ネザー要塞をピンポイントで探したい方向けの記事です
外部サイト「Nether Fortress Finder(ネザー要塞ファインダー)」の使い方を解説します
Java版 / 統合版(Bedrock)の両対応でまとめています
こんにちは、ゆずかきです。
「いつまで走ってもネザー要塞が見つからない…」
「ブレイズロッド欲しいのに、ネザー要塞がどこにもない…」
サバイバルでエンド攻略を目指すと、だいたいこの壁にぶつかると思います。
ネザー要塞は
- ブレイズロッド(調合・エンド要塞探し)
- ネザーレンガ
- ウィザースケルトンの頭蓋骨(ビーコン)
などなど、中盤以降の必須アイテムの供給源なんですが、完全に運任せで探すと、平気で数時間さまようこともあるんですよね…。

そこで今回は、外部ツール
- 「Nether Fortress Finder(ネザー要塞ファインダー)」を使って、ネザー要塞の位置を特定する手順
をまとめました。
この記事を読めば、次のことができるようになります:
- 自分のワールドで、最寄りのネザー要塞のおおよその位置を把握できる
- Java版 / 統合版どちらでも使える手順が分かる
- 「ネザー要塞ファインダー のマップの見方が分からない…」というモヤモヤが消える
- ツールを使わない「自力でのネザー要塞の探し方」のコツも分かる
皆さんのネザー探索の一助になれば嬉しいです。
※マイクラJava版1.21系 / 統合版1.21系の仕様を前提に、Wiki+検証情報をもとに整理しています。
目次
1. ネザー要塞とは?基本仕様と出現ルール
2. ネザー要塞ファインダー(Nether Fortress Finder)とは?
3. 準備編:シード値と座標の調べ方【Java/統合版】
4. Nether Fortress Finder の基本的な使い方(PC/スマホ共通)
5. 実例:ファインダーで見つけたネザー要塞に実際に行くまでの手順
6. 統合版(Bedrock)での注意点とコツ
7. ツールを使わないネザー要塞の探し方
8. ネザー要塞が全然見つからないときのチェックリスト
9. まとめ
手っ取り早く 「ネザー要塞ファインダーの使い方だけ知りたい」 方は
→ 4章 と 5章 から読んでいただいて大丈夫です!
1. ネザー要塞とは?基本仕様と出現ルール
まずは「ネザー要塞がどういう仕組みで出現しているか」をサクッと整理します。
ここが分かっていると、ネザー要塞ファインダー のマップの意味も理解しやすくなります。
ネザー要塞の役割と中身
ネザー要塞は、ネザーに生成される大型構造物です。

- 主なブロックはネザーレンガ
- ブレイズ・ウィザースケルトン・マグマキューブなどがスポーン
- ネザーウォート・チェスト・馬鎧・ダイヤなどの戦利品が手に入る
そして何より重要なのは、
- エンドポータル起動に必要なブレイズパウダー(= ブレイズロッド)
- ビーコン用のウィザースケルトンの頭蓋骨
これらの供給源がネザー要塞にほぼ集約されているという点です。
出現ルール:ネザーは巨大な「構造物エリア」に分割されている
ネザー要塞は、「好き勝手ランダムに生えている」わけではなく、ネザー全体が内部的に巨大なエリア(リージョン)に区切られ、その中に構造物が1つだけ生成されるというルールになっています。

ざっくり整理すると:
- ネザーは見えないマス目で区切られていて、
- Java版 … 1マスが 432×432ブロック
- 統合版 … 1マスが 480×480ブロック
- 各リージョンごとに
- ネザー要塞か
- ピグリン要塞(砦の遺跡)か
- どちらか 1つだけ 構造物が生成される
さらに、そのリージョンの外周には数チャンク分の「何も生成されない帯」があり、実際に構造物が生成されるのは
- Java版 … 368×368ブロック分のエリア
- 統合版 … 416×416ブロック分のエリア
に絞られます。

そして、構造物の中身は確率で決まっていて、
- Java版 … ネザー要塞:約40% / ピグリン要塞:約60%
- 統合版 … ネザー要塞:約33% / ピグリン要塞:約67%
という比率で配置されます。
要するに:
ネザーを数百ブロック単位で移動すると、そのたびに「そのエリアの代表構造物(ネザー要塞 or ピグリン要塞)」を1つ引き当てるイメージ
になります。
だから「何も考えずに走る」とハマりやすい
この仕様のせいで、
- たまたま最初の数リージョンでピグリン要塞を引きまくった
- しかも見落としていた
みたいな状態になると、延々とネザー要塞が見つからないことがあります。

「たまたま運が悪い」パターンももちろんあるんですが、「そもそも要塞候補のエリアを踏めていない」 ことが多いんですよね。
ここで ネザー要塞ファインダー が効いてきます。
2. ネザー要塞ファインダー(Nether Fortress Finder)とは?
ここでは、「そもそもネザー要塞ファインダーって何?」というところを簡単にまとめます。
ネザー要塞ファインダー の役割
ネザー要塞ファインダー は、海外サイト「Chunk Base」が公開しているWebアプリで、
自分のワールドのシード値を入力すると、ネザー要塞(とピグリン要塞)の位置を地図上に表示してくれるツール
です。
👉ネザー要塞ファインダーのURLです:
www.chunkbase.com
ざっくり特徴を書くと:
- ワールドのシード値(seed)を入力するだけでOK
- 画面上のマップに、
- ネザー要塞
- ピグリン要塞
などの位置がマーカーで表示される
- Java版 / 統合版(Bedrock)両方に対応
- Java 1.7〜1.21
- Bedrock 1.14〜1.21 など、バージョンごとに選択可能
- X/Z座標を入力して、自分のネザーゲート周辺だけをピンポイントで確認できる
…という感じの、「ネザー構造物を“見える化”してくれる地図アプリ」と思ってもらえればOKです。
長所と注意点(個人的な感覚)
実際に使ってみた肌感としては、こんな感じです。
◎ 長所
- 「ネザー要塞どこ…?」とネザーを何時間もさまよう時間を大幅にカットできる
- ブレイズロッド集めやウィザスケ狩りの場所決めがかなり楽になる
- Java版 / 統合版どちらでも基本操作がほぼ同じ

△ 注意したいところ
- 完全に「ネタバレ地図」なので、
- 初見ワールドのロマン探索がしたい人には向かない
- 一度使い始めると「全部ツールで見てから行こう」となりがちなので、
- 「このワールドでは使う」など自分ルールを決めるのがおすすめ
この記事では、
「サバイバル用ワールドで、ネザー要塞だけは効率良く見つけたい」
という前提で、必要最低限の使い方+実例ベースで説明していきますね。
3. 準備編:シード値と座標の調べ方【Java/統合版】
ネザー要塞ファインダー を使う前に、最低限知っておきたいのが次の2つです。
- ワールドのシード値(seed)
- いま自分がいる場所の座標(X/Z)
この章では、Java版と統合版それぞれでの確認方法をまとめます。
3-1. Java版:シード値の調べ方
シングルプレイのJava版ならかなり簡単です。
- 対象のワールドに入る
- キーボードの
Tキーでチャットを開く /seedと入力して実行- チャット欄に表示された数字が、そのワールドのシード値

マルチプレイサーバーの場合は、
- サーバー側で
/seedが許可されているか - 自分の権限が足りているか
によって見えたり見えなかったりします。
※表示されない場合は、サーバー管理者さんにシード値を教えてもらう必要があります。
マルチサーバーでシード値を調べる時は、
「シード公開OKかどうか」のローカルルールを事前に確認しておきましょう。
3-2. 統合版:シード値の調べ方
統合版(Switch / PS / スマホ / Windows 版など)の場合、チャットから /seed を打ってもエラーになります。
※統合版では /seed コマンドは基本的に使えません(Java版専用)。

代わりに:
- ワールドに入った状態でポーズメニューを開く
- 「設定」 → 「ゲーム」 のタブを選ぶ
- 少し下にスクロールすると 「シード値」 の欄が表示される
ここに書いてある数字が、そのワールドのシード値です。

チート(コマンド)のオン/オフに関係なく確認できます。
3-3. 座標(X/Z)の見方
ネザー要塞ファインダー では、X/Z座標だけを使います。
Java版
F3キーでデバッグ画面を表示- 左側に
XYZ: 123.456 / 64.000 / -789.123のような表示がある- このうち、X と Z が横方向の座標
- 真ん中の数字が高さ(Y)

ネザーポータルの位置でこの座標をメモしておくと、後で「ポータルからどのくらい離れた要塞を狙うか」を決めやすいです。
統合版
- 「設定」 → 「ゲーム」 → 「座標の表示」をオンにする
- 画面左上あたりに
位置: 100, 64, -200のように表示される - ここでも、X と Z が横位置、Y が高さ

こちらも、ネザーゲート付近で座標を控えておくと便利です。

3-4. ネザーとオーバーワールドの座標換算
「まだネザーに行っていないけど、オーバーワールドの拠点から逆算したい」という場合は、次の比率だけ覚えておけばOKです。
- オーバーワールドの座標 → ネザー
- X / Z を 8で割る
- ネザー → オーバーワールド
- X / Z を 8倍

ネザー要塞ファインダー は、ネザーの座標を前提としたマップなので、
- いったんネザーに入ってポータル前の座標をそのまま使う
- もしくは、オーバーワールドの拠点座標から /8 しておく
どちらかやりやすい方で大丈夫です。
▶ネザーとオーバーワールドの距離計算についてはこちらで仕様から詳細を解説しています
yuzukaki1000.jp
4. ネザー要塞ファインダー の基本的な使い方(PC/スマホ共通)
ここから、実際に ネザー要塞ファインダー の画面を操作する流れを解説します。
※画面スクショは利用規約の関係で掲載できないので、お手元で ネザー要塞ファインダー を開きながら、文章をなぞっていただければと思います。
4-1. 画面構成をざっくり把握する
Nether Fortress Finder の画面は、おおよそこんな構成です。
- 上部:
- Seed(シード値)入力欄
- Version(バージョン/エディション)選択
- 中央:
- ネザー全体のマップ
- ネザー要塞やピグリン要塞がマーカーで表示される
- 下部:
- X / Z 座標入力欄+Goボタン
- Grid Lines(グリッド線)ON/OFF のチェック
マップ部分は、
- ドラッグ … マップを移動
- マウスホイール / ピンチイン・アウト … ズーム
- クリック / タップ … その位置の座標を表示
といった、よくある地図アプリと同じ感じの操作感です。
4-2. Step1:Seed(シード値)を入力する
まずは、先ほど調べたシード値を入力します。


- 画面上部の
Seed欄をクリック - Java版・統合版どちらも、ワールドのシード値をそのままコピペ
- 追加で新しいワールド用のシードを試したい場合は、好きな数字や文字列を入力してもOK
- 文字列を入力した場合も、内部ではちゃんと数値シードに変換してくれます
4-3. Step2:Version(エディションとバージョン)を合わせる
次に、プレイしているエディションとバージョン帯を合わせます。
上部の Version の選択肢から、例えば:
- Java版1.21 系 → 「Java 1.18 – 1.21」
- 統合版1.21 系 → 「Bedrock 1.18 – 1.21」
のように、自分のワールドに合ったものを選びます。
※ここを間違えると、
表示される要塞の位置が実際のワールドとズレる ので要注意ポイントです。
また、古いバージョンからアップデートして遊んでいる「混在ワールド」の場合は、
- そのエリアのネザーを最初に生成したバージョンに合わせて
- Finder 側のバージョンも切り替える
という使い方になります(古いチャンクと新しいチャンクが混ざるケースですね)。
4-4. Step3:拠点付近にマップを寄せる(X/Z の使い方)
Seed と Version を設定すると、マップ全体にネザー構造物が表示されます。
このままだとスケールが大きすぎるので、自分のネザーゲート付近にマップを寄せていきましょう。


- ゲーム内でネザーゲート前の座標(X/Z)をメモ
- Nether Fortress Finder 画面下部の
X/Zに、その値を入力 Goボタンを押す
これで、マップの中心がその座標付近にジャンプしてくれます。
画面中央あたりに、ネザー要塞やピグリン要塞のマーカーがいくつか見えるはずです。
4-5. Step4:候補のネザー要塞を1つ選ぶ
拠点周辺にいくつかマーカーがあると思うので、まずは「ここを目指す」と決める要塞を1つ選びます。
おすすめは、
- ネザーゲートからあまり離れていない位置にあるもの
- できれば、溶岩海のど真ん中すぎない位置
あたりです。
マーカーをクリック / タップすると、
- その要塞のおおよその座標(X/Z)が表示される
ので、この数値を控えておきましょう。
4-6. Step5:Grid Lines で距離感をつかみやすくする(任意)
画面下にある Grid Lines にチェックを入れると、マップ上に格子(グリッド線)が表示されて距離感をつかみやすくなります。
- 「だいたい何ブロック分くらい歩けばその要塞に着きそうか」
- 「別のリージョンにまたがっているかどうか」
といった感覚が掴みやすくなるので、基本的にはONにしておくのがおすすめです。
5. 実例:ファインダーで見つけたネザー要塞に実際に行くまでの手順
ここからは、実際に
「ネザー要塞ファインダー で見つけたネザー要塞に、ゲーム内でたどり着くまで」
を、手順ベースで整理していきます。
※ネザー要塞の攻略そのものではなく、「要塞の場所に辿り着くまで」が今回のテーマです。
5-1. まずは“ターゲット要塞”を1つだけ決める
マップ上には複数のネザー要塞・ピグリン要塞が表示されていると思いますが、最初は欲張らず、1つだけターゲットを決めるのがおすすめです。

条件の例:
- ネザーゲートから直線距離で 300〜800 ブロック程度
- 近すぎると、もう少し先にもっと良い位置の要塞があるかもしれない
- 遠すぎると、道中が単純にしんどい
- ルート上に、ソウルサンドの谷や危険なバイオームが少なそうな位置
- できれば、同じリージョン内にピグリン要塞がない位置(=ネザー要塞濃厚のリージョン)
もちろん、そこまで細かく考えずに、「とりあえず一番近そうなやつ」でもOKです。
5-2. 目標座標をメモする
ネザー要塞ファインダー のマーカー部分をクリック / タップすると、
- 要塞のおおよその座標(X/Z)
が表示されます。
これを紙やメモアプリに控えておきましょう。

このとき、
- ゲーム内ネザーでの座標表記と同じく
- X:東西方向
- Z:南北方向
として読み替えればOKです。
5-3. ネザー側での準備:装備と持ち物
ネザーの道中は危険なので、最低限こんな準備はしておきたいです。

- 金装備1か所(ピグリン対策)
- 火炎耐性ポーション(あれば安心度が段違い)
- 丸石などガストに壊されないブロック
- 足場用ブロック(ネザーレンガ・ネザーラックなど大量)
- 弓矢 or クロスボウ(ガスト・ブレイズ対策)
- 食料多め
「ネザー要塞に着くまでに全ロストしました」はネザーあるあるなので、多少オーバー気味に準備しておくと心がラクです。
▶初心者向けネザーの歩き方はこちらの記事をご参照ください
yuzukaki1000.jp
5-4. ネザーで実際に歩くルートを決める
次に、
- ネザーゲートの位置(X1 / Z1)
- 目標のネザー要塞の位置(X2 / Z2)
を見比べて、だいたいの進行方向を決めます。

例えば:
- ポータル: (X=0, Z=0)
- 要塞: (X=400, Z=-200)
なら、
- まずは東(+X)に進みつつ
- 途中から少し北寄り(-Z)に曲がっていく
みたいなイメージになります。
このとき、なるべく「一方向にまっすぐ進む時間を長くする」と迷いにくいです。
5-5. Y座標は「天井寄りの安全トンネル」がおすすめ
ネザーの地表をそのまま歩くと、
- 溶岩の海
- 高低差の激しい崖
- ソウルサンドの谷 + スケルトン
などのカオス地形に振り回されます。

個人的におすすめなのは、
ある程度上の方(Y=80〜100前後)まで掘り上がって、天井付近に“安全トンネル”を通す方法
です。
- 壁際を掘り進めるだけなので、足場を作る手間が少ない
- ガストの攻撃も届きにくい
- トンネルの中を湧き潰ししてしまえば、道中はかなり安全
目標座標のX/Zをだいたい合わせたら、そこから階段で下に掘り下げていくイメージです。
5-6. 目標座標付近に来たら「覗き穴」を作る
ネザー要塞ファインダー が教えてくれるのは、あくまで
「構造物の中心付近がこの座標にあるよ」という目安
です。

実際のネザー要塞は、
- その座標を中心に、
- 横方向・縦方向にかなり大きく広がって生成される
ので、「ピンポイントでそのブロックにネザー要塞が見える」とは限りません。

目標座標付近までトンネルで到達したら、
- 壁に横穴(窓)を掘って外を覗く
- それでも見えなければ、上下方向に少しずつ高さを変えながら横穴を開けていく
- ネザーレンガの橋や柱が見えたら大当たり
という感じで、「見えるまで高さをずらしながら覗き込む」作業になります。
ネザー要塞はまるごとネザーラックの中に埋まっている場合もあります。
外から見えなくても、内部はちゃんと通路が空洞になっているので、付近を削っていくと突然通路に出ることも多いです。
5-7. ピグリン要塞だった場合は「そのリージョンにネザー要塞はない」と割り切る
目標座標付近まで行った結果、
- ネザー要塞ではなくピグリン要塞(砦の遺跡)が出てきた
というパターンもあります。

そのリージョンでは「ネザー要塞かピグリン要塞のどちらか1つしか生成されない」ので、
そのマス目のエリア内には、他の要塞は生えていない
と割り切ってしまってOKです。
この場合は、
- そのピグリン要塞を攻略するかどうかはお好みで
- ネザー要塞狙いなら、一旦引き返して「別リージョンの要塞マーカー」を新しいターゲットにする
という流れになります。
▶ピグリン要塞を攻略したいときはこちらもご参照ください
yuzukaki1000.jp
6. 統合版(Bedrock)での注意点とコツ
ここからは、統合版プレイヤー向けにJava版との違い・注意点を書いておきます。
6-1. Version を必ず「Bedrock」に合わせる
最重要ポイントがこれです。
ネザー要塞ファインダー は、
- 「Java Edition 用の生成ルール」
- 「Bedrock Edition 用の生成ルール」
を別々に持っているので、
統合版で遊んでいるのに Version を Java にしたまま使う
= 要塞の位置情報がほぼ役に立たない
という状態になります。
統合版を使っている方は、必ず
- 「Bedrock 1.18 – 1.21」 などの Bedrock 側の項目を選んでください。
6-2. 構造物の出現比率が Java と違う
先ほども少し触れましたが、構造物の抽選確率が Javaと統合版で違います。
- Java版 … ネザー要塞:約40% / ピグリン要塞:約60%
- 統合版 … ネザー要塞:約33% / ピグリン要塞:約67%
つまり、統合版の方がややネザー要塞を引き当てにくいです。
ネザー要塞ファインダー で座標を見ながら実機で確認しても、
- Java版よりも、ピグリン要塞が多めだった…
ということが多いと思います。
「全然ネザー要塞がないんだけど…?」
というときは、少し遠めのリージョンまで視野を広げてみてください。
6-3. 演算距離に注意
統合版では、設定の「演算距離」によって
- モブが実際に動作する範囲
- チャンクの処理が行われる範囲
が変わります。

ネザー要塞探し自体には直接関係しませんが、
- あまりにも離れた場所にネザー要塞を作ってしまう
- → 普段拠点にいる間は、ネザー要塞周辺のチャンクがほとんどロードされない
みたいなことも起こりがちです。
「ブレイズロッドをちょくちょく取りに行く拠点」として使うなら、
よく拠点としているネザーゲートから、数リージョン以内のネザー要塞
あたりを狙うと、プレイ感的にちょうどいいと思います。
6-4. チャンク境界が見えない分、座標管理を丁寧に
統合版には、Java版のような F3 + G(チャンク境界の可視化)がありません。

ネザー要塞の場合はチャンク単位での精度までは求められませんが、
- 「ポータルの座標」
- 「要塞の目標座標」
だけはこまめにメモしておくのがおすすめです。
「だいたいこっち方向」と体感で進んでいると、いつの間にか大きく斜めにズレて迷子…となりやすいので、
- 例えば 100 ブロック進むごとに、
- X / Z の値を見て「ちゃんと目標値に近づいているか」確認する
くらいの感覚で丁寧に歩いてみてください。
7. ツールを使わないネザー要塞の探し方
「便利なのは分かるけど、外部ツールはあまり使いたくない」という方向けに、ネザー要塞ファインダー を使わない探し方も2パターンだけ触れておきます。
7-1. “リージョン”意識でまっすぐ長距離移動する
ネザー要塞・ピグリン要塞は、内部的には
- Java版 … 432×432ブロックごとに1つ
- 統合版 … 480×480ブロックごとに1つ
という間隔で「どちらか1つ」が配置されます。
👉この性質をざっくり利用して、
- ネザーゲートから、X方向に 200ブロック ほど一直線に進む
- そこで 90 度曲がり、Z方向に 200ブロック ほど進む
- それでも見つからなければ、
- 更に 200〜400 ブロック進んで別のリージョンをまたいでみる
…という感じで、「数百ブロック単位でまっすぐ移動 → 曲がる」を繰り返す方法です。

上を見たり下を見たりしつつ進むことで、埋もれているネザー要塞にも気づきやすくなります。
7-2. ネザー天井付近でトンネル探索する
もう一つは、ネザーの上の方で安全トンネルを掘りながら探す方法です。
- Y=80〜100あたりまで掘り上がる
- 壁沿いに、X方向またはZ方向にまっすぐトンネルを通す
- 一定間隔で横に掘り抜いて外を覗き、
- 橋・柱・ネザーレンガの塊がないかチェック

ネザー要塞は
- 溶岩海の上に橋が伸びている
- 崖にめり込んでいる
ことが多いので、高い位置から見下ろす構図の方が見つけやすい印象です。
もちろん、これらはあくまで「ツールを使わない場合の選択肢」です。
サバイバルで効率重視なら、やっぱり ネザー要塞ファインダー を一度使ってしまうのがラクですね…。
8. ネザー要塞が全然見つからないときのチェックリスト
「ネザー要塞ファインダー で位置を調べたのに、現地に行ってもネザー要塞が見当たらない…」
「数時間走ってもネザー要塞が出てこない…」
というときは、次のチェックリストを上から順番に確認してみてください。
[ ] Version の選択は合っているか?
- Java版なのに Bedrock を選んでいないか?その逆も然り。
- 1.21 ワールドなのに「1.16–1.17」など古いバージョンを選んでいないか?
[ ] ワールド生成時のバージョンと Finder のバージョンが一致しているか?
- かなり昔のバージョンでネザーを生成して、その後アップデートしている場合、
Finder 側のバージョンも、当時のものに合わせる必要があります。
- かなり昔のバージョンでネザーを生成して、その後アップデートしている場合、
[ ] シード値を打ち間違えていないか?
- マイナス記号
-を抜かしていないか - 1桁だけ打ち漏らしていないか
- マイナス記号
[ ] 座標の基準がオーバーワールドになっていないか?
- オーバーワールドの座標をそのままネザーに持ってきていないか
- ネザー座標=オーバーワールド座標 ÷ 8 になっているか
[ ] 実際の位置と目標座標がちゃんと近づいているか?
- F3(Java) / 画面左上の座標表示(統合版)を見ながら、
X / Z が目標値に向かって変化しているかをこまめにチェック
- F3(Java) / 画面左上の座標表示(統合版)を見ながら、
[ ] 高さを変えながら探しているか?
- ネザー要塞はネザーラックの中に埋まっている場合もあるので、
一つの高さだけで探していると見落としやすいです。
- ネザー要塞はネザーラックの中に埋まっている場合もあるので、
[ ] データパック・MODなどで地形生成をいじっていないか?
- 独自の構造物生成ルールを追加している場合、
ネザー要塞ファインダー の結果がそのまま当てはまらないことがあります。
- 独自の構造物生成ルールを追加している場合、
[ ] そもそもそのリージョンにはピグリン要塞しか存在しない可能性はないか?
- ピグリン要塞が見つかったリージョンには、ネザー要塞は生成されません(その逆も同様)。
それでもどうしても見つからない場合は、
- Finder 上で別の要塞マーカーをターゲットにする
- ネザーゲートの位置自体を少し変えて、別リージョンから攻めてみる
など、「位置」そのものを疑っていくのがおすすめです。
9. まとめ|ネザー要塞ファインダーを使って効率探索
今回は、
「Nether Fortress Finder(ネザー要塞ファインダー)を使って、ネザー要塞を効率よく見つける方法」
を、Java版 / 統合版の両方を意識しながら整理してみました。
もう一度、要点をまとめておきます。
- ネザーは内部的に
- Java版:432×432ブロック
- 統合版:480×480ブロック
のリージョンに分割され、各リージョンにネザー要塞かピグリン要塞が1つだけ生成される
- Nether Fortress Finder に
- シード値
- Version(Java / Bedrock のバージョン帯)
- ネザーポータル付近の X/Z
を入れることで、自分のワールドのネザー要塞位置を地図として可視化できる
- Java版は
/seedとF3(座標表示)を活用するとスムーズ - 統合版は設定画面からシードと座標を確認し、数字ベースで方向を管理するのがコツ
- ツールを使わない場合は、
- 数百ブロック単位でまっすぐ進む
- 天井付近にトンネルを通して覗き穴を開けていく
といった探索スタイルもあり
ネザー要塞さえ押さえてしまえば、
- ブレイズロッド
- ネザーウォート
- ウィザースケルトンの頭蓋骨
など、中盤以降のボトルネックになりがちなリソースが一気に安定します。

あとはお好みで、
- ブレイズロッド専用の狩場を作るか
- ウィザスケトラップを組んでビーコン量産を目指すか
など、自分のワールドに合わせて発展させていってください。
この記事が、皆さんのネザー要塞探しの一助になれば嬉しいです。
最後までお読みいただき、ありがとうございました!
参考文献
この記事を書くにあたり、 Nether Fortress Finder、Minecraft japan(ネザー)、Minecraft Japan(砦の遺跡)、Minecraft Japan(ネザー要塞)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。
更新履歴
- 2025/12/07 初版公開