ゆずかきのマイクラサバイバル開拓日誌ブログ

マインクラフト(Minecraft)という箱庭ゲームで誰でも作れる自作装置開発ログや攻略記事を投稿しています

【マイクラ】ガストの涙を集めてハッピーガストを作る方法

乾燥したガスト(涙×8+ソウルサンド)→ガスリン→ハッピーガスト(最大4人騎乗)で空中輸送が解禁!
この記事では涙を安定して集めるノウハウをまとめました。

こんにちは。ゆずかきです。

ついにハッピーガストが実装!

最近のアプデで実装されたハッピーガスト!←そのために必要になる「ガストの涙」
ガストの涙が今アツいんですよね。

でも…、

  • ガストの涙って、どうやって集めるの?
  • 「せっかく倒しても、アイテムが溶岩に落ちて消える…

いざ集めるとなると悩み多いですよね。

こんなところで火の玉はマズいって!

でも大丈夫!ガストの特徴を踏まえて対策すれば、安全に効率的にガストの涙を集めることができますよ!

ぜひ最後までご覧くださいね。


目次

1. ガストの習性とおさらい
2. ガストの涙の使い道とハッピーガストの作り方
3. 湧く場所とガストの涙ドロップの仕様
4. ガストの涙を安全に集める手順
5. よくある失敗とその場で解決する小ワザ
6. まとめ|初心者でも安定して“ガストの涙”を集めるには?


1. ガストの習性とおさらい

いや本当に。ネザー初心者にとってガストの「ギュォエエエエ」って言う鳴き声はトラウマですよね。

アッという間に火だるま地獄

私なんて初めてネザーに入った時にガストに知らぬ間に焼き尽くされてリアルに絶叫して遊んでた友人から大爆笑されましたよ。

でもですね、人間って成長するもので…。
少しずつ行動パターンや攻撃の特徴を知っていくうちに、「焦らなくていいかも」と思える場面も増えてきたんですね。

って言うことで。ガストの基本ステータスを確認しましょう!

ガストの基本ステータス

項目 内容
体力 ❤ × 5(10)
攻撃 火の玉(爆発)
ダメージ量(火の玉爆発時) イージー:❤ × 4.5
ノーマル:❤ × 8.5
ハード:❤ × 12.5(裸なら即死)

出典:Minecraft Japan(ガスト)

特に注意すべきなのは、火の玉の爆発ダメージです。
防具が整っていない序盤は、直撃だけで即死もあり得る威力です。

これ、私も最初の頃は「うわ、来た!」と反射的に打ち返そうとしてミスり、火だるまになって全ロスしました。
なので今は、「打ち返さず、避ける」を徹底しています。

戦うときは、遮蔽物を活用して「視界を切る」ことが安全ですよ!


2. ガストの涙の使い道とハッピーガストの作り方

苦労して討伐したガスト。こんなアイテムを落としていきます。

火薬と…何これ?涙?

はい、これ、そのまま「ガストの涙」というアイテムです。

正直、最初は「ガストの涙?何それ…」くらいの感覚でした。
でもエンドラ戦や高難易度の冒険に挑むようになって、その重要さに気づいたんですね。

▼ ガストの涙の用途一覧

用途が「???」なガストの涙ですが、上級者ほどよく使います。

使用先 用途・効果
再生のポーション HPをゆっくり回復。ボス戦や長期探索の心強い味方
エンドクリスタル エンダードラゴンの再召喚に必要。エンド攻略の必需品
乾燥したガスト(ハッピーガストに成長できるやつ)などの一部ブロック ハッピーガストを作るのに欠かせない重要アイテム!

再生のポーションを醸造できるのは心強いです

ちなみにアイテムIDは minecraft:ghast_tear です。
少しマニアックですが、トレードや一部のMOD対応で役立つこともありますよ。

乾燥したガストのクラフト→ハッピーガスト誕生へ

この記事で一番気になるところですよね。
これはマイクラJava/統合版1.21.6から実装された機能です。

乾燥したガストって何だろ?

  • ガストの涙×8個
  • ソウルサンド×1個

このレシピで乾燥したガストというアイテムがクラフトできます。

乾燥したガストを手に持ってみました

このアイテムは、設置して水に漬けることで、ガスリンという友好Mobになる変わったアイテムです。

このように乾燥したガストを設置してっと

水バケツを上からかけてあげると緑の✨?

このように緑のエフェクトが現れて、長時間放置すると、徐々に乾燥したガストの表情が変化→やがてガスリン誕生!というわけです。

なお、このガスリンを成長させると「ハッピーガスト」という友好Mobになります。
ハッピーガストは乗ったりできるなど、移動や建築に便利なユニークな個性もった友好Mobです!

ニッコニコ^^なガスト→ハッピーガスト

ガスリン→ハッピーガスト→ハーネス装備で最大4人騎乗できたりと、このハッピーガストは楽しい要素満載ですよ!

ハッピーガストの特性

このかわいい(?)友好Mobは下記のような特性です。

  • ガスリンは約20分でハッピーガストに成長雪玉を与えると成長が加速します。
  • ハーネス装備時最大4人まで騎乗可能。ハーネスはハサミで脱着可。
  • 雪玉で誘導可能(※ハーネスは未装備のときだけ有効)
  • 雲高度/雨雪で自己回復可能

※ハーネス:レシピ(革3・ガラス2・羊毛1)でクラフト可能!染色・再染色も可。
→ハッピーガストは未装備時64ブロック/ハーネス装備時32ブロックの範囲で徘徊するので迷子対策に◎

このように、ガストの涙は使い道が色々あります。
ガストの涙集めをして、マイクラをもっと楽しんでくださいね!

▼ ドロップ条件の基礎知識

そんなとーっても重要アイテムのガストの涙ですが、いつも落とすわけではありません
どういう条件でガストを倒したら落としてくれるのか?まとめました!

  • ドロップはプレイヤー自身によるキル時(剣・火の玉反射)に限られる
  • 火球反射による撃破でも、ドロップ増加付きの剣を持っていれば効果あり
  • 運次第でドロップしないこともありますが、ドロップ増加があれば最大+3個まで増加

え、ちょ?あんなに苦労したのに何もなし?

苦労して倒しても運が悪かったらドロップしないことあるのがきついですよね…。
可能ならドロップ増加の剣でトドメを刺すようにしましょう!

私も「倒しても全然落とさない…」と焦ってた時期がありました。
弓で撃破してばかりいたんですが、ある時ドロップ増加付き剣で火球を跳ね返して倒したら、涙2個が同時に落ちて「ドロップ増加てこれか!」と納得。
以降は“とどめのタイミング”を意識するようになりました。


3. 湧く場所とガストの涙ドロップの仕様

これ、本当にあるあるなんですよね。

「ガスト探してるときに限って、出てこない…」
これは本当に“マイクラあるある”です。私も、何度ネザーをうろついたことか…。

なんで探してる時に限っておらんの?

でもガストが湧く仕組みがわかってからは、「ここなら湧く!」という狩場の目星がつけられるようになりました。

3-1. 湧くバイオームはこの3つ!

結論ファースト!ガストが湧くネザーのバイオームはこちらです!

バイオーム名 特徴
ネザーの荒れ地 起伏は激しいが湧きやすい。王道 !
ソウルサンドの谷 骨ブロックが特徴。視界は悪い。こちらも湧きやすい印象
玄武岩デルタ マグマキューブ多め。少し湧きにくい印象

ネザーの荒れ地
ソウルサンドの谷

私がよく通うのは「ソウルサンドの谷+ネザーの荒れ地」のセットです。
特にソウルサンドの谷は化石みたいな地形でガストの涙の溶岩ぽちゃんが少ない印象。あと体感湧きやすいです。

ただしその分、ソウルサンドの谷は足場が悪くプレイヤースキルを求められるハイリスク・ハイリターンな狩場です。
慣れないうちは、ネザーの荒れ地でこつこつガストの涙集めした方が安全ですね。

3-2. 湧き条件(空間や距離)

こんな遠くからもガストの巨体

ガストってめっちゃ巨体じゃないですか?
その分、湧き条件もしっかり巨体仕様なんですよね。

  • 5×5×高さ4ブロック以上の空間が必要(やっぱりデカい!)
  • 半径16ブロック以内にガストが1匹でもいると、新規湧きなし(Java版ソウルサンドの谷限定仕様)
  • 他Mobが多いと湧きにくいこともある

こう考えると、デカくて開けた空間が必要なんですね、ガストって。

体験談
昔、ソウルサンドの谷でガストが全然出なくて「あれ、バグか?」と思ったことがあります。
でも実は、自分が見逃してた“遠くのガスト”がいたせいで、新しいガストが湧かなくなってただけでした。

3-3. 涙のドロップ率とドロップ増加の効果

ここまで散々引っ張ってきたドロップ増加でガストの涙が増える件

「ドロップ増加でガストの涙が増えるって、どれだけ増えるの?」
疑問にお答えするために、表にまとめてみました!

条件 涙のドロップ数
通常(ドロップ増加なし) 0~1個(落ちないことも)
ドロップ増加 I 最大+1個(計2個)
ドロップ増加 II 最大+2個(計3個)
ドロップ増加 III 最大+3個(計4個)

ガストが地面に埋まってる!?…ッス(ドロップ増加の剣を構える)

注意すべきは、とどめを刺すのが“プレイヤー自身”でなければいけないことです。
火球の反射や剣の一撃、どちらも「最後の一撃」が判定されます

ドロップ増加の剣についてはこちらの記事もご参照ください!
yuzukaki1000.jp

体験談
私も、最初は弓ばかり使っていたせいで「全然落とさない…」とモヤモヤしていました。
ある日、固定されたガストに近づいて剣でとどめを刺したら、涙×2をゲット! それ以来、戦い方を変えました。


4. ガストの涙を安全に集める手順

それでは本題、具体的なハウツーパート、行きましょう!

ここからは、実際に私がネザーで繰り返した試行錯誤をもとに、「ガストの涙がちゃんと集まった手順」を、ステップ形式でまとめますね。

▼ まず準備するもの

最低限でもこれくらいは持っていきましょう。
特に強い弓とドロップ増加Ⅲの剣は必需品です。

持ち物 用途
弓(できればパワー付き) 遠距離で削る用。無限 or 補充矢もあると安心
ドロップ増加Ⅲの剣 反射とどめ用。火球跳ね返しで使います
耐火のポーション 不意の火炎ダメージや溶岩落下に備えて
丸石などの燃えないブロック 足場・遮蔽用。ネザーラックはNG!
エンダーチェスト 集めたアイテムの一時避難に便利

体験談
私は、何度も涙をロストして心折れそうになった時、この装備を整えてから回収率がぐんと上がりました。
特に「落ちた直後に回収 → エンダーチェストへ避難」は、ルーティンワークにしてからほぼ全ロス無しですね。

ステップA:狩場選び(ソウルサンドの谷・荒れ地)

ガストをどこで狩るか?
その狩場選びは最も大切です。

  • ソウルサンドの谷:体感湧きやすいです。視界は悪い。骨ブロックが目印
  • ネザーの荒れ地:湧きやすく、広さも十分

ソウルサンドの谷が湧きやすいかも?

体験談
私は初期リスポーン地点のすぐ裏にソウルサンドの谷があったのに、3年間気づかずスルーしてたんですね…今思えばすごくもったいなかったですよ。

【⚠要注意】 溶岩海の真上では戦わないで!
ガストの涙はアイテム化→すぐ溶岩落下…という事故が多発します。

あああ!ガストの涙が溶岩に落ちた!👼

対策として、以下のような回収用足場を用意しておくと安心です。

  • 丸石や石系ブロックで3×3の足場を作る
  • 遮蔽用の柱を設置して、火球の直撃を防ぐ
  • 湧きスポットをいくつか固定して巡回する

(例)あんな感じで足場を作ってきました

体験談
ガストの涙が「ポチャン…」と溶岩に沈むあの瞬間、本当にコントローラー投げたくなりますいつも。
なので、先に戦場を整える癖は本当に大事です。

ステップB:安全に倒して、涙を回収する流れ

いくら装備やアイテムを整えてもガストは強いですね。
ということで、しっかりと立ち回りしましょう!

弓で確実に倒す初心者向け

遮蔽物+弓で確実に倒す

  1. ガスト発見 → 遮蔽の後ろに移動
  2. 弓で攻撃&後退して確実に倒す
  3. 涙が落ちたら即回収 → エンダーチェストへ避難

火の玉反射利用の上級者向け!

反射+ダメージ増加Ⅲの剣で大量獲得狙い

  1. ガスト発見 → 遮蔽の後ろに移動
  2. 火の玉を敢えて撃たせる
  3. エイヤ!で火の玉を攻撃→ドロップ増加剣の反射とどめ
  4. 涙が落ちたら即回収 → エンダーチェストへ避難

体験談
私は反射が苦手で弓ばかり使ってたのですが、ある日“地面に埋まり動けないガスト”を見つけて、試しに剣でとどめ。
涙×2を初めて見たときは、素で「マジで!?」って声が出ました。
あれ以来、近接反射にもチャレンジするようになりましたね。ヒヤヒヤしますけど。


5. よくある失敗ポイントと、その場で解決する小ワザ

ここでは、私が実際にネザーで何度もやらかした“失敗あるある”と、「こうしたらよかった…!」という改善策をまとめます。
もし同じように困っている方がいたら、参考になれば嬉しいです。

ガストの涙が溶岩に落ちて消えた…

大事なのでここでも書きました。
これは、めちゃくちゃに精神にきます。
ぶっちゃけ一番きついです(全ロスの次に)。

ガスト倒した直後に「やった!落ちた!」と駆け寄ったら、目の前でポチャン…と沈んでいく涙…。

対策:

  • 先に3×3サイズの丸石足場を複数設置しておく
  • 戦闘前に「回収可能な地形か?」をチェック
  • 落ちたら迷わず即回収→エンダーチェストへ避難

私はこの対策をしてから、回収成功率が8割→ほぼ100%に安定しました。

火球の被弾で足場がめちゃくちゃに

ガストの火球は、当たると周囲のブロックをゴッソリ吹き飛ばします

ガストに破壊しつくされた荒れ地

特にネザーラックの上に立っていると、1発で地面ごと消えます

対策:

  • 遮蔽用の柱(2~3ブロック)を常に近くに置く
  • 避け方は「弾き返し」よりも横移動での回避が安定
  • 足場は丸石・深層岩などで固めると爆破耐性◎

体験談
私も「ちょっと油断してたとき」に限って背後から火の玉直撃→溶岩落下、という事故が続いて、遮蔽柱を設置する癖をようやくつけました…。

ガストが湧かない/見つからない

「今日は静かすぎるな…」と思ったら、だいたい近くに1匹もう湧いてるパターンです。

あ…あんなに遠くにおったんかい

遠くの高所や崖の裏などに潜んでいて、視界に入っていないだけなんですよね。

対策:

  • 遠くにいるガストも見逃さず、1匹ずつ確実に倒す
  • 湧き条件:半径16ブロックにガストがいると新規湧きなし
  • 狭い場所では湧きにくいため、開けた谷や荒れ地を選ぶ

体験談
私は「ネザーって狭いトンネルだらけでガスト出ないな」と思っていた時期がありました。
でも地形選びを変えたら、ポンポン出てきて「これか!」ってなりました。

ドロップ増加が効かない!?

「剣にドロップ増加つけてるのに全然効果ないやん…」と思った方、私もでした

いや、ガストの涙が落ちなかったんやけど…

でも、これは“最後の一撃”が剣じゃないと効果が発動しないという仕様。
つまり、弓オンリーだと涙は1個以下確定なんです。

対策:

  • 弓で削る → とどめだけは剣で火球反射
  • 慣れないうちは「動かないガスト」に練習で近づくのも◎
  • ドロップ増加Ⅲの剣なら、最大で涙×4ドロップもあり得ます!

体験談
最初は操作ミスで剣での反射がうまくいかなかったんですが、少しずつ練習して成功率が上がってきた頃には、涙の入手量もどんどん増えていきました。

ネザーが怖い…

これはもう、全力で共感します

流石にネザーって怖すぎん?

真後ろから火球、溶岩にダイブ、全ロス、帰還できない、迷子…
「今日はもうやめとこ」と何度も思いました

対策:

  • 耐火ポーションを常備しておく(火炎や溶岩対策)
  • パンくず代わりに松明やしるしブロックを置いて帰り道を確保
  • 貴重品はこまめにエンダーチェストへ退避

体験談
私は、帰り道がわからなくなって焦った結果、そのままガストに焼かれて全ロスしたことがあります。
以来、松明で進行方向に印をつけるようになりました。地味だけどめちゃくちゃ安心感あります。

怖いネザーを初心者が生き延びるノウハウはこちらの記事をご参照ください!
yuzukaki1000.jp yuzukaki1000.jp


6. まとめ|初心者でも安定して“ガストの涙”を集めるには?

最後まで長いことご覧いただきありがとうございました。
この記事の要点をまとめますね。

ハッピーガストの作り方は?

乾燥したガスト(涙×8+ソウルサンド)→ガスリン→ハッピーガスト(最大4人騎乗)です!
まずはガストの涙を8個なんとしても集めることを優先しましょう!

狩場はどこ?

ソウルサンドの谷 or ネザーの荒れ地
湧き条件が優秀なバイオームです。

倒し方の流れは?

初心者向け
1. ガスト発見 → 遮蔽の後ろに移動
2. 弓で攻撃&後退して確実に倒す
4. 涙が落ちたら即回収 → エンダーチェストへ避難

上級者向け!
1. ガスト発見 → 遮蔽の後ろに移動
2. 火の玉を敢えて撃たせる
3. エイヤ!で火の玉を攻撃→ドロップ増加剣の反射とどめ
4. 涙が落ちたら即回収 → エンダーチェストへ避難

この流れに慣れれば、涙×2~4も安定して狙えるようになりますね。

注意点・装備のチェック

チェック項目
金装備でピグリン対策できているか? [ ]
ネザーゲートの座標を記録しているか? [ ]
丸石・遮蔽ブロックは十分あるか? [ ]
耐火ポーション&エンダーチェストを携帯中? [ ]
F3キーで現在地のスクショを撮ってるか? [ ]

上の5点を毎回チェックしておくと、ほぼノーリスクで回収できますよ!

おわりに

ネザーは、慣れないうちは本当に怖い場所でした。
私も「こんなとこ行きたくない…」とネザーゲートの前で足が止まったことが何度もあります。

でも、「遮蔽を置いて、落下先を読み、ドロップ増加剣でとどめを刺す」
そんな一連の流れを身につけていくうちに、少しずつ“冒険してる実感”が持てるようになりました。

ガストの涙が集まったら、再生ポーションやエンドクリスタルで世界がさらに広がります。
ハッピーガストを作れば建築やサバイバル導線が変わりますよ!
安全に、でもちょっとだけスリルを楽しみながら、あなたのペースで集めてみてください。

ここまで読んでくださって、本当にありがとうございました!


関連記事

ガストを初心者が安全に倒す方法はこちらに別途詳しくまとめましたのでご参照ください!
yuzukaki1000.jp


参考文献

Minecraft Japan(ガスト)Minecraft Japan(ガストの涙)Minecraft Japan(ポーション)Minecraft Japan(爆発)Minecraft Japan(ハッピーガスト)Minecraft Japan(ハーネス)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。
※本記事ではこれらの情報を参考にしつつ筆者ワールドでの検証結果を元に構成しています。


更新履歴

  • 2025/09/03 初版公開