はじめに:この記事でわかること
・座標計算の基本(現世→ネザーはX/Zを÷8、ネザー→現世は×8)
・干渉しない距離(ネザー128ブロック ≒ 現世1024ブロック目安)
・ゲートの作り直し手順(壊す→座標に建て直す→通路で接続)
・ネザーゲートを使った拠点間の繋げ方
こんにちは。ゆずかきです。
この記事では、サバイバルの現場で実際にやった「ネザーゲートを使った拠点間の効率的な繋げ方」を、最新仕様に沿って手順化しました。
混線(干渉)無しで拠点間の高速移動へお役立ちできれば嬉しいです!
執筆に当たりマイクラJava版1.21~で実機プレイしています。
1. ネザーゲートを統一する理由(移動効率・干渉防止)
はじめに、ネザーゲートを使って拠点間を繋げるときの注意点を軽く書きますね。

後述するようにネザーゲートを使うと拠点間を効率よく移動することが出来ます。
しかしながら、拠点ごとに適当な場所でネザーゲートを作ると、リンク先の検索範囲のせいで別のゲートに吸われる(混線/干渉)ことがあります。

このトラブル時は、「座標を計算 → その座標に正確に建て直す」ことで、狙ったゲートの組み合わせに再構築できます。
→ネザーの通路網も真っすぐ引けて、ネザー=現世1/8縮尺の利点を最大化できますよ。
2. ネザーゲートの干渉しない距離:ネザー128≒現世1024
横方向(X/Z)は1:8で縮む仕様です。計算ルールは下のとおりです:
| 方向 | 計算式 | 例 | 補足 |
|---|---|---|---|
| 現世 → ネザー | (XOW ÷ 8, Y, ZOW ÷ 8) |
現世(800, 64, -240) → ネザー(100, 64, -30) | 小数は切り下げで扱われます |
| ネザー → 現世 | (XN × 8, Y, ZN × 8) |
ネザー(120, 64, 50) → 現世(960, 64, 400) | Yは1:1(高さはそのまま) |
干渉を避ける目安距離:
ネザー側の検索半径はおおむね128ブロック。つまり現世では約1024ブロック離れていれば、別ゲートに吸われにくくなります(厳密には最寄りポータル探索と地形補正が入るため、「座標を合わせて建てる」のが一番確実)。
計測のやり方:
私はいつもこのやり方でやっています。
- 現世で各拠点ゲートのX/Zをメモ(F3キーのデバッグ画面など)。
- ÷8してネザーの「理想の座標」を出す。
- ネザーでその座標に仮拠点(安全足場・目印)を置く。
- ネザーゲートを作ってみて狙った通りに繋がるかトライ。

つまり、ネザーゲートを破壊→作り直すという手順を踏めばOKです!
3. ネザーゲートの作り直し手順
ネザーゲートの具体的な作り直しの手順はこの通りです:
- 現世側の既存ゲートを一旦オフ(黒曜石破壊は不必要、水バケツかければOK)。
※完全に壊すならダイヤ/ネザライトツルハシで。 - ネザーに移動し、先ほど出した理想の座標(÷8後)に黒曜石の枠を新設(最小4×5、最大23×23まで)。
- 火打石と打ち金またはファイアチャージで点火→ネザーゲート作成!
- 新設ゲートに入ってみて戻り先が意図通りか確認。
- OKなら、他の拠点も同じ手順で一つずつ固定していく。


以上です!
実際のやり方は、この記事後半の実録パートでご参照ください。
座標メモ用のひな型
ひな型を作っておいたので、この図をそのままコピーしてお使いください。
| 拠点名(例) | 現世座標 (X, Y, Z) | ネザー理想座標 (÷8) | 備考 |
|---|---|---|---|
| 拠点A | ( , , ) | ( , , ) | 基準ゲート |
| 拠点B | ( , , ) | ( , , ) | 通路北南/東西 |
| 拠点C | ( , , ) | ( , , ) | 調整済み |
以下、使用例(筆者が実際にサバイバルでメモ):
| 拠点名(例) | 現世座標 (X, Y, Z) | ネザー理想座標 (÷8) | 備考 |
|---|---|---|---|
| 初期リス地 | (177 ,75 ,151 ) | (16 ,77 ,14 ) | 基準ゲート |
| トウヒの村 | (323 ,63 ,607 ) | (35 ,77 ,87 ) | 通路北南/東西 |
| ジャングル村 | (832 ,68 ,-707 ) | (107 ,71 ,96 ) | 高低差調整 |
4. ネザーゲートを使った拠点間の繋げ方
拠点間をどうやって効率的に繋げるのか?
筆者がサバイバルでやっているコツをメモしました。
- ネザーの荒地は視界と地形が素直で、初期の通路に最適→可能ならここを基準にする。
- 各拠点のネザー側のゲートは高さを統一する。
- ガスト対策に丸石/黒石/ネザーレンガなど爆発に強いブロックで壁と天井を作る。
- 下付きハーフやカーペットで湧き潰し(通路上の敵出現を抑制)。
- 曲がり角ごとに看板+座標を掲示。将来の鉄道化(トロッコ/氷ボート)も楽。
将来的にネザー通路網を作ることを意識して整備すれば良いですよ!
5. よくある失敗と対策(混線・マグマダイブ・全ロス)
最後に、よくある失敗と対策をまとめました。
トラブル時にご参照下さい。
混線(干渉)したら:
・理想座標に合わせて建て直す(最優先)
・近接する不要ゲートは一時的に無効化し、往復でリンクを再学習させる
・現世で約1024ブロック以上離すと吸われにくい(目安)
→この後、筆者が実際にサバイバル初期に拠点間を繋げた実録パートを書きます!
6. 実録パート:ネザーゲートで拠点間を繋げました
こんにちは。ゆずかきです。
ダイヤピッケルを入手できたので、ネザーを使いやすいよう整備しました。
Part1でご紹介した三つの拠点予定地(初期リス地、トウヒの村、平原の村)ではそれぞれネザーゲートを作ってありますが、ゲートのz座標はバラバラで、移動が少し面倒です。
そこで、既存のネザーゲートを壊し、新しいゲートをネザー内に作り直すことで、z座標を統一します。
早速、工事を開始しました!
三つのゲートの中では、初期リス地のゲートが一番良さげな場所にあったため、ここの高さに調整します。

それぞれのゲートの座標をメモして、通路を伸ばして繋ぎます。
元々あったゲートはダイヤピッケルで壊して、現世から持ってきた黒曜石を使って、その上に新しいゲートを作りました。



ゲートの高さを揃えたので、ここから拠点を結ぶネザー通路を作っていきます。
幸運なことに全てネザーの荒地バイオームの中にあったため、安全に通路を敷くことができました。

ただ、途中でこのワールド初のマグマダイブをしてしまい、初めての全ロスを経験しました…。
一個だけ持っていたダイヤピッケルも紛失してしまったため、また深い所でブランチマイニングです。
三つの拠点を結ぶ、ネザーの通路網を作れました。
ネザーは現世の1/8縮尺なため、ネザー内に通路網を作ることで、拠点間の移動が速く楽になります。
資源が揃ってきたら、ネザー鉄道を作りたいです。
最近、建築続きで資源が減ってきたため、そろそろ資源集めの探検に出かけようかなと思います。
ご訪問下さり、ありがとうございました!
関連記事
▶ネザーゲートの作り方はこちらをご参照ください
▶ネザーで作業が怖い…そんな時にご参照ください
参考文献
この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(ネザーポータル)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。