ゆずかきのマイクラサバイバル開拓日誌ブログ

マインクラフト(Minecraft)という箱庭ゲームで誰でも作れる自作装置開発ログや攻略記事を投稿しています

【マイクラJAVA】ブレイズロッドの入手方法|ネザー要塞で安全に集めるコツ

こんにちは。ゆずかきです。

ネザー要塞までは何とか来られたけど…

  • ブレイズって強すぎる!?
  • 何回挑んでも火だるまになる

こういう悩みってあるあるですよね。

この後、火だるまになりました

→無策で挑んでも返り討ち。安全なブレイズロッドの入手方法を先に見ておきましょう。

この記事では、「ネザー要塞を見つけた直後から、無事にブレイズロッドを持ち帰るまで」に絞って、安定して回収できる方法をまとめました。

ぜひ最後までご覧ください。

マイクラJava版1.21~で実機検証して執筆しています。


目次

1. ブレイズロッドの入手方法
2. ブレイズ狩りに挑む持ち物と準備
3. ブレイズロッド集めの手順を実録で解説
4. ブレイズロッドの使い道
5. 初心者がやりがちな「あるある事故」まとめ
6. まとめ


1. ブレイズロッドの入手方法

結論ファーストから。
ブレイズを安全に倒して、ブレイズロッドを入手するまでの手順は下記です:

  1. 要塞の入口を“要塞化”する(壁・扉・チェスト・松明で整備)
  2. 廊下を湧き潰ししながら安全化する(ブレイズの射線を切る)
  3. 近くのブレイズ距離を保ちつつ射線切りながら弓で攻撃で撃破
  4. 遠くのブレイズ壁で射線切りながら弓で攻撃で撃破
  5. スポナー発見したらスポナー壊さず部屋を封印(松明でスポナー停止は非現実的)
  6. 必要本数を回収→即撤収(来た道を戻る・荷物は分割して収納)

ネザー要塞で迷子になって、気づいたらブレイズ&ウィザスケに囲まれて全ロス←この流れが本当に多いです!

各工程は、次章から実録で解説していきますね。


2. ブレイズ狩りに挑む持ち物と準備

事前準備がとにかく命です。
持ち込みアイテムは、以下をベースに揃えてください。

最低限の持ち込みアイテム例

  • 盾(Java版なら必須)ブレイズの小火球は盾で防げます。延焼も含めて無効化できるので、左手に持って常に構えておきたいアイテムです。
  • 大量のブロック:射線を切るために壁・天井を作る用途。緊急の安地作成にも必要。
  • 食料(多めに):長期戦に備えて、食料は多めに。特に盾で防ぎきれなかった時の回復用に。
  • 鉄装備:ブレイズ&ウィザスケと戦うには最低限鉄は必須!
  • チェスト:入口付近に臨時拠点を作るため。アイテムを分けて保管すれば全ロスリスク減。
  • 松明(多めに):帰り道に迷わないように左側壁に置きながら要塞探索しましょう。
  • 梯子:ネザー要塞の柱にかけて、内部に入るために必要。
  • 雪玉ブレイズ特攻の低コスト武器!。弓が無いならこちらを持って行ってください。

※耐火のポーションも余裕があれば持参してください。安全度が激増します。


3. ブレイズロッド集めの手順を実録で解説

この章では、実際に筆者が全身鉄装備の実録形式で、ブレイズ討伐→ブレイズロッド集めをしていきたいと思います!
失敗も含めて全部載せるので、「へぇ~要塞探索ってこんなのなんだ~」って見て貰えたら嬉しいです😂

怖いけど、初心に帰って頑張ります!   

では、ネザーの世界へ行ってきます!

3-1. ネザー要塞に到着→要塞入口に即席拠点を作る

しばらくネザーの溶岩の海を歩いていると、ネザー要塞が見えてきました

要塞の支柱が見えますね

今回は、あの支柱からネザー要塞内部へ入ろうと思います。

決して、いきなり入ってはいけません!

ネザー要塞に入る前にチェスト設置

実際のところ、要塞内部は本当に危険で、入った瞬間、何が起きるか分かりません。

最悪の場合、入口でブレイズ&ウィザスケに囲まれて袋叩きに…なんてことも。

チェスト設置して、貴重品などを全ロスから守りましょう。

要塞の支柱に梯子を掛けて昇る

→ネザー要塞内部へ入る方法として、支柱に梯子を掛けて昇るのがおススメです。

梯子を掛け終わり入口穴をあけた様子

では早速、内部へ入ってみましょうか。
っと!?

入口にウィザスケが!

これ、ネザー要塞攻略であるあるな事故ですね。
入口すら安地ではないので…気を付けましょう。

要塞内部へ侵入できました

いきなり要塞奥部へ突撃!…なんて危険なことはNGです。
まずやるべきことは…、

要塞入口の即席拠点化

これ、要塞攻略で戻ってこられる安地を確保するためにも、即席拠点化は必ずしておきましょう!

全ロスは本当に心が折れるので…ブレイズロッド2~3本確保したら即撤退→チェスト保管が安全です。

3-2. ネザー要塞探索:目印付け+ウィザスケから身を守る

ここから要塞内部へと入っていきますね。

松明は左側壁に設置

ネザー要塞は迷路かつ暗い→ルールに従った松明設置で湧き潰し&目印付けしましょう。

!?あの黒い骨は!?

これ、ネザー要塞で最も脅威になる敵Mob:ウィザースケルトン(通称:ウィザスケ)です。

赤丸の敵Mobがウィザスケ

このウィザスケ、絶対に攻撃を食らわないよう注意してください!

攻撃を食らってはいけない理由は…、

デバフ効果:衰弱が付与されます

この「衰弱」というデバフ効果が本当に厄介で…、

難易度にかかわらず衰弱を10秒間受け続けます。2秒ずつ体力が❤1ずつ減るので、ウィザスケに殴られたら体力が衰弱で合計❤5減少するという怖さです。

しかも→この衰弱は毒とは異なり、体力が尽きると死に至ります

本当に危なかった

今回、何とかウィザスケを振り払って、通路にブロックを置いて緊急の安全地帯確保できました。

安全地帯は即席で作りましょう

このように、ウィザスケと遭遇したら撤退しながら攻撃を食らわず振り切る&可能なら剣 or 弓で攻撃で撃破を狙って下さい。

ウィザスケとは正面からやり合うのはNG!安全地帯から殴るのが良いです。

ウィザスケは身長2.4ブロック = 高さ2マス通路には侵入不可なので、通路高さ3マス目にブロックを置いてウィザスケが入ってこれない安地を作るのも良いですよ。

3-3. 近くにいるブレイズを倒す

ネザー要塞の奥部へと進んでいきます。
ふと視界に、黄色テクスチャの何かが入りました。

アレは…?

ブレイズです!

結構、近くにいますね。
こういう近くにいる場合は、小火球攻撃の溜め時間中に弓で少しずつ体力削り小火球攻撃中は壁で射線切りして防御という戦法が安全です。

→今回は、通路壁が射線切りに使えるので、小火球を壁で防ぎつつ、手持ちの弓 or 雪玉で少しずつ体力を削ります。

ある程度、牽制して、ブレイズの体力も弱ってきたかな?というタイミングになったら、
う~ん、どうしようか…でも、今回は、

突撃です!

Java版なら盾が使えるので、左手に常に構えておきましょう。
ブレイズが飛んで逃げないうちに、距離を詰めて連続攻撃しました。

結果→ブレイズ撃破&ブレイズロッド入手に成功!(余裕なくてスクショは撮れませんでした💦)

戦利品のブレイズロッド

近くにいる場合でも安全第一なら弓 or 雪玉で削り切るのが良いです(耐火のポーション有の時だけ突撃戦法OK)。
でも長時間撃ち合い→後ろから別のブレイズ or ウィザスケに攻撃→全ロスリスクもあるので、今回は敢えて高リスクな突撃戦法をとりました💦

ぶっちゃけ。。。今の時代、ブレイズに耐火のポーション無しの突撃戦法は全ロスリスク高のため皆さんには非推奨です。
→今回は実録なので無茶しちゃった事実も書きましたが、良い子は真似しないでね、の典型例ですね。

3-4. 遠くにいるブレイズを倒す

ネザー要塞の奥部まで歩を進めました。

あんなところにブレイズが

うーん、今回は遠いうえに障害物が多いですね…。
こういう場合、無理に近寄ったら火だるまになりがち。

弓で応戦しましょう

こちらがブレイズを視認した段階で、ほぼほぼブレイズ側は小火球攻撃の溜めモーションに入っています。

ブレイズの方が目が良いんですよね…。

ブレイズが小火球を飛ばして来たら、すぐに障害物(壁・階段など)に隠れて射線を切って下さい。

今回は階段に隠れてやり過ごします

ここでうっかり顔を出すタイミングを間違えると、

🔥熱い!熱い!🔥

このように、ブレイズの小火球に焼かれます。
鉄装備くらいだと本当に痛いです!

弓で倒せたかな?

ブレイズの影が無いことを確認したうえで、近づいてみましょうか。

ブレイズロッドが落ちていました!

無事に2体目も討伐できたようですね!
このように、遠くにいるブレイズも弓 or 雪玉で応戦→撃破しましょう。この方が安全です。

3-5. ブレイズスポナーを発見したら?

この横の部屋に入ると、こんなものがありました。

うわ!なんだこれ!

→これ、ネザー要塞内に自然生成するブレイズスポナーです。

ええ…、ブレイズってスポナーも存在するの?

とにかく早く、スポナー停止しましょう💦
↑実はこの発想、仕様(スポナー停止条件は明るさレベル12以上→松明だけだと足りない)を知らずにミスっています

松明をスポナー全方向に設置

現世のゾンビスポナーやスケルトンスポナーなどは、このやり方でスポナー停止できますよね。
でも、うん?

うわ!?湧いたぞ?

そう、この「スポナー停止しようとして出来ない問題」、初心者が陥りがちな、あるある落とし穴なんです。

仕様:
ブレイズスポナーを停止させるには明るさレベル12以上が必要→スポナー側面に松明置きだけでは厳しいです。

→スポナー停止したいなら、松明を高密度に敷くか、光源15(例:グロウストーン9個)で確実に止めましょう。

撤退して弓で応戦だ💦

ブレイズスポナーで湧き待ちして狩るという方法もありますが…初心者にとっては袋叩きリスク高くておススメは出来ないです。

安全策:
ブレイズスポナーを見つけたら、スポナー部屋の入口を壁でふさいで封印するのが良いです。

ネザー要塞の攻略後にブレイズトラップを作ることを考えたら、スポナー破壊は悪手です。

火だるまにならないように気を付けましょうね

さて、ブレイズロッドをある程度集めたので、少し休憩をしていたら、

ええ!?いきなり?

なんと、背後から現れたウィザスケに撃破されてしまいました…全ロスです。
→こういうことにならないように、欲張りすぎず、適宜、要塞入口の即席拠点のチェストに戦利品を保管しておきましょうね。

せっかく苦労して集めたのに…皆さんは同じミスをしないようにしてください。


4. ブレイズロッドの使い道

気を取り直して再度、ネザー要塞を探索。今度は無事に攻略出来ました。

ブレイズを撃破!→ブレイズロッドも十分確保

さて、インベントリを開きましょうか。

このアイテムは?

このアイテムはエンダーアイといって、マイクラのラスボス:エンダードラゴン(通称:エンドラ)を討伐するのに必須の重要アイテムです。

エンダーアイの作り方:

  • ブレイズロッド→ブレイズパウダーをクラフト
  • ブレイズパウダー + エンダーパール→エンダーアイ

ブレイズロッドの必要本数の目安

この先の冒険を考えると、10本以上持ち帰っておくのが無難です。

  • エンダーアイに最低12個(ポータル用)
  • 探索や予備含めて、12~15本は欲しい計算

※ポータルに必要なエンダーアイは最大12個+探索で割れる分を見込むと、このくらいで十分ですね。


5. 初心者がやりがちな「あるある事故」まとめ

ブレイズロッド集めの実録も済みましたので、初心者がやりがちな、あるあるトラブル事例をまとめておきました:

① 開けた橋で撃ち合って蜂の巣にされる

体験談
ネザー要塞の桟橋でブレイズと真正面から撃ち合い→囲まれ→袋叩きで火だるま

回避策:
橋に出たら即“壁+天井”で回廊化しないと危険すぎる。
そもそも、屋外で戦うのがアウト!桟橋での撃ち合いは避けましょう。

② 背後からウィザスケ乱入で袋叩き

体験談
ブレイズと撃ち合っていたら、背後からウィザスケが来て、衰弱状態→そのまま全ロス

回避策:
通路の高さを2マス制限にして、ウィザスケの侵入を物理的に阻止すると安心ですよ。

③ 火だるまパニック→逃げる→転落→マグマダイブ

体験談
火だるま状態で焦って走っていたら、足元の段差に気づかず溶岩海へ真っ逆さま→全ロス

回避策:
→ ブレイズに囲まれたら盾を構えたまま下がる”が基本動作です。
→ 可能なら、耐火のポーションを飲んでから戦えば、火炎ダメージを完全無効にできますよ!

④ ブレイズスポナーを焦って壊してしまう

体験談
ブレイズの恐怖から後先を考えずに、せっかく見つけたスポナーを破壊→後悔

回避策:
スポナー部屋に入ったら、まずは外に安地を作ること!
安全が確保できるまでは、中に入って戦わないのが原則です。

⑤ 欲張ってブレイズロッド集めすぎ→全ロス

体験談
まさに今回の実録のオチですよね…。
「あと2本欲しいな〜」って粘ってたら、事故発生して全ロスルートへ

回避策:
ブレイズロッドが“2〜3本集まったら一時撤退”
入口の即席拠点チェストにこまめに保管すれば、多少やられても失うのは最小限で済みます。


6. まとめ

最後まで長いことご覧いただきありがとうございました。

この記事では、筆者が鉄装備でネザー要塞に突撃する実録をしながら、初心者が安全にブレイズロッド集め出来る手順を解説してきました。

要点をまとめると:

  • 要塞には準備万端で臨むこと!
  • ウィザスケの攻撃は食らわないのが原則・高さ2マスで安地確保
  • ブレイズは射線切りながら弓 or 雪玉で攻撃→撃破
  • 耐火のポーション有の時だけ突撃戦法OK

ブレイズロッド集めは、エンドラ討伐には避けて通れない工程です。
危険なネザー要塞をサバイバルするために、本記事の内容が貢献できれば嬉しいです。

それでは今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!


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参考文献

この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(ブレイズ)Minecraft Japan(ウィザースケルトン)Minecraft Japan(衰弱)Minecraft Japan(松明)Minecraft Japan(モンスタースポナー)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。


更新履歴

  • 2025/08/15 初版公開
  • 2025/12/20 タイトルリネーム