ゆずかきのマイクラサバイバル開拓日誌ブログ

マインクラフト(Minecraft)という箱庭ゲームで誰でも作れる自作装置開発ログや攻略記事を投稿しています

【マイクラ】ピグリン要塞ファインダーの使い方と調べ方を実例で解説!【Java/統合版】

ピグリン要塞(砦の遺跡)をピンポイントで探したい方向けの記事です
外部サイト「Bastion Remnant Finder(ピグリン要塞ファインダー)」の使い方を解説します
Java版 / 統合版(Bedrock)の両対応で解説します

こんにちは。ゆずかきです。

  • 「ネザライト強化の鍛冶型が欲しいのに、ピグリン要塞が全然見つからない…」
  • 「ピグリンと交易したいけど、砦の遺跡どこにあるの…?」

ネザー攻略を進めていくと、こういう悩みを一度は通ると思います。

ネザーの溶岩海に突き出るように生成したピグリン要塞

ピグリン要塞はネザー全域にそこそこ生成されるのですが、バイオームや構造の都合で運ゲーになりやすく、「歩き回っても見つからない」が本当に起きがちです。

そこで今回は、外部ツール:「Bastion Remnant Finder(以下、ピグリン要塞ファインダー)」を使って、ピグリン要塞を特定する手順 をまとめました。

この記事を読めば、次のことができるようになります:

  • 自分のワールドのピグリン要塞の場所を正確に把握できる
  • Java版 / 統合版どちらでも使える手順が分かる
  • 「ピグリン要塞ファインダーの見方が分からない…」というモヤモヤが解消される
  • ついでに、座標通りに行ったのに要塞が無いときのチェックリストも手元に残る

皆さんのお役に立てたら嬉しいです。

※マイクラJava版1.21系 / 統合版1.21系の仕様を前提に、公式系Wiki+外部ツールの仕様をもとに整理しています。
※この記事では、Chunk Baseの「Bastion Remnant Finder」を例に解説します。


目次

1. ピグリン要塞(砦の遺跡)とは?基本仕様と出現条件
2. ピグリン要塞ファインダー(Bastion Remnant Finder)とは?
3. 準備編:シード値とネザー座標の調べ方【Java/統合版】
4. Bastion Remnant Finderの基本的な使い方(PC/スマホ共通)
5. 実例:ファインダーで見つけたピグリン要塞にたどり着く手順
6. 統合版(Bedrock)での注意点とコツ
7. ツールを使わないピグリン要塞の探し方
8. 座標通りに行っても要塞が無いときのチェックリスト
9. まとめ

手っ取り早く「ピグリン要塞ファインダーの使い方だけ知りたい」方は、4章から読んでも大丈夫です!


1. ピグリン要塞(砦の遺跡)とは?基本仕様と出現条件

まずは「ピグリン要塞(砦の遺跡)ってそもそも何?」というところから、サラッと整理します。
ここを押さえておくと、ファインダーで表示される情報の意味もつかみやすいです。

1-1. ピグリン要塞って何?

まず見た目はこういうものです。

巨大なピグリン要塞の全景

公式名称は 「砦の遺跡(Bastion Remnant)」 で、

  • ネザーに生成される巨大な黒石(ブラックストーン)主体の構造物
  • 中にはピグリン・ピグリンブルート・ホグリンなどが住み着いている
  • チェストから
    • ネザライト強化用の鍛冶型
    • 金ブロック・金インゴット・金装備
    • 音楽ディスク「Pigstep」や「Snout」バナーパターンなどを入手できる可能性がある

…という、ネザー後半の装備強化・金資源・装飾アイテムの宝庫です。

1-2. どのバイオームに生成される?

ピグリン要塞は、

  • ネザーの全バイオームに生成され得ますが
  • 「玄武岩の三角州(Basalt Deltas)」だけは例外で生成されません

一応、構造物の一部が玄武岩の三角州側にはみ出しているケースもありますが、中心部が玄武岩の三角州にかかる場合は、そもそも生成されない仕様になっています。

バイオーム:玄武岩の三角州

つまり、
「玄武岩の三角州の溶岩海のど真ん中を、闇雲に歩き回っても要塞は見つからない」
というのが大事なポイントです。

1-3. ネザー要塞との関係(同じ“リージョン”を取り合い)

ピグリン要塞とネザー要塞は、生成の仕組みが少し特殊です。

  • ネザーは432×432ブロック(Java)/ 480×480ブロック(統合版)の「リージョン」に区切られている
  • 各リージョンごとに、
    • ピグリン要塞 or ネザー要塞のどちらか1つだけが選ばれる
    • 場合によってはどちらも生成されないリージョンもある

リージョン?生成?…結局どういうこと?

ざっくり言うと、

「ネザー要塞のすぐ近くに、ピグリン要塞が並んで生成されることはない」

というイメージでOKです。
ネザー要塞だらけのエリアにいると、いくら歩いてもピグリン要塞が出てこないケースが実際に起こり得ます。


2. ピグリン要塞ファインダー(Bastion Remnant Finder)とは?

ここでは、「そもそもピグリン要塞ファインダーって何?」という話を簡単にまとめます。

2-1. 何ができるツールなのか

本記事で扱うのは、海外サイト Chunk Base にある

「Bastion Remnant Finder」(ピグリン要塞ファインダー)

というWebアプリです。

👉ピグリン要塞ファインダーのURLはこちらになります:
www.chunkbase.com

役割としては、

  • 自分のワールドのシード値を入力
  • プレイしているバージョン / エディション(Java / Bedrock)を選択
  • ネザーでの自分の座標(X/Z)を入力

するだけで、

今いる場所から近い砦の遺跡(ピグリン要塞)が、どの方角・どの座標にあるか

を地図上に可視化してくれるツールです。

2-2. 対応バージョン

ピグリン要塞ファインダー の画面上には、

  • Java 1.18–1.21
  • Bedrock 1.18–1.21

といったバージョン選択肢が用意されています。

さらに、アプリ側の説明として

「ピグリン要塞 の位置は 1.18〜1.21 で共通」

と明記されており、1.18以降のネザー構造生成ではピグリン要塞の位置に変更が入っていないことが分かります。

2-3. 長所と「ちょっとだけ注意したいところ」

◎ 長所

  • ネザーを闇雲に徘徊しなくても、どの方向に行けば要塞があるか一目で分かる
  • Java / 統合版どちらでも同じ使い方でOK
  • ピグリン要塞の種類(宝物部屋/橋/ホグリンの小屋/住居)まで色分けで見える

ピグリン要塞の種類まで分かるのは本当に嬉しいですね

△ 注意したいところ

  • 事実上「ネザー探索のネタバレ」に近いので、
    完全手探りでの冒険が好きな人にはちょっと好みが分かれるかも
  • 一度使い始めると便利すぎて、全部ツール任せになりがち
    → 自分ルールを決めて「ネザーだけ使う」「トラップ用ワールドだけ使う」など線引きするのがおすすめ

この記事では、

「サバイバル本番ワールドで、ピグリン要塞を1~2か所だけ確保したい」

という前提で、ピグリン要塞ファインダーの使い方を整理していきますね。


3. 準備編:シード値とネザー座標の調べ方【Java/統合版】

ピグリン要塞ファインダーを使う前に、最低限必要なのが次の2つです。

  1. ワールドのシード値
  2. ネザーにおける現在地の座標(X/Z)

この章では、Java版と統合版それぞれでの確認方法をまとめます。

3-1. Java版:シード値の調べ方

Java版シングルプレイなら、とても簡単です。

  1. 対象のワールドに入る(オーバーワールドでもネザーでもOK)
  2. キーボードの T キーでチャットを開く
  3. /seed と入力して実行
  4. チャット欄に表示された数字が、そのワールドのシード値です

上記の方法で👆のようにシード値が出てきます(Java版)

マルチサーバーの場合は、

  • サーバー側で /seed が許可されているか
  • 自分の権限(OP権限など)があるか

によって見える / 見えないが変わります。
もし表示されない場合は、サーバー管理者さんに教えてもらう必要があります。

マルチでシード値を扱う時は、ローカルルールに違反しないよう事前確認しておきましょう!

3-2. 統合版:シード値の調べ方

統合版(Switch / PS / スマホ / Windows など)の場合、基本的には設定画面から確認します。

※統合版で/seed コマンドを入力してもエラーになります

ですのでやり方としては、

  1. 対象ワールドに入る
  2. ポーズメニューを開き、「設定」 → 「ゲーム」のタブへ
  3. 下にスクロールすると「シード値」という欄があり、そこに数字が表示されている

👆この赤丸で囲ったのがシード値ですね(統合版)

ここに書かれている数値を、そのままファインダーのSeed欄に入力します。

3-3. ネザーでの座標(X/Z)の見方

Java版

  • F3 キーでデバッグ画面を開く
  • 左側の情報の中に「XYZ: 100.123 / 64.000 / -200.987」のような表示があります
  • このうち
    • X:東西方向
    • Z:南北方向
  • ネザーにいる状態でこのX/Zをメモしておきます

F3押して出てくるこの数値(赤線箇所)が座標です(Java版)

統合版

  1. 「設定」 → 「ゲーム」 → 「座標の表示」をオンにする
  2. 画面左上あたりに 位置: 100, 64, -200 のように表示される
  3. このうち、X と Z をメモします

👆設定画面の赤丸で囲った「座標を表示」をオン(統合版)

画面左上に座標が表示されたらOKです!

ここでメモするのは、ネザーでの座標です。
オーバーワールドの座標とはスケールが違う(1:8)ので、混ざらないように注意しましょうね。

▶ネザーとオーバーワールドの距離計算についてはこちらで仕様から詳細を解説しています
yuzukaki1000.jp


4. ピグリン要塞ファインダーの基本的な使い方(PC/スマホ共通)

ここから、実際にピグリン要塞ファインダーの画面を操作する流れを解説していきます。
※画面は著作権の関係でそのまま掲載できないので、手元で開きながら読み進めてもらえると分かりやすいです。

4-1. 画面構成のざっくり説明

ピグリン要塞ファインダー の画面は、大きくこんな構成になっています:

  • 上部:
    • Seed(シード値入力)
    • Version(Java/Bedrock & バージョン選択)
  • 中央:
    • ピグリン要塞の位置がアイコンで描画されたネザー地図
  • 下部:
    • X / Z 座標入力欄 + Go! ボタン
    • Grid Lines(チャンク風のグリッド表示)のチェックボックス

マップ上では、

  • 中央の赤い丸(ピン) … 自分の現在地(入力したX/Z座標)
  • 周囲の色付きマーカー … 砦の遺跡(ピグリン要塞)の位置
    • 色によって「 Treasure room / Housing units / Bridges / Hoglin Stables 」の4種類が区別されています

4-2. Step1:Seed(シード値)を入力する

まずは、さきほど調べたシード値を入力します。

(Java版)/seedコマンドでシード値を表示→メモ

(統合版)設定>ゲーム>シード値 を確認→メモ

  1. 画面上部の Seed 欄をクリック
  2. Java版/統合版で確認したシード値をそのままコピペ or 手入力
  3. 数字・マイナス記号の打ち間違いがないか軽くチェック

ピグリン要塞ファインダー は、内部でMinecraft本体と同じ変換ルールを使って文字列→数値変換をしてくれるため、文字列シードもそのまま入れて大丈夫です。

4-3. Step2:Version / Edition を合わせる

次に、プレイしているエディションとバージョン帯を合わせます。

  • Version のプルダウンから
    • Java版なら → 「Java 1.18–1.21」
    • 統合版なら → 「Bedrock 1.18–1.21」

を選択します。

ここを間違えると、表示されるピグリン要塞の位置が数百ブロック単位でズレる可能性があるので要注意です。

ワールドを古いバージョンから遊んでいて途中で1.18以降にアップデートした場合は、「その場所のチャンクがどのバージョンで生成されたか」に合わせて切り替える必要があります(詳しくは6章で解説します)。

4-4. Step3:ネザーでの現在地(X/Z)を入力して「Go!」

Seed と Version を設定すると、マップ全体にピグリン要塞のマーカーが表示されます。

ここから、自分の周辺にある要塞だけをピックアップするために、X/Z欄を使って位置を寄せていきます。

(Java版)F3キーで座標を表示→メモ

(統合版)設定>ゲーム>座標を表示オン>画面左上の座標をメモ

  1. ゲーム内でネザーに入り、自分の現在地の座標(X/Z)をメモ
  2. ピグリン要塞ファインダー の下部にある X / Z に、その値を入力
  3. Go! ボタンを押す

これで、

地図の中央が自分のネザー座標に移動し、周囲のピグリン要塞が一気に確認できる

状態になります。

4-5. Step4:近くのピグリン要塞を1つ選び、座標を読み取る

マップ中央の赤ピンが現在地なので、

  • そこから近い位置にあるマーカー(ピグリン要塞)を1つだけ選ぶ
  • クリック / タップすると、画面の端にそのピグリン要塞の座標が表示されます

このとき表示されるのは、

  • 「X = ○○○, Z = △△△」といったネザー座標
  • マーカーの色によって
    • 宝物部屋型
    • ホグリンの小屋型
    • 橋型
    • 住居型

などの構造の種類も判別できます。

ピグリン要塞はガチャ要素が多いので型を教えてくれるのは本当に良い!

Y座標(高さ)はツールでは分からないので、実際に現地へ行って

  • ネザーラックの壁の向こうに埋まっている
  • 崖の上に浮いている
  • 溶岩海の上にかかっている

…など、周辺を探しながら見つけていく形になります。

4-6. Step5:Grid Lines で見やすくする(お好み)

Grid Lines にチェックを入れると、マップ上に格子が表示されて位置関係が把握しやすくなります。

  • ネザー要塞との距離感
  • ピグリン要塞同士の間隔
  • 「とりあえずこの一帯を制圧しよう」というエリア決め

などを考える時に便利なので、基本的にはオンにしておくのがおすすめです。


5. 実例:ファインダーで見つけたピグリン要塞にたどり着く手順

ここからは、実際に

「ピグリン要塞ファインダーで出てきた座標に向かって、ピグリン要塞へたどり着く」

までの流れを、現実的な手順ベースでまとめます。

※ピグリン要塞の攻略方法そのものではなく、「座標の追い方」がテーマです。

▶ピグリン要塞の攻略そのものはこちらで特集しているのでご参照ください
yuzukaki1000.jp

5-1. まずは1つだけ近場のピグリン要塞をターゲットにする

マップ上には複数の要塞が表示されますが、最初は

  • 自分のネザーゲートから距離が近すぎず遠すぎない
  • 玄武岩の三角州のど真ん中ではない
  • 溶岩海のど真ん中より、できれば陸づたいで行けそう

くらいの場所を1か所だけ選ぶのがおすすめです。

ネザーゲート近くの歩いても行ける距離を選びましょう

5-2. ネザー側の準備(装備・持ち物)

ピグリン要塞に向かう前に、最低限の準備をしておきます。

ピグリン要塞探しに行く事前装備例

  • 金装備1つ(ヘルメット or ブーツ)
    • ピグリンに敵対されにくくするため
  • 丈夫な防具・武器
  • 弓矢 or クロスボウ(遠距離攻撃用)
  • ブロック大量(丸石やブラックストーンなど)
    • 崖渡り / 足場作り用
  • 暗視・耐火ポーションがあればより安全

ピグリンブルートは金装備無視で襲ってくるので、金装備=完全安全ではない点だけ要注意です。

▶ピグリンブルートに金装備で会おうとしてボコボコにされた話もあります…
yuzukaki1000.jp

5-3. 座標を追いながら進むコツ(X → Z の順で合わせる)

ツールで出てきた「X, Z」に向かうときは、

  1. まずは X 座標だけ合わせる
    • 例:現在地 X=0 で目標 X=400 の場合 → X方向にまっすぐトンネルを掘る / 足場を伸ばす
  2. X が合ったら、次に Z 座標を合わせる

という風に、片方ずつ合わせていくと迷いにくいです。

軸に沿って真っすぐ←迷子になりにくいですよ

ネザーでは地形が入り組んでいるので、

  • 崖の途中
  • ネザーラックの丘の内部
  • 溶岩海の真上

など、座標だけ合わせても要塞が見えないことがあります。
そういう時は、Y座標(高さ)を少しずつ変えつつ、周囲を見渡して黒い城のようなシルエットを探すイメージです。

遠目から分かるピグリン要塞の黒いシルエット

5-4. ピグリン要塞の“高さ”の探し方

ピグリン要塞ファインダーは、X/Z座標は教えてくれますがY座標は分かりません

現地に着いても見えないときは、

  • その座標付近で上下に掘り進める
  • ネザーラックの壁の向こう側を確認する
  • 崖の上や下を覗き込んでみる

といった感じで、縦方向にずらしながら探索していきます。

座標近くで上下に掘りながら黒石の構造を探すイメージ

もし周辺が完全に玄武岩の三角州だった場合は、そもそもそのリージョンにピグリン要塞が生成されていない可能性もあるので、一旦ツール側で別の候補を選び直すのもアリです。

5-5. ピグリン要塞を見つけたら座標をメモしておく

無事にピグリン要塞を発見できたら、

  • ネザーでの入口付近の座標(X/Y/Z)を看板やスクショでメモ
  • 万一に備えて帰還用ネザーゲートを作っておく

…といった形で「いつでも往復できるルート」を作っておくと後々ラクです。

ネザーからの緊急脱出ルートは確保しておきたいですね


6. 統合版(Bedrock)での注意点とコツ

ここからは、統合版プレイヤー向けに、Java版との違いや注意ポイントを補足しておきます。

6-1. 生成アルゴリズムはJavaと別物だが、ツール側で吸収済み

ピグリン要塞の生成アルゴリズムは、Java版と統合版で内部的に違いがあります。

統合版は細かいところで仕様違いあるのでご注意を!

ただし ピグリン要塞ファインダー 側で

  • Java 1.18–1.21
  • Bedrock 1.18–1.21

とエディション別に選択肢が分かれており、それぞれに対応した計算式で座標を出してくれます。

→ ユーザー側でアルゴリズムの差を意識する必要はなく、「VersionでBedrockを選ぶ」だけでOKです。

6-2. シミュレーション距離・旧バージョンチャンクに注意

統合版には「演算距離」の概念があり、

  • モブの動き
  • ブロック更新
  • 一部の生成処理

などの挙動に影響します。

設定>ゲーム設定>演算距離

ピグリン要塞は一度生成されてしまえば演算距離外でも存在しますが、

  • 古いバージョンで一度ネザーに行っている
  • その後アップデートして新しいバージョンになった

といった「混在ワールド」の場合、

その地点のチャンクが「どのバージョンで初めて生成されたか」

に応じて、ツール側のVersion指定を変える必要があります。

6-3. チャンク境界が見えない問題の対処

統合版には、Java版の F3+G のようなチャンク境界表示機能がありません。

Java版に存在するチャンク境界表示機能ONにした様子

ピグリン要塞ファインダー自体はチャンク単位ではなく座標ベースで位置を出してくれるので、チャンク境界が分からなくても座標だけ分かれば十分ですが、

  • 拠点づくりと干渉しない位置を決めたい
  • ピグリン要塞の周辺を一定範囲で整備したい

といったときには、

  • 16ブロックごとに目印ブロックを置く
  • 別のチャンクビューアアプリを併用する

など、数字ベースでの「大まかな区切り」を作っておくと管理しやすくなります。

16ブロック区画を目印ブロックで囲った例


7. ツールを使わないピグリン要塞の探し方

  • 「便利なのは分かるけど、外部ツールはあまり使いたくないな…」

という方向けに、ツールなしでの探し方もざっくり触れておきます。

7-1. “リージョン”意識でまっすぐ長距離移動する

ネザー要塞・ピグリン要塞は、内部的には

  • Java版 … 432×432ブロックごとに1つ
  • 統合版 … 480×480ブロックごとに1つ

という間隔で「どちらか1つ」が配置されます。

👉この性質をざっくり利用して、

  1. ネザーゲートから、X方向に 200ブロック ほど一直線に進む
  2. そこで 90 度曲がり、Z方向に 200ブロック ほど進む
  3. それでも見つからなければ、
    • 更に 200〜400 ブロック進んで別のリージョンをまたいでみる

…という感じで、「数百ブロック単位でまっすぐ移動 → 曲がる」を繰り返す方法です。

まっすぐ進むことがコツです

上を見たり下を見たりしつつ進むことで、埋もれているピグリン要塞にも気づきやすくなります。

▶要塞探しの初心者向け歩き方ガイドはこちらもご参照ください
yuzukaki1000.jp

7-2. ネザー天井付近でトンネル探索する

もう一つは、ネザーの上の方で安全トンネルを掘りながら探す方法です。

  • Y=80〜100あたりまで掘り上がる
  • 壁沿いに、X方向またはZ方向にまっすぐトンネルを通す
  • 一定間隔で横に掘り抜いて外を覗き、
    • ブラックストーンレンガの塊がないかチェック

ネザーラックに横穴を掘ってトンネル掘りしましょう

ピグリン要塞は

  • 溶岩海の上に橋が伸びている
  • 崖にめり込んでいる

ことも多いので、高い位置から見下ろす構図の方が見つけやすい印象です。

もちろん、これらはあくまで「ツールを使わない場合の選択肢」です。
サバイバルで効率重視なら、やっぱり ピグリン要塞ファインダー を一度使ってしまうのがラクですね…。

7-3. バイオームと構造の“傾向”を利用して探す

ピグリン要塞は、

  • 玄武岩の三角州を除くネザーの全バイオームに生成され得ますが、
  • ネザー要塞と同じリージョンを取り合う構造になっているため、

「ネザー要塞が連続しているエリア=ピグリン要塞が極端に少ないエリア」になりやすいです。

やたらとネザー要塞多いな…←警戒サインかもしれないです

そのため、

  • ネザー要塞の延長線上を延々と歩き続けるのではなく
  • 一度ネザー要塞から大きく離れる方向に進路を変える

といった動き方の方が、ピグリン要塞に当たりやすくなります。

7-4. /locate コマンドを使う(チート前提)

シングルワールドでチートを許可している場合や、クリエイティブ用の検証ワールドであれば、

/locate structure minecraft:bastion_remnant

で最寄りのピグリン要塞の座標を取得する方法もあります。

統合版での設定>ゲーム設定>チートの実行ON/OFF

  • 実績解除などの条件に関わる可能性がある
  • サーバーでは権限が必要

といった制約があるので、自分の遊び方に合う範囲で利用するのがおすすめです。


8. 座標通りに行ってもピグリン要塞が無いときのチェックリスト

「ピグリン要塞ファインダーで座標を調べて行ってみたのに、ピグリン要塞が見つからない…」

こういう時は、次のチェックリストを上から順番に確認してみてください。

  • [ ] Seed は本当に正しいか?(1桁でも違うと完全に別ワールド扱いになります)
  • [ ] Version で Java / Bedrock を間違えていないか?
  • [ ] ワールドを古いバージョンから遊んでいる場合: そのネザー領域はどのバージョンで初生成されたか?(必要に応じてVersionを切り替え)
  • [ ] 入力した X / Z 座標は、「ネザーでの座標」になっているか?(オーバーワールドの値を入れていないか)
  • [ ] 現地で上下方向(Y)を十分に探索したか?(Y座標はツールからは分からない)
  • [ ] 座標周辺が完全に玄武岩の三角州ではないか? → 玄武岩の三角州中心のリージョンではピグリン要塞が生成されにくい仕様です。
  • [ ] 同じリージョン内にネザー要塞が生成されていないか? → 一つのリージョンにはネザー要塞 or ピグリン要塞のどちらか一方だけが生成されます。
  • [ ] データパックやMODでワールド生成を変更していないか?(ツールはバニラ前提)
  • [ ] マルチサーバーなら:サーバーのシード値と自分が入力した値が本当に同じか?

それでも見つからない場合は、

  • 一度 ピグリン要塞ファインダー 側で周囲のマーカーを見返し、別の候補を選び直す
  • ネザー側での移動ルートが大回りになっていないか確認する

…といった形で、ツール側とゲーム側の両方から原因を切り分けていくとスッキリしやすいと思います。


9. まとめ

今回は、

「ピグリン要塞ファインダー(Bastion Remnant Finder)を使って、砦の遺跡を正確に見つける方法」

を、Java版 / 統合版の両方を意識しながら整理してみました。

あらためて要点をまとめると、

  • 砦の遺跡(ピグリン要塞)は、

    • ネザーの全バイオーム(玄武岩の三角州を除く)に生成され得る
    • ネザー要塞と同じ「リージョン枠」を取り合う仕組みになっている
  • ピグリン要塞ファインダー に

    • シード値
    • Version(Java / Bedrock & バージョン帯)
    • ネザーでの現在地の X/Z 座標 を入れることで、自分のワールドのピグリン要塞を一瞬でマップ化できる
  • Java版は /seedF3 を活用してシード値・座標を取得
  • 統合版は設定画面からシード値・座標を確認し、数字ベースで目的地を追うのがコツ
  • ツール通りに行っても見つからないときは、

    • Seed / Version の入力ミス
    • ネザー / オーバーワールド座標の取り違え
    • 玄武岩の三角州・混在バージョンチャンク などをチェックリストで確認する

…という感じになります。

無事にピグリン要塞を発見!そして…

ピグリン要塞さえ押さえてしまえば、

  • ネザライト装備へのアップグレード(ネザライト強化テンプレ)
  • 各種のレアアイテム確保
  • 金ブロック・金インゴットの大量確保

といった部分が一気に楽になります。

この記事が、ネザー攻略の一歩を進めるきっかけになれば嬉しいです。 最後まで読んでいただき、ありがとうございました!


参考文献

この記事を書くにあたり、 Bastion Remnant FinderMinecraft japan(ネザー)Minecraft Japan(砦の遺跡)Minecraft Japan(ネザー要塞)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。


更新履歴

  • 2025/12/07 初版公開