2022-03-01から1ヶ月間の記事一覧
この記事で分かること〇ネザー要塞と座標(X/Y/Z)の関係がサクッと整理〇「X軸に沿って探す」など昔の探し方との違い〇Java版・統合版それぞれの最新の生成ルールと実践用の探索ルート例 こんにちは。ゆずかきです。 ネザーって、ただでさえ視界が悪いのに…
はじめに:この記事でわかること〇溶岩バケツが最強の燃料である理由〇ネザー溶岩海でのマグマ汲み場の作り方〇落下・延焼リスク対策〇クリック連打を使った溶岩バケツの汲み方 こんにちは。ゆずかきです。この記事では、筆者のプレイ実録を通じてマグマ汲み…
この記事で分かること〇マイクラJava版での鉄の主な集め方〇おすすめ順ランキング(アイアンゴーレムトラップ / 鉄鉱脈 / ブランチマイニング / その他)〇それぞれのメリット・デメリットと実際のサバイバルでの使い分け方 こんにちは。ゆずかきです。 サバ…
この記事で分かること:〇マイクラJava版の村人の増やし方・繁殖条件の基本〇「ベッドの数」と「村人の最大数」の関係性〇村人を増やすときに必要なベッド・食べ物・スペースの目安〇「村人が繁殖しない」ときのチェックポイント こんにちは。ゆずかきです。…
この記事で分かること〇ネザーを使って村人を長距離移動させる基本仕様(1:8ルール)〇出発村と到着村をネザーゲートでリンクさせる座標合わせの考え方〇村人を安全にネザーゲートへ送るためのコツ(主にボート) こんにちは。ゆずかきです。 「拠点から遠…
こんにちは。ゆずかきです。前回、サトウキビ自動収穫施設を作りました。今回は、ゴーレムトラップの待機場所を作ります。本記事では、筆者のサバイバルワールドでの四苦八苦を日記形式で書いています。それでは、はじめていきましょう。 改築前の待機場所。…
こんにちは。ゆずかきです。 この記事ではマイクラJava版1.21.8以前に存在していた「スポーンチャンク」という、ワールドのどこにいても常に読み込まれるという特殊なチャンクを利用して、ここに畑を植えると他の場所で作業していても時間が経過し続け、畑の…
この記事で分かること:〇アメジストジオードの仕様(生成される高さ・出現確率・構造の中身)〇アメジストの見つけ方(おすすめの探し方・座標の目安・海底探索のコツ)〇アメジストの育て方・増やし方〇アメジストの欠片・アメジストブロックの使い道 こん…
こんにちは。ゆずかきです。前回、平原の村のコテージが完成しました。次は、トウヒの村に自動化施設を建築していきます。レッドストーンリピーターやコンパレーター、オブザーバーなどの自動化施設に必要な建材をクラフトするためには、多くの石資源が必要…
この記事で分かること〇行商人が出現する条件(仕様)〇行商人を倒すデメリット(結局どうなる?)〇邪魔なときの対処(倒す・隔離・コマンド・湧き潰し)〇行商人が屋根や拠点に湧きがちな理由と、建築を守る湧き潰し こんにちは。ゆずかきです。 建築して…
「トウヒの木ってどこにあるの?どんな村で育つの?」と探している方へ向けた記事です。本記事では、実際にトウヒの村でトウヒの木を伐採し、村を開拓した過程を日記形式でお伝えします。どのバイオームを探したらいいの?というところも併せてご説明します…
この記事で分かること〇ガストの湧き条件(どこに・どんな空間に湧く?)〇松明が効かない理由と、正しい湧き潰し(通路・ゲート周り)〇遭遇した時の応急処置(火球・爆発・壊れにくい壁) こんにちは、ゆずかきです。 ネザーで、「ギュォエエ!!!」とい…
はじめに:この記事でわかること・座標計算の基本(現世→ネザーはX/Zを÷8、ネザー→現世は×8)・干渉しない距離(ネザー128ブロック ≒ 現世1024ブロック目安)・ゲートの作り直し手順(壊す→座標に建て直す→通路で接続)・ネザーゲートを使った拠点間の繋げ方…
こんにちは。ゆずかきです。前回のPart1ではワールドの紹介をしました。今回は、トウヒの村にアイアンゴーレムトラップを建設します。トラップの基本的な構造は、以下の動画を参考にさせていただきました。非常に低コストで作成でき、とても参考になりました…
この記事で分かること〇新規ワールドの作り方(Java版/統合版)〇ワールド作成で迷う設定のおすすめ(初心者向け)〇初期スポーン地点・リスポーンの仕様(+スポーンチャンクの最新事情)〇サバイバル最序盤の進め方テンプレ(最初の1日)〇村・地図で「拠…