はじめに
本稿は、筆者が2022年~2025年まで、はてなブログのコミュニティ向けに連載していた「柚子クラ日誌」というプレイ日記連載のアーカイブになります。

全部で約7万文字のテキスト情報です。
柚子クラ日誌の雰囲気をお楽しみいただければ幸いです。
▶前回パート(Part1~100)はこちら
【マイクラ】拠点の階段と道路を整備しました|柚子クラ日誌 Part101
こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンドラを討伐しました。
今回は、サクッと拠点の整備をしていきます。
トウヒの村の、山の部分はまだまだ手付かずです。

というわけで、整地しました。


整地回って、正直、ブログに書きにくい部分はあります。
作業が決まり切ってる分、特段、改めて書くことが無いんです…。
すっぱりと、写真だけ載せていく感じにします。


こんな感じの作業を繰り返して、整地し終えました。
階段のAfterを載せます。

前回までボリューム多めで書いていたので、今回はこのあたりで終わります。
次回、また読んでいただけると嬉しいです!
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】拠点の村人を解放しました|柚子クラ日誌 Part102
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、野宿場所の村人を解放しました。

解放するにあたって、まず、竹を撤去しました。

竹を撤去して、圧迫感が無くなったというか、全体的にすっきりした感じがします。
次は、いよいよ、土壁を壊していきます。

うっかり村人を殴ってしまわないよう、気を付けながら壊していきました。

土壁を壊し終えました。
村人が解放されて、拠点中に散っていきました。

ゴーレムトラップと村人がどう干渉するのかわからないので、野宿場所をなかなか壊せずにいました。
でもさすがに窮屈そうだし、エンドラ討伐には村人たちに随分とお世話になったので、思い切って解放することにしました。
ゴーレムトラップがどうなるのか、村人と共存していけるのか…。
不安なことはいろいろありますが、しばらく様子を見て、判断したいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
おまけ

【マイクラ】村人交易所を建築①|柚子クラ日誌 Part103
こんにちは。ゆずかきです。
前回、トウヒの村の村人を解放しました。
今回から、村人の商店街を作っていきます。

トウヒの村にうまく馴染めるように、トウヒの木材を主に使います。

ベッドと職業ブロックを置けるように、一部屋のサイズは3×2にしました。
個人的に、このくらいのサイズ感が一番いい感じがします。
村人が寝静まった夜の間に、ボートで運び込みました。


部屋の中に職業ブロックとベッドを置いたら、すぐに紐づいてくれました。
こんな感じで、次々に部屋を作っていきます。


商店街のこっち側には、鍛冶職人系の村人を配置します。
道具鍛冶、武器鍛冶、防具鍛冶を運び込みました。
4部屋作って、ひとまず完成しました!

次から、商店街の反対側を作っていきます。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ゴーレムトラップの処理層に村人が転落事故…|柚子クラ日誌 Part104
こんにちは。ゆずかきです。
村人商店街作りの続きです。
今回は、野宿場所側の商店を作っていきます。

こっち側には、司書や製図家、司祭を配置するつもりです。

商店を建築するにあたって、もともと野宿場所に置いてあったチェストが邪魔になりました。
中身は昔使っていた鉄装備だし、全部、廃棄しました。


拠点の発展とともに、アイテムを捨てる機会も増えてきました。
そろそろ自動ごみ箱が欲しいです。
レッドストーン回路を使ったら簡単に作れるので、商店街作りがひと段落したら、建築したいです。
村人を解放したことで、事故が起きるようになりました。

ゴーレムトラップの処理層の中に村人が転落するようになりました。
一部の鍛冶職人もいなくなっていて、それなりの人数が事故に遭ったみたいです。
また対策を考えないといけません。
村の中に設置できるゴーレムトラップは便利ですが、このような村人の転落事故は、対策をしないといけないことですね。痛感しています。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】司書ガチャで修繕が最安値!?|柚子クラ日誌 Part105
こんにちは。ゆずかきです。
今回、すごい司書が誕生しました!
村人商店街を作るにあたって、修繕の司書が欲しくなりました。

書見台を置いて司書に就職させ、目当てのエンチャント本が出るまで再就職を繰り返すことを「司書ガチャ」といいます。
司書が取り扱うエンチャント本の種類は膨大なので、普通はかなりの時間を要するのですが…。

こんなことは初めてでした。
しかも、エメラルド12個って…、最安値な気がします。
うっかり再就職してしまわないうちに、さっさと取引を確定させました。

とりあえず、この司書のレベルを上げることにしました。
紙も無限化しているので、司書のレベル上げは簡単でした。
レベルが上がって、2つ目の取引リストが解禁されました。
さっそく見てみると…。

シルクタッチも取り扱っていました。
必須級のエンチャント本です。
本当にすごい司書が誕生しました。
すぐにできたての商店街へ運び込みました。


この司書が入って、村人商店街が完成しました!
これからどんどん、取引していきます。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】村人交易所の屋根を装飾|柚子クラ日誌 Part106
こんにちは。ゆずかきです。
前回、村人商店街が完成しました。
今回は、建物を装飾してみました。

この屋根って、どういう装飾が合うんでしょうか…。
とりあえず、トウヒの葉っぱを置いてみました。

この形は合わないみたいです。
屋根の外に葉っぱが飛び出るような感じにしてみました。

一通り作ってみて、やっぱり合わないなと思いました。
作りながら考えているので、こういう試行錯誤ばかりです。
屋根一面を葉っぱにしてみました。

いろいろ試してみて、結局、何も装飾しないのが一番いいなって思いました。
司書と取引したランプを吊るしたのは結構合っていたので、よかったです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】野宿場所を撤去しました|柚子クラ日誌 Part107
こんにちは。ゆずかきです。
村人商店街が完成したので、村人の野宿場所を完全に撤去しました。

ベッドを壊して、トウヒの村にもともとあった家の中に置きなおしていきます。


南地区から、ベッドを置きなおしていきました。
ゴーレムトラップと干渉しないか心配ですが…。
その辺は、おいおい様子を見て判断したいです。

南地区も今は空き家だらけですが、すぐまた活気づくと思います。


トウヒの村にある建物には、すべて設置し終わりました。
ただ、家の数が足りなくて、そこそこの数のベッドが余ってしまいました。

ここの跡地は、何かしらに使いたいなって考えてます。
村人の数が減ってしまったし、南地区に住宅地も作りたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

おまけ

【マイクラ】スライムチャンクを調べてみました|柚子クラ日誌 Part108
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、拠点の中のスライムチャンクを掘ってみました。
この世界でも物資が潤ってきたし、そろそろスライム系の建材が欲しくなりました。
一番手っ取り早いのは、スライムトラップです。
というわけで、まずは、近くのスライムチャンクを探すことにしました。
スライムが湧くチャンクのことを、「スライムチャンク」と呼びます。
スライムチャンクがどこにあるかは、このサイトで調べられます。自分のワールドのシード値を入力すれば、スライムチャンクの場所が黄色で表示されます。
このワールドのシード値を入れてみたところ…トウヒの村の中に、スライムチャンクがありました。
運がよかったです。

どの施設とも被っていませんでした。
本当に運がよかったみたいです。
スライムトラップを作るために、露天掘りを始めました。


効率のエンチャントが付いたダイヤスコップで、ストレスフリーに掘っていけました。

ただ、ツルハシには効率のエンチャントが無いので、岩石層になると採掘スピードが一気に落ちてしまいました。
5段ほど掘り抜けたし、装備が揃うまで工事はいったん中断しました。
今回の工事で、こんな感じになりました。

ゴーレムや村人が誤って落ちてしまうのが難点です。
周りを柵で囲ったりして対策したいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】スライムチャンクの壁を装飾しました|柚子クラ日誌 Part109
こんにちは。ゆずかきです。
前回、拠点の中のスライムチャンクを少しだけ掘り抜きました。
今回は、この穴の壁を装飾しました。
在庫が沢山あって、見た目が綺麗な建材…。
鉄ブロックが真っ先に思い浮かびました。

何スタックか持って行って、壁に貼り付けました。

ただ、誤算がありました。
これだけで鉄ブロックを1スタック以上、消費してしまいました。
まだまだ下に掘り抜いていくことを考えると、鉄ブロックで壁面を覆うのは現実的じゃなさそうです。

代替案を考えてみました。
在庫が沢山あって、見た目が綺麗な建材…。
石系ブロックを使うことにしました。
露天掘りで大量に採取できるし、石レンガにしたら見た目も綺麗そうです。


とりあえず、4面とも壁の装飾が終わりました。
こんな感じになりました。

ゆくゆくは、こんな感じの掘り抜きをスライムが湧く高さまでやっていきたいです。
まずは、エンチャントした道具を揃えるところから準備しようと思います。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】天空トラップタワー(天空TT)建築の下準備|柚子クラ日誌 Part110
こんにちは。ゆずかきです。
今回から、天空トラップタワー(天空TT)を建築していきます。
はじめに、どこに建築するか決めないといけません。
ゴーレムトラップ区に近すぎても圧迫感があるし、遠すぎても使いづらいし…。
拠点の中をいろいろ見て、一番よさげな立地を見積もりました。

地面がガタガタしているので、少しだけ整地しました。

ずっと使ってきたダイヤスコップが、整地中にとうとう寿命を迎えてしまいました。
修繕の司書も誕生したことだし、最強のスコップを作ることにしました。

天空TTが完成したら、効率エンチャントのレベルも上げたいです。

要らないところを掘って、必要なところを付け足して…。
整地が完了しました!

次回から、天空TTを作っていきます。
ご訪問ありがとうございました!

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【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(土台作り①)|柚子クラ日誌 Part111
こんにちは。ゆずかきです。
今回から天空TTの建築を始めていきます。
この天空TTのコンセプトは「全部、鉄ブロックで作る!」です。
なので、鉄の天空TT建築計画、というプロジェクト名にしました。
最初に、天空TTの待機場所へ行き来するためのエレベーターを作ります。
この前、誕生した修繕の司書がガラスを取引できるので、もらってきました。


この世界ではまだ砂漠を見つけてないので、すごく助かります。


ガラスの在庫は2スタックと少しです。
この量では、水流エレベーターを完全には作れないです。
なので、まずは行きと帰りができるよう、ガラスの柱を1本ずつ立てることにしました。


ここくらいになると、ダイヤ装備でも落下したら助からないので、緊張します。
踏み外さないよう気を付けながら、どんどん積んでいきました。

なかなか、絶景でした。
やっぱり高いところの景色って綺麗です。
トウヒの村を上空から一望したのって、何気に初めてでした。
こうしてみると、発展しているのは本当に一部分のみで、特に南東地区にはまだまだ開拓できそうな土地が広がっているのがわかります。
計画がひと段落したら、こっち方面にも手を付けたいです。
高さ200に到達しました。
ここから足場を伸ばしていきます。

次は、天空TTの待機場所を作っていきます。

9×9くらいのサイズにしました。
これくらいの広さがあれば、困らないはずです。

ゆくゆくはエンチャント台エリアも作りたいので、横に通路を拡張できる構造にしました。
鉄ブロックの数も、十分に足りそうです。
次の目標として、とりあえず、待機場所と地上を行き来する水流エレベーターを完成させたいです。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(土台作り②)|柚子クラ日誌 Part112
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、天空TTの待機場所から地上へアイテムを輸送するホッパータワーを作りました。
天空TTで大量に入手できる素材を、地上へ運びたいです。
一番手っ取り早いのは、ホッパーを地上から待機場所まで接続する方法です。

高さ200まで伸ばすには、合計120個くらいのホッパーが必要になります。
この拠点にはそれくらいのホッパーを作れる素材がありません。
というわけで…。

今回は、新しいやり方を試してみます。


このやり方、思った以上に効率が良くて、あっという間に巨木を切り倒せました。

これだけの木材資源があれば、十分な量のホッパーをクラフトできます。
さっそく、ホッパーを天空TTまで伸ばしていきました。

ホッパーってスニークしておかないと中をあけようとしちゃうので、ガラスよりもタワーを建てにくかったです。
しばらくすると、雨が降ってきました。
ここは雪原地帯、雨が降るということは…。

綺麗な景色です。
いつまでも見ていられました。
やがて、高さ200まで到達しました。
ここからは、天空TTの待機場所まで横にホッパーを接続していきます。

土で足場を作りつつ、ホッパーを置いていきました。

なかなか、スリルのある作業でした。
こういう高所の細かい作業は、やっていて楽しいです。
次は、待機場所をいじります。


最後に、ホッパーがちゃんと地上までつながっているか確認しました。

あとでホッパーにアイテムを入れて、下で無事に回収できそうか確認しておきます。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(土台作り③)|柚子クラ日誌 Part113
こんにちは。ゆずかきです。
天空TT建築計画の続きをやっていきます。
今回は、ガラスを集めて水流エレベーターの外枠を作りました。
その前に、前回作ったホッパータワーが機能しているか試してみます。

地上に降りて、見てみます。

ホッパータワーは無事に機能してるみたいです。
ガラスを積み上げていきました。

いつも通り、ジャンプしながら足元にガラスを置いていきました。

手持ちのガラスが無くなったので、ここで作業を終えました。
村人からガラスをもらうだけでは、どうも効率が良くないです。
拠点に置いてある砂をかき集めて、焼くことにしました。

この砂を初期リス地へ持っていって…。

初期リス地はもうほとんど拠点として使ってないし、少し不便ですね。
自動かまども、トウヒの村に作りたいです。
今回、焼き上げたガラスを使って水流エレベーターを完成させたいです。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(土台作り④)|柚子クラ日誌 Part114
こんにちは、ゆずかきです。
天空TTのエレベーター作りの続きをやりました。
前回、焼き上げた砂にプラスして、村人からガラスをもらってきました。

それでは、ガラスタワーを作っていきます!



ガラスの数が少なくなってきたので、追加で村人からもらってきました。
修繕の司書には本当に助けてもらってます。
ラスト一本!


あとは、水流を流して泡をここまで届かせるだけです。
ガラスの在庫が少なすぎて、ここまで苦労しました…。
はやく砂漠を見つけたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(土台作り⑤)|柚子クラ日誌 Part115
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、水流エレベーターを作りました。


昔の統合版だとこのままソウルサンドを置くだけで水流エレベーターができたんですけれど、java版では水流をすべて水源に置き換えないと、泡が発生しないんですよね。
この中身をすべて水源に置き換えるのは、とても骨が折れます。
というわけで、下から昆布をはやしていって、手っ取り早く水源にしちゃいます。
(昆布が生えた水流は、水源になる仕様を利用してます)

ただ、統合版とは違って、java版では直接手で置かないと昆布を伸ばせないみたいです。
仕方ないです。
水流の中に入って手作業で伸ばしていきました。

水中呼吸が付いてなかったら、本当に息が…もたないんですね…。

水流エレベーター内にアイテムを落としてきました。
拠点の中なので、ちょっとまずいです。
急いで回収してきました。


こんな感じで、天空TTの待機場所まで昆布を伸ばせました。
下に降りて、ソウルサンドを置いてきます。

うまくいけば、天空TTの待機場所まで泡が届いています。
上に昇って確かめてみました。

無事に、水流エレベーターが完成しました!
はじめる前は簡単な仕事だと思ってたのですが、必要なガラスの数が多かったり、統合版とjava版の仕様の違いがあったり、意外と大変でした。
土台部分がおおかた完成したので、天空TT建築はちょっと休憩したいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】トウヒの巨木を倒して|柚子クラ日誌 Part116
こんにちは。ゆずかきです。
前回、水流エレベーターを作り、天空TTの土台部分をほぼ完成させました。
今回からちょっと休憩して、別の作業をしていきます。
天空TTのホッパータワーを作るのに拠点の木材資源を使い果たしてしまったので、近くのトウヒの森で巨木を切り倒してきました。

前と同じように、梯子をかけて巨木にのぼり、てっぺんから切り倒していきます。

このやり方って、本当に便利です。
巨木を1本切り倒すだけで、木材が1スタック以上手に入ります。
コストパフォーマンス最高です。

今日は3本くらい切り倒したら終わろうかなって思います。

巨木を3本も切ったので、トウヒの森もけっこうスッキリしました。
ホッパータワーで使った以上の木材資源も手に入ったので、当分は資材に困らなさそうです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ウシを連れてきて牧場を作ろう|柚子クラ日誌 Part116
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、牛を拠点に連れてきて簡単な牧場を作りました!
この世界では、ステーキを主食にしています。(栄養バランス的にどうなんでしょう…)
牛の牧場をゲームの最初期に作って以来、牛肉はそこで賄えています。
ただ、この牧場は拠点から遠い場所に作ってあるので、毎回、移動しないといけないのが少し面倒です。
というわけで、拠点にも牧場を作ることにしました。
野生の牛を小麦で誘導して、連れてきます。
豆知識:牛は小麦を手に持つと誘導できる仕様です。
👉この仕様を使えば、牛を任意の場所に連れてくることができる!ってわけです。


これで牛を拠点の中に連れてくることができましたね!
次は、簡単な牧場を作っていきます。

牧場を作るなら牛などの家畜が逃げないように柵で囲うのが良いです。
👉ちなみにフェンスゲートは家畜が通れて逃げたことがあるのでおススメしません…。
この奥を少し広げて、牧場にします。
けっこう広めにした方がいいですね。


最後に、整地して広くした場所の周りを柵で囲って…。

ここに、牛を入れていきました。
小麦を使ったらすぐに入ってきてくれるので、やりやすかったです。
小麦を使って牛を誘導→予め囲っておいた柵の中に誘い込む→牛が柵に入り切ったタイミングで小麦を手放し柵を閉じる。
👆このやり方で、牛牧場は完成しますよ!

ちなみに牧場は家畜が逃げないようにプレイヤーだけ出入りできるよう柵の上に羊毛のカーペットを置いておくのがやりやすいですよ!

これは筆者の苦労話ですが、うっかり家畜を逃がしてしまったプレイログもあるので併せてお楽しみください😂
それでは、今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】トウヒの木の階段を作りました|柚子クラ日誌 Part118
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、トウヒの村の道路を整えて、木の階段を作ってきました。

土の道になってるところを掘り返して、草ブロックを置いていきました。
掘り掘り…
掘り掘り…
広場の地面はあらかた整えたので、次は道を作っていきました。

ここは草ブロックを土の道にするだけなので、さっきより楽な作業でした。
この広場は山のちょうど中腹にあるので、山頂と行き来できるように階段を作りたいです。
崖に階段をかけて、昇り降りできるようにしました。


村人が崖から落ちないよう、柵を付けて、橋を架けて…。
完成しました!

写真の左側にあるのが、今回、整地した広場です。
そこそこ広い土地なので、ここに集合住宅を作りたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】トウヒの村に住宅を建てました|柚子クラ日誌 Part119
こんにちは。ゆずかきです。
前回、整地した広場に住宅を建ててきました。
平原の村に湖のコテージを建てたときみたいに、村の景観に馴染む家にしたいです。
トウヒの村の建物を観察するところから始めました。

何軒か見て回って、作り方を決めました。
柱と屋根にはトウヒの原木を使い、壁には木材と石材を使う建物にします。

次に、壁を作っていきました。

壁を作り終えたら、上に昇って…。

完成しました!
こんな感じになりました。

まだまだ見た目がイマイチなので、あとで装飾をいろいろ付けてみたいです。
巨大建築と比べて、こういうコンパクトな建築は細部までより丁寧に作りこまないといけないので、難しいです。
建築力をもっと上げなきゃです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】山の中腹を整地しました|柚子クラ日誌 Part120
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、トウヒの村の山の中腹を整地してきました。
まず、前回、住宅を作った広場を拡張しました。

前回つくった住宅が崖にめり込むような形になっていたので、崖を横方向に2マス程度、掘り抜きました。
石が露出してるところは土に置き換えて…。

写真右端が、前回つくった住宅です。
窮屈感が少し和らぎました。
次に、山の中腹に移動しました。
トウヒの村の山の部分はまだまだ地面を整えていないので、歩きにくいです。

このままでは村人が歩くときに落下事故を起こしかねないので、歩きやすいように整えていきます。


段差や崖がかなり少なくなりました。
こういう小さい整地の積み重ねでどんどん拠点が拠点らしくなっていくので、これからも続けていきたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】溶岩式自動ごみ箱を制作|柚子クラ日誌 Part121
こんにちは。ゆずかきです。
トウヒの村も開拓が進んで、倉庫のアイテムの数もどんどん増えてきました。

手動でアイテムを捨てるのも、なかなか大変です。
というわけで今回は、トウヒの村に自動ごみ箱を作りました。
マグマホッパー処理式です。
この記事を参考にしました👇
自動ごみ箱は赤石回路を使って作ります。
機構は簡単で、マグマにアイテムが落ちるようにディスペンサーを設置し、ここへアイテムがどんどん流れ込むようにすればごみ箱として機能してくれます。
まず、ディスペンサーへ連続的に動力を送り込む回路を試作しました。

スイッチをオンにすると、赤石がチカチカ点灯しました!
きちんと動いてくれたみたいです。
こういう回路を「クロック回路」っていうみたいですね。
昔、コンピューターの時間に聞いた気がします。
赤石回路は論理的な思考を学べるし、さわっていて面白いです。
ごみ箱の機構を地下に作っていきました。

5×5×3程度の穴を掘って、ディスペンサーと溶岩を置きました。

ディスペンサーを下向きに設置するために、上側に仮ブロックを置いて、下からのぞき込むようにクリックしないといけないのが少し大変でした。
次に、ディスペンサーとクロック回路を繋げました。

ディスペンサーに動力をうまく繋げるために、いつも四苦八苦します。💦
回路を動かしてみると、ディスペンサーの中のアイテムが溶岩へ落ちていく音が聞こえました。
上手いこといったみたいです。
最後に、ホッパーとチェストを設置し、ごみ箱の部分を作りました。

あとは、周りを装飾して回路を隠して…。

回路がコンパクトにまとまって、いい感じにできあがりました。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】トウヒの村を散歩しました②|柚子クラ日誌 Part122
こんにちは。ゆずかきです。
久々に、開拓が進んできているトウヒの村を散歩しました。

村人を拠点の中に解放してから、またアイアンゴーレムが処理層の外に湧くようになってしまいました。(前と比べて頻度はかなり減りましたが…)
その都度、手動でアイアンゴーレムを処理層へ戻していて、そこそこ骨が折れます。
この問題をまた解決したいです。
村人の様子を見て回りました。

ここの村人って、トラップドアに囲まれるのが好きなんでしょうか。
商店街の司書の取引レベルを上げてきました。
紫の喜んだエフェクトが出たので、更新された取引リストを見てみると…。

怖いものを売ってました。
初心者の時なら、物珍しさに買ってたかもしれません。
まったく、油断ならないです。
ネザーに入ってみると、一瞬、視界が真っ暗になりました。

ネザーの拠点が、村人とアイアンゴーレムだらけになってました。
いっそのことネザー村を作ろうかな…。
スライムチャンクの露天掘り場所を見ていると、村人が穴に落ちちゃってました。

どうやってこの村人たちを地上へ戻すか、また考えなきゃです。
トウヒの村の日常はこんな感じです。
順調に発展してきています。これからが楽しみです。
次回あたりから、天空TTの建設を再開しようかなって思ってます。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(処理層①)|柚子クラ日誌 Part123
こんにちは。ゆずかきです。
今回から、天空TTの本体を作ります。
天空TTには、「まあさのマイクラ攻略ch」様の動画を参考にさせていただきました。
別のワールドで作ったところ、非常に高効率の天空TTが出来上がりました。
まあさのマイクラ攻略ch 様、ありがとうございます。
参考元の動画を添付いたします。

穴の下は、ホッパータワーと繋がっています。
処理層で出たアイテムがホッパータワーへ流れるように、床部分をホッパーで埋めました。

ここから、処理層の基礎を作っていきます。
湧き層から落ちてきた敵Mobを攻撃できるように、処理層の床は一段だけ盛り上げました。

建造物として違和感が無いように、柱をたてました。
あとは、クリーパーと目が合わないようにハーフブロックを上付きで置いて…。

次は、敵Mobに落下ダメージを与えられるよう、処理層を上に伸ばしていきます。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(処理層②)|柚子クラ日誌 Part124
こんにちは。ゆずかきです。
前回、天空TTの処理層の基礎部分を作りました。

ここから、高さ19のタワーを積み上げていきます。
天空TTでスポーンする主な敵Mobは、スケルトン、ゾンビ、クリーパーです。
この中で、最も体力の低いMobはクリーパーで、ハート20個分しかありません。
クリーパーが即死しないよう、高さを19にしました。
モンスターが落ちてくる様子を見れるよう、主にガラスを使います。


ガラスのタワーは高さが17になるようにたてました。
湧き層へ光が入らないよう、最後の2段は不透過ブロックにするからです。


ガラスがまだまだ余っているので、湧き層を作る前に、地上と行き来するガラスタワーを完成させようかなって考えています。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(土台作り⑥)|柚子クラ日誌 Part125
こんにちは。ゆずかきです。
前回、天空TTの処理層のガラスタワーをたてました。
ガラスが大量に余ったので、今回は地上と待機場所を行き来するタワーを完成させてきました。

横の水流エレベーターと同じように、四方をガラスタワーで囲っていきます。

ここからなら、トウヒの村の南東地区がよく見渡せます。

高低差が激しいから、どういう街づくりをしようか悩みます。
整地して、一定の高さに統一した方がいいかもしれません。
南方面を見てみると、この前、整地した広場が目に入りました。

高いところから見ると、拠点の様子がよくわかります。
トウヒの村のシンボルになるようなタワーを建ててもいいかもしれませんね。
そんなこんなしているうちに、ガラスタワーを建て終えました。
地上と安全に行き来できるようになりました。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(湧き層の水路)|柚子クラ日誌 Part126
こんにちは。ゆずかきです。
今回から、天空TTの湧き層を作っていきます。
巨大建築になるので、頑張ります。
材料はこんな感じです。

今回は、スポーンした敵Mobを流すための水路を作っていきます。
処理層のガラスタワーを昇って、建設場所へ行きました。

水流は、7マス先まで流れて止まります。
ちょうど処理層の穴まで水流が届くよう、各方向へ7マスずつ鉄ブロックを置きました。

次は、水路の壁を作って、端っこに水源を置いていきます。

成功したみたいです。
この構造を、四方すべてに作りました。

水路を作り終えた!と思ったら、ハプニングが起きました。
なぜか、水流が止まっていました。
水源の方を見てみると…。

雪原バイオームにギリギリ入っているから、天空TTの高さでは水源が凍ってしまうみたいです。
氷を壊したら水源に戻ってくれましたが、これからも凍るようなら、トラップとして機能しなくなります。
様子を見てみて、上手くいかないなら、その時はまた対策を考えたいです。
これで水路が完成しました。
次は、湧き層の一層目を作っていきます。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(湧き層1層目①)|柚子クラ日誌 Part127
こんにちは。ゆずかきです。
前回、湧き層の水路を建設しました。

今回から、天空TTの湧き層の本体を作っていきます。
水路に落ちた敵Mobがうまく流されるよう、水路の壁を一段積み上げました。

これで、水路に落ちた敵Mobが処理層の穴までそのまま流れるようになりました。
次に、湧き層の床を作っていきます。


ここからは落ちたら助からない高所の作業が続くので、緊張します。
ずっとスニークのボタンを押し続けていました。
あとは、床を埋めていくだけです。


四方とも鉄ブロックを置き終えて、一層目の床が完成しました!
大量の鉄ブロックを消費しました。
ゴーレムトラップで鉄をコツコツ集めておいてよかったです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(湧き層1層目②)|柚子クラ日誌 Part128
こんにちは。ゆずかきです。
前回、湧き層の一層目の床を作りました。

今回は、ここが湧き層として機能するよう、トラップドアやハーフブロックを置いていきます!
と、その前に…。

水源が凍る問題はまだ解決しなさそうです。
湧き層づくりに戻ります。
敵Mobはプレイヤーや村人を見失うと、その場でランダムに歩き回り始めます。
天空TTでは、この敵Mobの習性を利用します。
まず、下の写真のようにトラップドアを置きました。

次に、このトラップドアを開けておきました。
こうすることで、敵Mobは水路の上に床があると勘違いして、自分から水路の中に落ちてくれます。
java版ではこれだけで、湧き層として機能してくれるようになります。
あとは、蜘蛛の湧きを抑えるために、2マスおきにハーフブロックを設置していきました。

前に天空TTを作ったときは、これで蜘蛛の湧きをかなり抑えられました。
天空TTで蜘蛛は湧き効率を下げる原因になるので、できるかぎり湧かないようにしたいです。
四面ともハーフブロックを置いていって…。

作ってみたら、なかなか迫力がありました。
これと同じ機構を、2層、3層と増設していきます。
今回はここで終わりました。
ご訪問ありがとうございました!

おまけ

【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(湧き層2層目①)|柚子クラ日誌 Part129
こんにちは。ゆずかきです。
前回、天空TTの湧き層の一層目を作り終えました。

今回から、二層目を作っていきます。
各層の高さが2になるよう、一層目の壁を2段積み上げました。

高さ2にすることで、エンダーマンが湧かなくなり、ゾンビやクリーパーだけ湧くようになります。
壁を張り終えたので、一層目と同じように、二層目の床を作っていきました。


あとは、鉄ブロックで床を埋めていくだけです。
在庫を切らさないよう、手持ちいっぱいにしてから床を張っていきました。
床を張っている途中にアクシデントが起きて、一層目に落ちてしまいました。

湧き層の中に入ったことなんてなかったから、新鮮な風景でした。
これが、モンスターの見てる景色なんですね。
二層目に上がって、床作りを再開しました。

最後の一ブロックを置いて…。
二層目の床も、張り終えました!
高さができて、見た目も湧き層らしくなってきました。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(湧き層2層目②)|柚子クラ日誌 Part130
こんにちは。ゆずかきです。
天空TTの二層目作りの続きをやっていきます。
湧き層として機能するように、一層目と同じように、トラップドアとハーフブロックを設置しました。

これを、四方すべての穴に設置しました。
トラップドアを置き終えたら、左クリックで開けていきました。

トラップドアを開け終えたら、次は、ハーフブロックを置いていきました。
この辺の機構は、一層目とまったく同じです。

ちょうど手持ちの松明が切れてたので、急いでベッドに行きました。
ここは湧き層だから、夜になると普通にモンスターが湧いてきてしまうんですよね。
以前、天空TTを作った時、湧き層の建設中にクリーパーが湧いてしまって、爆破されたことがありました。
夜の作業は危険です。
そんなこんなで残りのハーフブロックを置いていって…。

一層目の時と全く同じ景色で、既視感がすごいです。
天空TTは繰り返し構造で作れちゃうので、そこが作りやすいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(湧き層3層目①)|柚子クラ日誌 Part131
こんにちは。ゆずかきです。
前回、二層目を作り終えました。

長かった天空TTの建築も、そろそろ佳境です。
ラストスパート、頑張っていきます!
まずは壁を作って、

いつも通り、床を張っていきます。

すべて鉄ブロックなので、歩くとき、カンカンって心地いい音がします。

三層目から処理層の穴をのぞいたらどんな感じなのか気になりました。
落ちないように下をのぞいてみました。

高所恐怖症にはきつそうです。
床を張り終え、周りを壁で囲み、三層目の土台が完成しました!

次は、三層目の湧き層の機構を作ります。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(湧き層3層目②)|柚子クラ日誌 Part132
こんにちは。ゆずかきです。
三層目の床作りを終えました。

今回は、ここに湧き層としての機構を作っていきます。
いつも通り、水路の上にトラップドアを設置しました。


たくさんのトラップドアを一気に開けていくのって楽しいです。
でもなかなか骨が折れます。💦
作業をしているうちに、あたりが暗くなってきました。
前回の教訓をいかして…。

天空TTを起動させたらもうここに来られないので、湧き層で睡眠をとる経験ってなかなかレアですね。
トラップドアを設置し終えたので、次にハーフブロックを置いていきました。

鉄ブロックのハーフブロックが実装されたら、この湧き層をリフォームしたいです。
ハーフブロックを置き終えて、三層目も完成しました!

ここに天井を作れば、湧き層として機能するはずです。
次は、天井を作っていきます。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(天井作り)|柚子クラ日誌 Part133
こんにちは。ゆずかきです。
天空TTの湧き層の三層目を作り終えました。

今回は、ここに天井を張っていきました。
まず、手持ちの鉄ブロックを補充して…。

ふと湧き層を見上げてみると、大きな鉄の塊が浮いてて、迫力がありました。
資材の補充も済んだので、三層目に昇りました。

湧き層を増設する時と同じように、壁を作って、そのあとに天井を張っていきました。

ちょっと短いけれど、今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】鉄の天空TTが完成しました!|柚子クラ日誌 Part134
こんにちは。ゆずかきです。
長らく手掛けてきた鉄の天空TT建築計画が、今回、完結しました。
前回の天井作りの続きからやっていきます。

残り面積は3分の2ほど。
鉄ブロックを一つ一つ、置いていきました。

転落しないよう、しゃがみながら作業しました。
もう、こんな高所で建築する機会もないんじゃないかなって思います。


日が落ちてきました。
作業を急ぎます。

カツン、といい音を立てて、最後の鉄ブロックがはまりました。
鉄の天空TTの、完成です!
と、下に降りる前に…。

これで、ここら周辺のすべての敵Mobのスポーンが湧き層に集まりました。
下に降りれば、さっそく、敵Mobが雨あられのように落ちてくるはずです。
この世界のサバイバルの目標の一つだった、鉄ブロックを用いた巨大建築プロジェクトを無事に完遂できました。
達成感がすごいです。
これから、この天空TTを使って装備を揃えたり、資源を無限化したりしたいです。
夢が広がります。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】天空トラップタワーを動かしてみました|柚子クラ日誌 Part135
こんにちは。ゆずかきです。
前回、天空TTが完成しました。

今回は、この施設が機能するのか実際に確かめてみました。
手持ちの鉄ブロックを倉庫に預けるため、いったん地上へ降りてきました。

事故が起きないように、ガラスタワーで囲ったのに…。
少し軸がずれて、水源じゃなくて地面の上に落ちてしまったみたいです。

踏んだり蹴ったりでした。
気を取り直して、天空TTへ戻りました。

処理層に敵Mobが落ちてくるのを待ちました。
…1分も経たないうちに、敵Mobが降ってきました。

動いてくれるか心配でしたが、杞憂でした。
わんさか敵Mobが降ってきます。
すごい効率です。
処理層の隙間から、叩いてみました。

処理層の機能も、大丈夫そうです。
これで、装備にエンチャントを付けられます。
今度、待機場所を拡張して、エンチャント台エリアを作りたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】住宅地に村人が入居しました|柚子クラ日誌 Part136
こんにちは。ゆずかきです。
今回、トウヒの村の住宅地に村人が入居しました。
前、トウヒの村の山の中腹に広場を作って、住宅を建てました。

あれから装飾したり広場を拡張したりしたものの、まだ村人が住んでいなくて、無人です。
というわけで、村人へここに入居してもらうことにしました。
南地区をうろうろしている農民がいたので、この村人たちに来てもらいました。

村人を二人揃えて、ジャガイモをあげて、子供を作ってもらいました。

ここで生まれた子供は、住宅に置いてあるベッドに紐づくはずです。
夜になるまで待って様子を見ました。
日が落ちると、親たちは別の家に向かっていきましたが、この子供は住宅へ入っていきました。

このやり方なら、広場の住人を増やせそうです。
これからどんどん、入居してもらいたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ゾンビに名札で名前を付けてデスポーン対策|柚子クラ日誌 Part137
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、アイアンゴーレムトラップの地下に捕まえているゾンビたちに名札を使って名前を付けてきました。
いつも使っている村人商店街に来ました。
ここで取引するのが、最近の日課になっています。

天空TT建築計画を経て、この司書もすっかり達人になりました。
ふと、取引リストの下の方を見てみると…。

名札が取引リストに並んでいました。
この世界では入手を諦めてましたが、こんな形で手に入ることになるとは思ってませんでした。
名札が手に入ったら、やりたいことがあったのを思い出しました。

さっそく、金床で名づけしました。
この名札を持って、久しぶりにアイアンゴーレムトラップの地下に入りました。
長らく無名だったゾンビたちに、名前を付けていきます。
アイアンゴーレムトラップの一号機に入って、

次に、アイアンゴーレムトラップ増設計画で作った二号機に入って、

一号機→太郎、二号機→次郎にする予定でしたが、名札を入れ違いにしてしまいました。💦
でも、これはこれでいいかなって思いました。
名札が手に入ったので、できることが増えました。
また何か有効活用できないか、考えてみます。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】南地区の崖を整地|柚子クラ日誌 Part138
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、トウヒの村の南地区の崖を整地してきました。
この拠点の、南地区はまだまだ開拓が進んでいません。

土の道を掘り返して、草ブロックに置き換えてみました。

南地区の地形はまた全体を見ながら考えたいので、とりあえず今は、もともとあった土の道ブロックを取り除くことだけやっていきます。
村の真ん中に、小さい池も自然生成していました。

スパゲティのように、細長い穴が奥の方まで続いています。
これも、1.18らしい地形でしょうか。
村人が落ちたら危ないので、こういう縦穴も埋めておきました。
掘っては埋めて、埋めては掘ってを繰り返して…。

工事前と比べて、整った気がします。
こういうこまめな整地を繰り返して、拠点を綺麗にしたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ネザー移動でエンドへ近道計画|柚子クラ日誌 Part139
こんにちは。ゆずかきです。
今回から、ネザーを経由してエンド要塞に行けるよう、道を作っていきます。
要塞探しの旅で作ったルートと、これから作りたいルートはこんな感じです。

今のルートはいちいち下に降りたり回り道したり時間がかかるので、新しいルートで時短したいです。
既存のルートも途中から高さ77に統一しているので、拠点からまっすぐ掘り進めると、いつかはぶつかるはずです。
方向は…こっちかな?


ちょうど、ゲートと被らなくてよかったです。
ピッケルと資材を用意して、掘っていきます!


掘り掘り…掘り掘り…。
ダイヤピッケルでネザーラックを掘ると、心地いい音をたててサクサク掘れるので楽しいです。
かなり掘り進めたはずですが…まだ、既存のルートにぶつからないです。
しばらく掘り進めると、開けた場所に出ました。

溶岩に気を付けつつ、道を作っていきました。
少し進むと、溶岩湖が下に見えました。

ネザー要塞探しの旅で見つけた、朽ちたネザーゲートが近くにありました。
☟その時の記事です☟
エンド要塞のゲートはこんな遠くにありません。
どうやら、掘り進める方向を間違えてしまったみたいです。
次回、拠点に戻って別の方向を掘り進めてみます。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ネザーに村人が迷い込む!?|柚子クラ日誌 Part140
こんにちは。ゆずかきです。
前回、x方向とz方向を間違えてトンネルを掘っていました。
今回は発想を変えて、エンド要塞側から拠点に向かって道を作りました。

ここから、拠点の方向に向かって道を作っていきます。

前回のトンネル採掘で大量のネザーラックが手に入ったので、資材は十分です。
スニークしながら、一個一個置いていきました。

しばらく進むと、トウヒの村のネザーゲートが見えてきました。

新しいルートが完成しました!

…と、新しいもの見たさなのか、ネザーに来ていた村人たちがどんどん集まってきました。

エンド要塞のゲート近くにも村人がいたし、好奇心旺盛すぎて大変です。
これで、エンドに行きやすくなりました。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ピグリンと敵対しないコツ・ホグリン対策|金装備で安全確保|柚子クラ日誌 Part141
こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンドに通じるネザーの道が開通しました。

この道をしばらく進むと、深紅の森に出ます。
深紅の森には敵Mobがたくさんいるので…。

この豚のような見た目の敵Mobは、ホグリンです。
このホグリン、非常に厄介な性質でして、ただでさえ攻撃力が高いうえに、デフォルトの攻撃に吹っ飛び効果がついています。
最悪、ホグリンに攻撃される→吹っ飛ぶ→マグマに落ちる→全ロス なんてことも。
ただ、ホグリンの攻撃は盾で軽減できるほか、高さ2マス・幅1マスの通路を作ってしまえばホグリンは侵入できなくなるので、安全地帯を作れますよ👌
👆もしネザーの赤い森に行ってコヤツに襲われた時は、高さ2マス・幅1マスの安全通路を作って避難しましょうね。
というわけで、今回は、敵Mobが昇ってこれないよう、壁を作ります。
ネザーラックをいっぱい持って、一本道に壁を作っていきました。

下には溶岩湖が見えました。
ここら一帯は、溶岩湖に浮かぶ大陸の上にあるみたいです。
道を作ってたら、ちょくちょくトラブルもありました。

この豚が二足歩行したようなMobは、ピグリンという敵対Mobです。
ただ、敵対しない条件もあります。このピグリンは(金の剣を持っている見た目通り)金が大好きなので、防具のどこか1か所に金装備を付けていれば敵対しません。
なので、ネザーアプデ以降のネザーに行くときは、必ず全身のどこか(レギンス推奨)に金装備を付けていきましょう!
※敵対していない時は、なんと金インゴットを投げやることで、まるで村人のように取引が可能に!運が良ければレアアイテムも入手可能ですので、興味があったらやってみてくださいね。
今回の襲撃では、ダイヤ装備のおかげでかなりマシになりましたが、やっぱりネザーは危険です。
そんなこんなでコツコツ作業していると、ネザーゲートが見えてきました。

ゴールしたみたいです。

一回も力尽きることなく作業を終えられてよかったです。
これで、前よりも安全にエンドへ行けるようになりました。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】エンドラの卵を発見!|柚子クラ日誌 Part142
こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンドに通じるネザーの道が完成しました。

今回は、エンドの世界で黒曜石を集めてきました。
ネザーゲートをいっぱい作ったおかげで、ブランチマイニングで集めた黒曜石の在庫もほとんど底を尽きました。
現世で黒曜石を集めるのって、なかなか大変です。
そこで、エンドの世界を利用します。
エンドの世界には黒曜石のタワーが何本も建っています。
このタワーを採掘して、黒曜石を集めていきます。

最近はずっと天空TTを作っていたし、エンドの世界に来るのも久しぶりな気がします。

エンドラもいなくなったので、安心してお宝の山を採掘できます。

とにかく、硬いです。
エンチャントを付けても、なかなかサクサクとは掘れないですね。

ある程度、黒曜石を採掘できたので、現世へ戻りました。
エンド側のポータルへ向かうと、岩盤の柱の上に何かが乗っかっているのを見つけました。

エンドラがさいごに産み落としていった卵らしいです。
叩いてみると、シュバッと、別の場所へ瞬間移動しました。

どうやらこのエンドラの卵、砂と同じように足元を崩したら落下するタイプのブロックなので、予め下に松明を置いておき、エンドラの卵の足元を崩して落下させ松明にぶつけて、アイテム化させるのが定番なようですね。
ふむふむ…今回は手持ちに自由に使える松明が無いため、機会がなさそうです。
また今度、回収しに来たいです。
ふと上を見上げると、小さいポータルが浮かんでいました。

あれはエンドゲートウェイポータルと言い、あの中に飛び込むとエンド本島から1000マス離れた外周部へとテレポートできます。
ただ、今回はエンダーパールもボートも何の準備もないため、またまたご縁が無いようです。
あとアレ、ちょっと使いにくそうな位置ですね…。
また移動手段を考えてみます。
黒曜石も集まったし、今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】エンチャント台を試作しました|柚子クラ日誌 Part143
こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンドの世界で黒曜石を集めました。

今回は、その黒曜石を使ってエンチャント台を試作してみました。
現世の拠点に戻って、材料を集めました。
ダイヤ、黒曜石、本…貴重品だらけです。
これらを持って、クラフト台を使って…。

エンチャント台を最大限に使うには、本棚が15個も必要です。
幸い、この拠点には優秀な司書がいたので、取引してきました。

天空TTの待機場所を拡張して、エンチャント台を作る予定です。
工事を始める前に、地上で試作して効果を確かめてみました。


本棚を15個置きました。
さっそく、エンチャントテーブルを使ってみました。

この置き方で無事に機能したみたいです。
ようやく、この世界にもエンチャント台を導入できました。
今回は、ここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】拠点の近くで石炭集め①|柚子クラ日誌 Part144
こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンチャント台を試作しました。

これから、天空TTにエンチャントエリアを建設していきたいです。
でも、湧き潰し用の松明の在庫がありません。
というわけで、今回は、拠点の近くで石炭を集めてきました。
トウヒの村の北側には、高い高い山岳地帯が広がっています。
石炭がゴロゴロ転がっていそうです。

この様子なら石炭もすぐ集まる…と思ったんですけれど、案外、見つかりませんでした。
どんどん、山の奥へ進んでいきました。

石炭は高いところに生成されやすいらしいので、山岳のてっぺんに登ってみました。

拠点の近くに、こんな景色のいい場所があったなんて気づかなかったです。
ここも開拓したいですね。

面白い地形がいっぱいありました。

次は、この山岳地帯を歩き回ってみます。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】拠点の近くで石炭集め②|柚子クラ日誌 Part145
こんにちは。ゆずかきです。
トウヒの村の北側に広がる山岳地帯に来ています。

今回は、ここら一帯を散策して石炭を集めました。
マイクラJAVA版1.18の洞窟と崖アプデから石炭の生成分布が大きく変わり、これまでのようにブランチマイニングで簡単に集めることが難しくなったのですよね💦
なので、今回の作戦としては、山岳地帯の洞窟に露出した石炭を採掘して集めようと思います!
山岳地帯なだけあって、そこら中に洞窟が顔をのぞかせていました。

洞窟があれば、石炭があります。
順調に集められました。
1.18らしい、面白い地形もいくつか見られました。

こういう場所に出ると、冒険をしてるって感覚がします。
必要な数の石炭を集められたので、拠点へ戻りました。

ついでに木こりもして、整地がてら木材を集めておきました。
高低差が激しいから難しいだろうけど、拠点の北側も開拓していきたいです。
松明も作ったし、次回から、天空TTにエンチャントエリアを建設していきます。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】天空TTにエンチャントエリアを作りました|柚子クラ日誌 Part146
こんにちは。ゆずかきです。
今回から、天空TTにエンチャントエリアを作っていきます!
鉄ブロックをたくさん持って、天空TTに行きました。

久々の土台作りです。
うっかり落ちないよう、気を付けながら作業しました。


今日は土台作りだけする予定なので、落下にさえ気を付ければ、あとは簡単な作業でした。
土台の形は、天空TTの待機エリアと同じにしました。

完成しました!
次は、ここにエンチャント台を置いていって、エンチャントする準備をしたいです。
ご訪問ありがとうございました!

(おまけ)
鉄ブロックを取りにゴーレムトラップへ行ったとき、事故が起きるのを目撃してしまいました。

こうなったら、助ける方法はありません。
村人を南エリアに集めて、北エリアには来られないようにした方がいいかもしれません。
【マイクラ】エンチャント付与する準備が整いました|柚子クラ日誌 Part147
こんにちは。ゆずかきです。
前回、天空TTにエンチャントエリアを作りました。

今回は、ここにエンチャント台を置いていって、エンチャントする準備を整えていきます。
11×11の空間なので、エリアのちょうど真ん中にエンチャント台を置きました。

この周りに本棚を15個以上、置いていきました。

これで、最大レベルまでエンチャントできるようになったはずです。
村人商店街で、ダイヤの装備を取引してきました。
中途半端なエンチャントが付いているものは、石臼で剥がしていきました。

エンチャントの付与は、エンチャントの付いていない装備にしかできないんですよね。
村人交易×石臼のコンボは費用対効果がすごくいいです。
天空TTに戻って、レベルを上げてきました。

準備がすべて整いました!
次回から、エンチャントをしていきます。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】初エンチャント!|柚子クラ日誌 Part148
こんにちは。ゆずかきです。
前回、天空TTにエンチャント台を置きました。

今回、この世界で初のエンチャント付与をしてみました!
初めに、これから最も使うであろう、ダイヤのツルハシからやってみました。
いいエンチャントが来たらいいな…と思いつつ見てみると…。

幸運Ⅲは狙ってたエンチャントだったので、嬉しかったです。
さっそく、エンチャント付与しました。

エンチャント台を使って付与すると、おまけで複数のエンチャントが付くことがあります。
このダイヤのツルハシにもおまけが付いているか、見てみました。

まさかの全部乗せでした。
耐久Ⅲ、効率強化Ⅳ、幸運Ⅲ、これだけ揃っていたらほぼ完成品です。
今日の運をマイクラで使い果たさないか心配なレベルの、すごいクジ運でした。
嬉しさのホクホクも冷めやらぬまま、ダイヤの剣もエンチャント付与してみました。

金の装備と比べ、ダイヤの装備っておまけのエンチャントが付きにくいんです。
それでもこれだけ良いエンチャントを引けたのは、すごく運がよかったです。
ツルハシと剣の完成品が揃ったので、冒険や作業がグッとしやすくなったなって思います。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】幸運エンチャントで小麦の収穫量は増えるのか検証|柚子クラ日誌 Part149
こんにちは。ゆずかきです。
前回、初めてエンチャント付与しました。

幸運のツルハシが手に入ったことだし、これで畑の作物を収穫してみます。
幸運のエンチャントが付いた道具で収穫すると、収穫量が増えるんです。
というわけで、畑に来ました。

素手で収穫したら、大体1スタック分くらいの小麦がとれます。
素手の記録は超えたいです。

どんどん収穫していきました。
ツルハシは土を壊さないから気遣う必要がなくて楽です。
全部、とり終えました。
結果を見てみると…。

素手でとった時と大差ない量になりました。
小麦は幸運の効果を受けないんでしょうか…。
ちょっと残念でした。
2025/4/26 追記:
マイクラ公式系Wikiによると、どうやら作物の中で小麦🌾は種にのみ幸運の効果があり、本体である小麦そのものには幸運の効果が出ない仕様のようです。
以上より、幸運の効果を期待するならば、ジャガイモ🥔やニンジン🥕を収穫しましょうね。
このままでは消化不良だし、効率Ⅳが付いたこのツルハシで無限石焼機を使ってみました。

鉄のツルハシの比じゃないです。
石がプリンみたいに削れていって、爽快でした。
エンチャントした甲斐がありました。
こんなところで、今回は終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】行商人がゴーレムトラップに落下事故!?|柚子クラ日誌 Part150
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、またまた散歩回です。
アイアンゴーレムトラップの前に、また行商人が訪れていました。

商店街でエメラルドも集められるようになったし、取引してみました。
どれどれ…。

ゆくゆくは花畑を作ってみたいので、まだ持ってない花はぜひ欲しいです。
何個か交換しておきました。
追加で注文したくなったので、倉庫にエメラルドを取りに行きました。
戻ってくると、行商人の姿がありませんでした。

脱走したアイアンゴーレムを処理層に戻すときにゲートが開いたままになっていました。
そこから転落してしまったみたいです。
やっぱりこの地区はモブにとって危ないです…。
今度、行商人をこの地区で見つけたら、保護するようにしたいです。

あとは、牛に小麦を与えたり、

日課の、商店街の取引をしたりしました。
トウヒの村をぐるりと回ったし、天空TTへ戻りました。

次回は、本格的にエンチャントしてみようかなって思っています。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】最強装備を作るぞ!①|柚子クラ日誌 Part151
こんにちは。ゆずかきです。
今回から、エンチャントを本格的にしていきます。
目指すは、ダイヤ最強装備です!
手始めに、商店街で取引したダイヤ道具を合成して、エンチャントのランクを上げていきました。

この商店街の商品って、効率Ⅱが多いんですよね。
だから何回も取引しては合成してってしなきゃならなくて、ちょっと大変でした。

道具があらかた終わったから、防具を集めていきました。

真っ新のダイヤ防具を揃えました。
ブラマイして一からこれだけ集めるってなったら、かなり大変だと思います。
商店街を作ってよかったです。
というわけで、天空TTに来ました。

次から、エンチャント台を使いつつ、装備を作っていきます。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】最強装備を作るぞ!②|柚子クラ日誌 Part152
こんにちは。ゆずかきです。
最強装備づくり、今回から天空TTとエンチャント台を使っていきます。
まず、天空TTで経験値を貯めました。

敵Mobを処理していると、意外なMobが落ちてきました。

チキンジョッキーでした。
とても珍しいです。
初めて見たかもしれません。
処理層でスポーンしたんじゃなかったら、保護したかったんですけれど…ここじゃ無理でした。仕方ないです。
合成に必要な経験値が貯まったら、順次、修繕を付けて装備を完成させていきました。


経験値が底を尽きたら、また天空TTで貯めていきました。

商店街で取引した完成品の防具にも、修繕を付けました。

前回、入手した幸運のツルハシも完成品にしました。

今回で、装備をいっぱい揃えられました。
この調子で、一式すべてに修繕まで付けていきたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】最強装備を作るぞ!③|柚子クラ日誌 Part153
こんにちは。ゆずかきです。
装備づくりの続きをやっていきます。
今回から、エンチャント台をメインに使い始めました。
石臼でエンチャントを剥がした装備に、エンチャント付与しました。

ダメージ軽減は全ダメージ(爆発、火炎、落下など)を軽減できるので、一式に揃えたら最も強いエンチャントです。
さっそく引き当てられて、ツイてました。
次は、シルクタッチのツルハシを作ります。
何回かエンチャントテーブルをリセットして、いいエンチャントが出るまで回して…。

さっそく、商店街でシルクタッチ本を取引して、完成させました。

今回の締めに、もう一個くらい装備を作っておきました。

順調に装備が整ってきています。
そろそろ最強装備が揃いそうです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

(おまけ)
商店街に行ってみると…。

不思議なことが起きてました。
【マイクラ】最強装備を作るぞ!④|柚子クラ日誌 Part154
こんにちは。ゆずかきです。
今回ついに、防具・武器・道具が完成しました!
前回と同じように、エンチャント台を使って、素の装備にエンチャント付与しました。

経験値を貯めてると、びっくりすることが起きました。

これ、どう見てもダイヤ装備ですよね。
剣で叩いてみたら、このゾンビだけ生き残ったので、防御力も本物みたいです。

しっかりとエンチャント付きの装備も着ていました。
天空TTを作ってるときに、湧き層にダイヤ装備を落としてきたとかならわかります。
でも一回もそんなことしてないし…。
マイクラをやっていて、本当に初めて遭遇した出来事でした。
こんなことってあるんですね。
処理層に落ちてきた以上、保護もできないので、サクッと倒して装備づくりを再開しました。


運がいいことに、一度で沢山のエンチャントが付くこともありました。

エンチャントがあらかた揃ったので、合成して、修繕を付けました。


これで、すべての装備に修繕まで付けられました。

装備づくり編、これで完結です。
けっこう大変でしたが、その分、達成感も得られました。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】装備紹介|柚子クラ日誌 Part155
こんにちは。ゆずかきです。
前回、完成させたダイヤ装備一式を紹介します。
まずは、防具から。




防具はこんな感じです。
ダメージ軽減が多めなので、被ダメージを全体的に減らせていると思います。
次に、道具です。



正直、効率強化Ⅳでも十分に使えるので、ここで完成品としました。
ゆくゆくは効率強化Ⅴまで進化させたいです。
以上、装備紹介でした。
良いモノを揃えられたことだし、冒険なり作業なり、何かしてみたいです。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】スライムチャンク掘り抜き計画①|柚子クラ日誌 Part156
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ダイヤ装備一式が完成しました。
装備を作ったら、やってみたいことがありました。
というわけで、ここに来ました。

作業が大変だったから工事を中断していましたが、効率強化のダイヤ道具が揃ったことだし、再開したいです。
さっそく下に降りて、掘っていきました。

石がプリンみたいに、サクサク掘れちゃいます。
鉄道具で掘ってた頃を思い出すと、これは感動ものです。

村人をうっかり叩いてしまわないよう、気を付けて掘りました。

本当にサクサク掘れます。
作った甲斐がありました。
そこそこ下に掘り抜けたので、次は壁を剥がしていきました。


上と同じように、片面を石レンガで埋めてみました。
掘り抜きの過程で石は大量に入手できるので、壁を埋めるのも簡単でした。
もう少しだけ下に掘り抜きました。

合計5マスほど掘り抜いたところで、今回の作業を終わらせました。
1チャンクを丸々掘り抜くのはなかなか骨が折れます。
これから、1回あたり5マス下に掘ることを目標にしたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

(おまけ)

【マイクラ】スライムチャンク掘り抜き計画②|柚子クラ日誌 Part157
こんにちは。ゆずかきです。
前回、スライムチャンクの掘り抜き計画を再開しました。

今回は、この続きをやっていきます。
前回と同じように、下に5マス掘り進めたいです。

鉱石がよく出てくる高さまで降りてきたみたいで、ちょくちょく石炭やラピスラズリを見かけるようになりました。

この世界ではブラマイしていないから鉱石不足だったので、嬉しいです。
この調子で、どんどん掘り進めました。

ある程度、下に掘り抜いたので、次は壁を剥がして石レンガを置いていきました。


湧き潰しもしておきたかったので、もう1マスだけ掘り抜いて、壁にグロウストーンを配置しました。

最後に、上から見下ろしてみました。

前回、今回と掘り抜いて少し疲れたので、次からは別の作業に取り掛かりたいです。
こうやってちょくちょく掘り抜きを進める感じにしたいです。
今回の目標は達成したので、このあたりで終わりました。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ドロップ増加のダイヤの剣を作る|柚子クラ日誌 Part158
こんにちは。ゆずかきです。
この記事では、筆者がサバイバルでドロップ増加のエンチャントがついたダイヤ剣を作った記録を書いています。
前回まで、スライムチャンクを掘り抜いていました。

今回は、ちょっと休憩でダイヤの剣を作ってみました。
というわけで、天空TTに来ました。

経験値を貯めて、エンチャントしていきました。
事前に商店街で素のダイヤ剣を入手しているので、準備はばっちりです。


と、ここで、処理層で敵Mobを処理していると、ダメージを受けてしまいました。
安全地帯のはずなのに、なぜ?
下を見てみると、原因がわかりました。

ホッパーと柵の隙間に、子供ゾンビは入れてしまうみたいです。
たまにこういうトラブルもあるから、機械的に処理するのは危ないですね。
エンチャントを追加で付けて、一気に仕上げました。


必要な経験値の量がすごく多くなってきました。
何回も合成したからですね。
そのうち、この剣にも修繕を付けることになりそうです。
完成したダイヤ剣のスペックは下記になります!
〇耐久力Ⅲ👉長持ちさせるためには必須です
〇ドロップ増加👉どこで使うにしても最重要エンチャントです!ドロップ数が増えます
〇ダメージ増加Ⅲ👉攻撃が当たったMobへ与えるダメージが増えます
〇範囲ダメージ増加Ⅲ👉薙ぎ払い攻撃のダメージが増えます!必須です
ダイヤの剣が完成したので、天空TTで処理がしやすくなったと思います。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ドロップ増加のダイヤの剣を使ってみた|柚子クラ日誌 Part159
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ダイヤ剣の完成品を作りました。

今回は、この剣を使ってみたいと思います。
ドロップ増加の効果を確かめるために、牧場に来ました。

ちょうど食料が底を尽きていたし、ステーキ作りも兼ねて、牛肉がどれだけドロップするか試してみます。


正直、思っていた以上の効率でした。
火炎のエンチャントでステーキがドロップする仕様にするか迷ったんですけれど、今回はこっちを選んでよかったです。
ステーキ剣もそのうち作ってみたいです。

久々に初期リス地に行って、かまどでステーキを焼き上げました。

いいモノを作ることができました。
冒険にも普段の作業にも、役立つと思います。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

(おまけ)

【マイクラ】スライムチャンク掘り抜き計画③|柚子クラ日誌 Part160
こんにちは。ゆずかきです。
前回、前々回と休憩できたので、掘り抜き計画を再開しました。

手にはダイヤツルハシを持って、下へ下へ掘っていきました。


深さの関係なのか、鉱脈にあたったのか、石以外の石材がたくさん出てくるようになりました。
全体的に石材の種類が不足していたので、これも嬉しいです。
掘り抜いていると、水が出てきました。

奥に空間が見えるので、中に入って様子を見てみました。

埋めやすい形の地底湖で助かりました。

下に5マス掘り抜けたので、今回はここで終わりました。
掘り抜き作業にも、そろそろ慣れてきた気がします。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】スライムチャンク掘り抜き計画④|柚子クラ日誌 Part161
こんにちは。ゆずかきです。
今回もスライムチャンクの掘り抜きをやっていきます。

かわいいですね。
そういえば、いつの間にか、この穴の中にいた村人たちがいなくなっていました。
昇降用の梯子を使ってどこかに行ったんでしょうか。
事故に遭ったとは考えづらいので、脱出できたんだと思います。

ダイヤツルハシの耐久が減ってきたので、天空TTで回復させました。
左手にツルハシを、右手に剣を持って…。

修繕を付けてるから、耐久がどんどん回復していきます。
天空TTを作ってよかったなって実感しました。
最後に、壁を作りました。


目標の5マスを掘り抜けたので、ここで終わりました。
他にもやりたいことができたし、掘り抜き計画はいったん中断することにしました。
また気が向いたときにちょくちょく再開していきたいです。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】アイアンゴーレム湧き潰し&装飾|柚子クラ日誌 Part162
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、久々にゴーレムの湧き潰しをしました。
スライムチャンクを掘り抜いている最中に、度々、ゴーレムが脱走していました。

いつものようにハーフブロックを敷いていきます。

地面を掘っていると、急に穴が開きました。
危ないです。
下を見てみると…。

アイアンゴーレムトラップの改良をしている時に、地下の村人に移住してもらった小部屋です。
天井を塞いでなかったみたいですね。
懐かしいものを見つけました。

次は、ハーフブロックを置いていきます。

拠点に合わせて、磨かれた安山岩を使いました。
見た目は重要です。
ハーフブロックを置き終えて、湧き潰しが終わりました。

ここまで湧き潰しの範囲を拡大したら、大丈夫でしょう。
これで、アイアンゴーレムも脱走しなくなると思いたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】トウヒの村のネザー拠点を鉄ブロックで建築|柚子クラ日誌 Part163
こんにちは。ゆずかきです。
今回は久々にネザーに行って、トウヒの村のゲート周りを整備しました。
この世界ではまだまだネザーを開拓してません。

ゆくゆくはネザーを交通の要所にしたいんですよね。
そのためにも、まずメインの拠点の周りは綺麗にしておこうと思いました。


トウヒの村のシンボルである鉄ブロックをふんだんに使いました。
鉄ブロックって建材として優れている分、ついつい使いすぎてしまうのが悩みの種です。
単調にならないよう、良いアクセントを加えられる建築力が欲しいです。


こういう危険なところは、やっぱりネザーですね。
床と壁を鉄ブロックで埋めて、光源を埋め込んで、

シーランタンが手に入ったら、グロウストーンと置き換えたいです。
ひとまずはこれで完成にしておきます。
せっかくネザーに来たし、次は下層まで掘り抜いて古代の残骸の採掘所でも作りたいですね。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】古代の残骸求めてネザーの地下へ→全ロス未遂|柚子クラ日誌 Part164
こんにちは。ゆずかきです。
前回、トウヒの村のネザー拠点を整備しました。

今回は、古代の残骸が出やすい高さまでここの地下を掘ってみました。
上の写真の真ん中あたりには、下層へ昇り降りできる梯子が置いてあります。

この梯子の真下を掘っていきました。

溶岩が出てきても、ダイヤ装備を付けてるから大丈夫だと思っていました。
しばらく掘り進めると、地面が抜け落ちて、落下しました。

一瞬、ヒヤッとしました。
溶岩じゃなくてよかったです。
再び、真下へ掘り進めました。

と、ここで、また地面が抜け落ちました。
また落下か…と思ったら、視界が真っ赤に染まりました。
地下の溶岩溜まりに落ちてしまったみたいです。
体力がゴリゴリ削られていきます。
ダイヤ装備も、ネザーの溶岩には敵わなかったみたいです。
けっこう深い溶岩溜まりのようで、下にブロックを置けませんでした。
このままでは全ロスです。
いったん溶岩の中に潜り込んで、上を向いて仮ブロックを設置し、そこから足場を作ろうと試みました。
溶岩の上に足場を作れたのか、体力が削りきれたのかわからないタイミングで…。

正直なところ、ネザーの溶岩を舐めていました。
装備を整えても、やっぱり溶岩は恐ろしいです。
スクリーンショットを全く撮れないくらい、必死でした。💦

溶岩の上に足場を作れたのか、ギリギリのタイミングで力尽きました。
もし溶岩にアイテムが散っていたら全ロスです。
梯子を降りてみると…。

なんとか足場を作るのが間に合ったみたいです。
久々に、心からヒヤッとしました。
しかし、下に溶岩溜まりがあるなら、地下の掘り方も考えないといけないですね。
また計画を練ってきます。
そんなところで、今回は終わりました。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】トウヒの村の道路作り|柚子クラ日誌 Part165
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、トウヒの村に道路を敷いてきました。

材料は…これにしました。

スライムチャンク掘り抜き計画で石材が大量に手に入ったから、これから土木工事はやりやすくなるはずです。
嬉しい副産物です。
さっそく、掘っていきました。

ついでに柵も壊して、道幅を広げておきました。

だいぶスッキリしました。
ここから、磨かれた安山岩を置いていきました。
湖が横にあるから、ちょくちょく浸水してきました。

最後に、石レンガのハーフブロックで道を作っていって…。

いい感じに仕上がりました。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】石製造機を使ってみた|柚子クラ日誌 Part166
こんにちは。ゆずかきです。
前回、トウヒの村に道路を敷きました。


今回は、石を集めてきました。

この拠点にある石製造機では石が生成される仕様なので、シルクタッチで採石したら焼く必要が無いので楽です。


思っていた以上にすごいスピードでツルハシの耐久と空腹ゲージが減っていきました。

ある程度回復したので、次は石を叩いたまま放置してみました。
半自動にできるから、この装置は扱いやすいです。
…危うく、大変なことになるところでした。

掘る動作って、思っていた以上に空腹ゲージをゴリゴリ削っていきました。
エンチャントしたダイヤツルハシでサクサク掘れるからこそ、あっという間にプレイヤー側の限界を超えちゃうので危ないです。
すぐにお腹を満たして事なきを得ました。
そんなこんなあって、どれくらい石が集まったか見てみました。

これだけあれば、これからやることにも苦労しなさそうです。
この石たちを持って、次回から、久々に冒険の旅に出かけようと思ってます。
けっこうな大冒険になりそうです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】エンド本島から外周部へ1000マスの橋を建築する計画を始動|柚子クラ日誌 Part167
こんにちは。ゆずかきです。
前回、石を大量に集めてきました。

ラージチェスト満杯の石です。
この石を使って、エンドの世界で大工事をしようと思っています。
大量の石、エンドの世界ってきたら、察しのいい方は何しようとしてるのか気付くかもしれません。
この記事の最後で、何を始めるのかお話したいです。
さて、前準備として、今着けている装備を全部、預けてきました。

全ロスは嫌ですからね。
素っ裸でエンドの世界に行くのはあまりに危ないので、商店街でダイヤ装備を取引してきました。

あとは、大量の石材を取ってきて…。

見た目は大事ですからね。
ちょっと装飾してるかしてないかで、大きく違ってきます。
そんなわけで、エンド要塞まで来ました。

ぶおおんと、画面が暗転します。
真っ暗闇の世界、エンドに来ました。
外に出てみます。

赤線で囲ったあの小さなポータルに入れば、エンド本島の向こう側にワープできます。
でも、今回はあそこは使いません。
エンド本島の、外の方を見てみました。
真っ暗な闇が広がっています。
ここからエンドの外周部まで、半径1000マスは何もない、奈落だけの世界ですから、当然です。
ここが、今回の冒険のスタート地点です。
ここから、橋を架けていきます。

一歩でも踏み外したら奈落に落ちるしかない、危険な冒険です。
だから、一番強い装備をすべて置いてきたという訳でした。
次回から、橋を作っていきます。
ご訪問ありがとうございました!
(おまけ)
出発前に天空TTに立ち寄ったら、雪が降り積もっていました。



すごく、綺麗でした。
【マイクラ】エンド大橋建設計画①|柚子クラ日誌 Part168
こんにちは。ゆずかきです。
前回、石をたくさん持って、エンドの世界に来ました。

今回から、長さ1000マスのエンド大橋を建設していきます!
この未知に包まれたワクワク感、懐かしいネザーの旅を思い出します。
長い旅になりそうです。
奈落に一歩、足を踏み出しました。

ここからあと1000個の石を置いていきます。
先は長いです。
足を踏み外さないよう、しゃがみながら慎重に進んでいきました。

エンドの本島ってこんな形をしてたんですね。
もう何度も来たことのある場所だけれど、遠くから眺めたのは初めてでした。
外周部へ目を向けてみました。

やっぱり真っ暗な世界って、怖いです。
徐々に遠ざかっていくエンド本島を撮影してみました。




座標を見てみたら、300マスくらい移動していました。
まだ半分も来ていません。
ここから先の700マスは、本当に何もない世界をひたすら進むことになりそうです。
エンド本島から完全に離脱したあたりで、今回は終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】エンド大橋建設計画②|柚子クラ日誌 Part169
こんにちは。ゆずかきです。
前回から、エンドの世界に大きな橋を架けはじめました。

300マスくらい進んだところで中断していたので、ここから再開します。
エンド本島は全く見えなくなり、前も後ろも闇が広がるばかりになりました。

一個一個、石を置いていきます。

第三者視点に切り替えてみました。

奈落の底からこっちを覗き込んでる画を撮りたかったけど、思ってたのと違いました。💦
そんなこんなで、橋を作っていきました。

はじめは恐る恐る進んでいってましたが、すっかりサクサク石を置いていけるようになり、楽しくなってきました。
単調な作業も、慣れてきて効率よくできるようになるのは嬉しいです。

座標を見たら、エンド本島から700マスくらい進めていました。
石を取りに帰らないといけないけど、これだけ遠かったら大変です。
効率のいいやり方を考えなきゃですね。
と、こんな感じで、今回は終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ジ・エンドのエンダーマンを湧き潰し|柚子クラ日誌 Part170
こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンド大橋づくりの材料がなくなってしまったので、今回はエンド本島に石を取りに帰りました。
来た道を戻っていると…。

一本道の上に、エンダーマンがスポーンしていました。
周りを見渡せるほど視界は明るいですが、エンダーマンが湧くくらいには暗かったみたいです。
これは、松明で湧き潰しが必須ですね。
👆公式系Wikiによると、エンダーマンはジ・エンドにおいて明るさレベル0でスポーンするようです。
つまり、今この場所:エンド大橋は、一見すると視界が良好に見えてますが、実のところ、明るさレベルが0のようですね(周囲に光源が一切ない奈落なので当たり前)。

エンダーマンって意外と横にも大きくて、傍を通り抜けようとするたびにヒヤヒヤします。

松明を置いたので、これでエンド大橋上は、明るさレベルが1以上になる=エンダーマンの湧き条件を満たさなくなりました。
これで、戻りは苦労しないはずです。
さすがに湧かない…ですよね。

しばらく歩き続けていると、エンド本島が見えてきました。

エンド本島でも、エンダーマンがたくさん湧いています。
エンドの世界では、マイクラという箱庭ゲームの世界観的に、どういう背景や物語があって、こんなにたくさんスポーンしているんでしょうか。
ちょっと気になりました。

エンド本島に帰るだけでも一仕事でした。
今回は石を取りに帰るだけだったはずなんですが、ただでさえ狭い奈落の上の一本道をエンダーマンに阻まれて、苦労しました。
石を補給できたし、次回から橋づくりを再開したいです。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】エンド大橋建設計画③|柚子クラ日誌 Part171
こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンダーマンに阻まれつつ、エンド本島に材料を取りに帰りました。

今回からエンド大橋づくりを再開します。
現在のエンド大橋はこんな感じです。

一本道は、ちょっと危ないです。
ということで、橋の幅を3マスに増やすことにしました。

既に一本道ができているので、はじめの時よりは作業しやすかったです。
…油断していたんでしょうか。
石を置こうと顔を上げた瞬間、こっちに向かって全力で走ってくるエンダーマンが視界に入りました。
後ろは奈落、襲われたらひとたまりもありません。
すぐにエンド本島の方へ逃げ込みました。

今回は戦う用の装備じゃないので、攻撃の一つ一つが重いです。
地下の穴に逃げ込みました。

橋を作るところじゃなかったです。
奈落に落とされるのも覚悟しましたが、無事に逃げ切れてよかったです。
エンド本島に近くて助かりました。

今度はエンダーマンと目を合わせないよう、下を向きながらコツコツ、石を置いてきました。

とりあえず、700マス先の工事地点まで今の作業を続けていきます。
石をたくさん持ってきておいて、よかったです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】エンド大橋建設計画④|柚子クラ日誌 Part172
こんにちは。ゆずかきです。
エンド大橋づくりを再開していきます。
今回も、遠ざかっていくエンド本島の撮影から。



ここから、700マス先の地点までまた真っ暗闇の世界を進んでいきます。

既に作ってある道を増築しているので、ブロックの置き間違いもたまに起こります。
しばらく進むと、エンダーマンがスポーンし始めました。

松明で湧き潰しを始める前のところまで戻ってきたみたいです。
ここから先は、慎重に行きます。

エンダーマンが奈落に落ちることもありました。
てっきりワープして戻ってくると思ってたのですが、落下したまま見えなくなっちゃいました。
石を一個一個置いていって…。

ようやく、戻ってこれました。
距離そのものはそこまで遠くなかったのですが、エンダーマンがたくさんスポーンするから苦労しました。

エンドに持ち込んだ石がすべてなくなったので、今度は現世へ取りに戻らないといけないですね。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】現世に来たピグリンがゾンビ化!?|柚子クラ日誌 Part173
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、現世に来たピグリンが目の前でゾンビ化するという珍しい瞬間を目撃した記録を記事化しました!
エンドの世界に持ち込んだ資材が底を尽きたので、久々に現世へ石を取りに帰りました。

湧き潰ししたり、橋幅を広くしたり、色々と工事した甲斐がありました。
これで、安心安全に橋を渡れるようになりました。

エンド側のポータルに入って…。

拠点へ戻ってきました。

これだけあれば、あっちでもしばらく困らないと思います。
ネザーを経由して、エンドの世界へ向かいました。
エンド要塞のネザーゲートの近くにピグリンがいました。
戦いにならないよう、サッとゲートに入ったのですが…。

現世に来ても、好戦的な性格は変わらないみたいです。
矢を撃ってきたから、逃げました。
少し経つと、ピグリンの様子がおかしくなってきました。
何やら震えています。
現世は寒いのかな…と思って観察していると、突然、ポワッとゾンビピグリンになってしまいました。

試しにもう1匹、ピグリンを現世に連れてきたのですが、やっぱり同じようにゾンビピグリンに変化しました。
どうやら、ピグリンは現世に来るとゾンビ化するみたいです。
防具を付けているゾンビピグリンもなかなか目にしないですよね。
石レンガを補給したし、エンドの世界へ入りました。

珍しいものを見ることができて、貴重な経験になりました。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】暗闇に浮かび上がるものは|柚子クラ日誌 Part174
こんにちは。ゆずかきです。
前回は、ピグリンがゾンビ化する瞬間を初めて目撃しました。
今回から、エンド大橋づくりを再開していきます。


ここはエンド本島から700マスほど離れた場所なので、エンドの外周部まであと300マスくらいでしょうか。
エンド大橋も、もうちょっとで開通します。
早くエンドの外周部にたどり着きたかったので、まずは一本道で進みました。

この作業をするのも、久しぶりです。
…ふと、暗闇の先を見てみると、真っ暗な世界に何か大きいものが浮いているのが見えました。

暗闇の世界に、ようやく訪れた変化です。
はやる気持ちを抑えて、一歩一歩、確実に近付いていきました。



エンドシップが浮かんでいました。
文字通り、エンドの闇の中を漂う船でした。

こんな幸運は、初めてでした。
前の世界でエンドの外周部を探索した時はエンドシップを見つけるまでにそこそこ歩き回ったので、今回の冒険ではすぐ見つかって嬉しいです。
あそこを目指して、エンド大橋づくりのラストスパートをかけていきます。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】エンドの浮島へ初上陸!|柚子クラ日誌 Part175
こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンドシップを見つけました。

今回は、ここを目指して橋を作っていきました。

とにかく最速で上陸したいです。
橋の肉付けは後からやることにしました。



大きいです。
高さも100はありそうです。
エンドシップがしっかりくっついています。

目線の先にある、少し低く出っ張った岸壁に降り立ちたいです。
ここからは横方向に橋を伸ばしていきます。

ここまで来て落下したら最悪です。
一歩一歩、確実に進めました。

後ろ向きに進んでいると、足元に岸壁が見えてきました。

ようやく、エンドの浮島に到着しました。
エンド本島から外周部まで約1000メートル、長かったです。
あとでエンドの地図を作って、どういう風になってるのか見てみたいですね。

次回から、このエンドシティの中に入ってみたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】初めてのエンドシティ!|柚子クラ日誌 Part176
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ついにエンド外周の浮島へ上陸できました。

今回は、この後ろにあるエンドシティに入ってみました!
上を見上げると、エンドシップが浮いています。

遠くから見た感じ以上に、高いところに浮いています。
どうやっていくかはまた考えたいです。
エンドシティの方に向かいました。

シュルカーの砲弾ですね。
エンドシティの守護者に見つかったみたいです。
この砲撃、面白い効果が付いていて…。

一定時間ふわふわと浮いて、効果が切れたら自由落下するようになっています。
落下ダメージで大怪我をしないよう気を付けないといけません。
ただ、上に登りにくい構造のエンドシティを攻略するためには有用な効果でもあります。

ついでに、実績も解除しました。

いい建材がありました。

この建材って唯一無二なんですよね。
建築の幅が広がりました。
エンドシティのいいお土産になりそうです。

シュルカーと戦ってみました。

砲撃の威力は大したことないのですが、ふわふわと浮かんだあとの落下ダメージが痛いです。
天井があるところに移動して、高所から落ちないようにしました。

シュルカー自身がワープ能力を持っているから、なかなか大変でした。
いい地形に追い込んでもすぐにどっかに行ってしまうんですよね。
また、シュンッと、どこかにワープしていきました。

ワープした直後はしばらくワープできないのでしょうか。
近付いても動かなかったので、この機会を逃さず攻撃し続けました。

戦利品のシュルカーの殻が手に入りました。

これで、四次元ポケットのような機能を持つシュルカーボックスをクラフトできます。
サバイバルでできることが広がりました。
当初の目的を果たしたし、エンドシティの外に出ました。

この木って興味深い性質を持っていて、根元を崩したら全体が崩壊するんです。
一番根元のブロックを叩いてみると…。

なかなかいい形もしているし、拠点のインテリアに使えそうです。
拾ったコーラスフルーツを食べてみました。


お腹ゲージを回復するだけじゃなくて、ワープの効果も付いているんですよね。
うっかりエンドの奈落に落ちたりマグマダイブしてしまったりしたときに、脱出用に使えそうです。

今回は、エンドシティに入ってみました。
新しい建材、新しい素材、いろいろなものが手に入って収穫の多い旅になりました。
それでは、また次回でお会いしましょう。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】エンドの冒険の後始末|柚子クラ日誌 Part177
こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンドシティを探索しました。

今回は、帰還がてらエンド大橋を完成させました。


エンド本島の方に向かいます。

エリトラが欲しいし、またすぐに来ると思います。

やっぱり下が奈落なのは怖いですね。

シュルカーの殻とか、エンドロットとか、お土産をいっぱい持っているから全ロスしたくはありません。

はじめにエンドシップを見つけた地点まで戻ってきたみたいです。
最後の一個を置いて…っと。
橋が完成しました。

ネザー要塞探しの時と同じくらい、長い旅になりました。
現世の冒険も楽しいけど、こういう異世界の冒険も楽しいですね。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】またまたエンドへ|柚子クラ日誌 Part178
こんにちは。ゆずかきです。
前回、長かったエンドの旅を終えました。
今回は、現世への帰還と次にしたいことの準備です。

黒曜石のタワーが連立したエンド本島の景色を見ると、帰ってきたような安心感がありました。

久々のポータルです。
勢いよく飛び込みました。

画面が暗転して、見慣れた拠点の景色が目に入りました。

とりあえず、今回の冒険で得たアイテムなどを整理しました。

こうしてみると、思ってたより在庫が少なかったです。
でも、この世界での大きな一歩です。
これから新しい建築や、シュルカーボックスの作成など色々なことができるようになりますから。

エンド大橋を作ったから、もう安心ですね。

次にエンドでやりたいことをやるために、必要なアイテムを取ってきました。

梯子があれば、すべて事足りる予定です。
ボートはおまけです。
上手くいったら、なかなか面白いことができそうです。

次の冒険の準備をしたところで、今回は終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】エンド大橋の柵づくり|柚子クラ日誌 Part179
こんにちは。ゆずかきです。
今回はエンド大橋に柵を作りました。
やっぱり柵がないと危ないですからね。

建材は、模様入りの石レンガブロックにしました。
遺跡の柱に彫られていそうな装飾の付いたブロックです。

…奈落の作業が怖いので、いったん拠点に戻って装備を預けてきました。

これで奈落も怖くありません。
ついでにスライムチャンク掘り抜きで大量に入手した石建材も持ってきました。

エンド本島が見えなくなると、相変わらず真っ暗闇の何もない世界になりました。

やっぱり1,000マスは長いですね。
道を踏み外さないよう気を付けながら、一歩一歩、進んでいきました。
しばらくすると…。

ゴールが見えて、心なしか作業が楽になりました。
あとは向こう岸まで頑張るのみです。

1,000マス分、片端に柵を置けました。
後半戦も頑張っていきます。

この曲がり角のところで勢い余ってうっかり落ちたら大変なので、ここはちょっと柵を高めに作りました。

再び真っ暗闇の世界になりました。
ずっと同じ作業をしていて、寝落ちしてしまいそうでした。
シンプルだけど大掛かりな工事でした。

安心感があります。
この工事も、そろそろ終わりです。

合計2,000マス、奈落の上に石をひたすら置いていく作業をやり切りました。
久々に長時間、建築をした気がします。

こんなところで、今回は終わりました。
次回はエンドシティに行ってきて、ある企画をしようかなって考えています。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】シュルカーをボートで捕獲!|柚子クラ日誌 Part180
こんにちは。ゆずかきです。
この記事ではサバイバルにてシュルカーをボートで捕獲した記録を書きますね。
前回、エンド大橋に柵を作りました。

今回は、この橋の先にあるエンドシティでボートを使ってシュルカーを捕獲してみようと思います。

手にはボートを持って…。
シュルカー捕獲作戦の開始です!
早速エンドシティを昇っていきました。

何部屋か昇ると、開けた空間に出ました。
入ると同時に、砲弾が何発も飛んできます。

シュルカーの巣、でした。
四方八方にいるから、避ける術はありません。

逆に、シュルカーの砲弾を利用して塔の上層へ一気に移動できました。
シュルカーありがとう^^
上層でいい感じに床に座ってるシュルカーがいたから、ボートを置いてみました。


案外、すんなりと乗ってくれました。
もっと苦戦すると思ってただけに、嬉しいです。

ボートに乗ってる間にも砲撃を受け続けてたから、痛かったです。
ボートが壊されないうちに、さっさと下に降りちゃいます。

落下ダメージで力尽きないか心配だったけど、ボートのおかげで無傷で済みました。
…と、ここで、ボートの方が力尽きたみたいです。

逃げないよう、すぐにボートを置きなおしました。
巣から出された怒りなのか、めちゃくちゃ砲弾を撃ってきます。

天井があった塔の中とは違って、屋外でこれはマズいです。


楽しかった空の旅も終わり、落下し始めました。
痛っと、そこそこのダメージを受けました。
落下耐性で身を包んでおいてよかったです。

ここからは根気勝負ですね。
シュルカー捕獲作戦、最終ラウンドです。

毎回、浮遊→落下するからそこそこ痛いです。
ちゃっちゃと終わらせにかかります。


この位置なら、エンドシティの下層を見渡せました。

空の旅をさせてくれたシュルカーに感謝ですね。
楽しかったです。
最後に、天井をすべて埋め終えて…。

デスポーンしないよう、名札を付けておきました。
これからよろしくね!
色々ありましたが、シュルカー捕獲作戦も無事に終えられました。
空の旅、楽しかったです。
あとちょっとだけ、エンドの冒険を続けるつもりです。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】エンドシップでエリトラ入手!|柚子クラ日誌 Part181
こんにちは。ゆずかきです。
前回、シュルカーの捕獲に成功しました。

今回、いよいよエンドシップに入ってエリトラを取ってきます。

そこそこの高さです。
これは…下からブロックを積み上げるのが一番、手っ取り早いですね。

40~50mは上がったでしょうか。
船が目の前に来る高さまで登ってきました。

まるで、エンドシップが侵入者を拒んでるみたいです。
とんでもない追尾性能で、あっけなく砲撃を受けてしまいました。

フワフワと浮いて、そのままエイヤッとエンドシップの甲板の上に歩いていきました。

多少の落下ダメージは仕方ないです。
シュルカーの砲撃(援助??)も受けて…。

エンドシップ、初上陸です!
ここが冒険の最終地点ですね。
エンドシップに来たら、やることは主に二つです。
一つ目の目的を達成するために、まずは船首へ向かいました。

エンドラの頭です。
この頭、叩いたらポロッと取れるんです。
しかも、エンドラになりきれるアイテムでもあります。


いい記念写真です。
二つ目の目的を達成するために、船の中に入っていきました。

この下の船底の部屋に、エリトラが安置されています。

サクッと倒しました。
そして、これが…。

大事に大事に飾ってあります。
手で叩くと、ポロッと取れました。

とうとうここまで来たか…っていう感じがします。
これで、冒険が一気にやりやすくなったはずです。

エリトラを入手したところで、今回は終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】エリトラで初飛行!|柚子クラ日誌 Part182
こんにちは。ゆずかきです。
前回、エリトラを入手しました。

早速、空を飛んでみようと思います!

エンドシップの高さなら、初飛行にちょうどいいです。
助走をつけて、一、二の、三!

空中で横向きにジャンプすると、エリトラの羽がバサッと開いて、自由落下から滑空へと変化しました。

快適な空の旅です。
やがて地面が近づいてきて、フワリと降り立ちました。

ジェットコースターみたいに、1回やったら何回もやりたくなります。
もう一度、エンドシップに登ってきました。

さっきより高いところまで来れました。
シュルカーの砲弾の効果が切れたところで…。

エンドの浮島が一望できますね。
ここまで来た甲斐がありました。

こんなところで、今回は終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】コーラスフルーツで奈落から脱出できるのか検証|柚子クラ日誌 Part183
こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンドの空を初飛行してみました。

今回は、この地面にいっぱい生えているコーラスフルーツで遊んでみました。
コーラスフルーツの木って、根元を切ると一気に全体が崩れるんです。
これが面白くて…。


とまぁ、こんな感じでなかなか爽快です。
一回やったら癖になります。
非常に収穫しやすいので、ありがたい特性ですね。
コーラスフルーツを持って、移動しました。


ちょっと、試したいことがあるんです。


今から行う実験に失敗すると、全ロスしますからね。

何をするかというと…。
奈落へ落下しながらコーラスフルーツを食べると、瞬間移動で陸地へ戻ってこれるのか、確かめてみたいんです。
コーラスフルーツを食べると近くの座標へワープするので、うまい具合に陸地へ戻ってこれたら、奈落の闇も怖くなくなりますね。

コーラスフルーツを片手に、奈落へダイブしました!
すごい速さで自由落下していきます。
ダメージを受け始める前に…。

シュンッという音とともに、ワープした感覚。
目を開いてみると…。

奈落で瞬間移動しても、奈落に行くだけみたいですね。
そうこうしてる間に、ダメージを受け始めました。
なすすべもなく…。

という訳で、いつものところで目が覚めました。

事前にアイテムを全て預けておいてよかったです。
実験、失敗!
結論:コーラスフルーツを食べても奈落から脱出できない=全ロスということがわかりましたとさ。トホホ。

エンドの世界でやりたいことは、いったん終わったかなって感じがします。
エリトラを入手したし、冒険の旅にでも行きたいですね。
今回はこんなところで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

(おまけ)

【マイクラ】エリトラにエンチャント!|柚子クラ日誌 Part184
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、エンドの冒険で入手したエリトラにエンチャント付与してきました。
まずはアイテム整理から。

あと一個、シュルカーの殻を手に入れればシュルカーボックスを作れますね。

存在感がすごいです。
この拠点のマスコットにしましょう。
では、村人商店街に行って…。


エリトラに付けられるエンチャントは、修繕と耐久力、これだけなんです。
防御力を上げられないのが痛いですが、エンチャントする分には楽に済みますね。

天空TTに来るのも久しぶりな気がします。

エンチャント台を使うわけじゃないから、レベルはそこそこで十分です。
耐久力Ⅲ→修繕と金床合成しました。

蓋を開けてみればコストはたったの3レベルでした。
非常にコストパフォーマンスがいいです。
エリトラを完成させたところで、今回は終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】スライムチャンク掘り抜き計画⑤|柚子クラ日誌 Part185
こんにちは。ゆずかきです。
今回は休憩回で、久々にスライムチャンクを掘ってきました。

もうそろそろスライムがスポーンする高さですかね。
楽しみです。

深く掘ると懸念されるのが、地底湖です。
1.18アプデから巨大な地底湖が生成されやすくなりました。
水抜きは大変だから、できれば遭遇したくないのですが…。

穴をふさぐがてら、中へ入ってみました。

小さい水溜まりだったみたいです。
地底湖じゃなくてよかったです。

気を取り直して、再び掘っていきます。

いつものように壁を張り替えていくと、方々で水漏れしちゃいました。


この辺りは、小さい水溜まりがたくさんあるみたいです。
今回も5mくらい掘ったので、ここで作業を終わりました。
ご訪問ありがとうございました!

(おまけ)
とうとう、スライムがスポーンしました!


ここまで掘った甲斐がありました。
嬉しいです^^
【マイクラ】ジャングルの村へ|柚子クラ日誌 Part186
こんにちは。ゆずかきです。
今回から、ネザー通路をジャングルまで伸ばしていきます。

今回の目的地は、ジャングルの村ですね。
そこそこ遠いです。

初期リス地からまっすぐ北へ歩いていきました。
初めての景色なので、新鮮です。
ここは1.19アプデの影響を受けて生成している地形なんでしょうか。

周りを見てみると、いろいろな種類の花が咲いています。

この世界で花畑を見つけたのは初めてです。
色とりどりで、綺麗です。
そうこうしている間に、日が暮れてきました。

もうそろそろジャングルの村だし、さっさと森を抜けましょう。

ここに来るのも久しぶりですね。

村の中をぐるっと見てみました。

次は、ここにネザーゲートを立てていきます。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ジャングル→ネザーへ|柚子クラ日誌 Part187
こんにちは。ゆずかきです。
前回、数か月振りにジャングルの村へ行きました。

今回は、ここからネザーゲートに入って拠点へ通路をつなごうと思います。
では、さっそく…。

新しくネザーゲートをつなぐ時は、ワクワクと緊張に包まれます。
今回はどんなところに出るんでしょうか。

グルグル…グルグル…。
酔いそうになるのを我慢しつつ、世界が切り替わるの確かめると同時に、周りを見渡しました。

ネザーアプデ前の、懐かしいネザーの風景が目の前に広がっていました。
周りはゾンビ化ピグリンしかいません。
安全な場所に出られてよかったです。

ここから拠点の方向へ、石を置いていきます。

下が溶岩湖なので、なかなかスリリングです。
うっかり落ちないよう、気を付けて進みました。

耐火のポーションが欲しくなりました。

しばらく進むと、進行方向に人工物が見えてきました。

ジャングルの位置的に、ここへ出たのはちょっと意外でした。
よく見ると、高さが若干、違います。
高さ調整に少し失敗したみたいですね。

少しくらいは立体感があった方が、あとあとに建築しやすそうです。
結果オーライでした。

トウヒの村、平原の村、初期リス地、ジャングルの村に通じる交差点です。
ゆくゆくは交通の要所になりそうです。
ネザー通路も開通したところで、今回は終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ウィザスケ狩り①:ネザー要塞で頭集め|柚子クラ日誌 Part188
こんにちは。ゆずかきです。
そろそろpart200が見えてきました。
part100でエンドラ討伐を達成したので、part200ではマイクラの裏ボスであるウィザーと戦ってみようと考えています。

エンドラと違って、ウィザーはアイテムさえあればどこからでも召喚できます。
逆に言えば、召喚するのにある一定のアイテムが必要になってきます。
その一つが、ネザー要塞にスポーンする「ウィザースケルトン」から低確率でドロップする「ウィザースケルトンの頭」です。

早速、侵入しました。

石の剣を持った黒いスケルトンが、ウィザースケルトン、略してウィザスケです。
この敵Mob、結構油断ならない特性を持っていて…。

ウィザスケから攻撃を受けると、ハートが黒く染まる状態異常になって、スリップダメージを受けるんです。
このダメージ、場合によってはハートがゼロになって力尽きるまで受け続けます。
これが、ウィザスケ狩りの大変なところです。

複数体のウィザスケに囲まれると、危ないですね。
気を付けないといけません。

ウィザスケってなかなか要塞の中でもスポーンしないんですよね。
探すだけでも一苦労です。

体感ですが、要塞の中をぐるっと回るように歩いていたら、ちょうど戻ってきたくらいの時にウィザスケがスポーンしてる気がします。


ウィザスケ狩りをしながら、この要塞の中のまだ歩いていないところも開拓できて楽しかったです。

こういうケースもあるから、油断ならないです。
サクッと倒しておきました。


倒せども倒せども、ウィザスケの頭を落としてくれません。
ドロップ確率が本当に低いんですよね…。

要塞の天井の上にもスポーンするみたいです。
こういうところは湧き潰ししておいた方がいいかもしれません。

ここにいたウィザスケは倒しておきました。
やっぱり、頭はドロップしませんでした。

そろそろいい時間になってきました。
結局、今回は頭を入手できませんでした。
次回、引き続きチャレンジしていきたいです。
今回はこんなところで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ウィザスケ狩り②|柚子クラ日誌 Part189
こんにちは。ゆずかきです。
ウィザスケ狩りの続きをやっていきます!

スケルトンやマグマキューブに混じって、ウィザスケがいました。
剣がギリギリ届く高さなので、安全地帯から攻撃していきます。

敵Mobもひととおり倒しました。

下にひょいっと降りて、拾いました。

この進捗の名前で、察しました。
アイテム一覧を開いてみると…。

ようやく、ウィザスケの頭を初ゲットです!
嬉しいです。

ウィザスケになった気分です。
ちょっと不気味だけど、かわいいです。
何はともあれ、一個目をゲット。
あと二つ、サクッと集めていきます。




ウィザスケそのものが出現しませんでした。
調べてみたところ、ウィザスケはある程度以下の明るさレベルじゃないとスポーンしないみたいです。
要塞探索の時に明かりを置いていたのが、湧き潰しになっちゃっていたみたいです。

ちょっとタイムロスしちゃいました。
次回、二つ目のウィザスケの頭を集めたいです。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ウィザスケ狩り③|柚子クラ日誌 Part190
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ウィザスケの頭を初めて入手しました。

二つ目のウィザスケの頭を集めていきます。

要塞の外周部分へ目を向けると、黒いスケルトンが頭を出していました。
早速、倒してみると…。

一個目の時は他のドロップアイテムに紛れ込んでいたから、こうしてドロップした頭を見るのは初めてですね。

幸先がいいです。
この調子で、ラストの三個目も集めていきます。



ウィザスケ狩りにも慣れてきました。
大体、同じような場所にスポーンします。
要塞の中をぐるぐる回るように歩いていたら、効率よく倒せました。


ここの要塞って玄武岩デルタと溶岩湖に面しているから、ガストもよくスポーンしますね。

しばらくウィザスケを倒し続けていると…。

ラストの頭、ゲットです!

ようやくです。
これで、ウィザーを召喚する準備が整いました。
ウィザスケ狩り編も、ここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】トウヒの村を地図にマーキングしてきた!|柚子クラ日誌 Part191
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ウィザスケの頭を集め終えました。

今回は拠点へ帰って、ゆっくり休憩してきました。
現世に戻るのも久しぶりです。

ちょっと不気味です。(笑)
だけど、かわいいです。
この表情がなんともいえないですね。

ジャングルの旅以来ですね。

といっても、見たいのはこの地図じゃなくて…。

まだ地図上にトウヒの村のマーキングをしてなかったのを思い出しました。

トウヒの村に、これの複製を置いていきます。


初期リス地に戻ってみます。

細かいけど、こういう作業も大切です。
もっともっと、この世界を便利に開拓したいですね。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】溶岩をたくさん集めましょう|柚子クラ日誌 Part192
こんにちは。ゆずかきです。
ウィザスケの頭を集め終えて、召喚する準備は整いました。
今回から、決戦の舞台を作っていきます。

今回やるのは、下準備ですね。
決戦場を作るのに必要なアイテムを集めます。

右クリックを連打して溶岩を汲むのは楽しいです。

何往復かしなきゃなりませんね。

そうこうしている間に、チェストがいっぱいになりました。

次から、この溶岩バケツを使って決戦場を作っていきます。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】決戦場を作るも失敗した日記|柚子クラ日誌 Part193
こんにちは。ゆずかきです。
前回、溶岩バケツを集めてきました。

今回は、この溶岩を使ってあの場所に決戦場を作り始めました。

ここは、要塞探しの旅の時に訪れた平原です。

ここを、ウィザーとの決戦場にします。

ウィザーは召喚時に爆発し、戦う時も爆弾を投げてきます。
その上、動くだけで周りのブロックを破壊します。
厄介な特性を持っています。
だから、ウィザーを閉じ込めておくために、黒曜石の建物を作ります。

ここに水をかぶせると…。

この溶岩の特性を使って、黒曜石の壁を作っていきます。

溶岩流ができないように、周りを石で囲うようにしました。

一段目が完成したので、二段目へ。

あっという間に、溶岩バケツが底を尽きてしまいました。

このやり方で決戦場を作るのは大変そうです。
別の方法を考えてきます。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】エンドの黒曜石の塔を削ってウィザー対策|柚子クラ日誌 Part194
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ウィザーとの決戦場を、溶岩を使って作ってみました。

このやり方では溶岩が足りなくて大変なことが分かったので、エンドの世界の黒曜石の塔を削って黒曜石を集めてきました。


黒曜石って、ものすごく硬いですから。
この下準備は大切でした。

エンドに来ました。
背景にエンド大橋が見えますね。

どの塔も、ところどころで梯子が壊されています。
エンドラとの戦いのあとが残されているんですね。
梯子を適宜、修理して、塔のてっぺんに登って…。

硬いです。
丸石製造機を使ってる時とは大違いです。
でも、効率Ⅴの付いたダイヤピッケルで掘っているから、そこまでストレスなく掘れます。


掘ってるのを実感します。
エンドラとの戦いの時は、黒曜石の塔を掘るのに苦労したものです。

この場所からエンド本島を眺めるのって、新鮮でした。
良い景色です。

露天掘りする時みたいに、頭の上の黒曜石を掘っていきます。



あっという間に、天井がなくなりました。

さて、どのくらいの黒曜石が採れたのでしょうか。
どれどれ…。

これだけあったら十分でしょうか。
また足りなくなったら掘りに来たいです。
という訳で、今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】久しぶりの投稿です!|柚子クラ日誌 Part195
とてもお久しぶりです。ゆずかきです。
前回の投稿が9月末なので、4カ月くらいお休みしていました。
毎日投稿の形をとっていたので、4カ月も読者の皆様をお待たせしてしまい、申し訳ありません。
記事を書く余裕が出てきたので、part200まで一気に駆け抜けます!
前回は、ウィザーとの決戦場を作るところで止まっていました。

これで、黒曜石の決戦場を建築していましたね。

黒曜石を敷き詰めて、四角形の建物を作っていました。

黒曜石の周りを、石レンガで囲っていきます。

ウィザーが逃げ出したらダメだから、壁は厚くです。
尊敬する毎日投稿のマイクラ実況者様を参考にしました。

たっぷり持っていた石レンガも、どんどんなくなっていきます。

見た目は石レンガ、中身は黒曜石の決戦場が完成しました。

強固な作りになっていると思います。
それでは、久しぶりの投稿はここにて終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ウィザー戦用の弓矢を作ろう|柚子クラ日誌 Part196
こんにちは。ゆずかきです。
part195では黒曜石の決戦場を建築しました。

決戦場も作ったことだし、次は、ウィザー戦用の弓矢を作りに行きました。
場所は、天空TTです。

たくさんの弓と矢がありました。
ここの道具も、そろそろ倉庫にまとめておきたいです。
自動振り分け倉庫を作りましょうか。


完成しました!
結構、強い弓だと思います。

せっかく天空TTにいることだし、強そうな敵Mobで試し撃ちしてみましょうか。

金装備スケルトンもワンパンでした!
これは、強いです…!
ついでに、進捗も達成したみたいです。

弓を作ったところで、今回は終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】予備の装備を作った日記|柚子クラ日誌 Part197
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ウィザー戦用の弓を作りました。
次は、予備のダイヤモンド装備一式を揃えようと思います。

村人商店街で、ダイヤ装備を交易です。


エメラルドがたっぷりあるから、どんどん交換してくれます。

ふと、交換したそのままのダイヤ装備を見てみると…。

もともと、良いモノを売ってくれてたんですね。

あとは、天空TTで地道に経験値稼ぎです。
この待ち時間も、マイクラの醍醐味なんです。

天空TT以外では出会いたくないですね…。
ここでスポーンしてくれて良かったです。

今回は、珍しい敵Mobがたくさん出てきました。
そうしている間に、経験値も溜まってきましたね。

この作業を繰り返して。

手持ちいっぱいのダイヤ装備を作りました。

着々と、ウィザーと戦う準備が整ってきました。
part200で、ウィザーと決戦する予定です!
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】予備の道具を作った日記|柚子クラ日誌 Part198
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、予備のダイヤ道具を作ってきました。
ウィザー戦で万が一でも道具を失くしたら、冒険に行きにくくなりますから。

ここの天空TTの、雪景色が好きなんですよね~。
鉄ブロックで作ってみて、良かったなって思います。^^

道具屋で、ダイヤ道具一式を揃えましょうか。

今回は、セールしてくれました。
さて、ダイヤ道具を持って、天空TTへ行きましょうか。

今の手持ちの道具は、

少し、時間がかかりそうです。
一歩一歩、着実に作っていきます。


耐久も付けて…。

この調子で、他のセカンド道具も作りたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ウィザー召喚の最終準備|柚子クラ日誌 Part199
こんにちは。ゆずかきです。
前回まで、ウィザー戦用の装備を作っていました。
part200でウィザー戦に臨む予定です。
今回は、ウィザーを召喚する準備をしました。


ウィザーの攻撃が当たると、衰弱死するという恐ろしい状態異常になります。
ミルクを用意しておくことで、状態異常に備えます。

これを、ウィザーの形をとったソウルサンドの上に置けば、召喚できます。

拠点へしばし別れを告げ、決戦場へ赴きます。
できるなら、一回もやられずに倒したいですね。

周りに何もない平原だから、万が一、ウィザーが逃げた場合でも、被害は少ないはずです。

いよいよ次回、part200で、ウィザーと戦います…!
エンドラ以上の強さを持つウィザーですが、準備も整えたし、勝利したいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】決戦!ウィザー|柚子クラ日誌 Part200
こんにちは。ゆずかきです。
ずっと前から準備を進めてきたウィザー戦、いよいよ今回、戦います。

ウィザー召喚の準備は、整いました。

仕上げに、このソウルサンドの上に、ウィザスケの頭を置いていきます。
ポン、ポン、ポンと、3つのウィザスケの頭を置きました。

3つ目の頭を置いた瞬間、ウィザーが目の前に現れました!
唐突に出てくるんですね。
っと、ウィザーが召喚された瞬間は、爆発が起きるみたいです。
巻き込まれたらいけないので、建物の外へ出ていきました。

現世に出てきたみたいです。
ここからが、戦いです。
建物の中へ入りました。

この、飛んでくるウィザスケの頭は、爆弾です。
これに当たると…。

…ここから、ウィザーの攻撃が激しすぎて、キャプチャを撮ることができませんでした。
この次の記録が、これです。

周りに敵Mobが集まってきていて、そちらの相手もしなければなりませんでした。
目覚めたら、ベッドの上でした。

ウィザーは強すぎました…。
決戦場へ、戻りました。

ウィザーの激しい攻撃で、決戦場も壊されているみたいです。

落ちている装備を拾っていると、上から、嫌な音がしてきました。

ここに居ては的になるだけなので、建物の中へ逃げ込みます。

ウィザーは、外にいます。
ここからなら、弓を使って攻撃できそうです。

撃っては逃げて、ウィザーの体力を削っていきます。

ただ、この戦い方も長くは続きませんでした。

隠れる場所も、ありません。

キーボードを連打しました。


装備もアイテムも、もう残っていません。

この後、何回もやられては戻ってを繰り返しました。
結局、ウィザーは建物から出ていって、

決戦場を、平原に建ててよかったです。
ウィザーを倒すことはできませんでした。


とても、疲れました。
ウィザーを倒すには、もっと準備と技術が必要になりそうです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

毎日投稿していたパートは、ここで最終回にします。
ここからは、不定期にまとまったものを出すなど、これまでとはブログとは形を変えていこうかな、と考えています。
これからも柚子柿のマイクラブログを、どうかよろしくお願いいたします。