この記事で分かること
〇シルバーフィッシュスポナー(要塞ポータル部屋)の仕様
〇「松明を置いたのに湧き止まらない」原因と対策
〇スポナーを壊す?残す?使い道の考察(XPトラップ案つき)
こんにちは。ゆずかきです。
エンド要塞のエンドポータル部屋で、
「松明で湧き潰ししたつもりなのに、シルバーフィッシュがずっと湧く…」
👉こういうことって“あるある”だと思います。

結論から言うと、エンド要塞のポータル部屋は、シルバーフィッシュが湧く原因が2つあります。
結論:原因はこの2つ
- ① シルバーフィッシュスポナー(=エンドポータル部屋にあるスポナー)
- ② 虫食いブロック(=壊すとシルバーフィッシュが出る偽装ブロック)
なので対策も、ざっくりこの方針でOKです:
- スポナー対策:光源で止める or スポナーを壊す
- 虫食いブロック対策:シルクタッチで回収する / ワンパンで処理して連鎖を止める
この記事では、このようなポータル部屋を安全にするノウハウを1ページにまとめました。
皆さんのお役に立てたら嬉しいです!
動作環境について
本ページの内容は、Java版/ 統合版 1.21~を前提に、仕様を整理しています。
目次
1. シルバーフィッシュスポナーとは?(エンド要塞ポータル部屋の仕様)
シルバーフィッシュスポナーは、エンド要塞のエンドポータル部屋に自然生成するスポナーです。

エンド要塞探索をしていると、だいたいポータル部屋で「ギュウォォォ」のような音がして気づくやつですね😂
スポナーのざっくり仕様:
- プレイヤーが一定距離内(近いと起動)にいるとスポーンを試みます
- 湧き範囲はスポナー中心から周囲(部屋全体をカバーしがち)
- 条件が揃わないと「4体湧かせたいのに湧けない」→湧けるまで粘る挙動になります
あと大事な前提として、スポナーはサバイバルでは回収できません。
シルクタッチでも無理です(壊すと経験値だけ落ちます)。
シルバーフィッシュ自体の特徴:
- ドロップは基本なし(倒すと経験値だけ)
- 石系ブロックに潜って虫食いブロック化することがあります
- 戦っている途中で増えるように感じるのは、だいたい虫食いブロック連鎖です
※「スポナー由来」と「虫食いブロック由来」を分けて考えると、エンド要塞ポータル部屋の対策が一気に楽になります。
▶エンドポータル周りの仕様はこちらもご覧ください
2. シルバーフィッシュスポナーの湧き潰し
本題に行きますね!
「とにかく今すぐ安全にしたい」人向けに、スポナー対策を整理しました:
| やりたいこと | おすすめ手段 | ポイント |
|---|---|---|
| 最短 今すぐ湧きを止めたい |
スポナーを壊す | 一番シンプルです。探索中の事故が激減します。 ただし後でトラップにしたい人は不可です。 |
| スポナーは残したい | 明るさ12以上を部屋全体に行き渡らせる | シルバーフィッシュスポナーは、湧き潰しに必要な明るさが高めです。 松明を数本だけだと取りこぼしが出やすいです。 |
| 「光源だけで止まらない」問題に対処 | 床の石系ブロック露出を減らす (ガラス等で覆う) |
エンド要塞は石レンガだらけなので、スポーン地点が多いです。 安全に止めたいなら床張り替えが安定です。 |
「松明を置いたのに止まらない」あるある問題の補足
スポナーは、部屋のあちこち(範囲内)をスポーン候補にします。
👉つまり、スポナー1個に対して松明1本…のような雑な置き方だと、暗い角が1マスでも残れば湧き続けるんですよね。
2-1. スポナーを壊す(いちばん早い)
多くの場合はこれで1発で対処できます。

- スポナーはツルハシで破壊できます(素手でも壊せますが、経験値が落ちるのはツルハシで壊した場合のみです)
- 壊すと経験値が落ちます(アイテム化はしません)
探索中なら、壊しちゃうのが一番ラクですね
エンド要塞探索って、そもそも暗い・狭い・迷う…で事故りやすいので、スポナーを残しておくメリットより、安全のメリットの方が勝ちがちです。
特に、松明が尽きかけの状況だと、なおさらですかね😂
2-2. 光源で止める(残したい人向け)
シルバーフィッシュスポナーは、明るさ12以上が必要になります。

松明でやるなら「そこそこ大量に」置く前提です。
おすすめの光源(置くだけで強い湧き潰しアイテム)
- シーランタン / グロウストーン / シュルームライト(明るさ強い系)
- ジャック・オ・ランタン(床埋めしやすい)
※松明でも可能ですが、要塞ポータル部屋は「暗い角」が残りやすいので、強い光源の方が安定します。
統合版の場合は、部屋が狭ければ四方に強い光源(明るさ15)を置くやり方が効くケースもあります。
(※部屋の形で変わるので、ダメなら床張り替えが確実です)
なおスポナー停止は明るさ12以上が目安ですが、シルバーフィッシュは、石/石レンガなど“潜れる石系”の上だと明るさに関係なく湧くことがあるため、確実に止めたいなら床をガラス・カーペット・下付きハーフ等で覆って“石系を露出させない”のが安定です(詳細は後述)。
2-3. 「床を覆う」=湧き候補の石材系床を無くす
エンド要塞のポータル部屋は石レンガが多く、スポーン候補が作りやすいです。
👉なので、光源だけで止めきれない時は、床(スポーンしうる場所)を覆ってしまうのが一番安定します。
- ガラスで床を張る
- 下付きハーフで床を敷く
- カーペットで床を埋める
などなどですね。
つまり、石・石レンガなど“石系”を露出させない(= 明るさ例外を潰す/潜り込み対策にもなる)ということです。
ここだけ覚えておくとOK
「明るさ」+「湧ける床が無い」の2段構えにすると良いです!
- ☑ 部屋の隅っこまで明るさ12以上になってる(暗い1マスが残ってない)
- ☑ スポーンしそうな床がハーフ/ガラス/カーペット等で潰れている
- ☑ それでも湧く → 虫食いブロック側が原因の可能性大(次章へ)
3. 松明で止まらない原因:虫食いブロックの仕様
「スポナーを壊したのに、まだシルバーフィッシュが出る」
こういうトラブルが起きている場合、原因はだいたい虫食いブロックです。

虫食いブロックとは?
見た目は普通の石・丸石・石レンガ(や深層岩)に見えますが、壊すとシルバーフィッシュが飛び出すブロックです。
👉エンド要塞にも普通に混ざっています。
そして厄介なのがここで、光で湧き潰しできません。
なぜなら、虫食いブロックは「モブの自然湧き」じゃなくて、ブロック破壊がトリガーだからです。
3-1. 虫食いブロックを見分けるコツ
- 壊れるのが妙に速い(石レンガなのにサクッと割れる等)
- 音譜ブロックを置いた時に音が違う(知ってる人向けの上級テクニック)
連鎖で増える理由(ここが沼るポイント!)
シルバーフィッシュは、戦闘中に周囲の虫食いブロックを壊させて、追加のシルバーフィッシュを呼ぶことがあります。
なので「1匹見えたから殴った」→「増えた」ような事故が起きやすいです。
3-2. 虫食いブロックの安全な処理(おすすめ順)
虫食いブロックじゃね…これ?
こういう場合の対処方法を整理してまとめました:
おすすめ①:シルクタッチで回収(湧かせない)
シルクタッチ付きの道具で壊せば、シルバーフィッシュが出ないので安全です。
エンド要塞の整備・リフォームをするなら、これが一番ストレスが少ないですね。
おすすめ②:ワンパンで倒す(連鎖を止める)
もし出てしまった場合は、できればワンパンで処理したいです。
理由:シルバーフィッシュが生き残って暴れると、周囲の虫食いブロックが連鎖して増えやすいからです。
小ネタ:虫特攻エンチャントが地味に効きます
シルバーフィッシュは「虫」扱いなので、エンチャントが乗ります。
👉エンド要塞探索を快適にしたい人は、余ってたら付けておくとちょっと楽になりますね。
4. スポナーは壊す?残す?使い道を考察
ココは個人の好みなんですが、スポナーを残す?残さない?の方針を、私なりにまとめてみました:
| 方針 | メリット | デメリット |
|---|---|---|
| 壊す(探索優先) |
|
|
| 残す(拠点化/施設化) |
|
|
おすすめの結論
「初見〜普段のサバイバル」なら、壊しちゃってOKだと思います。
シルバーフィッシュはドロップが無いので、スポナーの旨味が薄いんですよね。
反対に、エンド要塞を拠点として作り込む予定がある人は、残して“施設化”するのも楽しいです。
5. シルバーフィッシュスポナー簡易XPトラップ案(初心者向け)
「残す派」の方向けに、残した場合の使い道の最低限の考え方だけまとめました。
細かい設計はワールドや部屋の形で変わるので、ここではトラップ化の簡単な手順を記載しますね。
先に知っておこう!豆知識
- スポナーは、周囲に同種のモブが多いと湧きを止める仕様があります
- シルバーフィッシュは石系に潜って処理が面倒になりやすいので、建材選びが大事です
5-1. 構造をザックリ理解
トラップを作る時は、他のスポナー系のトラップ(ゾンビ・スケルトンなど)と同じで良いと思います。
- スポナー周辺(湧き範囲)を箱部屋にする
- 床を水流で中央に寄せて、1マス穴に落とす
- 落下先でまとめて処理(剣でスイープ(Java版限定)、または落下/溶岩など)
重要:石系ブロックを露出させない
スポナー周辺の床・壁に、石/丸石/石レンガ/深層岩系が露出していると、潜り込み(=虫食い化)で面倒になりがちです。
なので建材は、ガラス・木材・土・ネザー系ブロックなど、石系以外がおすすめですね。
5-2. エンド要塞のポータル部屋に作るという意味について
正直、シルバーフィッシュスポナーは「最強の経験値トラップ」にはなりません。
でも、
- エンドポータルのすぐ近くで
- ちょっと経験値が欲しい時に
- ついでに修繕したい
のような用途なら、ほどよく便利だったりします。
目標到達ラインについて
シルバーフィッシュスポナートラップを作るなら、最高効率なんて目指さなくても良いと思いますね。
「湧かせて、寄せて、ワンパンで処理できる」
ここまで作れたら、用途的に十分だと思います👍
ここまでが仕様解説パートになります!
ここから下には、実際に筆者がサバイバルでエンド要塞を探索して、エンドポータル部屋に辿り着いた当時のプレイログ(実録)を載せます。
現場の空気感が伝われば嬉しいです。
6. ポータル部屋でシルバーフィッシュスポナーを見つけた実録パート
こんにちは。ゆずかきです。
ついにエンドポータルを見つけられました!
前回、要塞の入り口で探索を終えました。

この、最後に残った通路の奥へ行ってみます。
手持ちの松明もほとんど使い果たしてしまいました。
なるべく節約しながら進みました。

バグで、エンドポータルが生成されなかったという話も聞いたことがあります。
もし、この奥にエンドポータルが無かったら…。
不安に駆られながら、一歩一歩、進んでいきました。
しばらく歩いたところで、虫が鳴くような、キィィという音が聞こえてきました。
音の聞こえてくる方を見ると、明かりが灯っていました。
これまで見たことのない現象です。
これは、もしかして…!
思わず駆け足で向かっていました。
そして、ついに、
エンドポータルを見つけました。

シルバーフィッシュのスポナーがくっついていて、次から次へと湧いています。
囲まれないうちに、さっさと処理しておきました。

記念に保存しておこうと思いましたが、松明で湧き潰ししてもシルバーフィッシュが湧いて出てきたので、壊すことにしました。
他の敵Mobスポナーは松明で湧き潰しできたはずですが、これだけ不思議です。
あとで調べたところ、シルバーフィッシュのスポナーに関してはゾンビやスケルトン寄りずっと多くの光源が必要らしかったです。

スポナーを壊しても、足元からまたシルバーフィッシュが湧いてきました。
どうやら、この部屋のそこら中のブロックに潜んでいたみたいです。

とりあえず、手持ちのエンダーアイをすべて、エンドポータルへ嵌め込みました。

全部は埋められなかったので、材料を集めてまた来たいです。
ネザー経由で拠点へ帰るため、この部屋にネザーゲートを置くことにしました。



ゆくゆくはネザーを経由して、拠点とエンドポータルを繋ぎたいです。
無事にエンドポータルを見つけられました。
長かった要塞探索も、ここで終わりです。
ネザー要塞を初めて見つけた時のような達成感があります。
次回はネザーへ入って、拠点を目指します。
ご訪問ありがとうございました!

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yuzukaki1000.jp▶シルバーフィッシュの仕様についてはこちらをどうぞ!
参考文献
この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(シルバーフィッシュ)、Minecraft Japan(モンスタースポナー)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。