ゆずかきのマイクラサバイバル開拓日誌ブログ

マインクラフト(Minecraft)という箱庭ゲームで誰でも作れる自作装置開発ログや攻略記事を投稿しています

【マイクラ】混線したネザーゲートの作り直しと拠点間の繋げ方

はじめに:この記事でわかること
座標計算の基本(現世→ネザーはX/Zを÷8、ネザー→現世は×8
干渉しない距離ネザー128ブロック ≒ 現世1024ブロック目安)
ゲートの作り直し手順(壊す→座標に建て直す→通路で接続)
ネザーゲートを使った拠点間の繋げ方

こんにちは。ゆずかきです。
この記事では、サバイバルの現場で実際にやった「ネザーゲートを使った拠点間の効率的な繋げ方」を、最新仕様に沿って手順化しました。
混線(干渉)無しで拠点間の高速移動へお役立ちできれば嬉しいです!

執筆に当たりマイクラJava版1.21~で実機プレイしています。


1. ネザーゲートを統一する理由(移動効率・干渉防止)

はじめに、ネザーゲートを使って拠点間を繋げるときの注意点を軽く書きますね。

ネザーゲートは便利な移動手段です!

後述するようにネザーゲートを使うと拠点間を効率よく移動することが出来ます。
しかしながら、拠点ごとに適当な場所でネザーゲートを作ると、リンク先の検索範囲のせいで別のゲートに吸われる(混線/干渉)ことがあります。

え?なんでここに出るの?←あるあるです

このトラブル時は、「座標を計算 → その座標に正確に建て直す」ことで、狙ったゲートの組み合わせに再構築できます。
→ネザーの通路網も真っすぐ引けて、ネザー=現世1/8縮尺の利点を最大化できますよ。

2. ネザーゲートの干渉しない距離:ネザー128≒現世1024

横方向(X/Z)1:8で縮む仕様です。計算ルールは下のとおりです:

方向 計算式 補足
現世 → ネザー (XOW ÷ 8, Y, ZOW ÷ 8) 現世(800, 64, -240) → ネザー(100, 64, -30) 小数は切り下げで扱われます
ネザー → 現世 (XN × 8, Y, ZN × 8) ネザー(120, 64, 50) → 現世(960, 64, 400) Yは1:1(高さはそのまま)

干渉を避ける目安距離:
ネザー側の検索半径はおおむね128ブロック。つまり現世では約1024ブロック離れていれば、別ゲートに吸われにくくなります(厳密には最寄りポータル探索と地形補正が入るため、「座標を合わせて建てる」のが一番確実)。

計測のやり方:

私はいつもこのやり方でやっています。

  1. 現世で各拠点ゲートのX/Zをメモ(F3キーのデバッグ画面など)。
  2. ÷8してネザーの「理想の座標」を出す。
  3. ネザーでその座標に仮拠点(安全足場・目印)を置く。
  4. ネザーゲートを作ってみて狙った通りに繋がるかトライ。

Java版ならF3キーで座標が表示されますよ

つまり、ネザーゲートを破壊→作り直すという手順を踏めばOKです!

3. ネザーゲートの作り直し手順

ネザーゲートの具体的な作り直しの手順はこの通りです:

  1. 現世側の既存ゲートを一旦オフ(黒曜石破壊は不必要、水バケツかければOK)。
    ※完全に壊すならダイヤ/ネザライトツルハシで。
  2. ネザーに移動し、先ほど出した理想の座標(÷8後)黒曜石の枠を新設(最小4×5、最大23×23まで)。
  3. 火打石と打ち金またはファイアチャージで点火→ネザーゲート作成!
  4. 新設ゲートに入ってみて戻り先が意図通りか確認。
  5. OKなら、他の拠点も同じ手順で一つずつ固定していく。

ゲートをいったん壊して

理想の座標で作り直す

以上です!
実際のやり方は、この記事後半の実録パートでご参照ください。

座標メモ用のひな型

ひな型を作っておいたので、この図をそのままコピーしてお使いください。

拠点名(例) 現世座標 (X, Y, Z) ネザー理想座標 (÷8) 備考
拠点A ( , , ) ( , , ) 基準ゲート
拠点B ( , , ) ( , , ) 通路北南/東西
拠点C ( , , ) ( , , ) 調整済み


以下、使用例(筆者が実際にサバイバルでメモ):

拠点名(例) 現世座標 (X, Y, Z) ネザー理想座標 (÷8) 備考
初期リス地 (177 ,75 ,151 ) (16 ,77 ,14 ) 基準ゲート
トウヒの村 (323 ,63 ,607 ) (35 ,77 ,87 ) 通路北南/東西
ジャングル村 (832 ,68 ,-707 ) (107 ,71 ,96 ) 高低差調整

4. ネザーゲートを使った拠点間の繋げ方

拠点間をどうやって効率的に繋げるのか?
筆者がサバイバルでやっているコツをメモしました。

  • ネザーの荒地は視界と地形が素直で、初期の通路に最適→可能ならここを基準にする。
  • 各拠点のネザー側のゲートは高さを統一する。
  • ガスト対策に丸石/黒石/ネザーレンガなど爆発に強いブロックで壁と天井を作る。
  • 下付きハーフやカーペットで湧き潰し(通路上の敵出現を抑制)。
  • 曲がり角ごとに看板+座標を掲示。将来の鉄道化(トロッコ/氷ボート)も楽。

将来的にネザー通路網を作ることを意識して整備すれば良いですよ!

5. よくある失敗と対策(混線・マグマダイブ・全ロス)

最後に、よくある失敗と対策をまとめました。
トラブル時にご参照下さい。

混線(干渉)したら:
理想座標に合わせて建て直す(最優先)
・近接する不要ゲートは一時的に無効化し、往復でリンクを再学習させる
・現世で約1024ブロック以上離すと吸われにくい(目安)

→この後、筆者が実際にサバイバル初期に拠点間を繋げた実録パートを書きます!


6. 実録パート:ネザーゲートで拠点間を繋げました

こんにちは。ゆずかきです。
ダイヤピッケルを入手できたので、ネザーを使いやすいよう整備しました。

Part1でご紹介した三つの拠点予定地(初期リス地、トウヒの村、平原の村)ではそれぞれネザーゲートを作ってありますが、ゲートのz座標はバラバラで、移動が少し面倒です。
そこで、既存のネザーゲートを壊し、新しいゲートをネザー内に作り直すことで、z座標を統一します。

早速、工事を開始しました!
三つのゲートの中では、初期リス地のゲートが一番良さげな場所にあったため、ここの高さに調整します。

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初期リス地のゲートです。ここから通路を伸ばしていきます

それぞれのゲートの座標をメモして、通路を伸ばして繋ぎます。

元々あったゲートはダイヤピッケルで壊して、現世から持ってきた黒曜石を使って、その上に新しいゲートを作りました。

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トウヒの村の元々のゲートです。写真の通路の奥に前回お世話になった深紅の森があります

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トウヒの村の新しいゲートを作りました

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平原の村の元々あったゲートも壊しました

ゲートの高さを揃えたので、ここから拠点を結ぶネザー通路を作っていきます。
幸運なことに全てネザーの荒地バイオームの中にあったため、安全に通路を敷くことができました。

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1.16アップデート前のネザーの景色を思い出します。どこか懐かしいです

ただ、途中でこのワールド初のマグマダイブをしてしまい、初めての全ロスを経験しました…。
一個だけ持っていたダイヤピッケルも紛失してしまったため、また深い所でブランチマイニングです。

三つの拠点を結ぶ、ネザーの通路網を作れました。
ネザーは現世の1/8縮尺なため、ネザー内に通路網を作ることで、拠点間の移動が速く楽になります。
資源が揃ってきたら、ネザー鉄道を作りたいです。

最近、建築続きで資源が減ってきたため、そろそろ資源集めの探検に出かけようかなと思います。

ご訪問下さり、ありがとうございました!


関連記事

▶ネザーゲートの作り方はこちらをご参照ください

yuzukaki1000.jp

▶ネザーで作業が怖い…そんな時にご参照ください

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参考文献

この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(ネザーポータル)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。