。
- エンドラ討伐に必須なブレイズロッドを集める
- ポーションを作るためのネザーウォートを回収する


どちらも基本的にネザー要塞(6章)でしかまとまって手に入りません。
なので、
「そろそろエンドラ討伐を視野に入れたいな…」
と思ったら、 ネザー要塞を目標にしたネザー探索モードに入る、というイメージです。

このあたりは、
でガッツリ掘り下げています。
② 拠点を便利にするために行く(高速移動&ネザー拠点)
ネザーは「1ブロック=オーバーワールド8ブロック」の世界です。
この性質のおかげで、
- 離れた拠点同士をネザー経由でつなぐ
- ネザーの中に中継拠点(ハブ)を作る
と、移動のストレスが一気に減ります。

具体的にやることは、例えば以下のような内容です。
- 拠点のそばにネザーゲートを作る(→ 3章)
- ネザー側に安全なポータル部屋+簡易拠点を作る(→ 2章, 8章)
- 座標を計算して別拠点用のネザーゲートをつなぐ(→ 3章)
- ネザー内にトンネル・線路・氷ボート道などの移動路を整備(→ 8章)
「ネザーって怖い世界」でもあるんですが、 使いこなすと「世界中をつなぐ地下鉄」みたいな存在になってくれるんですよね。
③ 資源・建築・やり込みのために行く
ある程度サバイバルが安定してくると、 ネザーは資源と建築ブロックの宝庫になってきます。
- ネザー水晶(クォーツ)
- グロウストーン
- ソウルサンド / ソウルソイル
- ブラックストーン / 玄武岩
- ネザライトのもとになる古代の残骸
などなど、ネザーにしかない・ネザーだと集めやすいアイテムが山ほどあります。


ここまで来ると、
- ネザライト装備を揃える
- 黒系ブロックでネザー建築を楽しむ
- ネザー内に巨大トラップや拠点を作る
みたいな「やり込み要素」のフェーズですね。 詳しい資源リストは 7章 で優先度つきで整理してあります。
1-2. 「ネザーでやること」チェックリスト(初回〜中盤)
じゃあ、初めて〜中盤くらいまでのネザーでは、実際に何から順番にやればいいの?というところを、チェックリスト形式でまとめてみます。
※ネザー初挑戦〜ネザー要塞攻略前後くらいまでを想定しています。
ネザー突入前〜突入直後
- [ ] 2章のチェックリストを見ながら、装備と持ち物を準備する(防具・食料・丸石・金装備など) → 2章
- [ ] オーバーワールド側でネザーゲートを作り、座標をメモしておく → 3章
- [ ] ネザーに入ったら、まずは一歩も動かず周囲を見て、ゲートを丸石などで囲って「ポータル部屋」を作る → 3章, 8章

ネザーの全体像をつかむフェーズ
- [ ] どのバイオームに出たか・周りに何があるかをざっくり確認する → 4章
- [ ] 近くに歪んだ森があれば、安全な仮拠点候補としてマークしておく → 4章
- [ ] よく出るモブ(ピグリン・ホグリン・ガストなど)の性格と対策を把握する → 5章

メイン目的をこなすフェーズ
- [ ] ネザー要塞を目標に、XかZのどちらか一方向に決めて探索する → 6章, 8章
- [ ] ネザー要塞を見つけたら、
- [ ] 帰り道のために、松明や目印ブロックで道しるべを置いておく → 8章, 9章

便利化&次の一歩
- [ ] よく使うルートにはトンネル・橋・通路を整備して、安全に往復できるようにする → 8章
- [ ] 余裕が出てきたら、
このあたりまで出来ていれば、 「ネザーでやることの8〜9割」はもう経験したと言って良いと思います。
1-3. ネザーで「やってはいけないこと」
「やること」とセットで押さえておきたいのが、やっちゃダメなことです。 これを知らないと、本当に一瞬で全ロスコースなので…😇
詳細は0章の基本ルールで解説していますが、ここで再度出しておきます。
- ネザーでベッドに寝ようとしない(→ 超大爆発します)
- 水バケツを過信しない(→ 置こうとしても蒸発します)
- 金装備ゼロでピグリンの前をウロウロしない(→ 敵対して袋叩きに…)

「ネザーでやること」と「ネザーでやってはいけないこと」 両方セットで覚えておくと、初ネザーの生存率がかなり変わります。
1-4. このあと何を読めばいい?(章の使い分けガイド)
最後に、この1章からどの章に飛べばいいかの道しるべを置いておきますね。
- 「そもそもネザーって何者?」 → 0章 ネザーとは?(世界のルールと座標の関係)
- 「ネザーに行く前の準備をちゃんと整理したい」 → 2章 ネザー突入前の準備
- 「ネザーゲートと座標計算をちゃんと理解したい」 → 3章 ネザーゲートの作り方と座標の考え方
- 「バイオームごとの危険度・特徴を把握したい」 → 4章 ネザーのバイオーム解説
- 「敵モブごとの立ち回りを知りたい」 → 5章 ネザーに出る主なモブと立ち回り
- 「ネザー要塞やピグリン要塞に挑みたい」 → 6章 ネザーの構造物
- 「ネザーで集めるべきものを整理したい」 → 7章 ネザーで集めるべき資源リスト
- 「実際の探索ルートを具体的にイメージしたい」 → 8章 初回ネザー探索のおすすめルート
- 「迷子・帰れない問題をどうにかしたい」 → 9章 迷子・帰れないときの対処法
この1章は、「ネザーでやること全体のロードマップ」みたいな位置づけです。 気になるところから、好きな順番で読み進めてもらえればOKです。
2. ネザー突入前の準備|装備と持ち物チェックリスト
ネザーはオーバーワールドと比べて一気に難易度が跳ね上がるエリアです。
なので、「初めて行く前に何を持っていけばいいか」を整理しておきます。
まずは前提:いつネザーに行くのが目安?
個人的なおすすめタイミングはこんな感じです:
- 防具:フルダイヤ装備 or せめて鉄フル + エンチャ付き
- 道具:ダイヤピッケル1本以上
- 食料:ステーキ・焼き豚などのしっかりした回復食を1スタック前後
- 弓 + 矢をある程度持てるくらいの資源状況

「鉄フル + 盾 + 弓」が揃っていれば、ギリギリ初ネザーOKラインかな、と思います。
装備セットの例(初回ネザー用)
最低限セット(これがないとさすがにキツい)
- 防具
- 鉄フル or ダイヤフル
- できればどこかに落下耐性
- ピグリン対策に金装備は1つ(足など)
- 武器
- 剣(鉄以上推奨)
- 弓 + 矢(ガスト対策でほぼ必須)
- 道具
- ダイヤ or 鉄ピッケル
- 普通のツルハシ予備
あるとだいぶ楽になるもの
- エンチャント
- 火炎耐性(火ダメージ軽減)
- 爆発耐性 or ダメージ軽減
- 盾(ホグリン・ブレイズ戦の安定感が段違い)
- エンダーパール少量(落下死回避・緊急テレポート用)

ネザーで物資の現地調達はかなりキツイです。
オーバーワールドで十分に準備を整えましょう!
▶経験値トラップとエンチャントテーブルの作り方は下記記事にまとめています!
yuzukaki1000.jp
yuzukaki1000.jp
持ち物チェックリスト
ネザー行く前に、ここだけチェックしましょう!
- [ ] 丸石や深層岩など、燃えないブロックを2〜3スタック
- ガストの火球で燃えない素材で拠点を囲うため
- [ ] はしご or 足場ブロック
- [ ] 食料(焼き肉系を1スタック前後)
- [ ] 予備のツルハシ & 剣
- [ ] 黒曜石10個 + 火打ち石(緊急用ネザーゲート)
- [ ] クラフト用の木材少量
- [ ] 松明 or たいまつ代わりのブロック(ジャック・オ・ランタンなど)
- [ ] 金装備1か所(後述のピグリン対策)
ここで登場したピグリン対策というのは、ネザーに行くなら必須です!
下記で解説しますね。
金装備を1つだけ着けよう(ピグリン対策)
ネザーではピグリンというモブがスポーンします。

このピグリン、特殊な性質を持っていまして、
- プレイヤーが何も金装備を着けていない
👉 敵対して襲ってくる - 頭・胴・脚・足のどこか1か所だけ金装備をつけている
👉 とりあえず中立でいてくれる
という仕様になっています。
金防具は防御力は低いですが、「襲われない権利を買っている」と思って、どこか1か所は金装備をつけておきましょう。
3. ネザーゲートの作り方と座標の考え方
ネザーへ行くためには、ネザーゲートが必要です。
ここでは、
- ネザーゲートの基本的な作り方
- ネザー座標とオーバーワールド座標のリンク
- ゲートが変な場所に出ないようにするコツ
をまとめておきますね。
ネザーゲートの基本形
ネザーゲートは、
- 黒曜石10〜14個
- 縦4×横5(外枠)の長方形フレーム
- 中央を火打石と打金などで着火
で作成できます。

なお、枠の角は黒曜石じゃなくても大丈夫です。
最小構成なら「角を省いて黒曜石10個」でOKです。
▶ネザーゲートの作り方はこちらの記事で詳細をご覧ください!
yuzukaki1000.jp
ネザーゲートが生成される位置とリンクのルール(ざっくり版)
ポータルの仕様は細かく見るとややこしいですが、はじめの頃はこの2つだけ覚えておけばOKです!
- オーバーワールド → ネザー
- オーバーワールドの座標を /8 して、近くにあるポータルを探す
- ネザー → オーバーワールド
- ネザー座標を ×8 して、近くにあるポータルを探す


この1/8するって言うのが、ネザー経由なら高速移動可能な理由です!
例)
拠点ポータル(オーバーワールド):(X=800, Y=70, Z=0)
👉 ネザー側の理想位置: (100, 70, 0) 付近
オーバーワールド → ネザーの変換では、X/Z を /8 して対応位置を探します(Y はそのまま)。
この理論上の座標から、半径128ブロック以内で既存のポータルを探し、それがなければ新しく生成される、という動きになります。
▶ネザーゲートを使って高速移動するノウハウはこちらの記事をご覧ください!
yuzukaki1000.jp
安全なゲートの作り方(初回おすすめ手順)
最後に、初めてネザーゲートを作る時の手順をまとめますね!
- オーバーワールド側でゲートを作る位置を決める
- 拠点のすぐそば or 壁の中など
- 周囲はしっかり湧き潰ししておく

- ネザー到着直後は一歩も出ないで周りを確認
- 出てすぐ溶岩の海、崖の上……は普通にあります
- まずはゲートを丸石で囲って「ポータル部屋」を作りましょう

- ネザー側ゲートの座標をメモっておく
- 例)Nether Portal: (100, 70, 0)
- これを ×8 した値 (800, 70, 0) が、オーバーワールド側の対応位置の目安になります

- ゲート周辺に安全な足場と壁を作る
- 天井付きの部屋にしておくと、ガストの火球でポータルが消される事故を防げます
- 床には穴・段差を作らない(落下死回避)

ネザー天井(屋根の上)について
ネザーの天井の上には、岩盤が広がっています。

Java版では、
- 岩盤の上に出て「ネザー天井」を使った高速移動
- そこにポータルを作る
……という中〜上級者テクニックもあります。
ただし、ポータルのリンク仕様が少しシビアになりやすく、初心者向けではありません。
この記事では、「ネザー天井は触れない前提」で進めますね。
4. ネザーのバイオーム解説|危険度と特徴をざっくり把握
ネザーにもオーバーワールド同様、いくつかのバイオーム(地形タイプ)があります。
それぞれ雰囲気と湧くモブが違うので、「ここは危険」「ここはちょっと安全」のイメージを持っておくと楽です。
4-1. ネザーの荒れ地
古き良きネザーの世界です。
そして今では、ピグリンやガストの湧く危険な土地でもあります。

- 一番「ネザーっぽい」赤い岩(ネザーラック)だらけのバイオーム
- ゾンビピグリン・ガスト・マグマキューブ・ピグリンなどが湧く
- ネザー水晶鉱石・ネザー金鉱石がたくさん
危険度:★★★☆☆
初回ネザーで出る場所としてはそれなりに多いです。
視界は悪くないですが、ガスト&溶岩のコンボに注意。
4-2. 歪んだ森
ここはエンダーマンの住処ですね。
初めて訪れると「うわ!エンダーマンだらけ!」ってびっくりするかもです。

- 青〜緑系の「歪んだナイリウム」が広がる静かな森
- 湧く敵はほぼエンダーマンのみ(ピグリンもホグリンもいない)
- 木材(歪んだ幹)も豊富
▶歪んだ森の見つけ方を特集しました!
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危険度:★☆☆☆☆
ネザーの中では最安全バイオームと言っていいです。
初回ネザーで見つけたら、ここに小さな拠点を置くのもアリ。

▶歪んだ森でエンダーマンと戦う具体的なノウハウはこちらです!
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4-3. 真紅の森
豚系の見た目のモブが沢山いるバイオームです。
視界に入るもの何もかもが赤く、「真紅の森」の名前に相応しい場所です。

- 赤い真紅ナイリウムの森
- ピグリン&ホグリンが主役の“肉食”バイオーム
- ホグリンはかなり攻撃力が高く、まともに殴り合うと普通にやられます
▶真紅の森の歩き方はこちらの記事で詳細をまとめています!
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危険度:★★★★☆
ホグリンは歪んだキノコを嫌って逃げるので、
地面に置いておくと簡易バリアになります。
4-4. ソウルサンドの谷
名前の通り、あたり一面がソウルサンドで構成されたバイオームです。

- ソウルサンド・ソウルソイルが広がる不気味な谷
- ガスト・スケルトンが多く、見通しは良いが狙撃されやすい
- 化石(骨ブロック)が露出している
危険度:★★★★☆
足場がソウルサンドだと歩く速度が落ちるので、
ソウルスピード付きのブーツがあると世界が変わります。
▶ソウルサンドの谷の攻略方法はこちらでまとめています!
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4-5. 玄武岩の三角州

- 玄武岩とブラックストーンだらけのゴツゴツ地形
- マグマキューブの湧きが多く、足場も悪い
- 溶岩の池も多い
ちなみにここは、ピグリン要塞が仕様上は生成しないです。
ピグリン要塞探しをしているなら、避けるべきバイオームですね。
危険度:★★★★★
初心者があまり長居するメリットはないバイオームです。
「どうしても通らないといけないときだけ慎重に通過」くらいのイメージでOK。
5. ネザーに出る主なモブと立ち回り
ネザーはモブも個性派ぞろいです。
ここでは「よく遭遇する敵」と「知っておきたいポイント」だけ絞って解説します。
5-1. ピグリン・ピグリンブルート
ピグリン
今のネザーで本当に至る所に居る豚顔のモブです。

- 金装備を1か所でも着ていれば中立
- チェストを開ける・金ブロックや金鉱石を目の前で壊すと敵対
- 金インゴットを渡すと「物々交換」ができる
▶ピグリンの目の前でチェストの中身を取るノウハウも紹介しています!
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ピグリンブルート
金装備を付けていても襲い掛かってくるボス級の敵モブです。

- ピグリン要塞(後述)にのみ出現
- 金装備を着ていても最初から敵対
- 攻撃力がかなり高いので、初心者は基本「近づかない」方向推奨
▶ピグリンブルートに金装備で挑んでやられた日記です…😂
yuzukaki1000.jp
5-2. ホグリン
とても危険なデカい豚です!
友好化は無理、見かけたら応戦するか撤退しましょう。

- 真紅の森・バスチオンレムナントなどに出現
- 体当たりでプレイヤーを吹き飛ばしてくる
- 倒すと焼き豚の元 & 革になる
▶ピグリン・ホグリン対策はこちらの記事で実録でまとめています!
yuzukaki1000.jp
対策のポイント
- 歪んだキノコを地面に置くと、近くのホグリンは逃げていきます
- 高所から弓で削る or 盾でしっかりガードしながら戦う
5-3. ゾンビピグリン
古き良きネザーから居る住人です(なお、かつてはゾンビピッグマンという名前でした)。

- 基本中立のモブ
- こちらから攻撃しない限り襲ってこない
- 1体を殴ると周囲のゾンビピグリン全員が一斉に敵対
「絶対に誤射しない」これだけ守っておけば、むしろ平和な住人です。
5-4. ガスト
「ギュォエエエエ!BOM!」と独特の金切り声をあげて爆撃してくる厄介なヤツです。

- 空を飛びながら火の玉を撃ってくる、巨大な敵モブ
- ブロック破壊つきの爆発を出してくるので、ポータルを守るためにも要注意
▶ガストの倒し方はこちらをご覧ください!
yuzukaki1000.jp
ちなみにこのガストを倒すと、こういうアイテムを落とします。

このガストの涙を集めてソウルサンドとクラフトして作業していくと…最後にはハッピーガストという友好モブを作成できます!
※ハッピーガスト関連は 1.21.6 以降の要素です。

▶ハッピーガストの詳しい作り方はこちらでまとめています!
yuzukaki1000.jp
対策のポイント
- 弓で撃ち落とす(1〜2発で倒せることが多い)
- 火の玉はタイミングよく殴ると跳ね返せる
- ネザーゲート周りは丸石など爆発に強いブロックで囲う
5-5. ブレイズ・ウィザースケルトン(ネザー要塞)
ネザー要塞に出るモブです。
彼らはとても強力です!挑むなら入念に準備しましょう。
ブレイズ
重要アイテムであるブレイズロッドを落とす重要な敵モブです。

- 空中をふわふわ浮きながら火の玉を連射してくる
- ドロップするブレイズロッドはエンダーアイ・醸造台の材料で超重要!
▶ブレイズの倒し方は実録で解説しています!
yuzukaki1000.hatenablog.com
このブレイズを倒すと、このようなアイテムを落とします。

このアイテムはエンドラ討伐などサバイバル攻略に必須です!
忘れないように拾っておきましょう。
▶初心者がブレイズロッドを集める方法を実録で解説しました!
yuzukaki1000.jp
ウィザースケルトン
ネザー要塞に出没する非常に強力な敵モブです。

- 黒いスケルトン
- 攻撃を受けると「ウィザー」状態でじわじわHPを削られる
- レアドロップのウィザースケルトンの頭は、ウィザー召喚に必要
▶ウィザースケルトンの頭蓋骨の初心者向け集め方はこちらをご参照ください
yuzukaki1000.jp
ネザー要塞攻略のときは、
「火炎耐性ポーション + 盾 + 十分な食料」の3点セットがあるとかなり楽になります。
5-6. ストライダー
ネザーで数少ない友好モブです。
ネザーの溶岩海を渡ることもできる強い味方でもあります。

- 溶岩の上を歩く、かわいい足長モブ
- 鞍を付けて、「歪んだキノコ付きの棒」を持つことで、ボート感覚で乗れる
- ネザーの溶岩海を横断するときに便利
▶可愛いストライダーの乗り方や飼い方はこちらを別途ご参照ください!
yuzukaki1000.jp
5-7. エンダーマン
歪んだ森に大量に生息しているモブです。

- 歪んだ森に出現するモブ
- うっかり目を合わせると全力で敵対してくる
- 高さ2ブロックの天井を作れば簡易トラップも◎
▶エンダーマンの安全な狩り方はこちらの記事をご参照ください
yuzukaki1000.jp
5-8. マグマキューブ
地味~に厄介なネザー版スライムです。

- 玄武岩の三角州などに生息
- マグマの上も移動して襲ってくる
- スライムと同様に分裂していくので厄介
6. ネザーの構造物|ネザー要塞・ピグリン要塞・荒廃したポータルなど
ネザーには、探索する上で重要な構造物(ダンジョン)がいくつかあります。
それぞれの役割だけ押さえておきましょう。
6-1. ネザー要塞
ネザー攻略の最重要構造物です。

ここでしか安定して手に入らないもの:
- ブレイズスポナー & ブレイズ(=ブレイズロッド)
- ネザーウォート(ポーションの材料)
- ネザーレンガ、ソウルサンドなど
エンダードラゴン戦に必要なエンダーアイを作るには、
ほぼ確実にネザー要塞に行く必要があります。
▶初心者向けネザー要塞の見つけ方ノウハウは特化記事で解説しています!
yuzukaki1000.jp
6-2. ピグリン要塞(砦の遺跡)
ネザー要塞と同じく重要な構造物ですが、攻略難度が高く上級者向けです。

正式名称は「砦の遺跡」。
マイクラコミュニティでは、ピグリン要塞の名前でよく呼ばれています。
- 巨大なピグリンの拠点のような遺跡
- ピグリン・ホグリン・ピグリンブルートが大量にいる
- 金ブロックや高レア戦利品が多い
中身のチェストからは、
- 古代の残骸(ネザライトへの近道)
- ロードストーン
- ネザライト関連アイテム
などが出る可能性があります。

ただし難易度もかなり高いので、初ネザーでいきなり突撃する場所ではないです。
「ネザー要塞攻略が一段落してから挑戦」くらいの方が精神衛生的にも楽かなと思います。
▶ピグリン要塞の見つけ方と攻略方法はこちらで具体的にまとめています!
yuzukaki1000.jp
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6-3. 荒廃したポータル
オーバーワールドだけでなく、ネザー側にも荒廃したポータルはあります。

- オーバーワールド・ネザー両方に生成される壊れたポータル
- 周りのチェストから金装備・金インゴット・オブザーバーな装飾ブロックなどが手に入る
ネザー側で見つけた場合、
- 黒曜石や火打ち石が残っていて、黒曜石の枠を復元すれば非常用の帰還ポータルとしても使えます。
▶荒廃したポータル周りの仕様はこちらの記事で別途解説しています!
yuzukaki1000.jp
6-4. 化石(骨ブロックの構造物)

- ソウルサンドの谷に生成される巨大な骨ブロックの塊
- 実用的な意味は薄いですが、骨ブロック大量入手には便利
7. ネザーで集めるべき資源リスト(優先度付き)
ネザーには、オーバーワールドでは手に入りにくい資源がたくさんあります。
「何から集めればいいの?」という方向けに、優先度ベースで整理してみました。
優先度S(最優先で欲しいもの)
- ブレイズロッド
- エンダーアイ(エンダーパール + ブレイズパウダー)
- 醸造台のクラフト
- ネザーウォート
- ポーションのベース素材(奇妙なポーション)
この2つはネザー要塞でしかまとまって入手できません。
どちらかだけ、というより「ネザー要塞へ行って両方セットで回収」が基本ですね。
優先度A(できれば早めに確保したい)
- ネザー水晶(クォーツ)
- 回路関係(レッドストーンコンパレーターなど)
- 建築ブロックとしても白系で優秀
- グロウストーン
- 明るさレベルが高い光源ブロック
- ソウルサンド / ソウルソイル
- 水流エレベーター(ソウルサンド)
- ソウルスピード用の床など
▶グロウストーンを入手出来たらレッドストーンランプをクラフトで装飾もできます
yuzukaki1000.jp
優先度B(中〜長期的に欲しくなるもの)
- 古代の残骸
- ネザライトインゴットの材料
- ブラックストーン・玄武岩
- 黒系の建築ブロックとして人気
- ピグリン交易素材としての金インゴット
- エンダーパール
- 黒曜石
- ソウルサンド・グロウストーンダスト など
優先度C(余裕があれば)
- 各種ネザー木材(真紅の幹・歪んだ幹)
- ネザーレンガ系ブロック
- 泣く黒曜石(リスポーンアンカー用)
8. 初回ネザー探索のおすすめ攻略ルート例
ここからは、「初めてネザーに行く」ことを想定して、ざっくりとした攻略ルート例を書いておきますね!
ステップ1:ゲート周りを要塞化する
- ネザーに入った瞬間、その場からあまり動かない
- 周囲を確認しつつ、丸石など爆発に強いブロックで小部屋を作る
- 部屋の中にチェスト・作業台・かまどなど最低限の設備を置く

ここがネザーの「第一拠点」になります。
ガストの火球でゲートが消えても、すぐ再点火できるよう火打石と打ち金を入れておきましょう。
ステップ2:周辺の地形とバイオームを把握する
- ネザーゲートの外に出て、
- どのバイオームか
- 溶岩の位置・落下しそうな崖はないか
- 歪んだ森が近くにないか
を軽く見ておきます。

例えば歪んだ森が近ければ、
- そこに第二拠点(安全地帯)を置く
- ネザー用のチェストを置く(仮拠点に)
などして、行き来しやすくしておくと安心です。
ステップ3:ネザー要塞を探す
ネザー要塞探しのコツは、
- X軸かZ軸のどちらか一方に決めてまっすぐ進む
- なるべく高い場所から見通しの良い方向を選ぶ
といったシンプルなものです。

ネザー要塞とピグリン要塞は、現行仕様では、432×432ブロックの区画の中に1つ生成されるか抽選されます(もちろん生成しない場合もあり)。
よって、ジグザグ歩き回るのではなく、特定方向にまっすぐ進んだ方が効率的というわけです。
ネザー要塞の見た目の特徴:
- 黒〜紫がかったネザーレンガの巨大な建造物
- 橋のような通路が空中に伸びている

「どうしてもネザー要塞が見つからない…」というときは、
- グラフィック設定で描画距離を少し伸ばす
- それでもダメなら、一旦オーバーワールドに戻って別位置にゲートを作る
などの方法もあります。
ステップ4:ネザー要塞攻略の基本
ネザー要塞に入る前に、以下を確認しておきましょう。
- 食料は十分か?
- 盾は耐久大丈夫?
- 火炎耐性ポーションはある?(なければ、立ち回りをより慎重に)

ネザー要塞での立ち回りのポイント
- 通路には松明や目印ブロックを置き、来た道が分かるようにする
- ブレイズスポナーを見つけたら、周囲に光源ブロックを張って湧きを制御
- ネザーウォートは階段の横の畑に植わっていることが多いので、取り逃し注意


初回は「全部制圧するぞ!」ではなく、
「ブレイズロッドとネザーウォートを安全に持ち帰る」くらいを目標にすると気が楽です。
9. 迷子・帰れないときの対処法(ロードストーンコンパス活用も)
ネザーで一番多いトラブルが「帰り道が分からない」問題だと思います。
ここでは、事前対策と、実際迷子になった後のリカバリーを分けて整理します。
9-1. 事前にやっておきたい迷子対策
①. オーバーワールド側ポータルの座標をメモ

②. ネザーに入ったら、ネザー側ポータルの座標もメモ

③. 道中は、
- 壁に松明・看板・特定のブロック(例:丸石だけ)で「帰る目印」を作る
- ネザーラックに2ブロックのトンネルを掘って道を作る

9-2. ロードストーン + コンパスでネザー用の「家コンパス」を作る
通常のコンパスはネザーでは狂いますが、ロードストーンコンパスならネザーでも有効です。
ロードストーンの入手とクラフト
- ピグリン要塞のチェストから入手できる場合がある
- クラフトする時は、鉄インゴット1個 + 模様入り石レンガ8個でクラフト可能(クラフト台で、真ん中に鉄、その周囲を模様入り石レンガで囲む)

ロードストーンコンパスの作り方
これってどうやって使うの?という疑問にご回答しますね。
①. ネザー側ポータルの近くの床にロードストーンを設置

②. 通常のコンパスを持ってロードストーンを右クリック

③. コンパスが「ロードストーンコンパス」に変化し、そのロードストーンを指し続ける

これを「ネザー拠点用コンパス」として1本常備しておくと、
迷子になってもコンパスの方向に進めば、とりあえずポータル方面へ戻れます。
9-3. それでも迷子になったときの最終手段
- 手持ちに黒曜石10個 + 火打石がある場合
- その場で新しいネザーゲートを作る
- オーバーワールド側に出て、安全な場所から座標を調整しなおす
- 何も持っていない場合
- 正直、難易度はかなり上がりますが、
- 溶岩海をたどる・松明の痕跡を探すなど、来た道の特徴を思い返すのが基本です

なお、プレイヤーが別次元にいる間、
ネザーで落としたアイテムは時間経過で消えません(チャンクが読み込まれていないため)。
なので、一度オーバーワールドに戻ってから整えて再チャレンジ、という選択肢もアリです。
(※マルチプレイで他の人がその近くにいる場合など、チャンクが読み込まれているときは通常どおり5分で消えます)
▶ネザーでの全ロス対策は別途まとめているので怖い方はこちらもどうぞ!
yuzukaki1000.jp
10. Java版と統合版(BE)でズレやすいポイント
本記事はJava版を前提に書いていますが、
ネザーに関しては統合版(BE)と完全に同じではなく、いくつかズレる点があります。
具体的な数値はバージョンで変わりうるので、ここでは「傾向だけ」列挙します。
- モブの湧き量や挙動が微妙に異なる
- 例:ガストやマグマキューブの湧きやすさ
- ピグリンバーテリングのドロップテーブルの確率
- 構造物(ネザー要塞・ピグリン要塞など)の生成位置・頻度
統合版でプレイしている方へ
基本的な考え方(装備・持ち物・行動方針)はほぼ共通ですが、
最終的にはお使いのバージョンの仕様を、公式系Wikiや検証記事で確認していただくのがおすすめです。
11. まとめ|ネザー全部解説の振り返り
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
最後に、ネザー攻略で押さえておきたいポイントをもう一度整理しておきます。
- ネザーは「水が使えない・溶岩だらけ・モブも強い」高難易度エリア
- ネザー1ブロック = オーバーワールド8ブロックの関係で、高速移動の拠点にもなる
- 初回突入前に、
- 鉄 or ダイヤ装備
- 食料・丸石・黒曜石10個 + 火打ち石
- 金防具1か所(ピグリン対策)
を準備しておくと安心
- ゲート周りは丸石で囲って「小さな要塞」にしておくと事故が減る
- ネザー要塞では、ブレイズロッドとネザーウォートを最優先で回収
- ロデストーン + コンパスを使えば、ネザーでも「家コンパス」が作れる
- 迷子対策として、座標メモ・目印ブロック・トンネル掘りをうまく使う
ネザーは最初こそ怖い場所ですが、仕組みを理解してしまえば一気に便利な世界になります。
ポーション・エンダードラゴン討伐・ネザライト装備・高速移動…
どれもネザー抜きでは語れません。
よかったらこの記事を片手に、ネザー初挑戦・ネザー再攻略にチャレンジしてみてください。
それでは、本日はここまでにします。最後までお読みいただき、ありがとうございました!
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▶ネザーの溶岩海で溶岩バケツを汲むマグマ汲み場の作り方です
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参考文献
この記事を書くにあたり、 Minecraft japan(ネザー)、Minecraft Japan(砦の遺跡)、Minecraft Japan(ホグリン)、Minecraft Japan(ピグリン)、Minecraft Japan(ピグリンブルート)、Minecraft Japan(ブレイズ)、Minecraft Japan(ウィザースケルトン)、Minecraft Japan(衰弱)、Minecraft Japan(松明)、Minecraft Japan(モンスタースポナー)、Minecraft Japan(ガスト)、Minecraft Japan(爆発)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。
更新履歴
- 2025/11/14 初版作成(Java版1.21.x準拠)