はじめに
本稿は、筆者が2022年~2025年まで、はてなブログのコミュニティ向けに連載していた「柚子クラ日誌」というプレイ日記連載のアーカイブになります。

全部で約7万文字のテキスト情報です。
柚子クラ日誌の雰囲気をお楽しみいただければ幸いです。
▶前回パート(Part301~400)はこちら
※はてなブログの文字数制限の都合上、Part496で終わっていますが、ここがキリの良い最終回なので、ここで柚子クラ日誌は終わりということでご了承ください。
【マイクラ】完成したクリーパートラップの効率を確認|柚子クラ日誌 Part401
こんにちは。ゆずかきです。
前回、パート400で海底神殿を攻略しましたね。

ジャングルの村に帰還してきて、今回はクリーパートラップの湧き効率を確かめてみました。
まずは戦利品を見ましょう。

2個、ですか。どこに使いましょう?


ちょっとだけ豪華になりましたね。
ガーディアントラップを作って、いずれ無限資源化したいです。

今回は、海底神殿攻略のために一時中断していた、クリーパートラップの完成後の湧き効率を見てみるのが目的です。

さて、これがどれくらい火薬でいっぱいになるのでしょうか?

10分程度、放置してみます。

そうこうしている間に、10分経過しました。

この天空の待機場所、まだ地上へ安全に戻る方法がないんですよね、エリトラ以外で。
うーん、早く安全に地上へ降りられるルートを、作らなきゃです。

ホッパー付きトロッコの詰まり具合上、抜けがあるようで、吸われていない火薬がありました。
アレは対策しないといけないものですね…。

これ、トウヒの村の天空トラップタワーとどっちが効率いいんでしょうかね?
クリーパートラップタワーの方は、それこそ一晩放置みたいなことが出来る分、完全自動化しているのは強みになりそうです。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】トウヒの村の司書のレベル上げ|柚子クラ日誌 Part402
こんにちは。ゆずかきです。
前回、完成したクリーパートラップが動作することを確認してきましたね。
ただ、今の天空の待機場所は未完成…まだ帰り用のガラスタワーが建築できていないので、今回はこの建材のためガラス集めしてきました。

いつもの司書さんに、ガラスを取引してもらっています。

うーん、ただ、どうも、司書取引の待ち時間が長すぎますね…。
彼にも戦力になってもらいましょうか。

ここには以前、司書ガチャをやって誕生させた司書がいます。

ガラスを取引できるようになるには、この司書をもう一個、レベル上げしないといけません。

これ、別の取引はどうなっているんでしょう?

エメラルドは大量に必要ですが、本×4→エメラルド交換→本棚交換をして、と。


👆この方法で、取引のレベル上げのためのループを回せますね。

見習いから一人前にレベルアップして、無事にこの司書も戦力入りしてくれました。

結果、以前より早く、必要な量のガラスが集まりました。

次回あたり、天空の待機場所を完成させましょうか。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】天空の待機場所からの帰り道も完成!|柚子クラ日誌 Part403
こんにちは。ゆずかきです。
前回、トウヒの村で建材のガラスを集め、その過程で新しい司書を一人前にレベルアップさせましたね。

今回は、集めた建材を使って、クリーパートラップの天空の待機場所を完成させてきました。

では、まず天空に行きましょう。

到着しました。

👆何マス横に着地点を作ればいいのかを計算です。

上を見ました。

さて、ここから120マスほどガラスタワー×4を積み上げて、帰り道を作っていきましょう。


手持ちのガラスがドンドン減っていくのが、こういう高所建築ではやっぱり怖いですよね…笑

最後の仕上げもやっていきましょう。


無事に4本とも無事故で建て終えました。

地上側で、仕上げの作業をしましょう。

あとは、事故防止のため、手前の1マス分は掘っておいて水流にして、と。

これで、天空の待機場所は、必要な機能がすべて完成しましたね。
あとは、落下防止のため柵を作ったり、装飾をしたり、とかかな?
そのあたりは、おいおいやっていきましょう。

ひと仕事しましたね。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】エンドゲートウェイポータルに飛び込む|柚子クラ日誌 Part404
こんにちは。ゆずかきです。
前回、クリーパートラップの天空の待機場所を完成させましたね。

今回から、久しぶりにエンドの世界を冒険してみたいなって思います!

エリトラがあったら、冒険、にはなりませんからね。
今回の冒険では、正攻法でエンドゲートウェイポータルに飛び込む→ジ・エンド外周部を探索→もしエンドシティ&エンドシップを発見できれば探索してエリトラ入手、までを目的にします。


いつもの村人交易所を使って、エンドの世界の冒険に持っていきたいアイテムたちを入手しておきました。


ここに来るのも、何気に久しぶりな気がしますね。

エンドポータルにヒョイっと飛び込み、視界が暗転します。
気が付いたら、いつもの見慣れたエンド本島に到着。

エンダーマンが怖いので、ちょっと👆こういうのをつけてみました。

あちゃー、これはむしろ視界が遮られて危ないですね。
っということで、没案。外しておきました。

👆このスクショの右上にあるのが、今回の目的である、エンドゲートウェイポータルですね。

それなりに高所にあるので、階段が必須でした。

ちょっと階段の位置がずれてしまいましたが、実用では問題ないでしょう。

ひょいっと、視界が暗転しました。
うーん、この感覚、エンドポータルと一緒です。
視界が開けると、そこは、見慣れぬ土地でした。

ここは…どこでしょうかね?
エンド大橋の終着点とは、違いそうです。

ま、実際の探索は次回からにしましょう。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】最寄りのジ・エンド外周部の浮き島に上陸|柚子クラ日誌 Part405
こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンド本島にあるエンドゲートウェイポータルに飛び込みましたね。

行きついた先は…外周部の中でもまさかの浮き島本体ではない小島。
今回は、最寄りの浮き島本体に上陸してきました。

これ、うっかり忘れてしまったら、今の装備だと帰還できないですからね💦
しっかり今の位置をメモしておきました。
あと…、


これで、地図を埋めながら歩けるので、万が一迷子になったら、地図を見ながら帰ってこられます。
さて、今は外周部の小島にいるので、何はともあれ、浮き島本体へ行かないと行かないですね。


これ、丸石を持ち込んでいなかったら、小島スタートの時点で、完全に手詰まりでした。
備えあれば憂いなしです。


この奈落に橋を架ける作業、いつやっても緊張しますね。
うっかり落下したら、すなわち死、ですから。

ジ・エンドの変わりない景色の中に、丸石の橋が若干、浮いていますね。
帰り道、目立ちやすくてむしろ良いでしょう。

コーラスフルーツが乱雑に生えた、そこら中にエンダーマンがいる、いつものジ・エンドの景色ですね。
普段はジ・エンドにほとんど来ないし、来たとしてもエリトラで飛びますから、こうやって地上を地道に歩くのっていつぶりかな?と思います。

👆意外とやっている人はそんなに多くないのかな?そこはどうなのか分かりませんが、ジ・エンドを冒険するなら必須だと思います。
迷子になったら、終わりですから、このジ・エンドは。

なんと、最寄りの浮き島本体にも、帰りのポータルがありました。
こんな近くに点在しているものなんですね。
帰りの際は、こっちを使いましょうか。
次回以降、浮き島を渡り歩いて探索していきましょう。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】いつもの奈落に橋づくり|柚子クラ日誌 Part406
こんにちは。ゆずかきです。
ジ・エンドの探索、前回は最寄りの浮島に上陸しましたね。

最寄りのエンドゲートウェイポータルを偶然見つけたり。
今回は、奈落に橋を架けるいつもの作業を、久しぶりにやってきました!

手元の丸石では到底足り無さそうだったので、ジ・エンドの土(?)…エンドストーンを剥がしていきます。

では、隣の浮き島へ向かって橋を架けていきましょうか。

奈落に一歩、踏み出します。

スニークしていたら基本的にジ・エンドでは死なないですが、精神的にはハラハラですね…笑

対岸を見てみました。
どれくらい距離があるかな?

エンドストーンの在庫が無くなったので、途中から丸石っと。

100マスはとっくに超えましたかね。
ここまで橋が長くなると、橋の上にエンダーマンが湧き始めるので、行き来が危ないです。

エンダーマンとすれ違う時は、スニークして、うっかり押し出されて奈落に落ちないよう気をつけます。

これで次に渡る時は安心・安全ですね。

次回、またエンドストーンを集めてから、続きやっていきましょう。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】隣のジ・エンド浮き島へ上陸!|柚子クラ日誌 Part407
こんにちは。ゆずかきです。
前回、100~200マスくらいの長さの橋を奈落に架け始めましたね。

エンドストーンの在庫が無くなったのでいったん最寄りの浮き島へ戻りました。
今回はそこから再開します。

エンドストーンは硬い石材ですが、効率強化Ⅴのダイヤツルハシがあると、サクサクっと掘れますね。

せっかくだし、エンドストーンレンガにクラフトしてから橋に使いましょう。
では、橋の先っぽへ戻りましょうか。

エンダーマンが1マスの橋の上に湧いていて、地味~な絵面ですが、これかなり危ないです💦
うっかり押し出されて→奈落に転落、ですからね。

隣の浮き島へ、あともう少し!
ラストスパートも慎重に一つ一つ置いて行きましょう。

スニークしながら、確実に、落ちないように橋を架けていきます。

ゴールが見えてきましたね。

いつもの見慣れたジ・エンドの風景が広がっています。
結局、数百マスは橋を架けた気がしますね、今回。
エンド本島⇔ジ・エンド外周部に架けた、エンド大橋の半分くらいはあったかも?

32チャンクの描写距離でも、ギリギリの長さです。

次回から、浮き島をどんどん渡り歩いて行きたいです。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】双子のエンドゲートウェイポータル|柚子クラ日誌 Part408
こんにちは。ゆずかきです。
前々回からジ・エンドの世界で探索してきましたね。

今回は、更にジ・エンドの浮き島を渡り歩いて、変わったものを見つけたり…?
探索の様子をご覧ください。

すぐに端っこが来る浮き島や、ずーっと繋がっている浮き島と、分かれている気がします。

これまで上陸してきた浮き島は単体で孤立傾向があったけど、次に渡った浮き島は、ずーっと続いているタイプのようです。

松明で目印を作っていって、帰り道が分かるようにしておきます。

久しぶりに、コーラスフルーツを取ってみましょうか。

この一気に崩れて散らばる感じ、独特ですよね。
横の広がりがある分、竹ともどこか違います。
クセになりますね。

コーラスフルーツの森で遊んでいると、遠くの方に、何か2つのシルエットが見えました。
見慣れたシルエット…でも、2つ?
近づいてみましょうか。

これはすごい。珍しい光景です。
マイクラは5年間やってるけど、双子のポータルは初めて見ましたね…。
十分歩き回りましたし、この双子のポータルを記念に見て、今回の探索を終えましょうか。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ジ・エンド外周部からエンド本島へ帰還|柚子クラ日誌 Part409
こんにちは。ゆずかきです。
前回、双子のエンドゲートウェイポータルを見つけた段階で探索を終えましたね。

今回はここをスタート地点に地図埋めがてら歩き回り、最後にエンド本島へ帰還しました。

エンドシティを見つけることが今回の目的でしたが…どうも、見つからないですね。

うーん、ここまで見つからなかったことって、過去にあったでしょうか?
この最大地図の範囲、チャンク的にハズレなのかな?


おっとっと💦
すっごく遠くにエンダーパールを投げたら、横が奈落の、浮き島の端っこにワープしました。
危ない、危ない。

うーん、どうしても、エンドシティが見つかりませんね…。



最後に、今居る浮き島の輪郭に沿って向こう岸をあらかた見渡しましたが、どこにもエンドシティはありませんでした。
今回は、ご縁が無かったのかもしれないですね。

双子のエンドゲートウェイポータルを使って、エンド本島へ帰りましょうか。

視界が暗転して、ワープ!

久々にジ・エンド外周部を歩き回って、エンドの世界の原風景を見て、奈落に橋を架け、初心に戻った旅でした。
たまにこういう探索をするのもアリですね👌
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】今さらながらドラゴンの卵を回収しました|柚子クラ日誌 Part410
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ジ・エンド外周部の浮き島探索を終えてエンド本島に帰還しましたね。

今回は、今さらながら、エンド本島でちょっと作業をしてきました。

普段はあの橋でジ・エンド外周部へ行っていますが、エンドゲートウェイポータルを使ったあとに振り返ると、根性で1000マス奈落に橋架ける…って訳わからないことしてたなって思います…笑

今回は、ここに飛び込む前に、ドラゴンの卵を回収したいです。
ドラゴンの卵は、特殊なアイテムです。
殴って破壊できません。ワープしてしまいます。
では、どうやって破壊するのか?というと…。

ドラゴンの卵は、下に支えているブロックが無くなると自由落下するんですよね。
要は、砂や砂利と同じ性質を持っているわけです。
砂や砂利と同じ性質ということは…?
👉自由落下した先に、松明を置いておくと、破壊してアイテム化させることが出来ます。
実際にやってみました。

下にあるブロックを完全に破壊すると、ドラゴンの卵は自由落下をし始めて…。


これで、ドラゴンの卵をインベントリに入れて持ち歩くことが可能になりました👌
マイクラ初心者の頃は、このアイテムを殴って破壊しようとしても、シュンってワープ→取れない???と混乱したものです😂
一度、テンプレート的な取り方を覚えてしまえば、あとは楽ですね。

「ザ・ネクストジェネレーション」という、何やら仰々しい名前の進捗を達成しました。
これ、エンドラの卵なので、次世代のラスボス…を意味しているんでしょうか?
サバイバルのトロフィー的なアイテムなので、孵化したりはしないんですけどね…笑
インベントリを見てみましょう。

ドラゴンの卵は、サバイバルワールド1つにつき1個までしか入手できない、マイクラサバイバルで最も稀少なアイテムなので、トロフィー的な装飾以外に使い道が無くても扱いが別格ですね。

エンドポータルに飛び込んで、視界が暗転、ワープ!

ジ・エンド探索編はここで終わりますね。
次回は、せっかく持ち帰ったドラゴンの卵を、トロフィー的に拠点内で飾っておきましょうか。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】トウヒの村にドラゴンの卵を設置|柚子クラ日誌 Part411
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ジ・エンド外周部の探索を終えて、ドラゴンの卵を持って現世へ帰還しましたね。

今回は、このドラゴンの卵を、柚子クラワールドのメイン拠点であるトウヒの村に設置してきました!
ドラゴンの卵は、ひとつのサバイバルワールドで1個しか入手できない最も稀少なアイテムです。
👉適当に扱っていいものではないです。
ワールドで一番重要な拠点に飾っておくのが良いでしょう。
このワールドは、現在開拓中の拠点(ジャングル村)とは別に、3年間ずっとメイン拠点として運用してきた拠点(トウヒの村)があるので、このドラゴンの卵はメイン拠点の方に飾ろうと思います。

ということで、久しぶりに、ワールドの最重要な拠点に到着しました!

👉地図を置いているところに、エンドシップで回収してきたドラゴンの頭を記念に飾っているので、ドラゴン繋がりでその横に配置することにしましょう。

すごく簡易的ですが、エンドストーンの柱の上にドラゴンの卵が飾られていて、横にはドラゴンの頭が口をパクパク→ジ・エンド攻略の証にちょうど良いでしょう。
ドラゴンの卵は、あくまでトロフィーアイテム。これ単体で何か効果があるわけではありません。
エンドラ討伐し、ジ・エンドを攻略した証明として、記念に主要拠点の目立つところに飾っておくのが主な使い道だと思います👌
これで、またひとつ、このサバイバルワールドの開拓が進みましたね💪

ど真ん中の目立つところにドラゴンの卵が配置してあって、拠点の風景に馴染んでおり、いい感じに収まりました。
最後に、せっかくトウヒの村に来たことだし、村人交易所でガラスを集めておきました。


ガラス資源はいくらあっても足りないですからね、機会があれば集めておきたいです。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】またゴーレムトラップが壊れた!?修理しました|柚子クラ日誌 Part412
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ドラゴンの卵をトウヒの村に飾ってきましたね。

今回は…緊急対応、またまたゴーレムトラップが壊れたので修理してきました。
村人交易所で取引していても、ゴーレムが処理される音が全く聞こえませんでした。
うーん、違和感。

うーん、これ、、、壊れますね。
原因を探しましょうか。
まずは脱走ゴーレムの有無。

他にもあらかた見ましたが、脱走ゴーレムは居ませんでした。
次は、トラップ内部の村人の安否ですね。

ここでもなさそうです。
次に考えられる可能性は…村の中心が移動したことですね。

絶妙に64マス離れていないんですよね。
壊しましょうか。

村人には悪いですが、外に設置しましょう。

ううん、そんなことない、これは、村!


さて、作業完了っと。
アイアンゴーレムトラップの方に、戻りましょうか。
無事に湧いているかな?

無事に修理できたようですね👌
本当に、アイアンゴーレムトラップは運用が難しくて、困ります💦
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ダイヤの斧に修繕|柚子クラ日誌 Part413
こんにちは。ゆずかきです。
前回、まさかの壊れていたゴーレムトラップを修理しましたね。

今回は、せっかくトウヒの村に来たことだし、天空TTで道具一式を修繕しようとしてきました。
まずは地図置き場へ。

右上の最大地図が、今回の探索範囲でした。
こうやって見ると、ジ・エンドのほどんどが未踏の地なんですね。
これから、まずはこの4つの最大地図を埋めきりたいです。

うーん、これは耐久値が減っていますね…。
いつものあそこ、行きましょうか。

待機場所に行きましょう。

さてさて、敵Mobは溜まったかな?

今回、修理したいダイヤの斧を左手に持って、っと。

あー、これ…。
斧だけは、結局、修繕をつけずに運用してたんでしたっけ。
このままでは、どうしようもないですね。

つけていきましょうか。
せっかくだし、まだ修繕のついていなかった道具たちにあらかた付けちゃいましょう。


これで、手持ちの道具たち全てに修繕が付きましたね。
ついでに、修繕のエンチャント本を余分に購入してストックしておきましょうか。

これで、いつでも修繕をつけたい道具につけられますね。
今回はここで終わりましょうか。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】雪降る鉄の天空TTで経験値集め|柚子クラ日誌 Part414
こんにちは。ゆずかきです。
前回、手持ちの道具全てに修繕をつけてきましたね。

今回は、これら修繕付きの道具をまとめて治してきました!

鉄ブロックと積雪が相性良いですよね。
この景色、好きなんです。

さて、どれくらい敵Mobは溜まったかな?

狩っていきましょうか。

斧は修理できたので、次はツルハシたちですね。

サクサク倒していくのは心地いいですが、うっかり敵Mobのドロップアイテムを拾ってしまうんですよね、このやり方。

特化型にはもう負けるかもしれませんが、汎用的な経験値トラップ+ドロップアイテム集めトラップとして今でも十分現役ですね。

道具を修理したことだし、次はジャングル村でちょこっと作業してきましょうか。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ジャングル村にチェストの仮倉庫作り|柚子クラ日誌 Part415
こんにちは。ゆずかきです。
前回は、雪降る鉄の天空TTで道具を修繕してきましたね。

今回は、久々にジャングル村に戻って軽作業してきました!

👆これ、チェストがいっぱいになってホッパーもいっぱいになると、装置が壊れるんですよね。
ホッパーが野菜を吸わなくなる→村人が野菜を拾っちゃう→農民が野菜を投げなくなる。

こっちは別に壊れはしませんが、確実にいっぱいになってきていますよね…。
よし、仮倉庫を作りましょうか。

ものすごく簡素ですが笑
ないよりはマシでしょう。



またいつか、きちんとした倉庫を作っておきたいですね、これは。
ひとまず、野菜が詰まって自動装置が壊れる、ということはいったん無くなりました。

今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ジャングル村でスライムトラップを作る計画を始動!|柚子クラ日誌 Part416
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ジャングル村でちょっとした倉庫設置作業をしましたね。
今回からは、大きなプロジェクト…
ジャングル村でスライムチャンクを掘って、スライムトラップを作る計画をやっていきます!

ということで、トウヒの村でスライムチャンク掘り抜き計画をやっていた時に使った、懐かしのスライムチャンクファインダーを使ってみましょう。

この赤丸が、私が今、立っているところです。
おお?これは近くにあるぞ?

F3キーを使って、スライムチャンクを手探りで探しました。
ウロウロ、ウロウロして、最終的に、

ということで、早速掘っていきましょうか(^^♪


前にジャングル村の地下を掘った時はマイナス座標でしたから、深層岩だらけでした。
1.18アプデ前の、プラス座標の普通の岩々を見るのは久しぶりな気がしますね。

意気揚々と掘っていたら、いきなり目の前に地下空洞が出てきました。
これはかなり深いですね…落ちたら痛いところでした。

こうやって見ると、既にそれなりの深さに来ているのが分かりますね。



こんな具合に、1層目を、1チャンク分×高さ3マスで掘り抜きました!
意外と時間がかかりましたね💦
こんな風に、トウヒの村とは違って、ジャングル村では効率よく、地下の掘り抜きだけでスライムトラップを作ってみようかなって思います。
これからも継続的に掘っていきますよ!⛏
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】スライムチャンク掘り抜き計画地を見てきました|柚子クラ日誌 Part417
こんにちは。ゆずかきです。
前回から、新拠点:ジャングル村でスライムトラップを作り始めましたね。

今回は、バージョン1.21以降になってスライムが湧いているのか?トウヒの村のスライムチャンク掘り抜き計画地を見てきました。

これから使っていく縦穴通路です。しっかり梯子かけておきましょう。

バージョン1.21になってから、スライムチャンク掘り抜き計画地をちゃんと見るのは初めてかもしれないです(記憶違い無ければ😅)。

このドデカい穴を見るのも久々です。
どれどれ?スライムは湧いているかな?

うーん、これは…厳しいですね。
3年前、掘り抜き計画やっていた時は、途中からスライムが湧き始めていた気がしますが、どこかのタイミングで条件が変わったんでしょうか。

今回の唯一の収穫:石炭ですね。

新拠点で、ちゃんと機能するスライムトラップを作りたいものです。
また次回以降、地下を掘っていきましょうか。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ジャングル村のスライムトラップ掘り:2層目|柚子クラ日誌 Part418
こんにちは。ゆずかきです。
前回、トウヒの村のスライムチャンク掘り抜き計画地を見てきましたね。

3年越しに見た掘り抜き地は…スライムが湧いていませんでしたorz
ということで、気を取り直して新拠点:ジャングル村のスライムトラップ作りを再開しましょう!

掘っていくと、すぐ横に大きな空洞が出てきました。

奥を見ると、とても深いんですよね、この空洞。
うーん、これは…放置してると敵モブが湧いてきそうな…心配です💦

1チャンク分×高さ3マス分の掘り抜きなので、トウヒの村の露天掘りよりはかなりラクですね。

高さ的に、石炭のような深層を掘っていても入手できない鉱物が出てくるのが嬉しいです。

っと、またまた大きな空洞に出ました。
ふと、下を見ると…、

うわ~、近寄りたくないですね。
ちゃっちゃと穴をうめちゃいましょう。

ふぅ、ひと汗かきましたね。
続きはまた次回、やっていきましょう。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ジャングル村のスライムトラップ掘り:3層目|柚子クラ日誌 Part419
こんにちは。ゆずかきです。
前回、スライムトラップ掘りの2層目をやっていきましたね。
今回は、このまま3層目も掘っておきました!

よしよし、3層目に足を付けました。
これから1チャンク×3マス分、掘っていきます!


早速、一辺分は掘り抜き完了です。
ダイヤツルハシなのでサクサク掘れますね。


F3キーのチャンク表示が無ければ、結構この作業、しんどかったでしょうね…。
整地や建築にはチャンク表示は有難いです。


単純作業ですが、これだけでも十数分はかかるので、そこそこ疲れますね。
次回は、この横にある大きな空洞…いずれ敵モブが湧いてスライムトラップを壊しそうな洞窟を、湧き潰ししていきたいです。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ジャングル村の地下空洞を湧き潰し|柚子クラ日誌 Part420
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ジャングル村のスライムトラップの3層目までを掘り抜きましたね。

うーん、ここまで掘る時にチラチラ横に目についていた空洞、気になっているんですよね。

これ、スライムトラップが完成した!→アレ?スライムが湧かない…→湧き潰し必須だった、って言うパターンになりますよね。

うーん。
湧き潰し、今やっておきましょうか。

ダイヤ装備でビシバシ、反撃です。

これだけ空洞が大きくて暗かったら、そりゃ、湧きまくりですよね💦
幸先悪いなぁ、大丈夫かな…。

作戦:速攻で湧き潰し!です。
敵モブが来る前に、さっさっと走って進んで、さっさっと松明を置きましょう。

金装備なのでちょっとだけ固かったです。
→装備はドロップしてくれませんでした。

ちょっと休憩ゾーンですね。
…。
バシッ!
うん!?

恐らく現世世界で一番の強敵が襲ってきました💦
ダイヤ装備のおかげで何とか倒しましたが、鉄装備とかなら、やられていたかもしれません。

子供ゾンビが出てきたところの奥へ進むと、巨大な地下空洞に、溶岩海が見えました。
これはすごい…壮観です。

地下アプデのおかげで出会いやすくなった地形ですね。
キリが良いし、今回はここをキャンプ地にして、終わりましょうか。
次回、もっと奥に進もうかなって思います。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ジャングル村地下のモンスターハウスを湧き潰し|柚子クラ日誌 Part421
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ジャングル村の地下で溶岩海を見つけたところで探索を終えましたね。

今回は、ここから出発して、探索と湧き潰しをやっていこうと思います。

奥の方に未探索の暗い空洞があったので、入ってみました。

クリーパーを爆発させないように動き回って何とか撃破。

今回探索している空洞はスパゲティ状に奥の方まで続いていて、進むたびに敵モブが待ち構えている状態なんですよね。

さすがにこの狭い通路でこの湧き方はまずいですよ💦
地下アプデ以降のこのスパゲティ状の洞窟ってどうなんですかね…?
リアルっぽさは重要ですけど、ここまでする必要あったんですかね😅

今回はボコボコにやられる回なんですね。
もう諦めて、とにかく前に奥に進みました。

地下は迷路状態になっていて、真っ暗闇で心細いですが、松明の光が見えた時は安心しますね。
気を取り直して更に奥に進むと、

光るイカが幻想的です。
…けれど、これ、見えていないだけで、周囲はモンスターハウスですよね。

敵モブに囲まれつつ、短期戦、走りながら湧き潰ししていきました。

まさかの双子のエンダーマンとも遭遇。
地下でこんなん、珍しいです。

もう、しっちゃかめっちゃかです。
ダイヤ装備でも、さすがにこの敵モブの物量はきついですね。

これ以上の湧き潰しは物理的に不可能ですね。
戻りましょうか。

ふぅ。。。苦労しました。。。
地下の湧き潰しがここまで大変だったなんて、やってみるまで実感できなかったです。
次回は、地上で作業しましょうか。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】スライムトラップの湧きテスト|柚子クラ日誌 Part422
こんにちは。ゆずかきです。
前回まで地下の湧き潰しに四苦八苦しましたね。
今回は、これまで掘りぬいてきたスライムトラップで本当に湧くのか?テストしてみました!

さて、本当に湧いてくれるんでしょうか…?
クリーパートラップも見ておきましょう。

では、天空の待機場所までいきましょうか!

~10分程度待機完了~
さて、地上に戻りましょう。

では、地下は?



う~~~ん。悲しい結果になりましたね…。
まだ地下の湧き潰しが足りないのでしょうか?
次回から、もうちょっと地下を見て回りましょうか。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ジャングル村地下で村人ゾンビと邂逅|柚子クラ日誌 Part423
こんにちは。ゆずかきです。
前回、地下掘り抜き+地下湧き潰ししたスライムトラップの湧きテストして。。。1匹も湧きませんでしたね…。

今回は、地下を更に探索して湧き潰してきました。

前回の湧き潰しでかなりの範囲を湧き潰したとは思うんですが、まだ足りないってことでしょうか。

思い切って、ジャンプ降下!
ズシン。。。と地底に降り立ちました。

ココが原因でスライムが湧かないんでしょうか?
っと!突然、暗闇から矢が飛んできました。
これ、中は、モンスターハウスなんでしょうね。

ひとしきり攻防が終わったので、湧き潰し開始しました。

意外な出会いもありました。
しばらく先へ進んでいると、

まさか地下で出会うなんて。
うーん、でもこれ、今は金リンゴも弱化のポーションも持っていないし、残念だけど倒しました。
成仏してくれm(__)m

いや、かなりの範囲をまた湧き潰ししましたね、これは。
すっかり骨が折れました。

こうやって、地上と地下の浅い層を行き来していると、謎の光景が目に飛び込んできました。

行ってみましょうか。
登ってみると、

なんと、ジャングル村から、大量のアイアンゴーレムが地表の裂け目に落ちてしまってここに集まってきていて、天然のアイアンゴーレムトラップになっていました。
今回の探索の終わりに、良いオチがつきましたね😂
それでは今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ジャングル村地下の鍾乳洞を湧き潰し|柚子クラ日誌 Part424
こんにちは。ゆずかきです。
前回から引き続き、ジャングル村地下の湧き潰しをやっていきましょう!

穴に飛び込んで、ヒューン!っと、地下に降り立ちました。

しばらく進むと、紫の洞窟が見えました。
これはもしかして、

結構、ジャングル村の近辺で見かけているので、嬉しいですね。
建材として唯一無二だし、サバイバルでアメジストジオードは有難い生成物です。
更に先へ進みましょう。

これくらい広い鍾乳洞って、あんまり出会わなかったですね。

あたり一面が水源になっているので、湧き潰しが結構、やりにくいです💦

うーん、こっちも鍾乳石が突き立っているせいで、ゾンビの撃退も、湧き潰しも、どっちもやりにくいですね💦
てんやわんややってみて、ようやく、ひととおりの湧き潰しが終わりました。

ちょっとだけ鍾乳石も回収しておきましょうか。

鍾乳石ブロックも貴重ですからね。

立ち去る前に全景を記念撮影📸

深層岩と通常の石材が混ざって、独特な風景でしたね。
それでは今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】深層の溶岩海で湧き潰し|柚子クラ日誌 Part425
こんにちは。ゆずかきです。
前回、とても立派な鍾乳洞に出会ったところからで探索を終えましたね。

今回はその続きから→パート100ぶりにジャングル村地下の溶岩海に降り立ちました。

湧き潰ししていたら仕方ないですが、こんな暗闇に足を踏み出すのは怖いんですよね。

これ、どこかで見覚えあるなって思ったら、パート100以上前に廃坑探索した際に作った橋でした。
懐かしいです。

地下の空間が大きいだけにモンスターハウスになった時が面倒ですね…。

天井には繁茂した洞窟が見えます。
この地下大空洞、バイオーム的には恵まれていますよね。

かつて私が掘ってきた跡が見えます。

立ち去る前に、今回の湧き潰しの結果を撮影しておきました。


大空洞だっただけに、案の定、モンスターハウス化していたので、ここの湧き潰しがとても辛かったですね…。
アイテム欄も手一杯だし、あのブランチマイニングの跡から拠点へ戻りましょうか。

今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】地下湧き潰し後のスライムトラップの湧きテスト|柚子クラ日誌 Part426
こんにちは。ゆずかきです。
前回までずーっと、地下に籠って湧き潰ししてきましたね。
あらかた湧き潰しはし終えたと思いますので、今回は、スライムトラップの湧きがどうなるのか?再びテストしてきました!

スライムの影すらありません。
ま、天空の待機場所まで登ったら、変わることを期待しましょう。
ふと、下の空洞を見ると、

あれは?もしや?
あの緑の立方体は、もうアレしかないですよね??

やったー!!!
ものすごく嬉しいですねコレは。
でも1匹か。。。まだちょっと様子見ですかね。

うーん、まだ湧き潰しが足りてないって言うんでしょうか…?
もしそうだとしたら、地下アプデからのスライムトラップ作りって、ハードモードすぎません?

~10分経過~
地上へ降りて、湧きを確かめてみました。



それで、いつものクリーパートラップは?

もうこれはあれですね。
地下湧き潰しが原因じゃなく、クリーパートラップと競合しちゃってるパターンが濃厚だと思います。
ということで、次回から、ちょっと対策を考える必要アリですね。
長くなってきたし、それは次回の私に投げましょうか。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】クリーパートラップ照明改造の下準備|柚子クラ日誌 Part427
こんにちは。ゆずかきです。
もう十何パートにかけて悩んでいるスライムトラップ湧かない問題、クリーパートラップと競合して負けている説が出てきました。

クリーパートラップについて、照明をつけることでON/OFF機構を組み込む改造をしてみようと思います。
ということで、今回はその下準備ですね。

クリーパートラップの湧き層増設のために、水路部分の天井を草ブロックにしておいてよかったです。

っと、その前に、天井に光が入ったら、ちゃんとクリーパーの湧かない明るさレベルになっているのか?見ておかないとですね。

さて、明るさレベルは?

湧かない明るさになっていますね。
ということで、天井に照明を付ければON/OFF機構はOKだと思います!
それでは、材料集めのために、いつもの拠点:トウヒの村に向かいましょうか。

村人交易所へ向かいましょう。


これをレッドストーンダストとクラフトして、と。

うーん。。。在庫が足りないですね。
仕方ない、ネザーで採取してきましょうか。

サクッと採掘。

よし!十分な在庫が集まりました。

意外だったのが、リピーターには石が必要ってことですね。
湧き潰しやブラインチマイニングでは、深層岩ばかり掘っていたので、石の在庫がありませんでした。

さてさて、これで、

早速クラフトしてきて、下準備はすべて終えました。
次回は、久々の装置ギミック構築回にしたいなと思います。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】クリーパートラップにON/OFF機構を付けよう!|柚子クラ日誌 Part428
こんにちは。ゆずかきです。
前回、装置ギミック作りのための下準備をしましたね。
今回は、久々に回路制作:クリーパートラップにON/OFF機構を付けてみたいなっと思います!

イメージとしては、ここに、灯りをON/OFF出来るレッドストーンランプを付けていくというシンプルな実装です。
ただ、回路のレッドストーン信号の行き渡り制限もあり、ちょっと工夫が必要かもです。

天井の穴部分を、レッドストーンランプで埋めていきます。

次はこのギミック作りの本丸:レッドストーン回路によるON/OFF機構を付けていきましょう。

これだけだと信号が途絶えるので、リピーターで増幅しておきます。

この要領でリピーターを各地に置いて行って、全体はこうなりました。

では、この回路に信号を通してみたいと思います!

全てのランプに信号が行き渡りましたね。
問題は、きちんとOFF時に灯りが消えるか、です。
OFFしてみましょう。

あ、ダメだこりゃ。

どうやら、リピーターの入力と出力が同じ箇所が何個も重複してあるからか?信号をOFFにしても、回路全体で信号を保持してしまっていて、OFF出来ないようです。

これならどうでしょう?


このように、リピーターへの入力と出力を回路内で完全に分離すれば、ON/OFF切り替え可能な機構になるようですね。

これで、地上にスイッチを置けば、トラップのON/OFF機構をお手軽切り替えできるようになります。

このようにリピーターを設置することで、仕様的に、ON/OFF切り替えが出来るようになるはずです。
テストしてみましょう!


ON/OFFどっちも正常に機能していて、すべてのレッドストーンランプの灯りがともりました→これでギミックそのものはOKです!

これで、このギミックは完成ですね!

レッドストーンランプそのものの見た目の良さもあり、ジャングル村の良い夜景になりそうです。
次回は、このギミックをスイッチONにしていたら、本当にクリーパーが湧かなくなるのか?テストしてみたいと思います。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】クリーパートラップのON/OFF機構が機能するかテスト|柚子クラ日誌 Part429
こんにちは。ゆずかきです。
前回、クリーパートラップにON/OFF機構を付けましたね。

今回は、この機能が正常に機能するのかテストして、上手く動いてくれた場合にスライムがトラップ内に湧くのかを確かめました!

待っている間、暇なので、地上を見てみました。

レッドストーンランプが全部ともっているので、仕様的にクリーパーは湧かないはずです。
~10分経過~
さて、地上に降りましょうか。

どうでしょうか?

ギミックは正常に動いていることが確認できましたね。
次は、スライムトラップの方を見てみましょう。

あの緑色の立方体が居たらとても嬉しいですが…、

湧き場所が違う可能性も疑い、先日、スライムを1匹見かけた空洞を覗いてみました。

うーん。

あと考えられる可能性としては、スライムチャンクとズレたところを掘っていたとか?
もう一度、スライムチャンクファインダーを見てみたところ、どうやら1つ横のチャンクもスライムチャンクだったようです。
うーん、仕様的に可能性は低いですが、こっちを掘らないといけなかったとか?でしょうか?
次回から、隣のスライムチャンクも掘ってみましょうか。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】隣のスライムチャンクを掘る:1層目|柚子クラ日誌 Part430
こんにちは。ゆずかきです。
前回、クリーパートラップの湧きをOFFにして放置してみましたが…スライムトラップには1匹も、スライムが湧きませんでした。
今回から、隣のスライムチャンクも掘ってみようかなと思います。

うーん、またまたあの分量を掘りぬくのは骨が折れますが、仕方ないです。
スライムが湧かなかったら、トラップになりませんからね。

湧き層のすぐ下に、大きそうな空洞が見えました。

もう、かなりの範囲を湧き潰ししたはずなのに。
ジャングル村の地下って、空洞だらけなんでしょうか。

松明を片手に湧き潰ししていきましたが、進めば進むほど、奥があります。

これは…いったんは湧き潰しはやめて、1層目を掘りぬくのに注力しましょうか。
実際問題、湧き潰しにキリがないです。

さらに掘っていくと、うぉっと、床が抜けて大空洞が見えました。

あのあたりは、敵Mobの湧きは、もう大丈夫そうです。


途中、新しい空洞が見つかるなど想定外もありましたが、1層目を掘り抜けました。
次回、2層目からまた頑張ります。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】隣のスライムチャンクを掘る:2層目|柚子クラ日誌 Part431
こんにちは。ゆずかきです。
前回から、隣のスライムチャンクを同様に掘りぬくプラン変更しました。
続きから再開します。
っと、その前に、少し作業を。

このままだと、スライムを処理する機構を作れないので、地上⇔地下の梯子を移しましょうか。


これで、湧き層の脇の方から昇り降りできるようになりました。

危ない、危ない💦
竹自動収穫機とぶつかるところでしたね。

では、2層目、掘っていきましょう。

これ、位置的に、大空洞に湧き層が飛び出す形になっちゃいますね。
湧き層を掘りぬくというより、湧き層を建築する形になりそうです。

2層目からは穴ぼこだらけになってきたので、床や壁を埋めていきましょうか。

そんなこんなで作業完了っと。

何とか2層目まで終わりましたね。
ただ3層目以降は、大空洞に足場を作っていかないといけないかも、です。
ま、今回の目的は達成したし、考えるのは次回以降に回しましょう。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ゴーレムを処理してトラップ修理|柚子クラ日誌 Part432
こんにちは。ゆずかきです。
スライムトラップ作成を続けてきましたね。
今回は、まさかのゴーレムトラップ修理回でした😂

トウヒの村に入ってすぐ、違和感に気付きました。
あれ?ゴーレムの処理音が無い?

どれだけ待ってもゴーレムは湧きませんでした。
これは…うん、壊れていますね。

取り敢えず撤去しましょうか。

さてさて、ベッドも撤去しましたし、ゴーレムトラップの方を見に行きましょう。

おかしいですね、これ。
何が原因なんでしょう…?

うーーーん。
うーーーーーーん。
ん?
もしかして…、

村がくっついちゃって、脱走ゴーレムが村人繁殖所にスポーンしてしまったのかもしれないです。

うおっと、ゴーレムがこっちに来ました。

最強の弓で遠距離から何とか倒しました。
さて、ゴーレムトラップはどうなったかな?

やはり彼らが脱走ゴーレムだったのが原因みたいですね。
何はともあれ、ゴーレムトラップが復活して良かったです。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】スライムトラップのゴーレム召喚用のカボチャを収穫|柚子クラ日誌 Part433
こんにちは。ゆずかきです。
前回、まさかのゴーレムトラップ修理回になりましたね。
今回は、スライムトラップで使うためのゴーレム召喚用のカボチャを収穫してきました!

ここに来るとパート300の頃のウィザー再戦を思い出します。
懐かしいですね。

カボチャが育っている間、暇なので、村人繁殖所に遊びに来ました。
前回、ベッドと職業ブロックをまとめて破壊したので、村人たちには申し訳ないです。

じゃ、収穫していきましょうか!


効率強化ついているので、心地よくサクサク採れていきますね(^^♪

さて、トウヒの村を引き上げましょうか。

それじゃ、ジャングル村へ戻りましょっか。

いよいよ動作確認に入るので、緊張します。
村人式全自動農場を自作したときのようなドキドキです。

さて、まだやることがあります。

これで、スライムを処理します。
肝心のスライムが湧いてくれるか分かりませんが…ドキドキです。
次回、動作検証開始しようかなと思います。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】スライムトラップにゴーレムを配置|柚子クラ日誌 Part434
こんにちは。ゆずかきです。
前回、スライムトラップを完成させるための下準備をやってきましたね。
今回、ゴーレムを配置するなどしてトラップを完成させてきました!

この正面から見て、チャンクの中央、ちょうど真ん中8マス目の壁を掘っていきます。

高さ3ブロックにしているのは、ゴーレムが召喚できるようにするためです。

いつものように、鉄ブロックとくり抜いたカボチャを十字に置いてっと。

これで1層分は完成ですね!
それでは、スライムが落下するために床を掘りましょうか。

スライムの巨体が落ちるので、3ブロック×3ブロックくらいにしました。
スライムはアイアンゴーレムを視認すると攻撃しようと近づくので、そのままうっかり穴に落ちて処理されるって言う仕組みです。
2層目以降も同じようにやっていきましょう!


わわわ、ゴーレムが壁にめり込んで窒息し始めました💦
頑張って壁から復帰してもらって、

貴重なゴーレムが窒息死するかと思いましたよ…。
どうも、ゴーレムが召喚されるには、空間が狭いようですね。

下から見てみましょうか。

吹き抜けになっていて、いい雰囲気ですね。
こういう武骨な建築もアリです。
スライムの処理機構を準備しましょう。


これで、ホッパー床が回収したアイテムは、チェストに流れていきます。

以上で、スライムの処理機構も完成しましたね!
次回、いよいよ天空の待機場所で放置して、スライムトラップの湧きを確認してみます。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】天空の待機場所を建築しながらスライムトラップの湧きを確認|柚子クラ日誌 Part435
こんにちは。ゆずかきです。
前回、スライムトラップの処理機構を完成させましたね。
今回は、天空の待機場所で放置して、トラップの湧きを確認してきました!
さて。。。無事にスライムは湧いてくれるのでしょうか?ドキドキです。

クリーパーは確実に湧かないようになっていますね。
では、天空の待機場所へ行きましょうか。

ここから放置に入りたいですが…このままだと野ざらしで、ファントムが危なくて完全放置できないですね。
建築しましょうか。



さすが、高さ200だけあって、いい景色です。


では、放置を開始しましょう。
今回は、リアルな時間で1時間くらい放置してみました。
~リアル1時間経過~
放置完了です!
行きましょうか。

スライムは湧いているのでしょうか?
すごくドキドキしますね…。

うーん、居ないですね…。
処理層のチェストを見てみましょうか。

もしかして地下の空洞に湧いているのでは?と思って、覗いてみました。

厳しいですね。
スライムトラップ、失敗したってことでしょうか。

クリーパートラップ側の処理層も見てみました。

いや、これは厳しいです。
あんなに地下の空洞を湧き潰ししたのに…。
地下アプデ以降、掘り抜き型のスライムトラップは動作しなくなったんでしょうか?

ちょっと、対策とか原因とかを考えてみますね。
ひとまず今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】待機場所の高さを変えてスライムトラップの湧きを確認|柚子クラ日誌 Part436
こんにちは。ゆずかきです。
前回、高さ200の天空の待機場所で放置して、スライムトラップの湧きを確認してみました。
結果→湧きはゼロでした。
今回、原因は高さにあるのでは?と考えて、もう一回、湧きを確かめてみました。

よくよく座標を見ると、天空の待機場所(Y200)ではスライムがデスポーンしてしまうのでは?と考えました。
これが原因なら、待機場所の高さを変えることで、湧きは発生するはずです。

ちょうど地上から100ブロック分、積み上げました。

土ブロックで壁と天井を作って、すごく簡易的な待機場所を作りました。

では、リアル時間でまたまた1時間、放置してみましょう。
~リアル1時間経過~
ゲームに戻ってきました。

さて…今度こそスライムトラップが湧いてくれているでしょうか?

うーん。
一応ですが、処理層のチェストも見てみましょう。

これはあれですね。

地下の空洞も見てきます。

空洞内部に降りてみます。

なんでなんでしょうね。
うーーーん。
あ。
もしかしてですが、

…。
次回、スライムチャンク地下を掘り抜き第二段、行きましょうか。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】隣のスライムチャンクを掘る|柚子クラ日誌 Part437
こんにちは。ゆずかきです。
前回、高さを変えて放置してみてもスライムトラップは湧きませんでした。
湧かない理由は分かりませんが…もしかしたら隣のスライムチャンクを掘るべきかなと思い、今回はこっちを掘り抜いてみました。

はじめに1層目を掘り抜く時に間違って掘ってしまったところをもう一度掘り返す具合になりました。

今回はこの回で3層分を一気に掘り抜きます!

次に2層目へ掘り下げましょうか。


最後に3層目も行きましょうか。


そんなこんなで作業すること1時間半。

今回は一気に3層分を掘り抜いて疲れちゃいましたね。
次回にまた作業を回しましょうか。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】隣のチャンクにスライムトラップを作る|柚子クラ日誌 Part438
こんにちは。ゆずかきです。
前回、隣のスライムチャンクを3層分一気に掘り抜きましたね。
すっかり疲れたところで作業を終えました→今回は、この掘り抜いた空間をスライムトラップにしてきました!

この中央部分を3×3だけ掘っていきます。

床を掘っていきます。

それでは2層目も同じような機構を作ってアイアンゴーレムを召喚しましょう。

うーん、どうも、ゴーレムが窒息しがちなんですよね。
狭いんでしょうか。

ゴーレムを召喚しておきますね。

これで今回の3層分は全てゴーレムを配置できました!
次に、スライムの処理機構を作っていきます。

この上に焚き火を置いてっと。

これで、隣のスライムチャンクもトラップ化しました。
次回、この動作を確認しましょう。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】隣のチャンクのスライムトラップの湧きを確認|柚子クラ日誌 Part439
こんにちは。ゆずかきです。
前回、隣のチャンクをスライムトラップにしましたね。
今回は、この新しいスライムトラップの湧きを確認してみようと思います!
さて。。。無事に湧いてくれるのでしょうか?

高さは十分ですね。

リアル時間で、1時間待ちましょうか。
~リアル1時間経過~
ぷはぁ、ふう、1時間経ちましたね。

ファントムが湧いてくる前に、さっさと地上に降りましょうか。

地上に降りたらさっさと寝ておいて、ファントムを遠ざけておきました。

うん、ごめんね…後でしっかり湧き潰ししておくよ。
では、いよいよ、スライムトラップの湧き確認です。
これで湧いていなかったらとても辛いですが…行きましょうか。

処理層のチェストの中身も見てみましょう。

これは…。

隣のスライムチャンクですら湧きゼロなら、もうダメですね。
結構前に、地下の空洞に1匹だけスライムが湧いた時はとても嬉しかったですが…淡い希望でした。

最後の望みをかけて、演算するチャンク数を変えて、再度放置してみました。


これをしてみましたが、

結構きついですね、これ…。
それなりの時間をかけて掘ってきたし、ジャングル村地下の空洞の湧き潰しにはかなり苦心しましたからね。
それが無駄になったのは、ちょっと辛かったです。

ちょっと別の方法でスライムトラップ建築計画を練り直しましょうか。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ゴーレムトラップが壊れたので村人交易所のベッドを破壊|柚子クラ日誌 Part440
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ジャングル村のスライムトラップ建築計画が失敗したことが分かりました。
今回は、ちょっと雰囲気が変わって、トウヒの村のゴーレムトラップをまたまた修理してきました。
ジャングル村での作業がひと段落ついたので、久しぶりにトウヒの村へ行きました。
すると…、

うーん、災難は続くってことで、トウヒの村のゴーレムトラップが壊れているようです。
先日も壊れて修理したばっかりなのに、何故…。

ゴーレムトラップはベッドの紐づき関係が壊れると、本当にいきなり壊れちゃいます。
3年間ずーっと安定して動いていたこの村人交易所との共存関係が、この前の修理でバランスが壊れたんでしょうか。

順番に、村人交易所のベッドを破壊して回っていきました。
…っと、ふと、隣を見ると、重要な場所にベッドが残っていることに気付きました。

このベッドも、しっかりとベッドとして機能するアイテムです。
トウヒの村のベッドを全て壊すつもりで、これも撤去しておきました。
すると…、背後から、聞きなれた、ゴーレムが処理される音が急に聞こえてきました。
振り返ると、

あー。
これ。
村人交易所のベッドは関係ありませんでした。

村人交易所の司書たち、ベッドを急に壊して(m´・ω・`)m ゴメン…

村人交易所のベッドを元に戻しておいたので、トラップの様子を見てみましょう。

結果は意外なものでしたが、何はともあれ、トラップを無事に修理完了です!
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】竹自動収穫装置に光源を付けて改良|柚子クラ日誌 Part441
こんにちは。ゆずかきです。
前回、トウヒの村のアイアンゴーレムトラップを修理してきましたね。
今回も、引き続き装置回でした!

結構前に作ったこの装置、ずっと安定して動いています…が。
マイクラの仕様上、竹はどうやら一定以上の明るさレベル以上でないと生長しないようなんです。
→つまり今のままだと夜は竹が生長してくれないってことですね。

これを光源ブロックとして、

この赤丸で囲ったところに配置していきましょう。


装置内部に入って、夜まで待機して、明るさレベルを見てみましょう。

これで、夜間も竹の生長が止まらないようになりました。
小さい改良ですが、より竹自動装置の効率が上がりましたね。

今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】キノコ栽培所を作る|柚子クラ日誌 Part442
こんにちは。ゆずかきです。
前回、竹自動装置を改良しましたね。
今回は、とある目的のために、ジャングル村にキノコ栽培所を作りました!

それなりに大きな建築にするつもりなので、広めの場所を取りました。
と言っても、ジャングル村って既にメインストリートは装置が密集していますが笑


これで完成ですね。

手動で動かすので、とても簡単な構造にしました。
この天井で日光が遮られて、地面でキノコが育つという仕組みです。

こうやって見ると結構大きいですよね。
さて、キノコ栽培に必要な、キノコと骨粉を集めに行きましょうか。

うわわわわ、これは怖い💦

ネザーの荒れ地にキノコがあるのは有難いですよね。
現世にはなかなかありませんから。

トウヒの村に来たついでに、ゴーレムトラップを見てみました。

ついこの間に修理したばかりなのに、また壊れられたら敵いませんからね。
ふと、ジャングル村に戻ってみると…。

なんとさっきのガストの爆撃が現世に届いていました。
こんなことあるんだ…。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】キノコ栽培所を使ってみた|柚子クラ日誌 Part443
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ジャングル村にキノコ栽培所を作りましたね。
今回は、早速その栽培所を使ってみました!

ここに、骨粉をかけてみますね。
エイヤ!っと。

骨粉を2~3回かけたら大きなキノコになってくれました。
幸先が良いですね。

キノコが落ちませんね。
シルクタッチで壊したらいいのかな?

うーん、欲しいのはキノコであって、キノコブロックではないんだけどなぁ。

建材に使えってことでしょうか?
どうやったらキノコが落ちるんでしょう…。
取り敢えずこのキノコブロックを壊してみると、

どうやら、キノコブロックを破壊すると、確率でドロップするようですね。

レッツ、キノコ集めです!

実際にリアルなプレイ感覚として、キノコがボロボロ落ちてきますね。
効率は良さそうです。


このくらいの高さならギリギリ地上からでも破壊できるから助かります。

どうやら確率で色々な高さのキノコが生成するようです。


ふぅ、ちょっと疲れてきましたね。
今回の目的のためにはキノコが最低でも1200個くらい必要になってくるので、いったんここらで休憩しましょうか。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ダイヤブーツに落下耐性Ⅳを付けて最強の弓も作ってきました|柚子クラ日誌 Part444
こんにちは。ゆずかきです。
前回、キノコ栽培所でキノコ集めをしましたね…単純作業でかなり疲れました笑
今回は、ちょっと趣旨を変えて、トウヒの村の天空トラップタワーでエンチャントをしてきました。

これ、何か足りないなーって思ったら、落下耐性Ⅳをまだ付ける余地がありました。
つまり、最強のダイヤ装備ではなかったわけですね…。
って言うことで、さっそく、つけてこようと思ったわけです!

村人交易所で取引したダイヤブーツです。
初期化したこの装備に、エンチャントガチャをやっていく感じですね。

落下耐性が出てきてくれたのは嬉しいですが、最低でもレベル3以上は欲しいところです。

今回、ついでにリセット時の弓エンチャントを使って、最強の弓も狙ってみたいと思います。

レベル3が出たのでいったん確保しておきました。
次に落下耐性Ⅲが出たら、合成してレベル4にするイメージですね。

これを初期化して…エンチャントガチャを再開しましょう。

うーん、めっちゃエンチャントガチャを引いているのですが、なかなか目的のエンチャントが出ませんね。
そうこうやっているうちに、ラピスラズリの在庫が減ってきましたよ。

良いですね!ようやく引けました。
ラピスラズリの在庫はあと少しでした💦

レベルを一気に消費しちゃったので、処理層で待機して、経験値稼ぎしました。

弱化のスプラッシュポーションと金のリンゴがあれば救えたのですが…今回は無いです。
しかも処理層の内部なので、どっちにしろ救出できないのが辛いところでした。

これで、今回の主要な目的は達成しましたね。

せっかくここまで来たので、最強の弓も作ってみようと思います。


コストが高すぎます!って言う警告が出てきて、金床で合成が出来ない表示が出てきました。
たまげましたね…こんなの初めて見ましたよ。

ふぅ、途中、びっくりすることもありましたが、何とか最強のダイヤブーツと最強の弓を作成できましたね。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】クリーパートラップの処理層を焚き火式に変えてみました|柚子クラ日誌 Part445
こんにちは。ゆずかきです。
前回、装備をアップグレードしてきましたね。
今回は、引き続き装置や施設アップグレード回でした。

端っこの方の火薬は吸ってくれない仕様になっているんです、これ。
ということで、改良してみましょうか。

スライムトラップが建設失敗して、しばらくこの焚き火も不要になりましたから。
ちょっとお借りしますm(__)m。

まずは水抜きして、マグマブロックを壊しました。

これを取り除くと、下にはホッパーです。

さて、この上に焚き火を置いてみると、こうなりました。

これだけ明るかったら、クリーパートラップの湧き層へ影響が出ないか心配です。
ちょっと見てきましょうか。


最も明るいであろう、水路の中心部に足を運びました。

うーん、ど真ん中は湧かなさそうですね。
では湧き層の中でも床中央はどうでしょう?

うんうん、湧き層そのものはクリーパー湧きの条件を満たしていそうです。


では、天空の待機場所へ移動しましょうか。
今回は、1時間程度、放置してみようかなと思います。

~リアル1時間経過~

クリーパーは無事に湧いていますでしょうか?

では、火薬はどれくらい貯まってるかな?

うーん。失敗ですね、これ。
たぶん、焚き火にしたことで高さが、デスポーンの範囲になっちゃった感じでしょうか。

今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】クリーパートラップの処理層を改善しました|柚子クラ日誌 Part446
こんにちは。ゆずかきです。
前回、クリーパートラップの処理層を焚き火式に変えましたが…失敗して、殆ど火薬が取れませんでした。
今回は、結局これまでのホッパー付きトロッコ式に戻して改善しました。



これと金インゴットをクラフトして、

さて、ジャングル村に戻りましょうか。

では、工事開始しましょう。


この上に、ホッパー付きトロッコ式の回収機構(改良版)を作っていきます。


ホッパー付きトロッコなので、この上にフルブロックを置いても、きちんとアイテムを吸ってくれますね。

この時点で、横から見たらこうなっています。

マグマブロックの上に落ちたアイテムを、下のホッパー付きトロッコが吸ってくれるという仕組みです。

横から見ますね。

さて、前回と同じように、天空の待機場所で1時間放置してみましょうか。


~1時間経過~
地上に降りました。
今回は、どうでしょうかね?

さてさて、気になるチェストの中身は?

これで全自動クリーパートラップが完成ですね!
回収効率が悪かったのが改善して良かったです。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】鉄装備でネザー要塞チャンレンジ!準備編|柚子クラ日誌 Part447
こんにちは。ゆずかきです。
前回まで、装置や装備の改善活動をしてきましたね。
今回から、ちょこっと企画…あの懐かしのネザー要塞に、全身鉄装備(ブーツは金装備)で挑んでみる企画をやってみますね!


さて、鉄装備(+ブーツ金装備)を身に付けましょうか。


こうやってゴーレムトラップで集めた鉄を使って鉄装備をクラフトしていると、懐かしい柚子クラ日誌最初期のネザー要塞探しを思い出しますね。

今回の企画のコンセプトは「鉄装備でネザーに挑んだあの頃を再現」です。
なので、弓とか剣とかも、初心者の頃に使っていたようなシンプルなものにしました。

持ち物はこんな感じにしました。

装備が鉄装備なので、いつもの慣れたネザーを歩くのもドキドキです…。

溶岩海まで到着しました。

この先にあるのが、ネザー要塞ですね。
さてさて、この企画がどうなるのか…ワクワクしつつもドキドキしています。

次回から、ネザー要塞探索をしていきましょう。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】鉄装備でネザー要塞チャンレンジ!安地を作る|柚子クラ日誌 Part448
こんにちは。ゆずかきです。
前回、鉄装備でネザー要塞まで行きましたね。
今回から早速、ブレイズロッド集めをしていきましょう!

いつものダイヤ装備の時は怖くないんですけどね…。
今回は「入口にウィザスケが待ち構えていたらどうしよう?」とか考えちゃって、なかなか一歩が踏み出せないです。

あの黒い影は?

ちょ、伏線回収が早すぎますって。
コリャたまげたなぁ。

いつもの見慣れた場所なのに、暗くて不気味な気がします。
初めてネザー要塞を訪れた時もこんな感じだったなぁ。

いつもは湧き潰しも適当にしているけど、今回は一時的にしっかり湧き潰ししておきます。
安地を作らないと、要塞探索も怖いですからね。

高さ2ブロックの出入り口なら、ウィザスケは入ってこられないので、安地ですね。
ひとまずこれで安全確保は出来ました。

幸い、初めて探索した時とは違って、ここのネザー要塞の構造は頭に入っています。


後退しながら迎撃します。
鉄装備だと、ウィザスケってこんなに手ごわかったんですね💦
ちょっときついです。

ウィザスケを撃退したら早速、次はブレイズが湧いてきました。
休み暇もないです。

ちょっと倒す瞬間のスクショは撮れなかったのが悔しいですが、何とか倒しました💦
鉄装備だとブレイズもこんなに手ごわいなんて…。

さて、戦利品を確認しましょうか。

幸先良いですね^^
今回のノルマはこれで達成としましょうか。
次回、また引き続き頑張ります!
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】鉄装備でネザー要塞チャンレンジ!要塞奥部へ進む|柚子クラ日誌 Part449
こんにちは。ゆずかきです。
前回からネザー要塞鉄装備チャレンジやってます!
今回は、安地から飛び出して、要塞の奥部へと進んでみました。

いつも、この階段の上に、ブレイズやウィザスケが待ち構えているんですよね。

あれ?居ない?


うーん、これ火球食らったらかなり痛いし、行きたくないですね…。
またまたチラッと頭を出したところ…、

あ~もう、ダイヤ装備ならこんな火球くらい大したことないのに…って、いかんいかん、今は鉄装備チャレンジなんですから。


いや、ブレイズ強いですねコレ。
結構痛かったし、何回も火だるまになりましたよ。
しかしこれで、ブレイズロッド2本目ゲットです。

さて、ここまで来たら、ブレイズのスポナーまで行ってみましょうか。

ちょっとここは、鉄装備じゃきついですね💦
退散、退散~

桟橋の方って開けていてブレイズ有利だし、ありゃ行かない方が良きですね。

う~ん、これは面倒くさいですね…。
取り敢えず、ブレイズの方を弓で撃退しましょっか。


うわわわ💦
こりゃキツイですわ。

危うく全ロスするところでした。
鉄装備でウィザスケがこんなに怖いなんて…初心を忘れていましたね。
次回、ブレイズロッド集め、引き続き頑張ります!
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】鉄装備でネザー要塞チャンレンジ!まさかの全ロス…?|柚子クラ日誌 Part450
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ネザー要塞の更に奥へと進んで、大怪我してきましたね💦
今回は、ブレイズロッド集めの続き…をしようとしたらまさかの!?
温かく見守ってください😂

パンも食べて十分回復したので、続き行きましょうか。

後退しながら攻撃し続けて、何とか倒しました。
ブレイズロッド集めの続き、やっていきましょうか。

ふと、ブレイズのスポナーって湧き潰しできるのかな?気になって松明を置いてみました。

どうやらゾンビスポナーなどとは違って、単なる松明置きではブレイズスポナーを止められないようですね。

っと思ったら、こっちが火球に撃退されました👼

でも何とか生き延びましたね。
全ロスしなければ大丈夫!
回復して、要塞の奥へと進みました。

盾を構えつつ、ゆっくりと近づきます。



えいや!と攻撃も、あえなく反撃に。

って、この時の私はすっかり油断していました。
この直後…。

まさかのウィザスケ襲撃からの全ロスでした。
鉄装備チャレンジの最後がこんな終わり方なんて👼

最後は全ロスで終わりというオチでしたね😂
これもまたリアルなプレイ実況でした。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】装備を整えて再起|柚子クラ日誌 Part451
こんにちは。ゆずかきです。
前回までやっていた、鉄装備でネザー要塞チャレンジ!
最後はまさかのウィザスケ襲撃で全ロスでしたね😂
今回は、ジャングル村からリスタートしました!

全ロスって言っても仮の鉄装備だったので本当の全ロスとは全然違いますが、それでもやっぱり「力尽きた」あの瞬間はビビりますよね。

あのいつものチェストの装備入れてます。

安心感すごいですね笑

今回、久々に鉄装備でネザー要塞に行ってみて、いつもは観光気分で訪問してるいつものネザー要塞が本当に恐ろしいところに変わって…。
改めて、このダイヤ装備たちのすごさを実感しましたね。

牛さん、ごめんよ。

そういえば、トウヒの村にもスライムチャンク掘り抜き計画やっていましたね。

ちょっと前にも様子見に来ましたけど、改めてのぞき込んでみました。

よくこんなの掘りましたよね。かつての熱量がすごい。
そんなこんなで、今回はここで終わりましょうか。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】キノコ栽培を繰り返しました|柚子クラ日誌 Part452
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ダイヤ装備に身を包んで、ちょっとトウヒの村で休憩しましたね。
今回は、次にやりたいことのために、ジャングル村でもっともっとキノコ栽培してきました。

早速、キノコ栽培を再開しましょうか!


→キノコ栽培って言っても、絵面的には、ずーっとこれを繰り返すだけなんですよね笑

でも、これだけやっていたら、キノコって本当に色々な個性があるんですよ。


でも、たまーに、ちょっと問題児も出てきちゃいます。

うーん、ちょっと高さ上限を高くし過ぎましたかね?

土ブロックで簡単な足場を作って刈り取りました。

何十回もキノコ栽培→採取をやっていると、それなりの頻度で、このタイプのキノコが出てきました。
確率の話ですね。


これでキノコが1700個くらい集まりました。
本当に疲れましたよ…😂
今回の当初の目標は1500個程度だったので、無事に目標を達成しました!
このキノコを使って…次から、とある開発計画をやっていこうと思います。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】初期リスの沼地へGO!|柚子クラ日誌 Part453
こんにちは。ゆずかきです。
前回、何とかキノコ栽培をやり切って1700個くらいキノコを集めましたね。
準備は万端!沼地へ行きましょう。

今からやることはトラップ建築です。
キノコ以外にも、必要な素材はあります。

あと必要なモノは…、

これで必要素材は持ってこられましたね。

滑走路で走って、ふわっと飛んで、花火を噴射!

ついでに空の上から、ジャングル村を見てみましょうか。

ジャングル村の開拓も、パート301からやっていますからね。
もうそろそろ、トウヒの村の開拓の半分に到達するなんて、感慨深いです。

今回は初期リス地ではなく、その近くの沼地に降り立ちます。

沼地にキノコ…🍄
マイクラの仕様に詳しい方ならもうご存知かもしれませんが、これから、この沼地に「地上型スライムトラップ」を作ってみます!
次回から建築開始です。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】沼地型スライムトラップ建築計画① 地表を整える|柚子クラ日誌 Part454
こんにちは。ゆずかきです。
前回、準備を整えて初期リス近くの沼地へ降り立ちましたね。
今回から、ここに自作の、沼地型スライムトラップを建築してみようと思います!

バイオーム間違いで沼地じゃなかった!なんてトラップ建築後に知っても後の祭りですからね笑
沼地型スライムトラップを建築する時は、必ずF3キーでバイオームを確認しておきましょう!

スライムトラップを地上に作るなら、トラップ外の湧き潰しは必須です。
沼地の地形は凸凹しがちなので、整地・埋め立てをしておきましょう。

っとと、作業しているうちに、すっかり夕暮れになってきました。
湧き潰しをする前にクリーパーに地面ごと吹っ飛ばされたら敵いませんからね。
退避しましょう。

今回は沼地の近くに拠点があったからよかったですが、実際に遠方の沼地にスライムトラップを建築する時は、ベッドとチェストで仮拠点を作って夜をやり過ごすのが良いと思いますね。

少なくともスライムトラップ建築予定地から2~3チャンク程度は、見通しも兼ねて平らにしておきたいですね。

ここからはチャンク表示でやっていきます!
スライムチャンク掘り抜き型とは違って、沼地型なら仕様上はチャンク縛りは無いのですが、個人的な好みでトラップのサイズの目安になるかなと思って表示しています。

今回は比較的コンパクトな1チャンク分のスライムトラップにしてみます。

スライムチャンク以外にも、沼地およびマングローブの沼地では、明るさが7以下であれば、y=50~69にスライムがスポーンすることがあるという仕様です(Java版)。
この仕様を使って、比較的地表にスライムの湧き層を作って、スライムトラップにするという意図です。

あと10ブロック程度は掘りたいですね。
その上に、順に、湧き層を作っていきましょう。

では、いつものように、初期リス地でおやすみしましょうか。


今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】沼地型スライムトラップ建築計画② 地表を掘り抜く|柚子クラ日誌 Part455
こんにちは。ゆずかきです。
前回から、沼地型スライムトラップを建築し始めましたね。
今回は、その続きからやっていきたいと思います!

高さY60くらいまで掘り抜き済みです。
ここから、高さY50くらいまで掘っていこうかなと思います。


流石に高さ10ブロック分くらい掘ると、朝と夜を何回も繰り返しました。


引き続き頑張りましょう。
石をホリホリ、ひたすら掘り続けて…、

下に降りてみましょうか。

高さY50まで掘り抜きました。
これが、沼地において、スライムが湧く下限の高さY座標になっています。

あの穴にスライムを落として処理します。
この辺りは、ジャングル村に作ろうとしたスライムチャンク式のスライムトラップと同じ機構ですね。


次回、ここにとある仕掛けをやっていきますね。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】沼地型スライムトラップ建築計画③ 湧き層1層目と処理層建築|柚子クラ日誌 Part456
こんにちは。ゆずかきです。
前回、沼地型スライムトラップを掘り抜きましたね。
今回から、この穴をスライムトラップに変えていこうと思います。

まずは処理層を作りましょうか。

ここに焚き火を置くと…、

この処理層に、湧き層で湧いたスライムが落ちてきて、焚き火で焼かれる→力尽きてスライムボールがドロップ→ホッパーに吸われてチェストに貯まるという回収機構です。

そもそもなんでキノコ?って思いますよね。
先ほどの仕様を思い出しましょう。
沼地およびマングローブの沼地では、明るさが7以下であれば、y=50~69にスライムがスポーンすることがある。
ここ、明るさ7以下であれば湧く、というのが重要です。
Java版1.21では、スライム以外の敵モブ(ゾンビ、スケルトンなど)は明るさレベル0で湧きます。

キノコを植えたブロックは、「明るさレベル1」になります。
つまり、キノコを床に敷き詰めたら、床全体が「明るさレベル1」になって、沼地の高さY50~69に湧き層を作ったら、スライムしか湧かなくなる!ということですね。
スライムトラップの方に戻りましょうか。
スライムはそのままではランダムウォークするだけなので、処理層への穴に誘導する必要があります。
→アイアンゴーレムを発見すると近づいて攻撃しようとするスライムの習性を利用してあげましょう。

ゴーレムくんごめんね。
いつもゴーレムを召喚したら、はじめに窒息してしまうんですよね。

アイアンゴーレムは、湧き層に開けた、処理層に繋がる穴の前に召喚しました。
ゴーレムにスライムの攻撃が当たらないかつ、スライムがゴーレムを視認できるよう、高さ2ブロックのガラス壁を、ゴーレムの前に設置しています。
→これで、湧いたスライムがゴーレムを視認して近づいて、穴に落下、そのまま処理層で焼かれる、という仕組みが出来ました。

さて、今日もいつものように、初期リス地で一休みしましょうか。

今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】沼地型スライムトラップ建築計画④ 湧き層1層目にキノコ敷き詰め|柚子クラ日誌 Part457
こんにちは。ゆずかきです。
前回、処理層を作って湧き層にゴーレムを配置しましたね。
今回は、湧き層1層目を完成させました!

処理層からモクモクと焚き火の煙が上がっていますね。
あの前にゴーレムくんが居るので、スライムが湧いたらもう処理層まで一直線です!→次は天井を建築していきましょう。
スライムは身長が2ブロック分を越えるので、天井は必ず3ブロック指定で作ってください。

茶色いキノコは明るさレベル12以下で空の直下ではない固体ブロックに植えて増やすことができます。
つまり、
・天井を作ってあげる
・明るさレベル12以下にしてあげる
ことで、植えることができるっていうわけですね。
茶色いキノコを敷き詰める手順は、天井敷く→少し暗くなった箇所からキノコを植える
っていうわけです!

そろそろ、湧き層の端っこの方は茶色いキノコを植えられるくらいの暗さになってきましたね。

それでは、ここからは茶色いキノコ植えタイムです!

ゴーレム配置側は、上に穴をあけているので、その反対側から茶色いキノコを植えていきました。

場所を覚えておいて、仮ブロックで処理層への穴を一時的に埋めておきました。

先に植えて置いた茶色いキノコが明るさレベル1の淡い光を放っています。
続き、やりましょう。

改めてみると、茶色いキノコの敷き詰め具合、すごいですね笑
このくらいキノコが植えられている光景ってなかなか見ないので、新鮮です。

次回、ここに湧き層2層目を、同じ手順で作っていきますね。

まだまだ、単なるデカい穴、なので、早くトラップらしくしたいです。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】沼地型スライムトラップ建築計画⑤ 湧き層2層目が完成|柚子クラ日誌 Part458
こんにちは。ゆずかきです。
前回、スライムトラップの湧き層1層目にキノコを敷き詰めて完成させましたね。
今回は、湧き層2層目を一気に作っていきたいと思います!
…と言っても、やることは全く同じなんですよね笑

先に天井を作る→暗くなった床にキノコを植える、という手順は全く同じですよ。

先に床を1ブロック分だけ穴をあけて、下部の湧き層の処理層穴の位置をしっかり確認してから、ゴーレム配置用の横穴を掘り始めました。
スライムトラップは、全ての湧き層の穴が繋がっていて、全湧き層からスライムが同じ穴を通じて落下→処理層へ運ばれるという構造なので、ここ位置ズレしたら、えらいこっちゃです。

…いや、ほんとにごめんって。

では、最後まで天井を覆いましょうか。

ちょっとこのままでは作業しにくいし、先に処理層への穴をあけて置きますね。

これで、湧き層2層目で湧いたスライムも、ゴーレムに近づいて穴に落ちる→処理層へ落下してアイテム化って言う訳です。

湧き層1層目と同じように、キノコを敷き詰めていきます。
そして…、

無事に2層目も完成しましたね!
まだキノコの在庫は余裕があるので、3層目もいっちゃいましょうか。

今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】沼地型スライムトラップ建築計画⑥ スライムの湧きを確認|柚子クラ日誌 Part459
こんにちは。ゆずかきです。
前回、沼地型スライムトラップの湧き層2層目を建築終えましたね。
今回は、ドキドキの湧き確認を行いました!

こうやって見ると、まだ地上に仮拠点くらいしか置いてないので、スライムトラップというより整地済みの穴みたいに見えますね笑

地上の他の敵モブがデスポーンして欲しいので、高さY座標を、地表から150ブロック分積み上げました。

遠くに初期リス地も見えますね。
さて、ではここから、放置開始です!

今回は湧きテストだけなので、1時間程度放置してみました。
~放置中~
放置完了して、地上に降りました。
さて、湧いているのかな…?

やった~~~~~!!!!!
リアルに声出ました笑
→ジャングル村のスライムチャンク型のトラップでは1匹も湧きませんでしたから…。
1時間放置にしてはちょっと少ない気もしますが、これは高さ調整ミスったんでしょうかね?またちょっと今後考えてみます。

スライムが湧いたので、引き続きトラップ建築を続けていきますね。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】沼地型スライムトラップ建築計画⑦ 湧き層3層目が完成|柚子クラ日誌 Part460
こんにちは。ゆずかきです。
前回、この沼地型スライムトラップが無事に動作することを確認でしましたね!
今回は、安心して引き続き湧き層建築していきたいと思います。

今のスライムトラップ建設現場はこんな感じです。

処理層への穴を見てみましょうか。

ここから先は、地上に建築という形になっていきますね。
では、石材を使って、湧き層3層目を建築していきます!

天井高さが3ブロック分だと考えると、壁の積み上げそのものは4ブロック分ですね。

次は処理層への穴の前にアイアンゴーレムを召喚です。

ガコン!という音と共にゴーレムが出現。

地上でやっても窒息するんですね、ゴーレムくん

ガラスブロックを高さ1ブロック分にしかしていなかったので、アイアンゴーレムがひょいっと飛び越えて散歩し始めてしまいました。

では、高さ3ブロックの天井作りをやっていきましょうか。

いったんは先に天井を張り終えましょうか。

ええと、処理層への穴はどこでしたっけ?

では、ここから、床に茶色いキノコ敷き詰めいきましょう。


ふいっと、視界が暗転しました。
湧き層たちが目に入ってきます。
あ~これ、落ちてますね。

まさかの足を滑らして処理層に落下→焼かれちゃいました🔥
背後のガラス壁を壊して緊急脱出💦

スライムもこんな体験してるんですね…。
皆さんも処理層を建築する時は気を付けてください。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】休憩と次にやること|柚子クラ日誌 Part461
こんにちは。ゆずかきです。
前回、沼地型スライムトラップの湧き層3層目を作りましたね。
今回は、ちょっとトウヒの村で休憩してきました。

地上に建築物が出来て、ちょっと「トラップ」っぽくなってきましたね。

湧くのは嬉しいけど、そこに湧いてもトラップできないんだよな笑
っていうことで、またスライムトラップ周りも、ある程度は湧き潰ししておきたいと思います。また今度に。

街の灯りが見えると安心感がありますね。
ネザーゲートに入って、トウヒの村へ向かいます。

今回のトラップ建築で、ダイヤツールの耐久が赤ゲージまで減ってきていたので、修理しておきましょう。

待機して経験値集めて…を繰り返していると、ちょこっと驚くことがありました。

これ、鍛冶職人ですよね?服装。
村人ゾンビは何回も見かけたことありますけど、鍛冶職人の服装をしている村人ゾンビは初めて見ましたよ。
そこに居たら救えない…ごめん、成仏。


ツールも回復したし、次は、沼地型スライムトラップへネザーゲートで短縮ルートを作っていこうと思います。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】沼地型スライムトラップのネザーゲート建築|柚子クラ日誌 Part462
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ダイヤツールをトウヒの村で回復して休憩してきましたね。
今回は、沼地型スライムトラップにネザーゲート建築で短縮ルートを作ってきました。

では、黒曜石を置いて、火打石と打ち金で、

入ってみましょうか。

見慣れない景色ですが、位置的には初期リス地の近くなはずです。
周囲を観察してみましょうか。

それなりに高低差があるように見えますね。
どうやら今の位置は低いよう。

いったんネザーゲート壊して、高さを揃えて、ゲートを作り直しましょうか。


開けた場所に出たので、周囲をキョロキョロ👀

あのゲートから高低差無しに、そのまま行き来できるようにしたいですね。
ということで、高さを見てきて、揃えました。


ゲートをくぐってみましょうか。

ネザーゲートが変なところに出た問題も作り直して解決しましたし、ネザー側を整備しておきましょうか。


音楽を聴きながらウキウキで作業していると、ジュワッと目の前にマグマが広がってきました。

ネザーの名物:1ブロック溶岩ですね。
危うくマグマダイブするところでしたよ。

途中、少しびっくりしましたが、無事にネザーゲートを繋げることが出来ました。
これで、建築したトラップに行きやすくなりますね。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】西隣の最大地図をエリトラで埋める①|柚子クラ日誌 Part463
こんにちは。ゆずかきです。
前回、沼地に建築したスライムトラップにネザーゲートを作って拠点と繋ぎましたね。
最近ずっと建築してばかりだったし、今回からちょっと久々に探索してみようと思いました!

これ見たら、西隣の最大地図…パート200台の時に徒歩で地図埋めしたところが、全く埋まっていませんよね。
地図埋めの旅の最後にせっかく埋めた最大地図ごと全ロスしちゃったので、探索済みだけど埋めた地図は現存していないって言う状態です。

徒歩での地図埋め旅は、長旅になりますからね。
初めて地図埋めした当時は、パート20回分くらい旅しましたから😂
今回は探索済みのエリアって言うこともあり、エリトラで一気に地図埋めしていこうと思います!

ぐんぐんと高度を上げていきます。

深層岩の外壁で地上部分を作ったから、遠くからでもはっきりと「トラップっぽい」建築物になっていますね。
地下に埋め込まれているのもロマンだけど、やっぱり地上から見えた方がかっこいいですから、湧き層3層目まで増築して良かったです。

ここからは、地図の縁に沿ってエリトラ飛行していきます。
コツは、ぶれないようにまっすぐ飛び続けることですね。

最大地図埋めを徒歩でやっていた時に、「岩山だ!古代都市を探すぞー!」って、深層でブランチマイニングをした仮拠点ですね。
懐かしいな~。


このあたりって初期リス地に近いし、地形が生成されたのは1.18アプデの直後くらいだったかもしれません。
この柚子クラワールドも、パート1から数えて既に3年半経過。
アプデも1.18→1.21と大型アプデを3回経験している長寿ワールドになっています。
特にこの初期リス周囲は、各所に探索の名残があって、懐かしい気持ちになりますね。

何か見慣れないものが地上に見えたので、ちょっと降りてみました。

そっか、彼らって、日の下を歩けるんですね。
うっかり近づいて攻撃されても厄介なので、そっとしておきました。

パート400で初攻略した海底神殿です。
いずれあそこも水抜きして、ガーディアントラップを建築したいものです。

すっかり夜になりました。
エリトラの耐久もじわじわと減ってきています。
最後に、この周囲を地図埋めして、いったんトウヒの村に戻りましょうか。



夜は夜らしい景色を楽しんで、ゴールです。

また今度、このまま、トウヒの村まで行ってしまいましょうか。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】西隣の最大地図をエリトラで埋める②|柚子クラ日誌 Part464
こんにちは。ゆずかきです。
前回から、西隣の最大地図をエリトラ飛行で地図埋めし始めましたね。
今回は、エリトラ修理をしてから、続き再開していこうと思います。

目指すのは天空トラップタワーです。


これで、次の空の旅ができますよね。

これはトウヒの村の3年間で初めて見ました笑
珍しいものも見たところで、エリトラ飛行、再開しましょう!

目指すは西方。
ぐんぐんと高度を上げていきます。

しばらく飛行して、まずは埋めきっていない未開エリアに行きます。

ここからは、まっすぐ飛んで列で地図を埋める→端に到達したら少し軌道をずらしてまた列で埋める、という手順で効率的に地図埋めしていきましょう。

ふと下の方を見ると、珍しいものもいくつか見ました。


こういうマイクラの自然の生成物を一度に色々楽しめるのも、エリトラ飛行の醍醐味ですよね。

あともう少しで、最大地図の地図埋めが完了です!


エリトラの耐久も減ってきました。
トウヒの村の天空トラップタワーに帰還しましょう。

ふわっと着陸です。

サクッとエリトラ修繕しておきますね。


後始末も終わったことだし、ジャングル村に戻りましょうか。

これで、徒歩探索の全ロスでロストした分を、取り戻せましたね!
またひとつ、柚子クラワールドを探索出来ました。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】乾燥したガストを作ってみた|柚子クラ日誌 Part465
こんにちは。ゆずかきです。
前回、エリトラ飛行で西隣の最大地図を埋めきりましたね。
今回は、リアル時間では今更ですが笑、ワールドが1.21.6にアプデしたので、乾燥したガストをクラフトしてみました!
柚子クラ日誌は筆者のリアルと毎日更新維持の兼ね合い上、撮りため出来る時に一気にプレイログを撮りため→プレイ日記を再構築して予約投稿しています。
そのため、リアル時間との時間差が発生しちゃう感じですね。

ワールドが1.21.5の頃に、「ハッピーガストを作ろう!」って、未実装の中がんばって集めたアイテムたちです笑
当時はクラフトできなくてがっくり→倉庫の肥やしになりましたが、ようやく、クラフトできますね。

クラフトしてみました。

本当に子供ガストで、かわいいですね。
乾燥したガストを水で湿らせるために、専用の建物を作ってあげましょうか。

コンセプトは、水とガラスです。
建築しましょう。


この時点ではこうなっています。

真ん中に、乾燥したガストを置きます。

顔つきが険しいけど、なんか、子供ガストが休んでるみたいですね。これ。

お?緑色のキラキラのエフェクトが出ました。
これは、今から、ガスリンになっていく合図でしょうか。
いいですね^^
じっくり待ちましょう。

今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】久々にネザーの歪んだ森を散歩|柚子クラ日誌 Part466
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ジャングル村で乾燥したガストをクラフトしてハッピーガスト作りを開始しましたね。
今回は、ちょっと久々に、ネザーを散歩してきました。
今の柚子クラブログは日誌連載と攻略ノウハウの2本構成で発信していて、攻略ノウハウ側で歪んだ森特集を企画したので、どうせなら柚子クラワールドで取材しに行ったという経緯です。

今回の散歩では、エンダーマンをボート捕獲できるか?検証が目的だったので、ボートを大量に持ち込みました。

最寄りの歪んだ森に行きましょうか。

こっちの方向に来るのって、何気に、何年振りか?くらいじゃないですかね?

柚子クラ最初期のネザー要塞探しの時、この辺りの赤い森で、ホグリンに追い掛け回されて全ロスしかけましたっけ笑
懐かしいです。

ちょっとバイオーム内に入ってみます。

うーん、エンダーマンは近くに居ませんね。
ちょっと探し回ってみましょうか。

キョロキョロ👀
あ。

ボートを置いてみます。
目線を合わせないよう気を付けつつ、近くで観察。
すると…、

ボート捕獲、余裕でしたね笑
もうちょっと移動して別の場所でも試してみましょう。

この辺りって、ピグリン要塞で全ロスした、エンドラ討伐前に歪んだ森でエンダーパール集めした場所かもです。
ここも何年ぶりだろう…懐かしいです。

いや、君じゃないって笑

しばらく待っていると、ピグリンが乗ったボートにエンダーマンが近づいてきて、

君たちって同乗できたのΣ(・ω・ノ)ノ!

マイクラJava版だと、このように、ボート捕獲できたのですね。
仕様を再認識しましたよ。
それでは今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】沼地型スライムトラップ建築計画⑧ 適正な高さで湧き検証|柚子クラ日誌 Part467
こんにちは。ゆずかきです。
最近ちょっとお休みしていましたが、沼地型スライムトラップ建築に戻りましょうか。

っと。
BOM!!!!!!!🔥
🍊<!?
突然の爆発音とマグマダイブ。

急いで通路に上がるも、全身あっちっち。

ふ~、ビックリしたぁ…。
ダイヤ装備じゃなきゃ、あそこで全ロスでした。

道を振り返ると、穴ぼこだらけ。

次来た時に困るだろうし、現世に戻る前に、サクッと修理しておきましょうか。

じゃ、気を取り直して、現世に戻りましょう。

ゲートに入ると視界が暗転して…ちょこっと久しぶりの、スライムトラップに来ました。

さて、湧き検証にあたり、チェストの中身を空っぽにしましょう。

F3キーを押して、座標の高さYを確認しますね。

マイクラJava版では、プレイヤーから半径128ブロックの球より外になると、敵モブはデスポーンする仕様らしいです。
前回、湧き検証したときは、地表から高さYを150ブロック分も積み上げていました→放置時間中に湧いたスライムは、デスポーンしていたのでしょう。
今回は、高さYを処理層の床から、余裕を持って120ブロック程度あがったところで放置してみて、デスポーン対策しつつ湧き検証してみようと思います。

高さYは、46ブロック+120ブロック=166まで積み上げます。

では、いつものように、土の小部屋を作って、放置開始です。

~リアル1時間放置~

雨もすっかり上がりました。
地上に降りましょう。

さて、処理層はどうなっているでしょうか?
いつも、この湧き検証をするときは、ドキドキしますよね。

本題のチェストの中身は?
オープン!

1時間あたり1500個なら、本トラップの簡単構造を考えると、かなり良いのではないでしょうか?
これは、今後が楽しみです。
それでは今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】クリーパートラップの高さ変えて湧き検証|柚子クラ日誌 Part468
こんにちは。ゆずかきです。
前回、沼地のスライムトラップの湧き検証をしましたよね。
その時にマイクラの仕様を改めてじっくり見たところ、デスポーンの範囲がプレイヤーから半径128ブロックより大きかったら…という数値を知りました。
あれ?
これ…クリーパートラップって結構ギリギリじゃない?
と思ったので、急遽、ジャングル村のクリーパートラップの待機高さを変えて湧き検証してきました!

さてと、高さはいくらにするべきか…と、土を積み上げてから、処理層のY高さを見てこなかったことに気付きました。

処理層のY高さはY=55でした。
→Y=175で待機してみましょうか。

準備万端!上空で待機しましょうか。

では、前回と同じようにリアル時間で1時間放置しましょうか。
~リアル1時間経過~
さて、マイクラの世界に戻ってきました。


あんな豆腐頭ってマイクラの世界に居ましたっけ?
…。
あ。

放置1時間で、乾燥したガスト→ガスリン→ハッピーガストになったようですね!
ガラス小屋の中に入れていたはずですが…ハッピーガストってこの巨体で出てこられるんですね。

クリーパーがしっかり湧いています。
クリーパーの処理がひととおり終わったら、チェストを確認しました。
さて、結果は?

いつもの天空の待機場所で放置した時とほぼ同じ…というか数値的には全く同じじゃないでしょうか?
天空の待機場所、大丈夫そうですね。
待機場所を建築した当時はデスポーン範囲の詳細数値を知らなかったと思うので…おお、偶然助かったようです。

今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ゴーレムトラップの待機場所をガラス床に変更|柚子クラ日誌 Part469
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ジャングル村のクリーパートラップの天空の待機場所が湧き効率大丈夫なのか?確認してきましたね。
今回も引き続きトラップの待機場所つながりです…トウヒの村のゴーレムトラップの待機場所を修正してきました。

ゴーレムトラップ関係の作業も久々じゃないでしょうか?

今回は、ゴーレムトラップの地下の待機場所の床を、3年前にやったボタン敷き詰めから、ガラス床に変えてくる作業です。


司書に起きて貰って、ガラスを交換してきました。

地下の待機場所に行きましょうか。

なぜ急にこんな作業をするのか?というと、仕様についてしっかり勉強してみた結果、どうも、ボタンはゴーレムの外湧き潰しにならない仕様らしいんです。
え、、、じゃあ、なんで3年間運用してて地下室に湧かなかったの?
って言うのは謎ですが、どうも、今のトウヒの村の微妙なバランスのうえで成り立っている湧き潰しかもしれないんですよね。
エンジニア的には、なんかわからんけど動く…って言うのは一番怖いんですよ。
って言うことで、公式の仕様解説でハッキリと湧き潰し出来ると言われている、ガラス床敷き詰めに変えようと思った次第です。

すると、彼らと目が合いそうになりました。

この彼らって、トウヒの村の3年間でいつの間にか待機場所に湧いていて、ずーっと(ある意味)共同生活してきたんですよね。
でも、ガラス床作業するなら、どいてもらう必要があります。
うーん。
…。
うん、仕方ない。

エンダーマンが居なくなった地下室は、ちょっとだけ寂しかったです。

鉄ブロックを壊して、その1段下に鉄ブロック装飾を置きなおします。
これでガラス床の下にはこれまでと同じ鉄ブロック床が見えるので、景観も大きく壊れることは無いでしょう。


私はいつも、小規模の試作を見てから、この建築でGOするか作り直すか決めています。
今回はイメージ通りだったので、このまま部屋全体をガラス張りにしていきました。


そして、鉄ブロックを置きなおして、ガラス張りに変える。
これを部屋全体にやりました。

部屋そのものはガラス張りにしたので、次は廊下をやっていきます。

このボタン床も、

そんなこんなであっという間に、地下の待機場所全体のガラス床作業が終わりました。

目に多少毒だったボタン床じゃなく、透明感のあるガラス床になったことで、むしろ綺麗になりましたね^^/

このガラス床で本当に湧かないのか、まだ検証していませんからね。
この3年間のゴーレム外湧き地獄…再来は嫌です。
ということで、4時間放置してみましょう!
待機場所に行きましょうか。
~リアル4時間放置~
さて、マイクラの世界に戻ってきました。
待機場所は大丈夫かな…?

ガラス床はホンモノのようです。
ゴーレムは1体とも外湧きしていませんでした。
ゴーレムトラップ本体も安定稼働していましたよ。
ガラス床に張り替えて仕様的にも安全ですね!
これからも安定運用していきましょう。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】スライムトラップ待機場所のためガラス交易|柚子クラ日誌 Part470
こんにちは。ゆずかきです。
前回、トウヒの村のゴーレムトラップの待機場所をガラス張りにしてきましたね。
今回はガラスつながり…じゃないですけど、スライムトラップ待機場所を天空に建築するために、水流エレベーター用のガラスを交易で集めてきました!

トウヒの村って村人が拠点内を歩くようになったことで、その辺にベッドを置けなくなりましたからね。
地味~に、夜寝られないって不便なんですよ(リアルだと大変なこと)。

村人交易所を使って、ガラスを集めていきましょう。


あ、そういえば、こっちには書見台、無かったんでしたっけ。
ゴーレムトラップが壊れた時に、原因調査のために撤去したままでしたね。

これで、この司書も、取引後に在庫補充してくれるようになりました。
立派な戦力です✨

エメラルドが足りなくなってきたので、交易所へ伺いました。
鍛冶職人とゴーレムトラップの相性は最高なので、助かります。

光源ブロックも、天空の待機場所には必須ですからね。
グロウストーン、ネザーで集めるなら地味~に苦労するブロックだし、交易所さまさまです。

ガラスってスライムトラップ建築予定地にあったかな?って思って向かってみましたが、どうも在庫はありませんでした。
それじゃ、あそこに行ってみましょっか。

クリーパートラップの天空の待機場所を作る時に、大量のガラスを持ってきた気がします。
ガラス、あったかな~?

これだけあったら十分かな?
では、満を期して行ってきましょうか。

今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】スライムトラップ待機場所を建築!①|柚子クラ日誌 Part471
こんにちは。ゆずかきです。
前回、待機場所建築のためにガラスを交易で集めてきましたね。
今回から、天空に建築していきましょう!

Y46でした。
ということは目標は高さY166ですね。

では早速、ガラスタワーを建てていきましょう!

夜の上空は景色が良いですね。
きっとこの世界に降り立ったら、風が心地よいだろうな~って思います。

ここでいったん鉄ブロックの床を作っておきましょうか。
さて、この下に4ブロック分の水を敷いているので、ダイブしましょう。
ダイブ!
…。
ガツンっ!!!
…。
え?

いてててて…。
危うく力尽きるところでしたよ…。
流石に120ブロック分の4ブロック水への落下は危なかったです💦

そうでした、処理層でスライムがデスポーンしないY高さなら、地上の敵モブもデスポーンしないんでした。

ふぅ、酷い目に遭いましたね。
気を取り直して、天空の待機場所を建築再開しましょうか。

さっきの落下死未遂は軽くトラウマでした😂

ストっ、と、今度は安全に着地。
やっぱりエリトラは強い建築の相棒ですね。
すると、地上にはまたまた敵モブの影が。
っと、今度はスケルトン!?

しかも、こちらがフレイム弓で焼いたゾンビにぶつかって延焼して、火傷しちゃいました🔥
熱いよ~💦

いや、まさかこうなるとは。
ゾンビやスケルトンってダイヤ装備でも、囲まれたら結構怖いですね。

そうこうしているうちに、1本目のガラスタワー4ブロック分を建て終わりました。

次回、ここに昆布で水源化→水流エレベーターを作っていきましょうかね。
ゾンビパニックはありましたが、今回も無事に開拓できてよかったです^^
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】スライムトラップ待機場所を建築!②|柚子クラ日誌 Part472
こんにちは。ゆずかきです。
前回からやっているスライムトラップの待機場所づくり、やっていきましょう!

今回は、この横にガラスタワー2本目を建てていこうと思います。


ここでちょこっと挑戦を。
今度こそ、地上に置いた水源にダイブしたいと思います!
えいやっ。

やっぱり重要なのは軸ですね。
背後のガラスタワーに沿うように落ちたら軸ぶれせずに着水できました。


ここからは、天空の待機場所の骨組みを建築していきます。

建築のコツは、現実の建物を作る時のように、柱と骨組みを建てる→そこから肉付けしていく、という手順を踏むのが良いと思います。


っと、ここでガラスの手持ちが在庫尽きました。
スライムが湧くか試したいのでちょっとだけ待ってみて、地上に降りましょうか。

何故か全身胴装備?のスケルトンが落ちてきていました。不思議。

あー(察し)。
これは待ち構えられてますよね。

しかも全身金装備って言う。
そこそこ強かったです。

スライムトラップに戻ってみると、盲点あること忘れてました。
…あ、これ、天空の待機場所に戻るのに、水流エレベーター要るじゃん…。


ちょっと今回も色々作業したし、水流エレベーターからは次回やっていきましょか。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】スライムトラップに水流エレベーターを建築|柚子クラ日誌 Part473
こんにちは。ゆずかきです。
前回、昆布を回収しに来たところで終わりましたね。
今回は、スライムトラップに水流エレベーターを作って、待機場所を完成させてきました!

水中呼吸付けているので安心です。
水の柱に飛び込みましょう!

息継ぎ無しで天辺まで行けました。
昔は水中呼吸無しでこの作業をやってみて、溺れて全ロス未遂したのが今となっては懐かしいです😂

じゃ、地上に降りましょうか。


最下段をソウルサンドに置き換えると、泡ブクブクが発生。
飛び込んでみると、ビューン!と待機場所まで連れていってくれましたよ。

ガラスも持ってきているので、未完成だった壁を作りました。

さて、次回、スライムトラップの湧き検証をやっていきましょうか。
ということで、今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】2時間放置で沼地型スライムトラップの湧き検証|柚子クラ日誌 Part474
こんにちは。ゆずかきです。
前回、スライムトラップの待機場所を完成させましたね。
今回は、湧き検証をやってみました!

ちゃんとゼロ、何も入っていませんね。

さて、ここからはリアル時間で2時間ほど放置してみようと思います!
いったんゲーム世界から離れますね~。
またまた2時間後に^^/
~2時間放置~
さて、マイクラの世界に戻ってきました。

ファントムに襲われちゃいますね笑
ちゃっちゃと処理層に向かいましょう。

ちょっと不安になりましたが、確認すれば分かることです。
チェストオープン!

あー、これ、スケルトンも1匹だけ湧いて処理されたんですかね。
たぶん、どこかのキノコが1ブロック分、剥がれちゃったんでしょうね。
工事中の出入りで日光が入っちゃったんかな?

スライムボールは2時間放置で2,428個。
→1時間換算すると1,214個。
時間当たり約1200個ってことですね。
掘ってゴーレム置いてキノコ植えただけって言う作業内容を考えると、十分なリターンじゃないでしょうかね?
もちろん沼地型は月の満ち欠けもあるので、多少の変動はあるとは思いますが、ざっくりとした湧き効率はこんな感じでした。

今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】初めてハッピーガストに乗ってみた!|柚子クラ日誌 Part475
こんにちは。ゆずかきです。
前回、湧き検証もやって、沼地型スライムトラップが完成しましたね!
今回はバージョン1.21.6の新しい友好モブ、ハッピーガストと遊んできました~!

ハッピーガストが楽しそうに空を泳いでいますね。
あの子、すんごく幸せそうな顔してて、まさにハッピーなガストです。
色々と新しいものが追加されているようなので、クラフトをまずは見てみましょうか。

染料のアイコンが変わっていますね。
どうも、どこかのバージョンアップで、アイコンが変わったようです。
以前はどれも同じ形で、色だけで判別って言う仕様だったので、色弱の方などダイバーシティに対応しているのでしょうね。
運営の判断は素晴らしいと思います。

これこそ1.21.6で追加のアイテム、ハーネスです!
これをハッピーガストにつけたら空を飛べるようです。


空を泳ぐハッピーガストに、早速くっつけてみました。

いいですね~。
これ、クリックしたら乗れるようです。
えいやっ。

ちなみにF5キーを押して視点変更をすると、こんな感じになります。

前後左右の動きも、空を歩く感覚で操作できます。
動きはゆっくりですが、これは建築するのに役立つと思います。

同じ空を飛ぶでも、エリトラとはまた違うので、新感覚で面白いです。

ふと、上を見上げると、クリーパートラップの天空の待機場所が見えてきました。

上昇してみます。

上昇するのも動きはゆっくりだけど、確実に行きたい高さにいけるのは強みですね。

意外と床面積は広いんですねこの子笑

そんなこんなで、ハッピーガスト乗りを楽しんだ日誌でした(^^♪
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ゾンビにカボチャを被せてみよう|柚子クラ日誌 Part476
こんにちは。ゆずかきです。
今回はYouTubeショートの視聴者さんから「ゾンビはくり抜いたカボチャを被ったら日光で燃え尽きない」という話を聞いたので、実地検証してきました!

少し飛んでいると、大きなシルエットが見えてきました。

こうやって改めてみると存在感がすごいですね。

では早速、準備しましょうか!

くり抜かれたカボチャを十分に在庫持ったので、夜になるのを待ちました。

さて、ゾンビを探しましょうか。

こっちに向かってきます。
少し距離を置いて、カボチャを地面に撒いておきましょうか。

ゾンビがカボチャのところまで来ました!
さて、拾ってくれるのかな?ドキドキ…。

仕方ないですが、成仏してい貰いました👼

ゾンビに気を取られているとクリーパーが忍び寄ってきていて、ビックリです。
何とか倒しましたが…ダイヤ装備が無かったらと思うとびくびくしますね。

うーん、この辺りはゾンビが居なさそうですね。

うーん、クリーパー多くないですか?

氷原はちょっとゾンビ見かけないかったので、トウヒの木が生い茂った向こう岸に渡ってみることにしました。

もういいって💦

でもアイテムを拾わない個体でした…残念!

ちょっと悲しいことですが、この後、ようやくアイテムを拾う個体と出会ったのですが、クリーパーの自爆に巻き込まれてゾンビ肉になってしまいました👼

しばらく夜の森を歩いていると、キノコが頭に生えた?スケルトンが襲い掛かってきました。
何コイツ!?って、見たこと無かったです。

しかもコイツの撃つ矢、毒の効果が付与されているので、地味に痛い!
何体か出てきて、えらいこっちゃになりましたよ💦

困りましたね…このままじゃ、ゾンビが燃え尽きちゃいますよ💦

ゾンビと出会っても、それはアイテムを拾わない個体ばかり。
もう今回は無理かな…と諦めかけていた時。

既に剣を持っていたゾンビが、くり抜いたカボチャを拾って被ってくれました。
剣を持っているということは、アイテムを拾える個体だったってことですね。
剣とカボチャ(頭装備)は競合しないし、問題なく拾ってくれたようです。

今はまだギリギリ、夜闇ですからね。
これから朝日が昇り切って、日光に照らされてから、どうなるか?観察しましょうか。

エンチャントされた鉄の剣らしきものを持っているので、殴られたら痛そうです。
うーん、デスポーンしない距離を取りつつも逃げ回るってなかなか難しいですねコレ💦

後ろを振り返ると、すごいことが起きていました。

おお!
ゾンビとスケルトンの日光で燃え尽きる条件は厳密には全く同じ仕様じゃないとは思いますが、どちらもそのままだと日光で燃え尽きるのは同じ。
太陽は登り切っていますし、この時点で燃え尽きないということは、ゾンビはくり抜かれたカボチャを被ったら燃え尽きないということですね!

既にアイテムを拾わせているのでデスポーンはしないと思いますが、このままだと危険なので、ボートを置いて固定しておきました。

今回は特に長文になりましたが、検証にお付き合いくださり、ありがとうございました!

さて、拠点に帰りましょうか。

今回の戦利品…というか、ドロップアイテムを倉庫に入れておきました。

そろそろこの拠点にも、仕分け倉庫を置きたいです。
というところで、今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ジャングル村にゴーレムトラップ建築① 建築する場所選び|柚子クラ日誌 Part477
こんにちは。ゆずかきです。
前回はトウヒの村で検証をしてきましたね。
今回から、ジャングル村に新しいトラップ建築:ゴーレムトラップを作ってみようと思います!

村との干渉を避けるため、最低でも100ブロックは離したいですよね。

100ブロック離そうと思ったら、まだギリギリ整地していないエリア…村人式全自動農場の更に向こう側にいっちゃいました。
ジャングル村って意外と小さいんですね。

今回の処理層には、磨かれた安山岩を使うことにしました。
鉄ブロックはトウヒの村の象徴ですからね笑
せっかくジャングル村に作るので、オリジナリティを出していきましょう。

ゴーレムトラップの建築予定地を上から見ました。
かなり前に作ったゴーレムホイホイと兄弟みたいですね。


ダイヤツールなのであっという間に掘り抜けました。
さて、あとはここを、磨かれた安山岩で装飾しましょっか。

建築予定地も決めましたし、今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ジャングル村にゴーレムトラップ建築② 地下室作り|柚子クラ日誌 Part478
こんにちは。ゆずかきです。
前回から、ジャングル村にゴーレムトラップを作り始めましたね。
早速、続きからやっていきましょう!
今回は、地下室作りです!

7ブロック掘り抜きました。
穴の底に降り立ちましょうか。

いつものゴーレムトラップの形ですね。
次はボートです。

これもゾンビのカボチャ日光対策に引き続き、YouTubeショートの視聴者さんから教えてもらったノウハウなんですけど、ゾンビボートに猫を乗せるのではなく、はじめからチェスト付きボートにしても同じ効果…空きスロット潰し出来るようです。
猫をあとから連れてくるのって結構面倒くさいので、今回はこのやり方でやってみます。

先にゴーレムの湧き潰しをしておきましょうか。

このままだとゴーレムが外湧きし放題になるので、下付きハーフを置いて行きましょう。

いったんここまで湧き潰ししておきました。


今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ジャングル村にゴーレムトラップ建築③ ゾンビを地下室誘導|柚子クラ日誌 Part479
こんにちは。ゆずかきです。
ゴーレムトラップ作りの続きやっていきましょう!
今回は、地下室にゾンビを入れてきました。

ゾンビを入れるならデスポーン対策は必須ですから、まずは名札です。

これはYouTubeの視聴者さんから教えて貰ったのですが、これまで柚子クラでやってきた村人ゾンビ感染対策は、猫をボートに乗せるのではなくて、はじめからチェスト付きボートを使ったら効率良いらしいです。
これってボートの空きスロット潰せたらいいって話ですからね。これで行きましょう。

ゾンビはどこかなっと。

油断するとすぐにクリーパーが寄ってきてしまいますね。
今回欲しいのはゾンビくんなんです。

じゃ、いつものあれやりましょうか。

周囲からわらわらと沢山のゾンビがやってきました。
流石にこれくらい沢山いたなら、1体くらいは拾ってくれるかな?

さて、このゾンビくんをゴーレムトラップまで誘導しましょうか。

ジャングル村のエリアまで到着しましたが、ここでふと、思わぬトラブルが。

ちょ、ダメだって!
そのゾンビくんは倒したらマズいんだって!
急いでラマの方を処理してゾンビの安全確保→そのままゾンビを地下に誘導しましたが…。

ラマとの交戦で体力が削られていたようで、地下室への落下ダメージに耐えられなかったようです。

今回は運が良くて、比較的あっさりとゾンビがアイテムを拾ってくれました。

今回はゾンビをノーダメージで地下室まで誘導できました。

さて、どうなっているかな?

地下室に降りましょっか。

結構疲れましたね💦
結局、ゾンビの地下室誘導を2回やりましたから。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ジャングル村にゴーレムトラップ建築④ 村人を地下室に入れる作戦!|柚子クラ日誌 Part480
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ジャングル村のゴーレムトラップにゾンビを入れましたね。
今回は、村人を地下室に入れていきたいと思います!

ふと、そういえば、ゾンビにまだ名札で名前を付けていなかったことを思い出しました。
危ない危ない💦

さて、では村人を地下室にお迎えに行きましょうか。

このままだと段差を越えられないので、リードを付けてボートを運ぶことにしました。


なんか人力クレーンで運ばれる村人って感じで可笑しいですね笑

いや、ごめんやって…。


あとはあの地下室に入れるだけですね。


よし!っと。
これで、ジャングル村のゴーレムトラップにも村人が入ってくれました。

じゃ、残り1人の村人も連れてきましょうか。

間違って2人連れてこないように対策です!


自らの行先を悟ったのか、遠い目の村人。
…うーん、なんかごめんね。

ふと、外に出てみると、早速変化が。

地下室を見てみます。

いい感じにパニック状態になっていますね!
→いや村人さんたち、ほんまにごめんやって…。
でもこれで、パニック状態になった村人がどんどんゴーレムを召喚してくれて、こっちは鉄量産って言う仕組みです。

地下室にゴーレムが湧いてゾンビを倒されたらかなわないので、地下室が高さ3ブロック未満になるように、天井を閉じておきました。
かつてトウヒの村のゴーレムトラップで、地下室にゴーレムが湧いて、ゾンビを倒された悲しい過去があるので…。

サクッと処理しておきましょうか。


無事にゴーレムが湧いているのも確認できたところで、今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ジャングル村にゴーレムトラップ建築⑤ 下付きハーフで湧き潰し|柚子クラ日誌 Part481
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ジャングル村のゴーレムトラップの湧き確認できたところで終えましたね。
今回はちょっと休憩を兼ねて、下付きハーフで湧き潰ししてきました。

野生のオオカミが敵モブと戦っているところ、何気に初めて見ました😲

厳密には処理層予定地の穴、ですが。
脱走ゴーレムが湧くのは嫌なので、このままこの処理層予定地に入っていてもらいましょう。

トウヒの村と同じように、下付きハーフブロックを敷き詰めて、ゴーレムの湧き潰しをしていきますよ!


仕様ではもう少し小さい範囲でも良いですがね。
どうも運用経験上、最低限これくらいは湧き潰ししないと安心できないのがJava版のアイアンゴーレムトラップです。

ジャングル村→トウヒの村へ移動します。
目的地は、村人交易所です。

ちょこっとアレ、が欲しくてね。
いつもの頼むよ。

これが、次の建築・作業に必要なんですよね。

さて、ジャングル村に戻りましょうか。

次は、整地作業をしようかなとおもいます。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ジャングル村にゴーレムトラップ建築⑥ 整地範囲を拡大|柚子クラ日誌 Part482
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、地下にゴーレムトラップの待機場所を作るにあたって、事前準備として整地してきました!

これを今から整地していって均していきますね。

整地と言っても今回の作業は土ブロックを置いて地面を均すだけなんですよね。
以前やった大規模なジャングル村の整地のように、土や石を削って均して、という大規模な整地ではありません。

これまでと同じように、光源ブロックも埋め込んでいきます。

定期的に夜になったら湧き潰し状況を確認することも大切です。
拠点にゾンビが知らぬ間に湧いていたら大変ですからね。
トウヒの村でも、かつて、村人ゾンビになっていた悲劇がありましたから…。

土ブロックを置いて行くばかりなので、在庫がどんどん減っていくんですよね。
以前の整地や、スライムトラップ建築の時に、大量に土ブロック系の在庫が出てくれていたので助かりました。


花が沢山集まったので、花壇を作りたいですよね。
どのあたりに植えようかな~🌸

範囲は以前の整地と比べると小規模ですが、ゴーレムトラップの待機場所を作るには十分な面積を整地できました!
次回は地下室を作っていきましょうか。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ジャングル村にゴーレムトラップ建築⑦ 地下に待機場所の穴を掘る|柚子クラ日誌 Part483
こんにちは。ゆずかきです。
前回は、地下室建築にあたり、事前に整地しておきましたね。
今回から、ゴーレムトラップの待機場所を地下に作っていきます!


この拡張した道路の横に生やすように、地下室への入り口を作っていきましょうか。

おっとっと、地下室を作り切る前に、きちんと処理層からホッパーをつなげていって、接続先の座標を確認しておきましょうか。
せっかく地下の待機場所を作っても、処理層からホッパーが繋がらなかったら悲しいですからね。


さて、F3キーで座標を確認しましょうか。

っていうことで、このY座標が待機場所の天井あたりに来るよう、地下室の続きを掘っていきましょう。


さて、あとはこのホッパーを、地下室内部に接続していきましょうか。


それなりな量を掘ったので疲れましたね💦
ちょっと休憩しましょうか。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ジャングル村にゴーレムトラップ建築⑧ 処理層に溶岩設置|柚子クラ日誌 Part484
こんにちは。ゆずかきです。
前回、処理層からホッパーを接続して地下室まで繋ぎましたね。
今回は、その処理層の機能を完成させました!

って言うことで到着した場所は、いつものネザーのマグマ汲み場です。
ここのストライダーたちとは、すっかり顔なじみですね。

これは有難い笑
過去の自分に感謝です。

すっかり溶岩も汲めたところで、マグマ汲み場をあとにしましょうか。

帰り道、いつもの通路で、ガストに遭遇。

ガストを撃退して安心したのも束の間、橋を渡っているとピグリンが襲い掛かってきました。

ネザーってやっぱり安心できる場所ではないですね😂
さて、ジャングル村に戻ってきたので、ここからは作業、アイアンゴーレムトラップの処理層を作っていきましょうか。

トウヒの村のでの苦い経験…現世木材を使って処理層が火事になったことがありますからね🔥
ここはしっかりと、はじめからネザー木材を使っていきます。

もちろん、このフェンスゲートもネザー木材です。

これでゴーレムを処理する準備は整いましたね!
では、四隅に水源を置いてゴーレムを流す機構を作りましょうか。


ゴーレムが処理されて鉄に変換されるところを確認して、作業完了です!

次回はゴーレムトラップの機能を確認してみましょうか。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ジャングル村にゴーレムトラップ建築⑨ トラップの機能確認|柚子クラ日誌 Part485
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ジャングル村のゴーレムトラップの処理層を完成させましたね。
トラップとしての機能は完成したはずなので、今回は湧き継続を確認したのですが…まさかのトラブル発生でした。

開始早々に湧かなくなるゴーレムトラップ。
この湧かなさは、トラップが壊れちゃったのは確実でしょうね。

遠くを見ると、脱走ゴーレム?らしきアイアンゴーレムが居ました。
うーん、でもあっちの方向って村人繁殖所だし、そこで召喚されたゴーレムかもしれないですね…。


ひとまず処理しておきました。
さて、トラップは湧いたでしょうか?

違うかったようです。

うーん、これは、悪い想定にはなりますが、村人繁殖所と村判定が合体しちゃったんでしょうか?
ひとまず、村人繁殖所側に湧いているゴーレムを全て処理しようと思います。


さすがのアイアンゴーレム、ちょっとやそっとでは倒せなくて、とうとうトラップの方まで来ちゃいました。

さて、トラップの湧き確認したところ…、

夜が明けたら、村人繁殖所のベッドを壊してみましょうか。
村判定が合体していたなら、トウヒの村と同じようなベッド撤去処理が必要かもしれません。

さて、ベッドを壊して回りましょう。


いやこれ、ベッドの量が多かったから、大変ですね。
かなりの量を置いていたんですね、過去に。

トウヒの村なら、ベッド撤去した瞬間に湧き始めました。
さて、今回はどうでしょうか?

うーん、今回の処理は本命だったので、これでも湧かないのは辛いです。
トラップの内部も確認してみましょう。

仕様上は無いとは思いますが、この村人たちが就職していないのも影響しているとか…?


トウヒの村のゴーレムトラップと同じように取引してみましょう。

トラップの湧きは?

うーん。
…。
…。

えっと…このゴーレム、処理しなきゃダメですかね?
流石にちょっと疲れたので、今回はここで終わりますね。
次回、続きやっていきます(´;ω;`)
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ジャングル村にゴーレムトラップ建築⑩ ゴーレムが湧くまで終われません|柚子クラ日誌 Part486
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ジャングル村のゴーレムトラップの湧き確認で、全く湧かなくなり、原因調査していました。
今回はその続きからやっていきたいと思います。

雨も降ってきました。
私も泣きたい気分です。


うーん、湧いて欲しいのはそっちじゃないんだけどな…。

やはり依然として湧かないゴーレムトラップです。
前回見つけたところで終わった、あの天然のゴーレムトラップのゴーレムたちを処理しましょうか。

何体居るのか見当もつきません。
流石に弓で処理するのは現実的じゃないので、剣で薙いでいきたいと思います。

この量のゴーレムに一斉に反撃されたら、たぶん全ロスしますよね。
ちょっと、いや、かなり怖いですよこれ。

良かった、ゴーレムからの反撃はこちらに届きませんでした。

無抵抗のゴーレムたちを直に処理していくのって、ちょっと心が痛みます。
弓で処理するのとはなんか違いますねこれ。


ちょっとこの天然ゴーレムトラップ跡地の穴に入ってみました。

うーん、取りに入るのは苦労しそう。
ちょっともったいないけど、ここで撤退です。

無情ですが、処理していきました。

なんでなんですかね(´;ω;`)
もう思い当たる原因は無い…いや、1点、見逃している場所がありました。

いちばん身近なところに盲点がありました。
地下室の湧き潰しをしていなかったので、こっちに外湧きしちゃってたんですね。


無事にゴーレムトラップの起動を確認できました。
原因は、地下室への外湧きだったようです。


ということで、外湧き対策した地下室はこうなりました。


村人繁殖所は関係なかったようです。
ということで、撤去したベッドなど、元に戻しておきましょうか。


ちょっとベッドの配置は元と変わってしまいましたが、そこは許して欲しいです→村人たちm(__)m

ベッドの数は、元に戻せました。
最後に、ゴーレムトラップの湧き継続を確認してきました。

ゴーレムトラップを修理できたところで、今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】平原の村へ…|柚子クラ日誌 Part487
こんにちは。ゆずかきです。
前回までジャングル村のゴーレムトラップ建築をしていましたね。
今回は…パート200振りくらいに、禁足地にしたあの場所へ行ってみようと思います。

では、準備しましょうか。

あとでこのカボチャは必須アイテムになります。
もっていきましょう。

ネザーの通路の奥へ進みます。

ただ、今回はあそこには入りません。
あの向こうにはウィザーが居ますからね。

このネザーゲートは、トウヒの村から見て南東方向の平原の、初めてウィザー決戦した場所に出ます。
こっちなら、今はウィザーが居ないので、安心ですね。

あれ?アレは…ゴーレムでしょうか?
パート300で平原の村に送り込みまくったゴーレム軍団が、こんなところまで逃げてきたのかもしれないですね。

これに触れたら衰弱効果が付与されちゃいます。
危ないですね。
これは、初めてウィザー決戦したときの名残でしょう。
近場の牛などの動物が、やられたんだと思います。

これ1つ1つがウィザーの被害者って考えると、結構悲惨ですよね…。

しばらく歩いていると、かつて平原を整地した場所が見えてきました。

いったん整地現場に立ち寄ったあと、平原の村の方向に進みます。

ちょっとした丘を越えると、平原の村が視界に入りました。

ここからは、いつウィザーが出てきてもおかしくないです。
慎重に進みましょう。

ここまで近づくと、さすがに危険ですね。
撤退です。

ここからやることは…地下への穴掘りです。

今はダイヤ装備だし、時短目的で直下掘りです(危険はありますよ)。

F3キーで座標確認して、良さげなY高さまで掘り進めました。


これからやっていくことは、あの平原の村を占拠したウィザーの討伐です。
ただ、パート300のように、地上戦をしたら間違いなく返り討ちに遭います。
なので今回は、ウィザーを地下におびき寄せて、地下のアイアンゴーレム軍団に倒してもらいます。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】地下の決戦場を掘り抜き|柚子クラ日誌 Part488
こんにちは。ゆずかきです。
平原の村の近くの地下に、ウィザー決戦場を作っていきましょう。

うーん、ここは既にいっぱい入っていますね。
地下を掘り抜いて出てきたブロックはどうしようかなっと。

アイテムが満タンになったら、ここに入れていきましょう。
これ、背景に平原の村が見えていて、なかなかに緊張しますね。


どんどん地下を掘り抜いて、それなりの大きさの地下空間になりました。

いったんはこれで十分な気がしますね。
というか、アイテムが満タンになってしまったので、いったん地上に戻りましょう。

そろそろ、アイアンゴーレム軍団を召喚する準備に入りましょうか。


トウヒの村には、3年前からずーっと稼働しているアイアンゴーレムトラップがありますからね。
鉄ブロックの在庫も、豊富です。


これだけあったら、アイアンゴーレムの召喚に困ることは無いでしょう。
天空トラップタワー下の、カボチャ畑にも行きましょうか。

ハサミを持ってきたので、くり抜いたカボチャにしてから、収穫しましょう。


次回は、アイアンゴーレムを地下で召喚していきましょうか。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】地下の決戦場でアイアンゴーレム召喚祭り|柚子クラ日誌 Part489
こんにちは。ゆずかきです。
着々とウィザー再戦(地下)の準備として地下を掘り抜きましたね。
今回は、その地下空間に、アイアンゴーレムを召喚していきました!

これくらいあれば、アイアンゴーレムの召喚には困りません。

こうやって地図で見ると、平原の村って、ここ、トウヒの村に近いですよね。
チャンクの読み込みによっては、じわじわとこのメイン拠点に近づいてきていてもおかしくないです。
今回、ウィザーを討伐してしまって、安全を確保したいです。


地下に入りましょう。

では早速、アイアンゴーレムを召喚していきましょうか。
T字に鉄ブロックを置いて、頭の位置にくり抜かれたカボチャを置いてっと。


手持ちのカボチャや鉄ブロックの在庫は十分。
どんどん召喚していきましょう!

手持ちのカボチャの量を考えると、50体くらいは召喚したと思います。

これくらいアイアンゴーレムが居れば心強いですね。
いったん今回はここで終わりましょうか。
次回、続きからやっていきましょう。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】地下を掘り進んで平原の村へ出る|柚子クラ日誌 Part490
こんにちは。ゆずかきです。
前回、地下の決戦場で、アイアンゴーレム軍団を召喚しましたね。
今回から、地下を掘り進んで、ウィザーが占拠する平原の村へ近づいていきます。

アイアンゴーレムは今は連れてこないため、地下の決戦場からアイアンゴーレムが坑道に入ってこれないように天井をいったん2ブロックにしておきました。

ゴーレムの習性なのか?やたらと坑道に入ろうとするんですよね。
謎です。

振り返ると、既に結構な量、掘り進んでいました。

手持ちに鉄ブロックとカボチャの在庫があるし、坑道でアイアンゴーレムを召喚してみました。

自力で脱出してくれましたが、どうもこの坑道は、ゴーレムには狭いようです。

召喚直後に座標ズレがあるでしょうかね?
どうも、広々とした空間でないと、窒息するようです。
これは、スライムトラップ建築の時もそうでしたね。

さて、それなりに掘り進み、既に平原の村が近いと思います。
ここらでそろそろ、地上へ出ましょうか。

どんどん前へ進みます。
ここまで来たらあとはもう、前進あるのみですね。


既にかなり近くにいると思うのですが、ウィザーの体力バーは、まだ出てきません。
不思議です…この静かさが、むしろ、怖い。
地上に出ましょう。

柚子クラ日誌で最古の建造物です。
まだトウヒの村を開拓する前の3年前に、平原の村をメイン拠点に据えようかな?と思って、建築した建物ですね。
ウィザーの占領があったけれど、今でも原形を保っていそうで嬉しいです。


ゴーレムは自由です。
早速、散歩を始めました。

地上は怖いので、ゴーレム軍団が待っている地下に戻りました。
ついでに、坑道への出入り口も開放しておきます。

続々と坑道に入ってくるゴーレムたち。
狭い場所が好きなんでしょうか?

次回、いよいよ、平原の村に突撃してきます。
目標は、ウィザーを地下の決戦場に連れてくることです。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ウィザー地下誘導の準備|柚子クラ日誌 Part491
こんにちは。ゆずかきです。
前回、地下を掘り進んで、平原の村の近くに出ましたね。
今回は、ウィザーに対面して、地下の決戦場へ誘導するために必要な準備を整えてきました。


前回は夜で終わったので、今回地上に出た途端、敵モブが沢山いましたよ。
こういう敵モブも、地味~に脅威なので、油断できないです。


さて、まずは在庫過剰になった鉄ブロックを預けてきましょうか。

他にも、ウィザー戦では使わないであろう、メイン装備達を預けていきます。

ダイヤツールたちは失くしたら勿体ないですからね。
全ロス防止です。

ウィザーの衰弱効果は、牛乳飲むことで打ち消せます。
沢山とっておきましょう。

準備が整ったので、地下の決戦場へ戻りましょうか。


緊張します…。


平原の村が、目の前にあります。
パート200回分、ここまで来るのに、半年かかりました。
ウィザーを、倒します。

今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました。
【マイクラ】ウィザー地下決戦!①|柚子クラ日誌 Part492
こんにちは。ゆずかきです。
着々と進めてきたウィザー地下決戦の準備が整いました。
平原の村へ、行きましょう。

結局、ほとんどのゴーレムはあの狭い通路に入っていきました。
そんなに狭い場所が好きなんでしょうか?

ちょ、ここまでアイアンゴーレムがぎっちぎちに詰まっていると、進むのも一苦労ですね💦

あの階段を登ったら、ウィザーが占拠している平原の村にすぐ隣に出ます。

パート200振りですね。
懐かしいです。
視界の向こうには、破壊されたネザーゲートが見えます。
パート300では、あの広場の当たりでウィザーVSアイアンゴーレム軍団をやりました。

急に出てくるのでビックリしました。
体力バーが出てくるってことは、ウィザーはこのすぐ近くにいるんですよね…怖いです。

ウィザーの姿が見えません。

あれは、村人がやられたんでしょうか。
それとも、かつて送り込んだゴーレム軍団のものでしょうか。

平原の村には、村人がまだ残っていたんですね。
あのウィザーの猛攻があったのに、すごいです。

こうやって見ると、意外と破壊されていないんですね、平原の村。
特に湖のコテージなんか、ほぼノーダメージです。
っと、途中から観光気分になっていたのも束の間。
黒い影が、視界に入りました。

あんな平原の村の端っこの方に行っていたなんて。
道理で見つからないはずです。

慎重に、でも確実に当たるように、弓で攻撃していきます。

しばらく海中のイカを攻撃していたウィザーですが、くるっとこっちを向いて、とうとう、気付かれました。

こっちをロックオンしたウィザーは、全力で追いかけてきました。
正面から地上戦をやったら、まず間違いなく、負けます。
誘導せねば。

…でも、急ぎ過ぎて、いつの間にかウィザーを振り払ってしまっていました。
どうも、ウィザーがこっちを追ってこられて、誘導できるギリギリの速度を狙わないといけないようです。
緊張したのもあり、すごく疲れてしまいました。
今回はここで終わりましょうか。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ウィザー地下決戦!② 念願のウィザー討伐しました!|柚子クラ日誌 Part493
こんにちは。ゆずかきです。
3年前に召喚して、南東の平原を歩き回って、ついに平原の村を占領し始めたウィザーを、ついに討伐出来ました。
この記事では、その討伐までの記録を書きますね。

ウィザーの体力バーは出ていますが、場所はわかっているので、こちらから行かない限り、大丈夫だと思います。
それより、夜で視界が悪い方が問題ですね。
パート300のウィザー地上戦でも、夜だったことがかなり条件を悪くしていましたから。

平原の村の広場はウィザーに破壊され、湧き潰しも出来ていないです。
このままでは危ないので、どこかで夜を明かしましょうか。

ウィザーの体力バーも消えています。
ここなら、安全そうですね。

パート300前後でウィザー地上戦した時も、ここを使いました。
結構、ウィザー関連でお世話になっている建物です。

さて、いよいよ、ウィザーの居る海側へ戻りましょうか…緊張しますね、これ。
だって、あの先には、すっかりトラウマになった、あのウィザーが居るってわかっているんですから。

流石に急すぎてスクショ撮れなかったのですが、この丘を越えた瞬間、ウィザーがぐいっと目の前に現れました。
避ける間もなく、爆撃を食らい、衰弱効果が発動。
これは、マズイ。

全力で逃げます。
後ろから、ウィザーが爆撃してくる音が、絶え間なく聞こえてきました。
これ、完全に、追われています。

ネザーゲートが被っていて、見えなくなっちゃっていますが💦
これ、確実に、すぐ後ろにウィザーが居たと思いますよ。
それくらい、ずーっと、あの怖い黒い頭蓋骨の爆撃が絶え間なく飛んできていましたから。

何とか、力尽きる前に、地下の坑道に逃げ込めました。
すぐ後ろには、ウィザーが居ます。
あの、3年間、南東の平原で暴れまくったウィザーです。

ゴーレム軍団と合流しました。
階段の上を見ると、ウィザーが、顔を出しています。


もうこの時、本当に怖かったんですよね…。
でも、このままでは、ゴーレム軍団とウィザーをぶつけられません。
何とかして、地下に誘導せねば。
その誘導は、私の仕事です。

このウィザーに、弓で攻撃を当てて、挑発します。
と同時に、ウィザーの体力バーも削れていきました。

おっと、危ない!
もちろん、ウィザーも必死です。
地下に居る私たちに向かって、爆撃をしてきます。
油断していると、やられます。

このように、爆撃が激しくなって返り討ちに遭いそうになったら、逃げて隠れました。

最後の屋根の石材ブロックを破壊し、一気にこちらに突っ込んでくるウィザーの処理は、ゴーレム軍団にバトンタッチしました。
やられないよう、私は退避です。


…え?
ウィザー、倒せたの?

何やら、アイテムを拾いました。

ウィザー、討伐したみたいです。
最後はゴーレムにトドメを刺してもらったので、実感は湧きませんが…3年前に平原の決戦場で召喚して、逃げていき、パート300で旧拠点である平原の村を占領してその後半年以上、平原を禁足地にしたウィザーは、倒されたようです。

実感がなく、力が抜けたような、でも達成感があるような。
不思議な感覚でした。
分かったことはひとつ…もう、平原の村に近づくたびに、ウィザーに怯えなくていいってことです。

今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】平原の村を半年ぶりに見て回りました|柚子クラ日誌 Part494
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ウィザー討伐が完了しましたね。
今回は、半年間、ウィザーに占領されていた平原の村を、見て回りました。

もう、平原の村を占領していたウィザーはいません。
安心して、近付けます。

ウィザー誘導したときに宿泊した建物ですね。
ほぼ無傷なことにビックリです。


流石に、ウィザーと決戦した付近はボロボロになっていました。
至る所にウィザーローズがあるのは、村人がやられたのか、アイアンゴーレム軍団のものなのか。
今となっては、分かりません。

あの丘の方向から、ウィザーが平原の村に侵攻してきたんですよね。

平原の村でウィザー再戦したときは、ここでアイアンゴーレムVSウィザーの戦いがあったんでしたっけ。
地上ではアイアンゴーレムの腕がウィザーに届かず、返り討ちにされていました。


ここで、3年ぶりにウィザーと邂逅したんですよね。
この山岳地帯から、平原の方向を見てみました。

こうやって見ると、直線距離でも本当に近いです。
チャンクも読み込まれる距離だと思うので、自然とここにウィザーが到達したのでしょう。

湖のコテージって、柚子クラワールドの最初期の思い入れある建築ですから。
無事で安心しました。

安心して、この平原の村のネザーゲートを行き来できる日が来るとは…嬉しいです。

さて、ウィザーを討伐できたので、半年前に中断していた、トウヒの村の南東方向の平原の開発を、再開できますね。
ジャングル村の開発との兼ね合いになりますが、何やろうか、また考えましょうか。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ビーコンを初クラフト!|柚子クラ日誌 Part495
こんにちは。ゆずかきです。
ウィザーを初討伐できたということで、念願のビーコンをクラフトしてみました!

ただ、今の手持ちだと、すぐにクラフトは出来なさそうです。
黒曜石はトウヒの村にあったかな…。

となると、残りはガラスです。
これは、交易所ですぐですね。


さて、材料は揃いましたね。
では、いよいよ…、

サクッとクラフトできました!
意外なのが、初めてビーコンを手に持った瞬間、何の実績も解除されなかったことですかね。
ドラゴンの卵などは、実績解除されたので。

ビーコンは、ブロックでピラミッドを作って機能を発揮してこそのものです。
機能を発揮する際にはビーコンからのビームが天空まで届く必要があります。
トウヒの村は天空トラップタワーが天井にあるので、そこは避けないといけないですね。

ドラゴンの卵のすぐ横って、上手い具合に天空トラップタワーが避けてくれていそうなので、あそこにいったん置いてみましょうか。


外から見た感じはこうなっています。

次回、ビーコンのピラミッドを鉄ブロックで作っていきましょう!
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】初めてビーコンを起動しました!|柚子クラ日誌 Part496
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ビーコンを初クラフトしましたね。
今回は、そのビーコンを使って、ピラミッドを起動してみました!

ビーコンは、ピラミッドの大きさによって、発動する機能の効果の強さが変わってきます。
最大効果を発揮するならば、最下層の土台は9×9ブロック必要なんですよね。
なお、このブロックは、鉄ブロック、金ブロック、エメラルドブロック、ダイヤモンドブロック、ネザライトブロックのどれかを(種類は混合可で)置くことで軌道の条件を満たせます。
上記のような種類のブロックって、集めるのが大変なので、ビーコンは起動することすら大変な、まさにマイクラのエンドコンテンツっていう訳です。

ピラミッドなので、この上には、7×7ブロックのブロックを置いて行きます。
なので…最大効果を発揮するならば、
〇9×9=81個
〇7×7=49個
〇5×5=25個
〇3×3=9個
→合計:164個ものブロックが必要になります。
ゴーレムトラップみたいな自動施設でブロックを無限資源化していないと、これって結構きついですよね💦
トウヒの村では早々にゴーレムトラップを建築しておいて、鉄ブロックを実質的に無限資源化しておいてよかったです。


この調子で、どんどん、ピラミッドを大きくしていきました。


以上で、ブロックをピラミッド形状に設置するところはクリアですね!
次に、このピラミッドの頂点に、ビーコンを置きます。

何とこれは意外でした。
〇ビーコネーター
〇生活のビーコン
こういう2種類の異なる進捗を、ビーコンをピラミッドの頂点に置いた瞬間に達成できました!
〇ビーコネーター→最大パワーのビーコンを作る
〇生活のビーコン→ビーコンを準備して起動させる
という意味の進捗らしいですね。
ふと空を見ると、なかなか壮観なことになっていました。

どうやらこのビームってエディション(Java/統合版)によって仕様が違うらしくて、
Java版:ビームはY=2048まで伸び、最大1343ブロック先から見ることができる
統合版:描画距離の大きさに関らず64ブロック離れたところまで視認することができる
らしいですね。すごい…。
→いずれにしても遠くから視認可能ならば、拠点においておけば目印になりそうです。

これが、ビーコンを使用したら開く、操作画面です(Java版)。
ビーコンを起動する際は、この操作画面の中段にインゴット(鉄、金、ダイヤ、エメラルド、ネザライトのどれか)を1個置いて、発揮したい効果を選びます。

これがビーコンのすごいところで、なんと、複数の効果の中から好きな効果を選ぶことが出来ます。
〇移動速度上昇移動速度上昇 I : 移動速度が上昇する
〇採掘速度上昇採掘速度上昇 I : 採掘速度が上昇する
〇耐性耐性 I : ほとんどのダメージを軽減する(2段以上のピラミッドが必要)
〇跳躍力上昇跳躍力上昇 I : ジャンプ力が上昇する(2段以上のピラミッドが必要)
〇攻撃力上昇攻撃力上昇 I : 攻撃力が上昇する(3段以上のピラミッドが必要)
上記の効果の中から選ぶことができますが、効果によっては2段、3段…以上のピラミッドが必要なことにご注意ください。

また、これが最大ビーコンを建築したときの恩恵でして、仕様によると、
再生能力再生能力 I : 体力が自動回復する
主効果で選択した効果のレベルが II に上昇する
上記の追加効果を、最大ビーコン(4段)だと追加で選べるようです。
今回、拠点に置いたビーコンだと最大サイズなので、追加効果を選べました!
→湧き潰しが完了してるし、万一の敵モブはゴーレムに処理してもらいましょう…ということで、主効果をレベルⅡにしてみました!

拠点内に置くならば、移動速度上昇が手堅いかなと思います。
一方で、整地をするためにビーコンを置くならば、採掘速度上昇が手堅いと思います!
早速、移動速度上昇の効果を確かめてみましょう。
拠点の端から端まで走って移動してみたところ…、

ちなみに、ビーコンが効果を発揮しているときは、画面の右上に、ビーコンの効果のアイコンが出てきます(Java/統合版共通)。
いやー、ビーコン、すごいですね!
十分楽しむことが出来ました👍
こんなところで今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!