ゆずかきのマイクラ攻略ブログ

マインクラフト(Minecraft)という箱庭ゲームで誰でも作れる自作装置開発ログや攻略記事を投稿しています

【マイクラ】サバイバル開拓記録|柚子クラ日誌アーカイブ|Part101 ~ Part200

はじめに

本稿は、筆者が2022年~2025年まで、はてなブログのコミュニティ向けに連載していた「柚子クラ日誌」というプレイ日記連載のアーカイブになります。

柚子クラ日誌のメイン拠点

全部で約7万文字のテキスト情報です。
柚子クラ日誌の雰囲気をお楽しみいただければ幸いです。

▶前回パート(Part1~100)はこちら

yuzukaki1000.jp


【マイクラ】拠点の階段と道路を整備しました|柚子クラ日誌 Part101

こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンドラを討伐しました。
今回は、サクッと拠点の整備をしていきます。

トウヒの村の、山の部分はまだまだ手付かずです。

特に、この階段の見た目をもっと整えたいです

というわけで、整地しました。

まず、道の横を整えて

草の道が中途半端に広がってるところは、削りました

整地回って、正直、ブログに書きにくい部分はあります。
作業が決まり切ってる分、特段、改めて書くことが無いんです…。
すっぱりと、写真だけ載せていく感じにします。

地面が凹んでいる部分は埋め立てて

草の道は削りました

こんな感じの作業を繰り返して、整地し終えました。
階段のAfterを載せます。

こうなりました

前回までボリューム多めで書いていたので、今回はこのあたりで終わります。
次回、また読んでいただけると嬉しいです!
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】拠点の村人を解放しました|柚子クラ日誌 Part102

こんにちは。ゆずかきです。
今回は、野宿場所の村人を解放しました。

ここの土壁を壊します

解放するにあたって、まず、竹を撤去しました。

まるで、竹の雨でした

竹を撤去して、圧迫感が無くなったというか、全体的にすっきりした感じがします。

次は、いよいよ、土壁を壊していきます。

野宿場所の中はぎちぎちです

うっかり村人を殴ってしまわないよう、気を付けながら壊していきました。

ダイヤ道具で殴ったら大変なことになります

土壁を壊し終えました。
村人が解放されて、拠点中に散っていきました。

自由を楽しんでます

ゴーレムトラップと村人がどう干渉するのかわからないので、野宿場所をなかなか壊せずにいました。
でもさすがに窮屈そうだし、エンドラ討伐には村人たちに随分とお世話になったので、思い切って解放することにしました。

ゴーレムトラップがどうなるのか、村人と共存していけるのか…。
不安なことはいろいろありますが、しばらく様子を見て、判断したいです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

おまけ

いつの間にか、ネザーに進出しまくっていました

【マイクラ】村人交易所を建築①|柚子クラ日誌 Part103

こんにちは。ゆずかきです。
前回、トウヒの村の村人を解放しました。
今回から、村人の商店街を作っていきます。

竹を植えてた場所に建物を作ります

トウヒの村にうまく馴染めるように、トウヒの木材を主に使います。

部屋はこんな感じにしました

ベッドと職業ブロックを置けるように、一部屋のサイズは3×2にしました。
個人的に、このくらいのサイズ感が一番いい感じがします。

村人が寝静まった夜の間に、ボートで運び込みました。

ベッドを壊したら、すぐに乗ってくれました

これから、ここで商品を売ってね

部屋の中に職業ブロックとベッドを置いたら、すぐに紐づいてくれました。

こんな感じで、次々に部屋を作っていきます。

増設するのは簡単でした

どういう状況なの??

商店街のこっち側には、鍛冶職人系の村人を配置します。
道具鍛冶、武器鍛冶、防具鍛冶を運び込みました。

4部屋作って、ひとまず完成しました!

商店街の雰囲気を出せました

次から、商店街の反対側を作っていきます。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】ゴーレムトラップの処理層に村人が転落事故…|柚子クラ日誌 Part104

こんにちは。ゆずかきです。
村人商店街作りの続きです。

今回は、野宿場所側の商店を作っていきます。

すぐ横がベッド置き場なので、村人がよく勝手に入ってきました

こっち側には、司書や製図家、司祭を配置するつもりです。

製図家、司祭にまず入ってもらいました

商店を建築するにあたって、もともと野宿場所に置いてあったチェストが邪魔になりました。
中身は昔使っていた鉄装備だし、全部、廃棄しました。

チェストを壊すなり、いっぱい飛び出してきました

一個一個、捨てるのが大変でした

拠点の発展とともに、アイテムを捨てる機会も増えてきました。
そろそろ自動ごみ箱が欲しいです。
レッドストーン回路を使ったら簡単に作れるので、商店街作りがひと段落したら、建築したいです。

村人を解放したことで、事故が起きるようになりました。

あ…

ゴーレムトラップの処理層の中に村人が転落するようになりました。
一部の鍛冶職人もいなくなっていて、それなりの人数が事故に遭ったみたいです。
また対策を考えないといけません。

村の中に設置できるゴーレムトラップは便利ですが、このような村人の転落事故は、対策をしないといけないことですね。痛感しています。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】司書ガチャで修繕が最安値!?|柚子クラ日誌 Part105

こんにちは。ゆずかきです。
今回、すごい司書が誕生しました!

村人商店街を作るにあたって、修繕の司書が欲しくなりました。

君たちに司書ガチャをしてもらいます

書見台を置いて司書に就職させ、目当てのエンチャント本が出るまで再就職を繰り返すことを「司書ガチャ」といいます。
司書が取り扱うエンチャント本の種類は膨大なので、普通はかなりの時間を要するのですが…。

1回目で修繕が出ました!

こんなことは初めてでした。
しかも、エメラルド12個って…、最安値な気がします。
うっかり再就職してしまわないうちに、さっさと取引を確定させました。

これで大丈夫です

とりあえず、この司書のレベルを上げることにしました。
紙も無限化しているので、司書のレベル上げは簡単でした。

レベルが上がって、2つ目の取引リストが解禁されました。
さっそく見てみると…。

え、すごい

シルクタッチも取り扱っていました。
必須級のエンチャント本です。
本当にすごい司書が誕生しました。

すぐにできたての商店街へ運び込みました。

ボートで輸送して

これからよろしくね

この司書が入って、村人商店街が完成しました!
これからどんどん、取引していきます。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】村人交易所の屋根を装飾|柚子クラ日誌 Part106

こんにちは。ゆずかきです。
前回、村人商店街が完成しました。
今回は、建物を装飾してみました。

裏クラでシュルームライトを埋め込んでおきました

この屋根って、どういう装飾が合うんでしょうか…。
とりあえず、トウヒの葉っぱを置いてみました。

うーん、なんか違う

この形は合わないみたいです。

屋根の外に葉っぱが飛び出るような感じにしてみました。

これもなんか違う…

一通り作ってみて、やっぱり合わないなと思いました。
作りながら考えているので、こういう試行錯誤ばかりです。

屋根一面を葉っぱにしてみました。

これもイメージと違いました

いろいろ試してみて、結局、何も装飾しないのが一番いいなって思いました。
司書と取引したランプを吊るしたのは結構合っていたので、よかったです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】野宿場所を撤去しました|柚子クラ日誌 Part107

こんにちは。ゆずかきです。
村人商店街が完成したので、村人の野宿場所を完全に撤去しました。

ここを更地にします

ベッドを壊して、トウヒの村にもともとあった家の中に置きなおしていきます。

元の家へ帰るんだよ

スッキリしました

南地区から、ベッドを置きなおしていきました。
ゴーレムトラップと干渉しないか心配ですが…。
その辺は、おいおい様子を見て判断したいです。

久しぶりに来た気がします

南地区も今は空き家だらけですが、すぐまた活気づくと思います。

1軒目、2軒目…と、置いていきました

撤去していないベッドもありました

トウヒの村にある建物には、すべて設置し終わりました。
ただ、家の数が足りなくて、そこそこの数のベッドが余ってしまいました。

余ったベッドは野宿場所の跡地に保管しておきました

ここの跡地は、何かしらに使いたいなって考えてます。
村人の数が減ってしまったし、南地区に住宅地も作りたいです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


おまけ

いろいろ変わったので、地図を更新してみました

【マイクラ】スライムチャンクを調べてみました|柚子クラ日誌 Part108

こんにちは。ゆずかきです。
今回は、拠点の中のスライムチャンクを掘ってみました。

この世界でも物資が潤ってきたし、そろそろスライム系の建材が欲しくなりました。
一番手っ取り早いのは、スライムトラップです。
というわけで、まずは、近くのスライムチャンクを探すことにしました。

スライムが湧くチャンクのことを、「スライムチャンク」と呼びます。
スライムチャンクがどこにあるかは、このサイトで調べられます。自分のワールドのシード値を入力すれば、スライムチャンクの場所が黄色で表示されます。
このワールドのシード値を入れてみたところ…トウヒの村の中に、スライムチャンクがありました。
運がよかったです。

ここがスライムチャンクです

どの施設とも被っていませんでした。
本当に運がよかったみたいです。

スライムトラップを作るために、露天掘りを始めました。

掘り掘り

掘り掘り

効率のエンチャントが付いたダイヤスコップで、ストレスフリーに掘っていけました。

地表の土はすべて剥がし終えました

ただ、ツルハシには効率のエンチャントが無いので、岩石層になると採掘スピードが一気に落ちてしまいました。
5段ほど掘り抜けたし、装備が揃うまで工事はいったん中断しました。

今回の工事で、こんな感じになりました。

結構、景色が変わりました

ゴーレムや村人が誤って落ちてしまうのが難点です。
周りを柵で囲ったりして対策したいです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】スライムチャンクの壁を装飾しました|柚子クラ日誌 Part109

こんにちは。ゆずかきです。
前回、拠点の中のスライムチャンクを少しだけ掘り抜きました。

今回は、この穴の壁を装飾しました。

在庫が沢山あって、見た目が綺麗な建材…。
鉄ブロックが真っ先に思い浮かびました。

これだけあれば十分でしょう

何スタックか持って行って、壁に貼り付けました。

見た目は綺麗です

ただ、誤算がありました。
これだけで鉄ブロックを1スタック以上、消費してしまいました。
まだまだ下に掘り抜いていくことを考えると、鉄ブロックで壁面を覆うのは現実的じゃなさそうです。

設置してすぐ、壊すことになりました…

代替案を考えてみました。
在庫が沢山あって、見た目が綺麗な建材…。
石系ブロックを使うことにしました。
露天掘りで大量に採取できるし、石レンガにしたら見た目も綺麗そうです。

これなら、掘っていくそばから素材を入手できます

適度の装飾もしておきました

とりあえず、4面とも壁の装飾が終わりました。
こんな感じになりました。

装飾がてら、グロウストーンで湧き潰しもしました

ゆくゆくは、こんな感じの掘り抜きをスライムが湧く高さまでやっていきたいです。
まずは、エンチャントした道具を揃えるところから準備しようと思います。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】天空トラップタワー(天空TT)建築の下準備|柚子クラ日誌 Part110

こんにちは。ゆずかきです。
今回から、天空トラップタワー(天空TT)を建築していきます。

はじめに、どこに建築するか決めないといけません。
ゴーレムトラップ区に近すぎても圧迫感があるし、遠すぎても使いづらいし…。
拠点の中をいろいろ見て、一番よさげな立地を見積もりました。

ここに作ることにしました

地面がガタガタしているので、少しだけ整地しました。

掘り掘り

ずっと使ってきたダイヤスコップが、整地中にとうとう寿命を迎えてしまいました。
修繕の司書も誕生したことだし、最強のスコップを作ることにしました。

天空TTが完成したら、効率エンチャントのレベルも上げたいです。

土がプリンみたいに軟らかくなりました

要らないところを掘って、必要なところを付け足して…。
整地が完了しました!

ここに、天空TTにつながるエレベーターを作りたいです

次回から、天空TTを作っていきます。
ご訪問ありがとうございました!

<hr/

【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(土台作り①)|柚子クラ日誌 Part111

こんにちは。ゆずかきです。
今回から天空TTの建築を始めていきます。
この天空TTのコンセプトは「全部、鉄ブロックで作る!」です。
なので、鉄の天空TT建築計画、というプロジェクト名にしました。

最初に、天空TTの待機場所へ行き来するためのエレベーターを作ります。
この前、誕生した修繕の司書がガラスを取引できるので、もらってきました。

よろしくね

ありがとう~!

この世界ではまだ砂漠を見つけてないので、すごく助かります。

ここから高さ200までエレベーターを伸ばします

鉄ブロックも十分に補給してきました。準備万端です!

ガラスの在庫は2スタックと少しです。
この量では、水流エレベーターを完全には作れないです。
なので、まずは行きと帰りができるよう、ガラスの柱を1本ずつ立てることにしました。

ここからどんどん積んでいきます

拠点の全景が見えるくらいの高さまできました

ここくらいになると、ダイヤ装備でも落下したら助からないので、緊張します。
踏み外さないよう気を付けながら、どんどん積んでいきました。

拠点の周辺部まで見渡せる高さに来ました

なかなか、絶景でした。
やっぱり高いところの景色って綺麗です。
トウヒの村を上空から一望したのって、何気に初めてでした。
こうしてみると、発展しているのは本当に一部分のみで、特に南東地区にはまだまだ開拓できそうな土地が広がっているのがわかります。
計画がひと段落したら、こっち方面にも手を付けたいです。

高さ200に到達しました。
ここから足場を伸ばしていきます。

鉄ブロックで足場を作りました

次は、天空TTの待機場所を作っていきます。

この世界で一番の高所作業です

9×9くらいのサイズにしました。
これくらいの広さがあれば、困らないはずです。

できました~!

ゆくゆくはエンチャント台エリアも作りたいので、横に通路を拡張できる構造にしました。
鉄ブロックの数も、十分に足りそうです。

次の目標として、とりあえず、待機場所と地上を行き来する水流エレベーターを完成させたいです。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(土台作り②)|柚子クラ日誌 Part112

こんにちは。ゆずかきです。
今回は、天空TTの待機場所から地上へアイテムを輸送するホッパータワーを作りました。

天空TTで大量に入手できる素材を、地上へ運びたいです。
一番手っ取り早いのは、ホッパーを地上から待機場所まで接続する方法です。

あそこまでホッパーを接続していきます

高さ200まで伸ばすには、合計120個くらいのホッパーが必要になります。
この拠点にはそれくらいのホッパーを作れる素材がありません。
というわけで…。

久々に木こりをやります

今回は、新しいやり方を試してみます。

巨木に梯子をかけて

てっぺんから下へ、切り降りていきました

このやり方、思った以上に効率が良くて、あっという間に巨木を切り倒せました。

巨木を数本切り倒しただけで、こんなに木材が集まりました

これだけの木材資源があれば、十分な量のホッパーをクラフトできます。

さっそく、ホッパーを天空TTまで伸ばしていきました。

やり方は、ガラスのタワーを建てたときと同じです

ホッパーってスニークしておかないと中をあけようとしちゃうので、ガラスよりもタワーを建てにくかったです。
しばらくすると、雨が降ってきました。
ここは雪原地帯、雨が降るということは…。

上空では雪が降っていました

綺麗な景色です。
いつまでも見ていられました。

やがて、高さ200まで到達しました。
ここからは、天空TTの待機場所まで横にホッパーを接続していきます。

向きを間違えないように、慎重に接続していきます

土で足場を作りつつ、ホッパーを置いていきました。

こんな感じになりました

なかなか、スリルのある作業でした。
こういう高所の細かい作業は、やっていて楽しいです。

次は、待機場所をいじります。

こうなってるところを

このように穴をあけて、下のホッパーと接続しました

最後に、ホッパーがちゃんと地上までつながっているか確認しました。

見た感じだと大丈夫そうです

あとでホッパーにアイテムを入れて、下で無事に回収できそうか確認しておきます。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

雪景色と共に

【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(土台作り③)|柚子クラ日誌 Part113

こんにちは。ゆずかきです。
天空TT建築計画の続きをやっていきます。
今回は、ガラスを集めて水流エレベーターの外枠を作りました。

その前に、前回作ったホッパータワーが機能しているか試してみます。

待機場所からアイテムを流してみて

地上に降りて、見てみます。

きちんと流れてきました!

ホッパータワーは無事に機能してるみたいです。

ガラスを積み上げていきました。

今日はここを積みます

いつも通り、ジャンプしながら足元にガラスを置いていきました。

おや、雪が…

手持ちのガラスが無くなったので、ここで作業を終えました。

村人からガラスをもらうだけでは、どうも効率が良くないです。
拠点に置いてある砂をかき集めて、焼くことにしました。

意外と、そこそこ集まりました

この砂を初期リス地へ持っていって…。

こんがり焼き上げました

初期リス地はもうほとんど拠点として使ってないし、少し不便ですね。
自動かまども、トウヒの村に作りたいです。

今回、焼き上げたガラスを使って水流エレベーターを完成させたいです。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(土台作り④)|柚子クラ日誌 Part114

こんにちは、ゆずかきです。
天空TTのエレベーター作りの続きをやりました。

前回、焼き上げた砂にプラスして、村人からガラスをもらってきました。

これだけのガラスがあれば、しばらく困らなさそうです

それでは、ガラスタワーを作っていきます!

積み上げ

積み上げ

あと一本でエレベーターが作れます

ガラスの数が少なくなってきたので、追加で村人からもらってきました。
修繕の司書には本当に助けてもらってます。

ラスト一本!

積み上げ、積み上げ

外枠が完成しました!

あとは、水流を流して泡をここまで届かせるだけです。
ガラスの在庫が少なすぎて、ここまで苦労しました…。
はやく砂漠を見つけたいです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(土台作り⑤)|柚子クラ日誌 Part115

こんにちは。ゆずかきです。
今回は、水流エレベーターを作りました。

まずはここから水を垂らして…

下で水流をせき止めました

昔の統合版だとこのままソウルサンドを置くだけで水流エレベーターができたんですけれど、java版では水流をすべて水源に置き換えないと、泡が発生しないんですよね。

この中身をすべて水源に置き換えるのは、とても骨が折れます。
というわけで、下から昆布をはやしていって、手っ取り早く水源にしちゃいます。
(昆布が生えた水流は、水源になる仕様を利用してます)

こうやって生やしていきました

ただ、統合版とは違って、java版では直接手で置かないと昆布を伸ばせないみたいです。
仕方ないです。
水流の中に入って手作業で伸ばしていきました。

あ…息が…もたない

水中呼吸が付いてなかったら、本当に息が…もたないんですね…。

溺れちゃいました

水流エレベーター内にアイテムを落としてきました。
拠点の中なので、ちょっとまずいです。
急いで回収してきました。

梯子を伸ばして

溺れた地点から、作業を再開しました

こんな感じで、天空TTの待機場所まで昆布を伸ばせました。

下に降りて、ソウルサンドを置いてきます。

置くのはこの位置です

うまくいけば、天空TTの待機場所まで泡が届いています。
上に昇って確かめてみました。

きちんと泡がブクブクしてました!

無事に、水流エレベーターが完成しました!
はじめる前は簡単な仕事だと思ってたのですが、必要なガラスの数が多かったり、統合版とjava版の仕様の違いがあったり、意外と大変でした。

土台部分がおおかた完成したので、天空TT建築はちょっと休憩したいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】トウヒの巨木を倒して|柚子クラ日誌 Part116

こんにちは。ゆずかきです。
前回、水流エレベーターを作り、天空TTの土台部分をほぼ完成させました。
今回からちょっと休憩して、別の作業をしていきます。

天空TTのホッパータワーを作るのに拠点の木材資源を使い果たしてしまったので、近くのトウヒの森で巨木を切り倒してきました。

1本目!

前と同じように、梯子をかけて巨木にのぼり、てっぺんから切り倒していきます。

2本目!

このやり方って、本当に便利です。
巨木を1本切り倒すだけで、木材が1スタック以上手に入ります。
コストパフォーマンス最高です。

こうして眺めてみると、天空TTの存在感がすごいです笑

今日は3本くらい切り倒したら終わろうかなって思います。

3本目!

巨木を3本も切ったので、トウヒの森もけっこうスッキリしました。
ホッパータワーで使った以上の木材資源も手に入ったので、当分は資材に困らなさそうです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】ウシを連れてきて牧場を作ろう|柚子クラ日誌 Part116

こんにちは。ゆずかきです。
今回は、牛を拠点に連れてきて簡単な牧場を作りました!

この世界では、ステーキを主食にしています。(栄養バランス的にどうなんでしょう…)
牛の牧場をゲームの最初期に作って以来、牛肉はそこで賄えています。
ただ、この牧場は拠点から遠い場所に作ってあるので、毎回、移動しないといけないのが少し面倒です。

というわけで、拠点にも牧場を作ることにしました。
野生の牛を小麦で誘導して、連れてきます。

豆知識:牛は小麦を手に持つと誘導できる仕様です。
👉この仕様を使えば、牛を任意の場所に連れてくることができる!ってわけです。

こっちへ来てね~

道を整備したので、誘導しやすいです^^

これで牛を拠点の中に連れてくることができましたね!

次は、簡単な牧場を作っていきます。

いい感じの空き地がありました

牧場を作るなら牛などの家畜が逃げないように柵で囲うのが良いです。
👉ちなみにフェンスゲートは家畜が通れて逃げたことがあるのでおススメしません…。

この奥を少し広げて、牧場にします。
けっこう広めにした方がいいですね。

柵を壊して

整地しました

最後に、整地して広くした場所の周りを柵で囲って…。

牛牧場が完成しました!

ここに、牛を入れていきました。
小麦を使ったらすぐに入ってきてくれるので、やりやすかったです。

小麦を使って牛を誘導→予め囲っておいた柵の中に誘い込む→牛が柵に入り切ったタイミングで小麦を手放し柵を閉じる。
👆このやり方で、牛牧場は完成しますよ!

牛を連れてきて完成した拠点の牛牧場です!

ちなみに牧場は家畜が逃げないようにプレイヤーだけ出入りできるよう柵の上に羊毛のカーペットを置いておくのがやりやすいですよ!

羊毛のカーペットで出入り口を作った様子

これは筆者の苦労話ですが、うっかり家畜を逃がしてしまったプレイログもあるので併せてお楽しみください😂

yuzukaki1000.jp

それでは、今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】トウヒの木の階段を作りました|柚子クラ日誌 Part118

こんにちは。ゆずかきです。
今回は、トウヒの村の道路を整えて、木の階段を作ってきました。

ここを整えて、道路を作ります

土の道になってるところを掘り返して、草ブロックを置いていきました。

掘り掘り…
掘り掘り…

広場の地面はあらかた整えたので、次は道を作っていきました。

この道を、村の下まで続く主幹道路にします

ここは草ブロックを土の道にするだけなので、さっきより楽な作業でした。

この広場は山のちょうど中腹にあるので、山頂と行き来できるように階段を作りたいです。
崖に階段をかけて、昇り降りできるようにしました。

柱を立てて

骨組みを組んだら、階段を付けていきました

村人が崖から落ちないよう、柵を付けて、橋を架けて…。
完成しました!

こんな感じになりました!

写真の左側にあるのが、今回、整地した広場です。
そこそこ広い土地なので、ここに集合住宅を作りたいです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】トウヒの村に住宅を建てました|柚子クラ日誌 Part119

こんにちは。ゆずかきです。
前回、整地した広場に住宅を建ててきました。

平原の村に湖のコテージを建てたときみたいに、村の景観に馴染む家にしたいです。
トウヒの村の建物を観察するところから始めました。

ふむふむ、こんな感じか…

何軒か見て回って、作り方を決めました。
柱と屋根にはトウヒの原木を使い、壁には木材と石材を使う建物にします。

四隅に柱をたてて…

次に、壁を作っていきました。

こんな感じがいいかな?

壁を作り終えたら、上に昇って…。

屋根を張って…

完成しました!
こんな感じになりました。

まだまだ見た目がイマイチなので、あとで装飾をいろいろ付けてみたいです。
巨大建築と比べて、こういうコンパクトな建築は細部までより丁寧に作りこまないといけないので、難しいです。
建築力をもっと上げなきゃです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】山の中腹を整地しました|柚子クラ日誌 Part120

こんにちは。ゆずかきです。
今回は、トウヒの村の山の中腹を整地してきました。

まず、前回、住宅を作った広場を拡張しました。

ここの崖を掘って

前回つくった住宅が崖にめり込むような形になっていたので、崖を横方向に2マス程度、掘り抜きました。
石が露出してるところは土に置き換えて…。

こうなりました

写真右端が、前回つくった住宅です。
窮屈感が少し和らぎました。

次に、山の中腹に移動しました。
トウヒの村の山の部分はまだまだ地面を整えていないので、歩きにくいです。

いたるところに崖があって、危ないです

このままでは村人が歩くときに落下事故を起こしかねないので、歩きやすいように整えていきます。

段差だらけの場所は掘り抜いて…

階段と道を作って、整えました

段差や崖がかなり少なくなりました。
こういう小さい整地の積み重ねでどんどん拠点が拠点らしくなっていくので、これからも続けていきたいです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】溶岩式自動ごみ箱を制作|柚子クラ日誌 Part121

こんにちは。ゆずかきです。
トウヒの村も開拓が進んで、倉庫のアイテムの数もどんどん増えてきました。

使う予定のないアイテムが余りまくってます

手動でアイテムを捨てるのも、なかなか大変です。
というわけで今回は、トウヒの村に自動ごみ箱を作りました。
マグマホッパー処理式です。
この記事を参考にしました👇

game8.jp


自動ごみ箱は赤石回路を使って作ります。
機構は簡単で、マグマにアイテムが落ちるようにディスペンサーを設置し、ここへアイテムがどんどん流れ込むようにすればごみ箱として機能してくれます。

まず、ディスペンサーへ連続的に動力を送り込む回路を試作しました。

コンパレーターをこう繋いで…

スイッチをオンにすると、赤石がチカチカ点灯しました!
きちんと動いてくれたみたいです。

こういう回路を「クロック回路」っていうみたいですね。
昔、コンピューターの時間に聞いた気がします。
赤石回路は論理的な思考を学べるし、さわっていて面白いです。

ごみ箱の機構を地下に作っていきました。

場所はここにしました!

5×5×3程度の穴を掘って、ディスペンサーと溶岩を置きました。

これで、ディスペンサーから飛び出したアイテムが溶岩に落ちます

ディスペンサーを下向きに設置するために、上側に仮ブロックを置いて、下からのぞき込むようにクリックしないといけないのが少し大変でした。

次に、ディスペンサーとクロック回路を繋げました。

これで、クロック回路からの動力が送り込まれます

ディスペンサーに動力をうまく繋げるために、いつも四苦八苦します。💦

回路を動かしてみると、ディスペンサーの中のアイテムが溶岩へ落ちていく音が聞こえました。
上手いこといったみたいです。

最後に、ホッパーとチェストを設置し、ごみ箱の部分を作りました。

機構の大部分が完成しました

あとは、周りを装飾して回路を隠して…。

完成しました!

回路がコンパクトにまとまって、いい感じにできあがりました。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】トウヒの村を散歩しました②|柚子クラ日誌 Part122

こんにちは。ゆずかきです。
久々に、開拓が進んできているトウヒの村を散歩しました。

アイアンゴーレムトラップはきちんと動いているみたいです

村人を拠点の中に解放してから、またアイアンゴーレムが処理層の外に湧くようになってしまいました。(前と比べて頻度はかなり減りましたが…)
その都度、手動でアイアンゴーレムを処理層へ戻していて、そこそこ骨が折れます。
この問題をまた解決したいです。

村人の様子を見て回りました。

またここに入ってるの??

ここの村人って、トラップドアに囲まれるのが好きなんでしょうか。

商店街の司書の取引レベルを上げてきました。
紫の喜んだエフェクトが出たので、更新された取引リストを見てみると…。

なんて恐ろしいものが並んでいるんだ…

怖いものを売ってました。
初心者の時なら、物珍しさに買ってたかもしれません。
まったく、油断ならないです。

ネザーに入ってみると、一瞬、視界が真っ暗になりました。

アイアンゴーレムたちに挟まれてたみたいです

ネザーの拠点が、村人とアイアンゴーレムだらけになってました。
いっそのことネザー村を作ろうかな…。

スライムチャンクの露天掘り場所を見ていると、村人が穴に落ちちゃってました。

もう上に戻れないよ、、、

どうやってこの村人たちを地上へ戻すか、また考えなきゃです。

トウヒの村の日常はこんな感じです。
順調に発展してきています。これからが楽しみです。

次回あたりから、天空TTの建設を再開しようかなって思ってます。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(処理層①)|柚子クラ日誌 Part123

こんにちは。ゆずかきです。
今回から、天空TTの本体を作ります。

天空TTには、「まあさのマイクラ攻略ch」様の動画を参考にさせていただきました。
別のワールドで作ったところ、非常に高効率の天空TTが出来上がりました。
まあさのマイクラ攻略ch 様、ありがとうございます。
参考元の動画を添付いたします。

 

処理層の基礎部分から作っていきました。

この、穴が開いてるところが処理層になります

穴の下は、ホッパータワーと繋がっています。
処理層で出たアイテムがホッパータワーへ流れるように、床部分をホッパーで埋めました。

こんな感じです

ここから、処理層の基礎を作っていきます。
湧き層から落ちてきた敵Mobを攻撃できるように、処理層の床は一段だけ盛り上げました。

敵Mobは、真ん中のホッパーの上へ落ちてきます

建造物として違和感が無いように、柱をたてました。
あとは、クリーパーと目が合わないようにハーフブロックを上付きで置いて…。

基礎部分が完成しました!

次は、敵Mobに落下ダメージを与えられるよう、処理層を上に伸ばしていきます。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(処理層②)|柚子クラ日誌 Part124

こんにちは。ゆずかきです。
前回、天空TTの処理層の基礎部分を作りました。

真ん中のが基礎部分です

ここから、高さ19のタワーを積み上げていきます。

天空TTでスポーンする主な敵Mobは、スケルトン、ゾンビ、クリーパーです。
この中で、最も体力の低いMobはクリーパーで、ハート20個分しかありません。
クリーパーが即死しないよう、高さを19にしました。

モンスターが落ちてくる様子を見れるよう、主にガラスを使います。

まずガラスを全面囲って

一本ずつ、ガラスのタワーをたてました

ガラスのタワーは高さが17になるようにたてました。
湧き層へ光が入らないよう、最後の2段は不透過ブロックにするからです。

どんどん建てていって

全方向、積み上げられました

ガラスがまだまだ余っているので、湧き層を作る前に、地上と行き来するガラスタワーを完成させようかなって考えています。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(土台作り⑥)|柚子クラ日誌 Part125

こんにちは。ゆずかきです。
前回、天空TTの処理層のガラスタワーをたてました。
ガラスが大量に余ったので、今回は地上と待機場所を行き来するタワーを完成させてきました。

まだ地上へ降りるところをガラスで囲っていないので、危ないです

横の水流エレベーターと同じように、四方をガラスタワーで囲っていきます。

積み積み

ここからなら、トウヒの村の南東地区がよく見渡せます。

こっち側はまだまだ土地が余ってます

高低差が激しいから、どういう街づくりをしようか悩みます。
整地して、一定の高さに統一した方がいいかもしれません。

南方面を見てみると、この前、整地した広場が目に入りました。

まだまだ整える余地がありますね

高いところから見ると、拠点の様子がよくわかります。
トウヒの村のシンボルになるようなタワーを建ててもいいかもしれませんね。

そんなこんなしているうちに、ガラスタワーを建て終えました。
地上と安全に行き来できるようになりました。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(湧き層の水路)|柚子クラ日誌 Part126

こんにちは。ゆずかきです。
今回から、天空TTの湧き層を作っていきます。
巨大建築になるので、頑張ります。

材料はこんな感じです。

水バケツ→8個、鉄ブロック→たくさん

今回は、スポーンした敵Mobを流すための水路を作っていきます。

処理層のガラスタワーを昇って、建設場所へ行きました。

ここから、四方へ水路を伸ばしていきます

水流は、7マス先まで流れて止まります。
ちょうど処理層の穴まで水流が届くよう、各方向へ7マスずつ鉄ブロックを置きました。

水路の底ができました

次は、水路の壁を作って、端っこに水源を置いていきます。

上手いこと、処理層の穴で水流が止まってくれました

成功したみたいです。
この構造を、四方すべてに作りました。

水路建築中…

水路を作り終えた!と思ったら、ハプニングが起きました。
なぜか、水流が止まっていました。
水源の方を見てみると…。

あ、凍ってる!

雪原バイオームにギリギリ入っているから、天空TTの高さでは水源が凍ってしまうみたいです。
氷を壊したら水源に戻ってくれましたが、これからも凍るようなら、トラップとして機能しなくなります。
様子を見てみて、上手くいかないなら、その時はまた対策を考えたいです。

これで水路が完成しました。
次は、湧き層の一層目を作っていきます。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(湧き層1層目①)|柚子クラ日誌 Part127

こんにちは。ゆずかきです。
前回、湧き層の水路を建設しました。

今回から、天空TTの湧き層の本体を作っていきます。

水路に落ちた敵Mobがうまく流されるよう、水路の壁を一段積み上げました。

敵Mobは高さ2の壁を登れません

これで、水路に落ちた敵Mobが処理層の穴までそのまま流れるようになりました。

次に、湧き層の床を作っていきます。

うっかり落ちないよう気を付けて

湧き層の床の基礎を作りました

ここからは落ちたら助からない高所の作業が続くので、緊張します。
ずっとスニークのボタンを押し続けていました。

あとは、床を埋めていくだけです。

埋め埋め

埋め埋め

四方とも鉄ブロックを置き終えて、一層目の床が完成しました!
大量の鉄ブロックを消費しました。
ゴーレムトラップで鉄をコツコツ集めておいてよかったです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(湧き層1層目②)|柚子クラ日誌 Part128

こんにちは。ゆずかきです。
前回、湧き層の一層目の床を作りました。

今回は、ここが湧き層として機能するよう、トラップドアやハーフブロックを置いていきます!

と、その前に…。

水源が凍っちゃってました

水源が凍る問題はまだ解決しなさそうです。

湧き層づくりに戻ります。
敵Mobはプレイヤーや村人を見失うと、その場でランダムに歩き回り始めます。
天空TTでは、この敵Mobの習性を利用します。

まず、下の写真のようにトラップドアを置きました。

トラップドアが床になるように設置します

次に、このトラップドアを開けておきました。
こうすることで、敵Mobは水路の上に床があると勘違いして、自分から水路の中に落ちてくれます。

java版ではこれだけで、湧き層として機能してくれるようになります。
あとは、蜘蛛の湧きを抑えるために、2マスおきにハーフブロックを設置していきました。

鉄ブロックにはハーフブロックがないので、同じ白系統の磨かれた閃緑岩を使いました

前に天空TTを作ったときは、これで蜘蛛の湧きをかなり抑えられました。
天空TTで蜘蛛は湧き効率を下げる原因になるので、できるかぎり湧かないようにしたいです。

四面ともハーフブロックを置いていって…。

完成しました!

作ってみたら、なかなか迫力がありました。
これと同じ機構を、2層、3層と増設していきます。

今回はここで終わりました。
ご訪問ありがとうございました!


おまけ

下から見上げたら、存在感がすごかったです(笑)

【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(湧き層2層目①)|柚子クラ日誌 Part129

こんにちは。ゆずかきです。
前回、天空TTの湧き層の一層目を作り終えました。

今回から、二層目を作っていきます。

各層の高さが2になるよう、一層目の壁を2段積み上げました。

積み上げ作業中。うっかり水路に落ちたら大変です

高さ2にすることで、エンダーマンが湧かなくなり、ゾンビやクリーパーだけ湧くようになります。

壁を張り終えたので、一層目と同じように、二層目の床を作っていきました。

鉄ブロックで床の枠組みを作って

全体の形が整いました

あとは、鉄ブロックで床を埋めていくだけです。
在庫を切らさないよう、手持ちいっぱいにしてから床を張っていきました。

床を張っている途中にアクシデントが起きて、一層目に落ちてしまいました。

痛てて…

湧き層の中に入ったことなんてなかったから、新鮮な風景でした。
これが、モンスターの見てる景色なんですね。

二層目に上がって、床作りを再開しました。

張り張り

最後の一ブロックを置いて…。
二層目の床も、張り終えました!
高さができて、見た目も湧き層らしくなってきました。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(湧き層2層目②)|柚子クラ日誌 Part130

こんにちは。ゆずかきです。
天空TTの二層目作りの続きをやっていきます。

湧き層として機能するように、一層目と同じように、トラップドアとハーフブロックを設置しました。

まずはトラップドアを置いていって

これを、四方すべての穴に設置しました。

トラップドアを置き終えたら、左クリックで開けていきました。

モンスター目線では、床があるように見えてるみたいです

トラップドアを開け終えたら、次は、ハーフブロックを置いていきました。
この辺の機構は、一層目とまったく同じです。

設置していたら、日が落ちてきました

ちょうど手持ちの松明が切れてたので、急いでベッドに行きました。
ここは湧き層だから、夜になると普通にモンスターが湧いてきてしまうんですよね。
以前、天空TTを作った時、湧き層の建設中にクリーパーが湧いてしまって、爆破されたことがありました。
夜の作業は危険です。

そんなこんなで残りのハーフブロックを置いていって…。

完成しました!

一層目の時と全く同じ景色で、既視感がすごいです。
天空TTは繰り返し構造で作れちゃうので、そこが作りやすいです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(湧き層3層目①)|柚子クラ日誌 Part131

こんにちは。ゆずかきです。
前回、二層目を作り終えました。

長かった天空TTの建築も、そろそろ佳境です。
ラストスパート、頑張っていきます!

まずは壁を作って、

この角度から壁づくりを撮るのは初めてかも??

いつも通り、床を張っていきます。

床作りもこれがラストですね

すべて鉄ブロックなので、歩くとき、カンカンって心地いい音がします。

鉄ブロックに囲まれて。いい景色です

三層目から処理層の穴をのぞいたらどんな感じなのか気になりました。
落ちないように下をのぞいてみました。

おお、なかなか怖い…

高所恐怖症にはきつそうです。

床を張り終え、周りを壁で囲み、三層目の土台が完成しました!

写真を撮ったあと、あっち側の壁も作っておきました

次は、三層目の湧き層の機構を作ります。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(湧き層3層目②)|柚子クラ日誌 Part132

こんにちは。ゆずかきです。
三層目の床作りを終えました。

今回は、ここに湧き層としての機構を作っていきます。

いつも通り、水路の上にトラップドアを設置しました。

まずはドアを設置して

パカパカ開けていきました

たくさんのトラップドアを一気に開けていくのって楽しいです。
でもなかなか骨が折れます。💦

作業をしているうちに、あたりが暗くなってきました。
前回の教訓をいかして…。

下からベッドを持ってきていました

天空TTを起動させたらもうここに来られないので、湧き層で睡眠をとる経験ってなかなかレアですね。

トラップドアを設置し終えたので、次にハーフブロックを置いていきました。

置き置き

鉄ブロックのハーフブロックが実装されたら、この湧き層をリフォームしたいです。

ハーフブロックを置き終えて、三層目も完成しました!

改めて見ると、大きいですね

ここに天井を作れば、湧き層として機能するはずです。

次は、天井を作っていきます。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】鉄の天空TT建築計画(天井作り)|柚子クラ日誌 Part133

こんにちは。ゆずかきです。
天空TTの湧き層の三層目を作り終えました。

今回は、ここに天井を張っていきました。

まず、手持ちの鉄ブロックを補充して…。

何スタックも持ち込んだ鉄ブロックも、ここまで在庫が減りました

ふと湧き層を見上げてみると、大きな鉄の塊が浮いてて、迫力がありました。

資材の補充も済んだので、三層目に昇りました。

湧き層と待機場所の行き来はこのように梯子を使っていました

湧き層を増設する時と同じように、壁を作って、そのあとに天井を張っていきました。

湧き層の中を見るのも、これがラストですね

ちょっと短いけれど、今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】鉄の天空TTが完成しました!|柚子クラ日誌 Part134

こんにちは。ゆずかきです。
長らく手掛けてきた鉄の天空TT建築計画が、今回、完結しました。

前回の天井作りの続きからやっていきます。

残り面積は3分の2ほど。
鉄ブロックを一つ一つ、置いていきました。

あ、落ちちゃった

転落しないよう、しゃがみながら作業しました。
もう、こんな高所で建築する機会もないんじゃないかなって思います。

この区画で終わりです

あと少し…

日が落ちてきました。
作業を急ぎます。

最後の一ブロックです

カツン、といい音を立てて、最後の鉄ブロックがはまりました。
鉄の天空TTの、完成です!

と、下に降りる前に…。

天井の湧き潰しをしておかないと

これで、ここら周辺のすべての敵Mobのスポーンが湧き層に集まりました。
下に降りれば、さっそく、敵Mobが雨あられのように落ちてくるはずです。

この世界のサバイバルの目標の一つだった、鉄ブロックを用いた巨大建築プロジェクトを無事に完遂できました。
達成感がすごいです。

これから、この天空TTを使って装備を揃えたり、資源を無限化したりしたいです。
夢が広がります。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】天空トラップタワーを動かしてみました|柚子クラ日誌 Part135

こんにちは。ゆずかきです。
前回、天空TTが完成しました。

今回は、この施設が機能するのか実際に確かめてみました。

手持ちの鉄ブロックを倉庫に預けるため、いったん地上へ降りてきました。

あ…

事故が起きないように、ガラスタワーで囲ったのに…。
少し軸がずれて、水源じゃなくて地面の上に落ちてしまったみたいです。

しかも、初期リスで目が覚めました

踏んだり蹴ったりでした。

気を取り直して、天空TTへ戻りました。

湧き層を下から見上げると、迫力がすごかったです

処理層に敵Mobが落ちてくるのを待ちました。

…1分も経たないうちに、敵Mobが降ってきました。

しっかり落下ダメージも入ってました

動いてくれるか心配でしたが、杞憂でした。
わんさか敵Mobが降ってきます。
すごい効率です。

処理層の隙間から、叩いてみました。

しっかりダメージも入りました

処理層の機能も、大丈夫そうです。

これで、装備にエンチャントを付けられます。
今度、待機場所を拡張して、エンチャント台エリアを作りたいです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】住宅地に村人が入居しました|柚子クラ日誌 Part136

こんにちは。ゆずかきです。
今回、トウヒの村の住宅地に村人が入居しました。

前、トウヒの村の山の中腹に広場を作って、住宅を建てました。

ここですね

あれから装飾したり広場を拡張したりしたものの、まだ村人が住んでいなくて、無人です。
というわけで、村人へここに入居してもらうことにしました。

南地区をうろうろしている農民がいたので、この村人たちに来てもらいました。

まず、取引して村人の積極度を上げて

村人を二人揃えて、ジャガイモをあげて、子供を作ってもらいました。

子供が誕生しました!

ここで生まれた子供は、住宅に置いてあるベッドに紐づくはずです。
夜になるまで待って様子を見ました。

日が落ちると、親たちは別の家に向かっていきましたが、この子供は住宅へ入っていきました。

入居しました!

このやり方なら、広場の住人を増やせそうです。
これからどんどん、入居してもらいたいです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】ゾンビに名札で名前を付けてデスポーン対策|柚子クラ日誌 Part137

こんにちは。ゆずかきです。

今回は、アイアンゴーレムトラップの地下に捕まえているゾンビたちに名札を使って名前を付けてきました。


いつも使っている村人商店街に来ました。
ここで取引するのが、最近の日課になっています。

今日も頼むよ

天空TT建築計画を経て、この司書もすっかり達人になりました。
ふと、取引リストの下の方を見てみると…。

あ、これあったんだ!

名札が取引リストに並んでいました。
この世界では入手を諦めてましたが、こんな形で手に入ることになるとは思ってませんでした。

名札が手に入ったら、やりたいことがあったのを思い出しました。

これを、こうして

さっそく、金床で名づけしました。

この名札を持って、久しぶりにアイアンゴーレムトラップの地下に入りました。
長らく無名だったゾンビたちに、名前を付けていきます。

アイアンゴーレムトラップの一号機に入って、

君は、次郎だ

次に、アイアンゴーレムトラップ増設計画で作った二号機に入って、

君は、太郎だ

一号機→太郎、二号機→次郎にする予定でしたが、名札を入れ違いにしてしまいました。💦
でも、これはこれでいいかなって思いました。

名札が手に入ったので、できることが増えました。
また何か有効活用できないか、考えてみます。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】南地区の崖を整地|柚子クラ日誌 Part138

こんにちは。ゆずかきです。
今回は、トウヒの村の南地区の崖を整地してきました。

この拠点の、南地区はまだまだ開拓が進んでいません。

だいぶ荒れてますね…

土の道を掘り返して、草ブロックに置き換えてみました。

掘り掘り

南地区の地形はまた全体を見ながら考えたいので、とりあえず今は、もともとあった土の道ブロックを取り除くことだけやっていきます。

村の真ん中に、小さい池も自然生成していました。

けっこう深いです

スパゲティのように、細長い穴が奥の方まで続いています。
これも、1.18らしい地形でしょうか。
村人が落ちたら危ないので、こういう縦穴も埋めておきました。

掘っては埋めて、埋めては掘ってを繰り返して…。

予定していた整地が終わりました

工事前と比べて、整った気がします。
こういうこまめな整地を繰り返して、拠点を綺麗にしたいです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】ネザー移動でエンドへ近道計画|柚子クラ日誌 Part139

こんにちは。ゆずかきです。
今回から、ネザーを経由してエンド要塞に行けるよう、道を作っていきます。

要塞探しの旅で作ったルートと、これから作りたいルートはこんな感じです。

黒線が既存の、赤線が作成予定のルートです

今のルートはいちいち下に降りたり回り道したり時間がかかるので、新しいルートで時短したいです。

既存のルートも途中から高さ77に統一しているので、拠点からまっすぐ掘り進めると、いつかはぶつかるはずです。

方向は…こっちかな?

平原の村に通じる道をまっすぐ進んで

この奥に道を掘っていきます

ちょうど、ゲートと被らなくてよかったです。

ピッケルと資材を用意して、掘っていきます!

まず、橋を架けて

ひたすら壁を掘っていきます

掘り掘り…掘り掘り…。
ダイヤピッケルでネザーラックを掘ると、心地いい音をたててサクサク掘れるので楽しいです。

かなり掘り進めたはずですが…まだ、既存のルートにぶつからないです。
しばらく掘り進めると、開けた場所に出ました。

1.16以前のネザーらしい風景です

溶岩に気を付けつつ、道を作っていきました。

少し進むと、溶岩湖が下に見えました。

あれは…前に訪れた朽ちたゲートでしょうか

ネザー要塞探しの旅で見つけた、朽ちたネザーゲートが近くにありました。
☟その時の記事です☟

エンド要塞のゲートはこんな遠くにありません。
どうやら、掘り進める方向を間違えてしまったみたいです。

次回、拠点に戻って別の方向を掘り進めてみます。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】ネザーに村人が迷い込む!?|柚子クラ日誌 Part140

こんにちは。ゆずかきです。
前回、x方向とz方向を間違えてトンネルを掘っていました。
今回は発想を変えて、エンド要塞側から拠点に向かって道を作りました。

というわけで、すっかり見慣れたエンド要塞の道に来ました

ここから、拠点の方向に向かって道を作っていきます。

ここからまっすぐに道を伸ばしました

前回のトンネル採掘で大量のネザーラックが手に入ったので、資材は十分です。
スニークしながら、一個一個置いていきました。

下に落ちたら大変です

しばらく進むと、トウヒの村のネザーゲートが見えてきました。

仕上げに、拠点側から道を作って…

新しいルートが完成しました!

ピグリン要塞を眺められます

…と、新しいもの見たさなのか、ネザーに来ていた村人たちがどんどん集まってきました。

いや、本当に危ないよ💦

エンド要塞のゲート近くにも村人がいたし、好奇心旺盛すぎて大変です。

これで、エンドに行きやすくなりました。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】ピグリンと敵対しないコツ・ホグリン対策|金装備で安全確保|柚子クラ日誌 Part141

こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンドに通じるネザーの道が開通しました。

この道をしばらく進むと、深紅の森に出ます。

深紅の森には敵Mobがたくさんいるので…。

こんな感じで、すごく危ないです

この豚のような見た目の敵Mobは、ホグリンです。
このホグリン、非常に厄介な性質でして、ただでさえ攻撃力が高いうえに、デフォルトの攻撃に吹っ飛び効果がついています。
最悪、ホグリンに攻撃される→吹っ飛ぶ→マグマに落ちる→全ロス なんてことも。

ただ、ホグリンの攻撃は盾で軽減できるほか、高さ2マス・幅1マスの通路を作ってしまえばホグリンは侵入できなくなるので、安全地帯を作れますよ👌

👆もしネザーの赤い森に行ってコヤツに襲われた時は、高さ2マス・幅1マスの安全通路を作って避難しましょうね。

というわけで、今回は、敵Mobが昇ってこれないよう、壁を作ります。

ネザーラックをいっぱい持って、一本道に壁を作っていきました。

ピグリンに矢を撃たれました…痛い…

下には溶岩湖が見えました。
ここら一帯は、溶岩湖に浮かぶ大陸の上にあるみたいです。

道を作ってたら、ちょくちょくトラブルもありました。

ピグリンに襲われたり、ホグリンに突き飛ばされたり

この豚が二足歩行したようなMobは、ピグリンという敵対Mobです。
ただ、敵対しない条件もあります。このピグリンは(金の剣を持っている見た目通り)金が大好きなので、防具のどこか1か所に金装備を付けていれば敵対しません
なので、ネザーアプデ以降のネザーに行くときは、必ず全身のどこか(レギンス推奨)に金装備を付けていきましょう!

※敵対していない時は、なんと金インゴットを投げやることで、まるで村人のように取引が可能に!運が良ければレアアイテムも入手可能ですので、興味があったらやってみてくださいね。

今回の襲撃では、ダイヤ装備のおかげでかなりマシになりましたが、やっぱりネザーは危険です。

そんなこんなでコツコツ作業していると、ネザーゲートが見えてきました。

エンド要塞につながるゲートです

ゴールしたみたいです。

けっこう長かったです

一回も力尽きることなく作業を終えられてよかったです。
これで、前よりも安全にエンドへ行けるようになりました。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】エンドラの卵を発見!|柚子クラ日誌 Part142

こんにちは。ゆずかきです。

前回、エンドに通じるネザーの道が完成しました。

今回は、エンドの世界で黒曜石を集めてきました。

ネザーゲートをいっぱい作ったおかげで、ブランチマイニングで集めた黒曜石の在庫もほとんど底を尽きました。

現世で黒曜石を集めるのって、なかなか大変です。
そこで、エンドの世界を利用します。

エンドの世界には黒曜石のタワーが何本も建っています。
このタワーを採掘して、黒曜石を集めていきます。

それじゃあ、いってきます!

最近はずっと天空TTを作っていたし、エンドの世界に来るのも久しぶりな気がします。

黒曜石のタワーがいっぱい建っていました

エンドラもいなくなったので、安心してお宝の山を採掘できます。

掘り掘り…掘り掘り…

とにかく、硬いです。
エンチャントを付けても、なかなかサクサクとは掘れないですね。

エンダーマンが物珍しそうに集まっていました

ある程度、黒曜石を採掘できたので、現世へ戻りました。
エンド側のポータルへ向かうと、岩盤の柱の上に何かが乗っかっているのを見つけました。

黒い卵??

エンドラがさいごに産み落としていった卵らしいです。
叩いてみると、シュバッと、別の場所へ瞬間移動しました。

普通の方法ではアイテム化できないみたいです

どうやらこのエンドラの卵、砂と同じように足元を崩したら落下するタイプのブロックなので、予め下に松明を置いておき、エンドラの卵の足元を崩して落下させ松明にぶつけて、アイテム化させるのが定番なようですね。

ふむふむ…今回は手持ちに自由に使える松明が無いため、機会がなさそうです。

また今度、回収しに来たいです。

ふと上を見上げると、小さいポータルが浮かんでいました。

エンドの外側に行けるみたいです

あれはエンドゲートウェイポータルと言い、あの中に飛び込むとエンド本島から1000マス離れた外周部へとテレポートできます。

ただ、今回はエンダーパールもボートも何の準備もないため、またまたご縁が無いようです。

あとアレ、ちょっと使いにくそうな位置ですね…。
また移動手段を考えてみます。

黒曜石も集まったし、今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】エンチャント台を試作しました|柚子クラ日誌 Part143

こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンドの世界で黒曜石を集めました。

今回は、その黒曜石を使ってエンチャント台を試作してみました。

現世の拠点に戻って、材料を集めました。
ダイヤ、黒曜石、本…貴重品だらけです。
これらを持って、クラフト台を使って…。

エンチャントテーブルが出来ました!

エンチャント台を最大限に使うには、本棚が15個も必要です。
幸い、この拠点には優秀な司書がいたので、取引してきました。

さすが、達人です

天空TTの待機場所を拡張して、エンチャント台を作る予定です。
工事を始める前に、地上で試作して効果を確かめてみました。

ここにこうして

出来ました!

本棚を15個置きました。
さっそく、エンチャントテーブルを使ってみました。

きちんと最大コストまで表示されていました

この置き方で無事に機能したみたいです。
ようやく、この世界にもエンチャント台を導入できました。

今回は、ここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】拠点の近くで石炭集め①|柚子クラ日誌 Part144

こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンチャント台を試作しました。

これから、天空TTにエンチャントエリアを建設していきたいです。
でも、湧き潰し用の松明の在庫がありません。
というわけで、今回は、拠点の近くで石炭を集めてきました。

トウヒの村の北側には、高い高い山岳地帯が広がっています。
石炭がゴロゴロ転がっていそうです。

こんな感じの洞窟がそこら中にありました

この様子なら石炭もすぐ集まる…と思ったんですけれど、案外、見つかりませんでした。
どんどん、山の奥へ進んでいきました。

この位置から拠点を見るのは初めてかもしれません

石炭は高いところに生成されやすいらしいので、山岳のてっぺんに登ってみました。

山岳の上には森林が広がっていました

拠点の近くに、こんな景色のいい場所があったなんて気づかなかったです。
ここも開拓したいですね。

1.18らしい大地の裂け目もありました

面白い地形がいっぱいありました。

高台に登って、パシャリと一枚

次は、この山岳地帯を歩き回ってみます。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】拠点の近くで石炭集め②|柚子クラ日誌 Part145

こんにちは。ゆずかきです。
トウヒの村の北側に広がる山岳地帯に来ています。

今回は、ここら一帯を散策して石炭を集めました。
マイクラJAVA版1.18の洞窟と崖アプデから石炭の生成分布が大きく変わり、これまでのようにブランチマイニングで簡単に集めることが難しくなったのですよね💦

なので、今回の作戦としては、山岳地帯の洞窟に露出した石炭を採掘して集めようと思います!

山岳地帯なだけあって、そこら中に洞窟が顔をのぞかせていました。

掘り掘り

洞窟があれば、石炭があります。
順調に集められました。

1.18らしい、面白い地形もいくつか見られました。

地底湖の上に浮かぶ山岳地帯みたいです

こういう場所に出ると、冒険をしてるって感覚がします。

必要な数の石炭を集められたので、拠点へ戻りました。

遠くから眺めると、天空TTの存在感が強いです

ついでに木こりもして、整地がてら木材を集めておきました。
高低差が激しいから難しいだろうけど、拠点の北側も開拓していきたいです。

松明も作ったし、次回から、天空TTにエンチャントエリアを建設していきます。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】天空TTにエンチャントエリアを作りました|柚子クラ日誌 Part146

こんにちは。ゆずかきです。
今回から、天空TTにエンチャントエリアを作っていきます!

鉄ブロックをたくさん持って、天空TTに行きました。

この奥にエンチャントエリアを建設します

久々の土台作りです。
うっかり落ちないよう、気を付けながら作業しました。

落ちたら助からない高さです

第三者目線で見ると、思った以上に命懸けでした

今日は土台作りだけする予定なので、落下にさえ気を付ければ、あとは簡単な作業でした。
土台の形は、天空TTの待機エリアと同じにしました。

鉄ブロックを置いていって…

完成しました!
次は、ここにエンチャント台を置いていって、エンチャントする準備をしたいです。
ご訪問ありがとうございました!



(おまけ)
鉄ブロックを取りにゴーレムトラップへ行ったとき、事故が起きるのを目撃してしまいました。

ダメだって、ダメだって

こうなったら、助ける方法はありません。
村人を南エリアに集めて、北エリアには来られないようにした方がいいかもしれません。


【マイクラ】エンチャント付与する準備が整いました|柚子クラ日誌 Part147

こんにちは。ゆずかきです。
前回、天空TTにエンチャントエリアを作りました。

今回は、ここにエンチャント台を置いていって、エンチャントする準備を整えていきます。

11×11の空間なので、エリアのちょうど真ん中にエンチャント台を置きました。

奇数マスにしてよかったです

この周りに本棚を15個以上、置いていきました。

形は、こんな感じかな

これで、最大レベルまでエンチャントできるようになったはずです。

村人商店街で、ダイヤの装備を取引してきました。
中途半端なエンチャントが付いているものは、石臼で剥がしていきました。

これで、まっさらになりました

エンチャントの付与は、エンチャントの付いていない装備にしかできないんですよね。
村人交易×石臼のコンボは費用対効果がすごくいいです。

天空TTに戻って、レベルを上げてきました。

これで、最大レベルのエンチャント付与ができます

準備がすべて整いました!
次回から、エンチャントをしていきます。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】初エンチャント!|柚子クラ日誌 Part148

こんにちは。ゆずかきです。
前回、天空TTにエンチャント台を置きました。

今回、この世界で初のエンチャント付与をしてみました!

初めに、これから最も使うであろう、ダイヤのツルハシからやってみました。
いいエンチャントが来たらいいな…と思いつつ見てみると…。

いきなり幸運Ⅲが来ました!

幸運Ⅲは狙ってたエンチャントだったので、嬉しかったです。
さっそく、エンチャント付与しました。

進捗を達成したみたいです

エンチャント台を使って付与すると、おまけで複数のエンチャントが付くことがあります。
このダイヤのツルハシにもおまけが付いているか、見てみました。

え、すごい

まさかの全部乗せでした。
耐久Ⅲ、効率強化Ⅳ、幸運Ⅲ、これだけ揃っていたらほぼ完成品です。
今日の運をマイクラで使い果たさないか心配なレベルの、すごいクジ運でした。

嬉しさのホクホクも冷めやらぬまま、ダイヤの剣もエンチャント付与してみました。

こっちも十分な引き運でした

金の装備と比べ、ダイヤの装備っておまけのエンチャントが付きにくいんです。
それでもこれだけ良いエンチャントを引けたのは、すごく運がよかったです。

ツルハシと剣の完成品が揃ったので、冒険や作業がグッとしやすくなったなって思います。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】幸運エンチャントで小麦の収穫量は増えるのか検証|柚子クラ日誌 Part149

こんにちは。ゆずかきです。
前回、初めてエンチャント付与しました。

幸運のツルハシが手に入ったことだし、これで畑の作物を収穫してみます。

幸運のエンチャントが付いた道具で収穫すると、収穫量が増えるんです。
というわけで、畑に来ました。

ここを収穫していきます

素手で収穫したら、大体1スタック分くらいの小麦がとれます。
素手の記録は超えたいです。

ザクザクって音が心地いいです

どんどん収穫していきました。
ツルハシは土を壊さないから気遣う必要がなくて楽です。

全部、とり終えました。
結果を見てみると…。

あれ、少なくない??

素手でとった時と大差ない量になりました。
小麦は幸運の効果を受けないんでしょうか…。
ちょっと残念でした。

2025/4/26 追記:
マイクラ公式系Wikiによると、どうやら作物の中で小麦🌾は種にのみ幸運の効果があり、本体である小麦そのものには幸運の効果が出ない仕様のようです。
以上より、幸運の効果を期待するならば、ジャガイモ🥔やニンジン🥕を収穫しましょうね。

minecraft.fandom.com


このままでは消化不良だし、効率Ⅳが付いたこのツルハシで無限石焼機を使ってみました。

おお、これはすごい!

鉄のツルハシの比じゃないです。
石がプリンみたいに削れていって、爽快でした。
エンチャントした甲斐がありました。

こんなところで、今回は終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】行商人がゴーレムトラップに落下事故!?|柚子クラ日誌 Part150

こんにちは。ゆずかきです。
今回は、またまた散歩回です。

アイアンゴーレムトラップの前に、また行商人が訪れていました。

久しぶりに会った気がします

商店街でエメラルドも集められるようになったし、取引してみました。
どれどれ…。

いいのがありました

ゆくゆくは花畑を作ってみたいので、まだ持ってない花はぜひ欲しいです。
何個か交換しておきました。

追加で注文したくなったので、倉庫にエメラルドを取りに行きました。
戻ってくると、行商人の姿がありませんでした。

ダメだって、ダメだって💦

脱走したアイアンゴーレムを処理層に戻すときにゲートが開いたままになっていました。
そこから転落してしまったみたいです。
やっぱりこの地区はモブにとって危ないです…。
今度、行商人をこの地区で見つけたら、保護するようにしたいです。

悲しい

あとは、牛に小麦を与えたり、

何してるの?みたいな感じで見られてました

日課の、商店街の取引をしたりしました。

トウヒの村をぐるりと回ったし、天空TTへ戻りました。

雪景色が綺麗です

次回は、本格的にエンチャントしてみようかなって思っています。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】最強装備を作るぞ!①|柚子クラ日誌 Part151

こんにちは。ゆずかきです。
今回から、エンチャントを本格的にしていきます。
目指すは、ダイヤ最強装備です!

手始めに、商店街で取引したダイヤ道具を合成して、エンチャントのランクを上げていきました。

効率Ⅱ+効率Ⅱで、効率Ⅲになります

この商店街の商品って、効率Ⅱが多いんですよね。
だから何回も取引しては合成してってしなきゃならなくて、ちょっと大変でした。

すっかり効率Ⅳまで育てられました

道具があらかた終わったから、防具を集めていきました。

エンチャントを剥がして

真っ新のダイヤ防具を揃えました。
ブラマイして一からこれだけ集めるってなったら、かなり大変だと思います。
商店街を作ってよかったです。

というわけで、天空TTに来ました。

手には修繕を

次から、エンチャント台を使いつつ、装備を作っていきます。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】最強装備を作るぞ!②|柚子クラ日誌 Part152

こんにちは。ゆずかきです。
最強装備づくり、今回から天空TTとエンチャント台を使っていきます。

まず、天空TTで経験値を貯めました。

Mobを溜めて、経験値を貯めました

敵Mobを処理していると、意外なMobが落ちてきました。

あれ、ニワトリじゃない??

チキンジョッキーでした。
とても珍しいです。
初めて見たかもしれません。
処理層でスポーンしたんじゃなかったら、保護したかったんですけれど…ここじゃ無理でした。仕方ないです。

合成に必要な経験値が貯まったら、順次、修繕を付けて装備を完成させていきました。

シルクタッチのスコップを作って

同じく、オノを作りました

経験値が底を尽きたら、また天空TTで貯めていきました。

金装備の豪華なゾンビだらけです

商店街で取引した完成品の防具にも、修繕を付けました。

はじめからこれは強いです

前回、入手した幸運のツルハシも完成品にしました。

道具はこれであらかた揃いましたね

今回で、装備をいっぱい揃えられました。
この調子で、一式すべてに修繕まで付けていきたいです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】最強装備を作るぞ!③|柚子クラ日誌 Part153

こんにちは。ゆずかきです。
装備づくりの続きをやっていきます。
今回から、エンチャント台をメインに使い始めました。

石臼でエンチャントを剥がした装備に、エンチャント付与しました。

お、ダメージ軽減が来た!

ダメージ軽減は全ダメージ(爆発、火炎、落下など)を軽減できるので、一式に揃えたら最も強いエンチャントです。
さっそく引き当てられて、ツイてました。

次は、シルクタッチのツルハシを作ります。
何回かエンチャントテーブルをリセットして、いいエンチャントが出るまで回して…。

効率Ⅲが来ました!

さっそく、商店街でシルクタッチ本を取引して、完成させました。

これで、道具関係は全部完成しました

今回の締めに、もう一個くらい装備を作っておきました。

レギンスの完成品を作りました

順調に装備が整ってきています。
そろそろ最強装備が揃いそうです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!



(おまけ)
商店街に行ってみると…。

ん?なんでそこに入ってるの??

不思議なことが起きてました。


【マイクラ】最強装備を作るぞ!④|柚子クラ日誌 Part154

こんにちは。ゆずかきです。
今回ついに、防具・武器・道具が完成しました!

前回と同じように、エンチャント台を使って、素の装備にエンチャント付与しました。

水中呼吸を付けたら、どこでも作業できるようになります

経験値を貯めてると、びっくりすることが起きました。

なんかすごいの着てるゾンビがいる…

これ、どう見てもダイヤ装備ですよね。
剣で叩いてみたら、このゾンビだけ生き残ったので、防御力も本物みたいです。

しかも、全身ダイヤ装備です

しっかりとエンチャント付きの装備も着ていました。

天空TTを作ってるときに、湧き層にダイヤ装備を落としてきたとかならわかります。
でも一回もそんなことしてないし…。
マイクラをやっていて、本当に初めて遭遇した出来事でした。
こんなことってあるんですね。

処理層に落ちてきた以上、保護もできないので、サクッと倒して装備づくりを再開しました。

足には落下耐性を付けて

ダメージ軽減も付けておきました

運がいいことに、一度で沢山のエンチャントが付くこともありました。

ほとんど完成品です

エンチャントがあらかた揃ったので、合成して、修繕を付けました。

兜を完成させて

靴も完成させました

これで、すべての装備に修繕まで付けられました。

全部、修繕を含めたエンチャントが付いています

装備づくり編、これで完結です。
けっこう大変でしたが、その分、達成感も得られました。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】装備紹介|柚子クラ日誌 Part155

こんにちは。ゆずかきです。
前回、完成させたダイヤ装備一式を紹介します。

まずは、防具から。

防具はこんな感じです。
ダメージ軽減が多めなので、被ダメージを全体的に減らせていると思います。

次に、道具です。

正直、効率強化Ⅳでも十分に使えるので、ここで完成品としました。
ゆくゆくは効率強化Ⅴまで進化させたいです。

以上、装備紹介でした。
良いモノを揃えられたことだし、冒険なり作業なり、何かしてみたいです。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】スライムチャンク掘り抜き計画①|柚子クラ日誌 Part156

こんにちは。ゆずかきです。
前回、ダイヤ装備一式が完成しました。

装備を作ったら、やってみたいことがありました。
というわけで、ここに来ました。

拠点の中のスライムチャンクです

作業が大変だったから工事を中断していましたが、効率強化のダイヤ道具が揃ったことだし、再開したいです。

さっそく下に降りて、掘っていきました。

おお、すごい!

石がプリンみたいに、サクサク掘れちゃいます。
鉄道具で掘ってた頃を思い出すと、これは感動ものです。

君たち、ここに住んでるんだね

村人をうっかり叩いてしまわないよう、気を付けて掘りました。

短時間でこんなに資材も集まりました

本当にサクサク掘れます。
作った甲斐がありました。

そこそこ下に掘り抜けたので、次は壁を剥がしていきました。

掘って

石レンガで埋めました

上と同じように、片面を石レンガで埋めてみました。
掘り抜きの過程で石は大量に入手できるので、壁を埋めるのも簡単でした。

もう少しだけ下に掘り抜きました。

掘り掘り

合計5マスほど掘り抜いたところで、今回の作業を終わらせました。
1チャンクを丸々掘り抜くのはなかなか骨が折れます。
これから、1回あたり5マス下に掘ることを目標にしたいです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

最後に、現場を見下ろして


(おまけ)

ここから見ても、天空TTの存在感がすごかったです

【マイクラ】スライムチャンク掘り抜き計画②|柚子クラ日誌 Part157

こんにちは。ゆずかきです。
前回、スライムチャンクの掘り抜き計画を再開しました。

今回は、この続きをやっていきます。

前回と同じように、下に5マス掘り進めたいです。

掘り掘り

鉱石がよく出てくる高さまで降りてきたみたいで、ちょくちょく石炭やラピスラズリを見かけるようになりました。

もちろん回収しました

この世界ではブラマイしていないから鉱石不足だったので、嬉しいです。

この調子で、どんどん掘り進めました。

掘り掘り…うん?気になるのかな?

ある程度、下に掘り抜いたので、次は壁を剥がして石レンガを置いていきました。

これをこうして

こうなりました

湧き潰しもしておきたかったので、もう1マスだけ掘り抜いて、壁にグロウストーンを配置しました。

こんな感じでいいかな

最後に、上から見下ろしてみました。

見た目もけっこう変わってきましたね

前回、今回と掘り抜いて少し疲れたので、次からは別の作業に取り掛かりたいです。
こうやってちょくちょく掘り抜きを進める感じにしたいです。

今回の目標は達成したので、このあたりで終わりました。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】ドロップ増加のダイヤの剣を作る|柚子クラ日誌 Part158

こんにちは。ゆずかきです。
この記事では、筆者がサバイバルでドロップ増加のエンチャントがついたダイヤ剣を作った記録を書いています。

前回まで、スライムチャンクを掘り抜いていました。

今回は、ちょっと休憩でダイヤの剣を作ってみました。

というわけで、天空TTに来ました。

もうすっかり見慣れた景色ですね

経験値を貯めて、エンチャントしていきました。
事前に商店街で素のダイヤ剣を入手しているので、準備はばっちりです。

耐久力Ⅲを付けて

前に作ったダイヤ剣と合成しました

と、ここで、処理層で敵Mobを処理していると、ダメージを受けてしまいました。
安全地帯のはずなのに、なぜ?
下を見てみると、原因がわかりました。

君だったのか

ホッパーと柵の隙間に、子供ゾンビは入れてしまうみたいです。
たまにこういうトラブルもあるから、機械的に処理するのは危ないですね。

エンチャントを追加で付けて、一気に仕上げました。

ドロップ増加Ⅲとダメージ増加Ⅲを合成して

仕上げに範囲ダメージ増加Ⅲを追加!

必要な経験値の量がすごく多くなってきました。
何回も合成したからですね。
そのうち、この剣にも修繕を付けることになりそうです。

完成したダイヤ剣のスペックは下記になります!
〇耐久力Ⅲ👉長持ちさせるためには必須です
〇ドロップ増加👉どこで使うにしても最重要エンチャントです!ドロップ数が増えます
〇ダメージ増加Ⅲ👉攻撃が当たったMobへ与えるダメージが増えます
〇範囲ダメージ増加Ⅲ👉薙ぎ払い攻撃のダメージが増えます!必須です

ダイヤの剣が完成したので、天空TTで処理がしやすくなったと思います。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】ドロップ増加のダイヤの剣を使ってみた|柚子クラ日誌 Part159

こんにちは。ゆずかきです。
前回、ダイヤ剣の完成品を作りました。

今回は、この剣を使ってみたいと思います。

ドロップ増加の効果を確かめるために、牧場に来ました。

トウヒの村の牛も随分増えました

ちょうど食料が底を尽きていたし、ステーキ作りも兼ねて、牛肉がどれだけドロップするか試してみます。

このダイヤ剣を使ってみると

牛肉がこんなにドロップしました

正直、思っていた以上の効率でした。
火炎のエンチャントでステーキがドロップする仕様にするか迷ったんですけれど、今回はこっちを選んでよかったです。
ステーキ剣もそのうち作ってみたいです。

ついでに牛を増やしておきました

久々に初期リス地に行って、かまどでステーキを焼き上げました。

これだけあれば、しばらく食料に困らなさそうです

いいモノを作ることができました。
冒険にも普段の作業にも、役立つと思います。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!



(おまけ)

この人も久々に現世へ戻ってきたみたいです

【マイクラ】スライムチャンク掘り抜き計画③|柚子クラ日誌 Part160

こんにちは。ゆずかきです。
前回、前々回と休憩できたので、掘り抜き計画を再開しました。

ここを掘っていきます

手にはダイヤツルハシを持って、下へ下へ掘っていきました。

掘り掘り

掘り掘り

深さの関係なのか、鉱脈にあたったのか、石以外の石材がたくさん出てくるようになりました。
全体的に石材の種類が不足していたので、これも嬉しいです。

掘り抜いていると、水が出てきました。

地底湖かな?

奥に空間が見えるので、中に入って様子を見てみました。

スパゲティ状の洞窟みたいでした

埋めやすい形の地底湖で助かりました。

最後に、壁を石レンガで埋めて…

下に5マス掘り抜けたので、今回はここで終わりました。
掘り抜き作業にも、そろそろ慣れてきた気がします。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】スライムチャンク掘り抜き計画④|柚子クラ日誌 Part161

こんにちは。ゆずかきです。
今回もスライムチャンクの掘り抜きをやっていきます。

猫がスポーンするようになったみたいです

かわいいですね。
そういえば、いつの間にか、この穴の中にいた村人たちがいなくなっていました。
昇降用の梯子を使ってどこかに行ったんでしょうか。
事故に遭ったとは考えづらいので、脱出できたんだと思います。

花崗岩と閃緑岩のグラデーションが鮮やかです

ダイヤツルハシの耐久が減ってきたので、天空TTで回復させました。
左手にツルハシを、右手に剣を持って…。

経験値の雨あられです

修繕を付けてるから、耐久がどんどん回復していきます。
天空TTを作ってよかったなって実感しました。

最後に、壁を作りました。

全部剥がして

石レンガで装飾しました

目標の5マスを掘り抜けたので、ここで終わりました。
他にもやりたいことができたし、掘り抜き計画はいったん中断することにしました。
また気が向いたときにちょくちょく再開していきたいです。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】アイアンゴーレム湧き潰し&装飾|柚子クラ日誌 Part162

こんにちは。ゆずかきです。

今回は、久々にゴーレムの湧き潰しをしました。
スライムチャンクを掘り抜いている最中に、度々、ゴーレムが脱走していました。

この空間が怪しいです


いつものようにハーフブロックを敷いていきます。

掘り掘り

地面を掘っていると、急に穴が開きました。
危ないです。
下を見てみると…。

あ、ここはアレですね

アイアンゴーレムトラップの改良をしている時に、地下の村人に移住してもらった小部屋です。
天井を塞いでなかったみたいですね。
懐かしいものを見つけました。

そんなこんなで、土を剥がし終えました

次は、ハーフブロックを置いていきます。

置き置き

拠点に合わせて、磨かれた安山岩を使いました。
見た目は重要です。

ハーフブロックを置き終えて、湧き潰しが終わりました。

こんな感じになりました

ここまで湧き潰しの範囲を拡大したら、大丈夫でしょう。

これで、アイアンゴーレムも脱走しなくなると思いたいです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】トウヒの村のネザー拠点を鉄ブロックで建築|柚子クラ日誌 Part163

こんにちは。ゆずかきです。
今回は久々にネザーに行って、トウヒの村のゲート周りを整備しました。

この世界ではまだまだネザーを開拓してません。

ここがトウヒの村のゲートです

ゆくゆくはネザーを交通の要所にしたいんですよね。
そのためにも、まずメインの拠点の周りは綺麗にしておこうと思いました。

掘って広げて

足場を置いていきました

トウヒの村のシンボルである鉄ブロックをふんだんに使いました。
鉄ブロックって建材として優れている分、ついつい使いすぎてしまうのが悩みの種です。
単調にならないよう、良いアクセントを加えられる建築力が欲しいです。

置いて置いて

途中、何回も溶岩が噴き出してきました

こういう危険なところは、やっぱりネザーですね。

床と壁を鉄ブロックで埋めて、光源を埋め込んで、

完成しました!

シーランタンが手に入ったら、グロウストーンと置き換えたいです。
ひとまずはこれで完成にしておきます。

せっかくネザーに来たし、次は下層まで掘り抜いて古代の残骸の採掘所でも作りたいですね。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】古代の残骸求めてネザーの地下へ→全ロス未遂|柚子クラ日誌 Part164

こんにちは。ゆずかきです。
前回、トウヒの村のネザー拠点を整備しました。


今回は、古代の残骸が出やすい高さまでここの地下を掘ってみました。

上の写真の真ん中あたりには、下層へ昇り降りできる梯子が置いてあります。

ここですね

この梯子の真下を掘っていきました。

直下掘りです

溶岩が出てきても、ダイヤ装備を付けてるから大丈夫だと思っていました。
しばらく掘り進めると、地面が抜け落ちて、落下しました。

洞窟に出たみたいですね

一瞬、ヒヤッとしました。
溶岩じゃなくてよかったです。
再び、真下へ掘り進めました。

掘り掘り

と、ここで、また地面が抜け落ちました。
また落下か…と思ったら、視界が真っ赤に染まりました。
地下の溶岩溜まりに落ちてしまったみたいです。

体力がゴリゴリ削られていきます。
ダイヤ装備も、ネザーの溶岩には敵わなかったみたいです。
けっこう深い溶岩溜まりのようで、下にブロックを置けませんでした。

このままでは全ロスです。
いったん溶岩の中に潜り込んで、上を向いて仮ブロックを設置し、そこから足場を作ろうと試みました。

溶岩の上に足場を作れたのか、体力が削りきれたのかわからないタイミングで…。

力尽きてしまいました

正直なところ、ネザーの溶岩を舐めていました。
装備を整えても、やっぱり溶岩は恐ろしいです。
スクリーンショットを全く撮れないくらい、必死でした。💦

というわけで、戻ってきました

溶岩の上に足場を作れたのか、ギリギリのタイミングで力尽きました。
もし溶岩にアイテムが散っていたら全ロスです。

梯子を降りてみると…。

よかった!あった!

なんとか足場を作るのが間に合ったみたいです。
久々に、心からヒヤッとしました。

しかし、下に溶岩溜まりがあるなら、地下の掘り方も考えないといけないですね。
また計画を練ってきます。

そんなところで、今回は終わりました。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】トウヒの村の道路作り|柚子クラ日誌 Part165

こんにちは。ゆずかきです。
今回は、トウヒの村に道路を敷いてきました。

この村人商店街の横の道を舗装していきます

材料は…これにしました。

磨いてから使います

スライムチャンク掘り抜き計画で石材が大量に手に入ったから、これから土木工事はやりやすくなるはずです。
嬉しい副産物です。

さっそく、掘っていきました。

掘り掘り

ついでに柵も壊して、道幅を広げておきました。

掘り終わったらこんな感じになりました

だいぶスッキリしました。
ここから、磨かれた安山岩を置いていきました。
湖が横にあるから、ちょくちょく浸水してきました。

ザバァ…

最後に、石レンガのハーフブロックで道を作っていって…。

完成しました!

いい感じに仕上がりました。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】石製造機を使ってみた|柚子クラ日誌 Part166

こんにちは。ゆずかきです。
前回、トウヒの村に道路を敷きました。

Before

After

今回は、石を集めてきました。

これを使います

この拠点にある石製造機では石が生成される仕様なので、シルクタッチで採石したら焼く必要が無いので楽です。

掘り掘り

掘り掘り

思っていた以上にすごいスピードでツルハシの耐久と空腹ゲージが減っていきました。

ちょくちょく天空TTにこもることになりました

ある程度回復したので、次は石を叩いたまま放置してみました。
半自動にできるから、この装置は扱いやすいです。

…危うく、大変なことになるところでした。

飢えて力尽きそう💦

掘る動作って、思っていた以上に空腹ゲージをゴリゴリ削っていきました。
エンチャントしたダイヤツルハシでサクサク掘れるからこそ、あっという間にプレイヤー側の限界を超えちゃうので危ないです。
すぐにお腹を満たして事なきを得ました。

そんなこんなあって、どれくらい石が集まったか見てみました。

こんなにいっぱい集められました

これだけあれば、これからやることにも苦労しなさそうです。
この石たちを持って、次回から、久々に冒険の旅に出かけようと思ってます。
けっこうな大冒険になりそうです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】エンド本島から外周部へ1000マスの橋を建築する計画を始動|柚子クラ日誌 Part167

こんにちは。ゆずかきです。
前回、石を大量に集めてきました。


ラージチェスト満杯の石です。

この石を使って、エンドの世界で大工事をしようと思っています。
大量の石、エンドの世界ってきたら、察しのいい方は何しようとしてるのか気付くかもしれません。
この記事の最後で、何を始めるのかお話したいです。

さて、前準備として、今着けている装備を全部、預けてきました。

素っ裸になっちゃいました

全ロスは嫌ですからね。
素っ裸でエンドの世界に行くのはあまりに危ないので、商店街でダイヤ装備を取引してきました。

これを取引するのも久々な気がします

あとは、大量の石材を取ってきて…。

石レンガにしておきました

見た目は大事ですからね。
ちょっと装飾してるかしてないかで、大きく違ってきます。

そんなわけで、エンド要塞まで来ました。

いってきます!

ぶおおんと、画面が暗転します。
真っ暗闇の世界、エンドに来ました。
外に出てみます。

エンド側のポータルが見えますね

赤線で囲ったあの小さなポータルに入れば、エンド本島の向こう側にワープできます。
でも、今回はあそこは使いません。

エンド本島の、外の方を見てみました。
真っ暗な闇が広がっています。
ここからエンドの外周部まで、半径1000マスは何もない、奈落だけの世界ですから、当然です。

ここが、今回の冒険のスタート地点です。
ここから、橋を架けていきます。

エンドの外周部まで、1000マスの橋です

一歩でも踏み外したら奈落に落ちるしかない、危険な冒険です。
だから、一番強い装備をすべて置いてきたという訳でした。

次回から、橋を作っていきます。
ご訪問ありがとうございました!

(おまけ)
出発前に天空TTに立ち寄ったら、雪が降り積もっていました。


すごく、綺麗でした。


【マイクラ】エンド大橋建設計画①|柚子クラ日誌 Part168

こんにちは。ゆずかきです。
前回、石をたくさん持って、エンドの世界に来ました。


今回から、長さ1000マスのエンド大橋を建設していきます!
この未知に包まれたワクワク感、懐かしいネザーの旅を思い出します。
長い旅になりそうです。

奈落に一歩、足を踏み出しました。

眼下には底なしの奈落しかありません

ここからあと1000個の石を置いていきます。
先は長いです。
足を踏み外さないよう、しゃがみながら慎重に進んでいきました。

エンド本島の全景の全景が目に入るところまできました

エンドの本島ってこんな形をしてたんですね。
もう何度も来たことのある場所だけれど、遠くから眺めたのは初めてでした。

外周部へ目を向けてみました。

真っ暗です…

やっぱり真っ暗な世界って、怖いです。

徐々に遠ざかっていくエンド本島を撮影してみました。

ほぼ見えなくなりました

座標を見てみたら、300マスくらい移動していました。
まだ半分も来ていません。
ここから先の700マスは、本当に何もない世界をひたすら進むことになりそうです。

エンド本島から完全に離脱したあたりで、今回は終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】エンド大橋建設計画②|柚子クラ日誌 Part169

こんにちは。ゆずかきです。
前回から、エンドの世界に大きな橋を架けはじめました。

300マスくらい進んだところで中断していたので、ここから再開します。

エンド本島は全く見えなくなり、前も後ろも闇が広がるばかりになりました。

こんな景色もなかなか見られないです

一個一個、石を置いていきます。

視界はこんな感じです

第三者視点に切り替えてみました。

近い、近い!

奈落の底からこっちを覗き込んでる画を撮りたかったけど、思ってたのと違いました。💦

そんなこんなで、橋を作っていきました。

横から一枚、パシャリ

はじめは恐る恐る進んでいってましたが、すっかりサクサク石を置いていけるようになり、楽しくなってきました。
単調な作業も、慣れてきて効率よくできるようになるのは嬉しいです。

そうこうしている間に、石がなくなっちゃいました

座標を見たら、エンド本島から700マスくらい進めていました。
石を取りに帰らないといけないけど、これだけ遠かったら大変です。
効率のいいやり方を考えなきゃですね。

と、こんな感じで、今回は終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】ジ・エンドのエンダーマンを湧き潰し|柚子クラ日誌 Part170

こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンド大橋づくりの材料がなくなってしまったので、今回はエンド本島に石を取りに帰りました。

来た道を戻っていると…。

あれ、なんでここにいるの??

一本道の上に、エンダーマンがスポーンしていました。
周りを見渡せるほど視界は明るいですが、エンダーマンが湧くくらいには暗かったみたいです。

これは、松明で湧き潰しが必須ですね。
👆公式系Wikiによると、エンダーマンはジ・エンドにおいて明るさレベル0でスポーンするようです。

つまり、今この場所:エンド大橋は、一見すると視界が良好に見えてますが、実のところ、明るさレベルが0のようですね(周囲に光源が一切ない奈落なので当たり前)。

危ないよ💦

エンダーマンって意外と横にも大きくて、傍を通り抜けようとするたびにヒヤヒヤします。

戻ってくるときに備えて松明を置いていきました

松明を置いたので、これでエンド大橋上は、明るさレベルが1以上になる=エンダーマンの湧き条件を満たさなくなりました。

これで、戻りは苦労しないはずです。
さすがに湧かない…ですよね。

一番、ヒヤッとした瞬間です

しばらく歩き続けていると、エンド本島が見えてきました。

安心感がありました

エンド本島でも、エンダーマンがたくさん湧いています。
エンドの世界では、マイクラという箱庭ゲームの世界観的に、どういう背景や物語があって、こんなにたくさんスポーンしているんでしょうか。
ちょっと気になりました。

ただいま

エンド本島に帰るだけでも一仕事でした。

今回は石を取りに帰るだけだったはずなんですが、ただでさえ狭い奈落の上の一本道をエンダーマンに阻まれて、苦労しました。

石を補給できたし、次回から橋づくりを再開したいです。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】エンド大橋建設計画③|柚子クラ日誌 Part171

こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンダーマンに阻まれつつ、エンド本島に材料を取りに帰りました。

今回からエンド大橋づくりを再開します。

現在のエンド大橋はこんな感じです。

無事に松明で湧き潰しができたみたいです

一本道は、ちょっと危ないです。
ということで、橋の幅を3マスに増やすことにしました。

エンダーマンに見送られつつ、いってきます

既に一本道ができているので、はじめの時よりは作業しやすかったです。

…油断していたんでしょうか。
石を置こうと顔を上げた瞬間、こっちに向かって全力で走ってくるエンダーマンが視界に入りました。

後ろは奈落、襲われたらひとたまりもありません。
すぐにエンド本島の方へ逃げ込みました。

目が本気です

今回は戦う用の装備じゃないので、攻撃の一つ一つが重いです。
地下の穴に逃げ込みました。

ここまで来れば、もう安心です

橋を作るところじゃなかったです。
奈落に落とされるのも覚悟しましたが、無事に逃げ切れてよかったです。
エンド本島に近くて助かりました。

災難を逃れたことだし、橋づくりを再開しました

今度はエンダーマンと目を合わせないよう、下を向きながらコツコツ、石を置いてきました。

またまたさらば、エンド本島

とりあえず、700マス先の工事地点まで今の作業を続けていきます。
石をたくさん持ってきておいて、よかったです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】エンド大橋建設計画④|柚子クラ日誌 Part172

こんにちは。ゆずかきです。
エンド大橋づくりを再開していきます。

今回も、遠ざかっていくエンド本島の撮影から。

すっかり見えなくなりました

ここから、700マス先の地点までまた真っ暗闇の世界を進んでいきます。

ブロックを間違えておくこともしばしば

既に作ってある道を増築しているので、ブロックの置き間違いもたまに起こります。

しばらく進むと、エンダーマンがスポーンし始めました。

怖いなぁ

松明で湧き潰しを始める前のところまで戻ってきたみたいです。
ここから先は、慎重に行きます。

あ…

エンダーマンが奈落に落ちることもありました。
てっきりワープして戻ってくると思ってたのですが、落下したまま見えなくなっちゃいました。

石を一個一個置いていって…。

先っぽまで戻ってきました

ようやく、戻ってこれました。
距離そのものはそこまで遠くなかったのですが、エンダーマンがたくさんスポーンするから苦労しました。

ついでに石も無くなってしまいました

エンドに持ち込んだ石がすべてなくなったので、今度は現世へ取りに戻らないといけないですね。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】現世に来たピグリンがゾンビ化!?|柚子クラ日誌 Part173

こんにちは。ゆずかきです。
今回は、現世に来たピグリンが目の前でゾンビ化するという珍しい瞬間を目撃した記録を記事化しました!

エンドの世界に持ち込んだ資材が底を尽きたので、久々に現世へ石を取りに帰りました。

かなり歩きやすくなりました

湧き潰ししたり、橋幅を広くしたり、色々と工事した甲斐がありました。
これで、安心安全に橋を渡れるようになりました。

あっという間にエンド本島が見えてきました

エンド側のポータルに入って…。

久々の現世です

拠点へ戻ってきました。

さっそく石を補充しました

これだけあれば、あっちでもしばらく困らないと思います。
ネザーを経由して、エンドの世界へ向かいました。

エンド要塞のネザーゲートの近くにピグリンがいました。
戦いにならないよう、サッとゲートに入ったのですが…。

ついて来ちゃいました

現世に来ても、好戦的な性格は変わらないみたいです。
矢を撃ってきたから、逃げました。

少し経つと、ピグリンの様子がおかしくなってきました。
何やら震えています。
現世は寒いのかな…と思って観察していると、突然、ポワッとゾンビピグリンになってしまいました。

ピグリン君??

試しにもう1匹、ピグリンを現世に連れてきたのですが、やっぱり同じようにゾンビピグリンに変化しました。
どうやら、ピグリンは現世に来るとゾンビ化するみたいです。
防具を付けているゾンビピグリンもなかなか目にしないですよね。

石レンガを補給したし、エンドの世界へ入りました。

橋づくりを再開しましょうか

珍しいものを見ることができて、貴重な経験になりました。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】暗闇に浮かび上がるものは|柚子クラ日誌 Part174

こんにちは。ゆずかきです。
前回は、ピグリンがゾンビ化する瞬間を初めて目撃しました。
今回から、エンド大橋づくりを再開していきます。

橋を渡って

先端まで戻ってきました

ここはエンド本島から700マスほど離れた場所なので、エンドの外周部まであと300マスくらいでしょうか。
エンド大橋も、もうちょっとで開通します。

早くエンドの外周部にたどり着きたかったので、まずは一本道で進みました。

奈落に足場を置いていきました

この作業をするのも、久しぶりです。

…ふと、暗闇の先を見てみると、真っ暗な世界に何か大きいものが浮いているのが見えました。

おぼろげですが…何かが、浮かんでいます

暗闇の世界に、ようやく訪れた変化です。
はやる気持ちを抑えて、一歩一歩、確実に近付いていきました。

なんと…

エンドシップが浮かんでいました。
文字通り、エンドの闇の中を漂う船でした。

まさか、上陸前にエンドシップを見つけられるとは

こんな幸運は、初めてでした。
前の世界でエンドの外周部を探索した時はエンドシップを見つけるまでにそこそこ歩き回ったので、今回の冒険ではすぐ見つかって嬉しいです。

あそこを目指して、エンド大橋づくりのラストスパートをかけていきます。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】エンドの浮島へ初上陸!|柚子クラ日誌 Part175

こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンドシップを見つけました。


今回は、ここを目指して橋を作っていきました。

一本道を作って…

とにかく最速で上陸したいです。
橋の肉付けは後からやることにしました。

徐々に全貌が見えてきました

大きいです。
高さも100はありそうです。
エンドシップがしっかりくっついています。

真横まで来ました

目線の先にある、少し低く出っ張った岸壁に降り立ちたいです。
ここからは横方向に橋を伸ばしていきます。

90度方向転換

ここまで来て落下したら最悪です。
一歩一歩、確実に進めました。

これがエンドシティか…大きい…

後ろ向きに進んでいると、足元に岸壁が見えてきました。

久々に地面を見ました

ようやく、エンドの浮島に到着しました。
エンド本島から外周部まで約1000メートル、長かったです。
あとでエンドの地図を作って、どういう風になってるのか見てみたいですね。

最後に、下から見上げて一枚パシャリ

次回から、このエンドシティの中に入ってみたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】初めてのエンドシティ!|柚子クラ日誌 Part176

こんにちは。ゆずかきです。
前回、ついにエンド外周の浮島へ上陸できました。

今回は、この後ろにあるエンドシティに入ってみました!

上を見上げると、エンドシップが浮いています。

高いですね…

遠くから見た感じ以上に、高いところに浮いています。
どうやっていくかはまた考えたいです。

エンドシティの方に向かいました。

なんか飛んできてる!?

シュルカーの砲弾ですね。
エンドシティの守護者に見つかったみたいです。
この砲撃、面白い効果が付いていて…。

身体が空に浮きます⤴⤴⤴

一定時間ふわふわと浮いて、効果が切れたら自由落下するようになっています。
落下ダメージで大怪我をしないよう気を付けないといけません。
ただ、上に登りにくい構造のエンドシティを攻略するためには有用な効果でもあります。

空を飛んで屋根の上に到着しました

ついでに、実績も解除しました。

最果て…に来たみたいですね

いい建材がありました。

エンドロットです

この建材って唯一無二なんですよね。
建築の幅が広がりました。
エンドシティのいいお土産になりそうです。

壁に沿って一枚、パシャリ

シュルカーと戦ってみました。

これがエンドシティの守護者、シュルカーです

砲撃の威力は大したことないのですが、ふわふわと浮かんだあとの落下ダメージが痛いです。
天井があるところに移動して、高所から落ちないようにしました。

こんなところからも砲撃してきました

シュルカー自身がワープ能力を持っているから、なかなか大変でした。
いい地形に追い込んでもすぐにどっかに行ってしまうんですよね。
また、シュンッと、どこかにワープしていきました。

建物の中にもワープできるみたいです

ワープした直後はしばらくワープできないのでしょうか。
近付いても動かなかったので、この機会を逃さず攻撃し続けました。

無事に倒せました!

戦利品のシュルカーの殻が手に入りました。

これですね

これで、四次元ポケットのような機能を持つシュルカーボックスをクラフトできます。
サバイバルでできることが広がりました。

当初の目的を果たしたし、エンドシティの外に出ました。

コーラスフルーツの木がありました

この木って興味深い性質を持っていて、根元を崩したら全体が崩壊するんです。
一番根元のブロックを叩いてみると…。

コーラスフルーツの雨が降ってきました

なかなかいい形もしているし、拠点のインテリアに使えそうです。

拾ったコーラスフルーツを食べてみました。

もぐもぐ

シュンッ!

お腹ゲージを回復するだけじゃなくて、ワープの効果も付いているんですよね。
うっかりエンドの奈落に落ちたりマグマダイブしてしまったりしたときに、脱出用に使えそうです。

この橋も完成させたいです

今回は、エンドシティに入ってみました。
新しい建材、新しい素材、いろいろなものが手に入って収穫の多い旅になりました。
それでは、また次回でお会いしましょう。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】エンドの冒険の後始末|柚子クラ日誌 Part177

こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンドシティを探索しました。

今回は、帰還がてらエンド大橋を完成させました。

ここから橋の幅を3マスにします

まずはここを作って

エンド本島の方に向かいます。

さらば、エンドシティ

エリトラが欲しいし、またすぐに来ると思います。

置き置き

やっぱり下が奈落なのは怖いですね。

慎重に慎重に…

シュルカーの殻とか、エンドロットとか、お土産をいっぱい持っているから全ロスしたくはありません。

あ、端っこが見えてきました

はじめにエンドシップを見つけた地点まで戻ってきたみたいです。
最後の一個を置いて…っと。
橋が完成しました。

長い旅でした

ネザー要塞探しの時と同じくらい、長い旅になりました。
現世の冒険も楽しいけど、こういう異世界の冒険も楽しいですね。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】またまたエンドへ|柚子クラ日誌 Part178

こんにちは。ゆずかきです。
前回、長かったエンドの旅を終えました。
今回は、現世への帰還と次にしたいことの準備です。

ただいま、エンド本島

黒曜石のタワーが連立したエンド本島の景色を見ると、帰ってきたような安心感がありました。

エンダーマンに出迎えられてるみたいです

久々のポータルです。
勢いよく飛び込みました。

えいやっ

画面が暗転して、見慣れた拠点の景色が目に入りました。

帰ってきました

とりあえず、今回の冒険で得たアイテムなどを整理しました。

これがお土産です

こうしてみると、思ってたより在庫が少なかったです。
でも、この世界での大きな一歩です。
これから新しい建築や、シュルカーボックスの作成など色々なことができるようになりますから。

預けていた装備も取ってきました

エンド大橋を作ったから、もう安心ですね。


次にエンドでやりたいことをやるために、必要なアイテムを取ってきました。

こんな感じです

梯子があれば、すべて事足りる予定です。
ボートはおまけです。
上手くいったら、なかなか面白いことができそうです。

いってきます!

次の冒険の準備をしたところで、今回は終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】エンド大橋の柵づくり|柚子クラ日誌 Part179

こんにちは。ゆずかきです。
今回はエンド大橋に柵を作りました。
やっぱり柵がないと危ないですからね。

両端にブロックを置いていきます

建材は、模様入りの石レンガブロックにしました。
遺跡の柱に彫られていそうな装飾の付いたブロックです。

置き置き

…奈落の作業が怖いので、いったん拠点に戻って装備を預けてきました。

取り出してすぐにまた預けちゃいました

これで奈落も怖くありません。
ついでにスライムチャンク掘り抜きで大量に入手した石建材も持ってきました。

エンドに戻って作業を再開しました

エンド本島が見えなくなると、相変わらず真っ暗闇の何もない世界になりました。

この静寂にもすっかり慣れました

やっぱり1,000マスは長いですね。
道を踏み外さないよう気を付けながら、一歩一歩、進んでいきました。
しばらくすると…。

あ、エンドシップが見えてきた!

ゴールが見えて、心なしか作業が楽になりました。
あとは向こう岸まで頑張るのみです。

上陸しました

1,000マス分、片端に柵を置けました。
後半戦も頑張っていきます。

曲がり角から先は置き終えました

この曲がり角のところで勢い余ってうっかり落ちたら大変なので、ここはちょっと柵を高めに作りました。

いったんさよなら、エンドシティ

再び真っ暗闇の世界になりました。
ずっと同じ作業をしていて、寝落ちしてしまいそうでした。
シンプルだけど大掛かりな工事でした。

あ、エンド本島が見えてきた!

安心感があります。
この工事も、そろそろ終わりです。

エンダーマンのお出迎えです

合計2,000マス、奈落の上に石をひたすら置いていく作業をやり切りました。
久々に長時間、建築をした気がします。

同じ場所から、Before→Afterです

こんなところで、今回は終わりました。
次回はエンドシティに行ってきて、ある企画をしようかなって考えています。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】シュルカーをボートで捕獲!|柚子クラ日誌 Part180

こんにちは。ゆずかきです。
この記事ではサバイバルにてシュルカーをボートで捕獲した記録を書きますね。

前回、エンド大橋に柵を作りました。


今回は、この橋の先にあるエンドシティでボートを使ってシュルカーを捕獲してみようと思います。

到着しました

手にはボートを持って…。
シュルカー捕獲作戦の開始です!

早速エンドシティを昇っていきました。

ドキドキとワクワクと

何部屋か昇ると、開けた空間に出ました。
入ると同時に、砲弾が何発も飛んできます。

集中砲火か!

シュルカーの巣、でした。
四方八方にいるから、避ける術はありません。

フワフワ浮いて…あれ、便利だな、これ

逆に、シュルカーの砲弾を利用して塔の上層へ一気に移動できました。
シュルカーありがとう^^
上層でいい感じに床に座ってるシュルカーがいたから、ボートを置いてみました。

ボートを置いて

乗った!

案外、すんなりと乗ってくれました。
もっと苦戦すると思ってただけに、嬉しいです。

なかなか撮れないツーショットです

ボートに乗ってる間にも砲撃を受け続けてたから、痛かったです。
ボートが壊されないうちに、さっさと下に降りちゃいます。

塔の上から、ダイブ!!

落下ダメージで力尽きないか心配だったけど、ボートのおかげで無傷で済みました。
…と、ここで、ボートの方が力尽きたみたいです。

放り出されました

逃げないよう、すぐにボートを置きなおしました。

巣から出された怒りなのか、めちゃくちゃ砲弾を撃ってきます。

お空の旅へ…


天井があった塔の中とは違って、屋外でこれはマズいです。

開き直って空の旅を楽しみました

あ、エンダーマンも乗ってる!

楽しかった空の旅も終わり、落下し始めました。
痛っと、そこそこのダメージを受けました。
落下耐性で身を包んでおいてよかったです。

砲弾が出ないよう、壁を作り始めました

ここからは根気勝負ですね。
シュルカー捕獲作戦、最終ラウンドです。

壁は作れた!

毎回、浮遊→落下するからそこそこ痛いです。
ちゃっちゃと終わらせにかかります。

あと少し

天井も半分作れました

この位置なら、エンドシティの下層を見渡せました。

いい景色です

空の旅をさせてくれたシュルカーに感謝ですね。
楽しかったです。
最後に、天井をすべて埋め終えて…。

捕まえた!!

デスポーンしないよう、名札を付けておきました。
これからよろしくね!

色々ありましたが、シュルカー捕獲作戦も無事に終えられました。
空の旅、楽しかったです。

あとちょっとだけ、エンドの冒険を続けるつもりです。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】エンドシップでエリトラ入手!|柚子クラ日誌 Part181

こんにちは。ゆずかきです。
前回、シュルカーの捕獲に成功しました。


今回、いよいよエンドシップに入ってエリトラを取ってきます。

あの浮遊船の中に、エリトラが眠っています

そこそこの高さです。
これは…下からブロックを積み上げるのが一番、手っ取り早いですね。

積み積み

40~50mは上がったでしょうか。
船が目の前に来る高さまで登ってきました。

シュルカーの猛攻が始まりました

まるで、エンドシップが侵入者を拒んでるみたいです。
とんでもない追尾性能で、あっけなく砲撃を受けてしまいました。

これは逆に使えますね

フワフワと浮いて、そのままエイヤッとエンドシップの甲板の上に歩いていきました。

ちょっと行き過ぎたかな?

多少の落下ダメージは仕方ないです。
シュルカーの砲撃(援助??)も受けて…。

上陸しました!

エンドシップ、初上陸です!
ここが冒険の最終地点ですね。

エンドシップに来たら、やることは主に二つです。
一つ目の目的を達成するために、まずは船首へ向かいました。

これですね

エンドラの頭です。
この頭、叩いたらポロッと取れるんです。
しかも、エンドラになりきれるアイテムでもあります。

これをこうして…

じゃん!

いい記念写真です。

二つ目の目的を達成するために、船の中に入っていきました。

醸造台も置いてあります

この下の船底の部屋に、エリトラが安置されています。

エリトラを守るシュルカーですね

サクッと倒しました。
そして、これが…。

エリトラです

大事に大事に飾ってあります。
手で叩くと、ポロッと取れました。

進捗も達成しました

とうとうここまで来たか…っていう感じがします。
これで、冒険が一気にやりやすくなったはずです。

装備してみました

エリトラを入手したところで、今回は終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】エリトラで初飛行!|柚子クラ日誌 Part182

こんにちは。ゆずかきです。
前回、エリトラを入手しました。

早速、空を飛んでみようと思います!

ここから飛んでみます

エンドシップの高さなら、初飛行にちょうどいいです。
助走をつけて、一、二の、三!

おお~!!

空中で横向きにジャンプすると、エリトラの羽がバサッと開いて、自由落下から滑空へと変化しました。

エンドシティも横からパシャリ

快適な空の旅です。
やがて地面が近づいてきて、フワリと降り立ちました。

着地成功です

ジェットコースターみたいに、1回やったら何回もやりたくなります。
もう一度、エンドシップに登ってきました。

今回はシュルカーの援護付きです

さっきより高いところまで来れました。
シュルカーの砲弾の効果が切れたところで…。

一気に滑空です!

エンドの浮島が一望できますね。
ここまで来た甲斐がありました。

そして、着陸…

こんなところで、今回は終わります。
ご訪問ありがとうございました!

あっ、痛い!

【マイクラ】コーラスフルーツで奈落から脱出できるのか検証|柚子クラ日誌 Part183

こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンドの空を初飛行してみました。


今回は、この地面にいっぱい生えているコーラスフルーツで遊んでみました。

コーラスフルーツの木って、根元を切ると一気に全体が崩れるんです。
これが面白くて…。

バラバラバラッ!

ドサドサドサッ!

とまぁ、こんな感じでなかなか爽快です。
一回やったら癖になります。
非常に収穫しやすいので、ありがたい特性ですね。

コーラスフルーツを持って、移動しました。

エンドの大橋を渡って

本島へ戻ってきました

ちょっと、試したいことがあるんです。

まずはアイテムを全て預けて

こんな感じになりました

今から行う実験に失敗すると、全ロスしますからね。

奈落の闇がこちらを覗いています

何をするかというと…。
奈落へ落下しながらコーラスフルーツを食べると、瞬間移動で陸地へ戻ってこれるのか、確かめてみたいんです。
コーラスフルーツを食べると近くの座標へワープするので、うまい具合に陸地へ戻ってこれたら、奈落の闇も怖くなくなりますね。

では、いってきます!

コーラスフルーツを片手に、奈落へダイブしました!
すごい速さで自由落下していきます。
ダメージを受け始める前に…。

ガツガツと、フルーツを口にしました

シュンッという音とともに、ワープした感覚。
目を開いてみると…。

あ、これアカンやつや

奈落で瞬間移動しても、奈落に行くだけみたいですね。
そうこうしてる間に、ダメージを受け始めました。
なすすべもなく…。

奈落に飲み込まれました

という訳で、いつものところで目が覚めました。

おはようございます🌞

事前にアイテムを全て預けておいてよかったです。
実験、失敗!

結論:コーラスフルーツを食べても奈落から脱出できない=全ロスということがわかりましたとさ。トホホ。

急いで取りに帰りました

エンドの世界でやりたいことは、いったん終わったかなって感じがします。
エリトラを入手したし、冒険の旅にでも行きたいですね。

今回はこんなところで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


(おまけ)

ゾンビピグリンくん、君もエンドに進出したんだね

【マイクラ】エリトラにエンチャント!|柚子クラ日誌 Part184

こんにちは。ゆずかきです。
今回は、エンドの冒険で入手したエリトラにエンチャント付与してきました。

まずはアイテム整理から。

エンドの冒険の戦利品です

あと一個、シュルカーの殻を手に入れればシュルカーボックスを作れますね。

ドラゴンの頭はここに置こう

存在感がすごいです。
この拠点のマスコットにしましょう。
では、村人商店街に行って…。

修繕と

耐久力Ⅲですね

エリトラに付けられるエンチャントは、修繕と耐久力、これだけなんです。
防御力を上げられないのが痛いですが、エンチャントする分には楽に済みますね。

それじゃあ、行こうかな

天空TTに来るのも久しぶりな気がします。

またまたお世話になります

エンチャント台を使うわけじゃないから、レベルはそこそこで十分です。
耐久力Ⅲ→修繕と金床合成しました。

完成です!

蓋を開けてみればコストはたったの3レベルでした。
非常にコストパフォーマンスがいいです。

エリトラを完成させたところで、今回は終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】スライムチャンク掘り抜き計画⑤|柚子クラ日誌 Part185

こんにちは。ゆずかきです。
今回は休憩回で、久々にスライムチャンクを掘ってきました。

改めて見ると、深いなぁ…

もうそろそろスライムがスポーンする高さですかね。
楽しみです。

掘り掘り

深く掘ると懸念されるのが、地底湖です。
1.18アプデから巨大な地底湖が生成されやすくなりました。
水抜きは大変だから、できれば遭遇したくないのですが…。

これは、まさか…

穴をふさぐがてら、中へ入ってみました。

よかった、深くない

小さい水溜まりだったみたいです。
地底湖じゃなくてよかったです。

ついでに、水中作業しておきました

気を取り直して、再び掘っていきます。

こんな感じかな

いつものように壁を張り替えていくと、方々で水漏れしちゃいました。

こことか

ここですね

この辺りは、小さい水溜まりがたくさんあるみたいです。

今回も5mくらい掘ったので、ここで作業を終わりました。
ご訪問ありがとうございました!


(おまけ)
とうとう、スライムがスポーンしました!

ここまで掘った甲斐がありました。
嬉しいです^^


【マイクラ】ジャングルの村へ|柚子クラ日誌 Part186

こんにちは。ゆずかきです。
今回から、ネザー通路をジャングルまで伸ばしていきます。

まずはここに向かいます

今回の目的地は、ジャングルの村ですね。
そこそこ遠いです。

地図を埋めつつ、移動します

初期リス地からまっすぐ北へ歩いていきました。
初めての景色なので、新鮮です。
ここは1.19アプデの影響を受けて生成している地形なんでしょうか。

綺麗な花も見つけました

周りを見てみると、いろいろな種類の花が咲いています。

花畑バイオームみたいですね

この世界で花畑を見つけたのは初めてです。
色とりどりで、綺麗です。
そうこうしている間に、日が暮れてきました。

夜の森は危ないです

もうそろそろジャングルの村だし、さっさと森を抜けましょう。

あ、見えてきた!

ここに来るのも久しぶりですね。

やぁ、何か月ぶりかな?

村の中をぐるっと見てみました。

海探しの時に作った地図ですね

次は、ここにネザーゲートを立てていきます。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】ジャングル→ネザーへ|柚子クラ日誌 Part187

こんにちは。ゆずかきです。
前回、数か月振りにジャングルの村へ行きました。

今回は、ここからネザーゲートに入って拠点へ通路をつなごうと思います。
では、さっそく…。

開通!

新しくネザーゲートをつなぐ時は、ワクワクと緊張に包まれます。
今回はどんなところに出るんでしょうか。

装備を整え、ゲートに入りました

グルグル…グルグル…。
酔いそうになるのを我慢しつつ、世界が切り替わるの確かめると同時に、周りを見渡しました。

ネザーの荒れ地ですね

ネザーアプデ前の、懐かしいネザーの風景が目の前に広がっていました。
周りはゾンビ化ピグリンしかいません。
安全な場所に出られてよかったです。

高さを調節して、通路を作る準備をしました

ここから拠点の方向へ、石を置いていきます。

こっちですね

下が溶岩湖なので、なかなかスリリングです。
うっかり落ちないよう、気を付けて進みました。

怖い怖い

耐火のポーションが欲しくなりました。

あとで、横に柵も付けたいですね

しばらく進むと、進行方向に人工物が見えてきました。

最初期に作った連絡通路ですね

ジャングルの位置的に、ここへ出たのはちょっと意外でした。
よく見ると、高さが若干、違います。
高さ調整に少し失敗したみたいですね。

最後の方は階段になりました

少しくらいは立体感があった方が、あとあとに建築しやすそうです。
結果オーライでした。

十字路になりました

トウヒの村、平原の村、初期リス地、ジャングルの村に通じる交差点です。
ゆくゆくは交通の要所になりそうです。

ネザー通路も開通したところで、今回は終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】ウィザスケ狩り①:ネザー要塞で頭集め|柚子クラ日誌 Part188

こんにちは。ゆずかきです。
そろそろpart200が見えてきました。
part100でエンドラ討伐を達成したので、part200ではマイクラの裏ボスであるウィザーと戦ってみようと考えています。

という訳で、ネザーに来ました

エンドラと違って、ウィザーはアイテムさえあればどこからでも召喚できます。
逆に言えば、召喚するのにある一定のアイテムが必要になってきます。
その一つが、ネザー要塞にスポーンする「ウィザースケルトン」から低確率でドロップする「ウィザースケルトンの頭」です。

いつぞや振りのネザー要塞です

早速、侵入しました。

お、いるいる

石の剣を持った黒いスケルトンが、ウィザースケルトン、略してウィザスケです。
この敵Mob、結構油断ならない特性を持っていて…。

ハートが黒く染まりました

ウィザスケから攻撃を受けると、ハートが黒く染まる状態異常になって、スリップダメージを受けるんです。
このダメージ、場合によってはハートがゼロになって力尽きるまで受け続けます。
これが、ウィザスケ狩りの大変なところです。

1体程度なら、難なく倒せます

複数体のウィザスケに囲まれると、危ないですね。
気を付けないといけません。

黒いシルエット、いないかな…

ウィザスケってなかなか要塞の中でもスポーンしないんですよね。
探すだけでも一苦労です。

いたいた!

体感ですが、要塞の中をぐるっと回るように歩いていたら、ちょうど戻ってきたくらいの時にウィザスケがスポーンしてる気がします。

こんな地形もありました

中はまるで天然のお堂でした

ウィザスケ狩りをしながら、この要塞の中のまだ歩いていないところも開拓できて楽しかったです。

急に、上から降ってきました!

こういうケースもあるから、油断ならないです。
サクッと倒しておきました。

ウィザスケいないかな~

いた!!

倒せども倒せども、ウィザスケの頭を落としてくれません。
ドロップ確率が本当に低いんですよね…。

あんな場所にもいました

要塞の天井の上にもスポーンするみたいです。
こういうところは湧き潰ししておいた方がいいかもしれません。

こっちを見つけるなり、襲い掛かってきました

ここにいたウィザスケは倒しておきました。
やっぱり、頭はドロップしませんでした。

うーん、厳しいね…

そろそろいい時間になってきました。
結局、今回は頭を入手できませんでした。
次回、引き続きチャレンジしていきたいです。

今回はこんなところで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】ウィザスケ狩り②|柚子クラ日誌 Part189

こんにちは。ゆずかきです。
ウィザスケ狩りの続きをやっていきます!

敵Mobが固まってますね、、、

スケルトンやマグマキューブに混じって、ウィザスケがいました。
剣がギリギリ届く高さなので、安全地帯から攻撃していきます。

ここならウィザスケも怖くないです

敵Mobもひととおり倒しました。

結構、アイテムが落ちてますね

下にひょいっと降りて、拾いました。

あれ、進捗を達成した???

この進捗の名前で、察しました。
アイテム一覧を開いてみると…。

うおおおお!きました!!!!

ようやく、ウィザスケの頭を初ゲットです!
嬉しいです。

頭にかぶってみました

ウィザスケになった気分です。
ちょっと不気味だけど、かわいいです。
何はともあれ、一個目をゲット。
あと二つ、サクッと集めていきます。

う~ん、いない…

ウィザスケそのものが出現しませんでした。
調べてみたところ、ウィザスケはある程度以下の明るさレベルじゃないとスポーンしないみたいです。
要塞探索の時に明かりを置いていたのが、湧き潰しになっちゃっていたみたいです。

暗くしたら、再びスポーンしだしました

ちょっとタイムロスしちゃいました。
次回、二つ目のウィザスケの頭を集めたいです。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】ウィザスケ狩り③|柚子クラ日誌 Part190

こんにちは。ゆずかきです。
前回、ウィザスケの頭を初めて入手しました。

二つ目のウィザスケの頭を集めていきます。

ウィザスケ、いないかな~

要塞の外周部分へ目を向けると、黒いスケルトンが頭を出していました。
早速、倒してみると…。

あ、ドロップしました!!

一個目の時は他のドロップアイテムに紛れ込んでいたから、こうしてドロップした頭を見るのは初めてですね。

良い感じです

幸先がいいです。
この調子で、ラストの三個目も集めていきます。

どんどん倒していきました

ウィザスケ狩りにも慣れてきました。
大体、同じような場所にスポーンします。
要塞の中をぐるぐる回るように歩いていたら、効率よく倒せました。

ガスト狩りもしました

ここの要塞って玄武岩デルタと溶岩湖に面しているから、ガストもよくスポーンしますね。

三個目の頭、落とさないかな~

しばらくウィザスケを倒し続けていると…。

落としました!!

ラストの頭、ゲットです!

ここに来るまで、結構、苦労しました(笑)

ようやくです。
これで、ウィザーを召喚する準備が整いました。

ウィザスケ狩り編も、ここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】トウヒの村を地図にマーキングしてきた!|柚子クラ日誌 Part191

こんにちは。ゆずかきです。
前回、ウィザスケの頭を集め終えました。

今回は拠点へ帰って、ゆっくり休憩してきました。

現世に戻るのも久しぶりです。

集めた頭は拠点に置いておきました

ちょっと不気味です。(笑)
だけど、かわいいです。
この表情がなんともいえないですね。

久々に、初期リスに来ました

ジャングルの旅以来ですね。

地図を見に来ました

といっても、見たいのはこの地図じゃなくて…。

初期リス周辺の地図の方です

まだ地図上にトウヒの村のマーキングをしてなかったのを思い出しました。

これですね

トウヒの村に、これの複製を置いていきます。

お、久しぶりだね~

っと、これでマーキングできました

初期リス地に戻ってみます。

ちゃんと描写されていました

細かいけど、こういう作業も大切です。
もっともっと、この世界を便利に開拓したいですね。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】溶岩をたくさん集めましょう|柚子クラ日誌 Part192

こんにちは。ゆずかきです。
ウィザスケの頭を集め終えて、召喚する準備は整いました。
今回から、決戦の舞台を作っていきます。

まずはここに来ました

今回やるのは、下準備ですね。
決戦場を作るのに必要なアイテムを集めます。

ザクッザクッザクッと汲んでいきます

右クリックを連打して溶岩を汲むのは楽しいです。

手持ちがいっぱいになったらここへ、、

何往復かしなきゃなりませんね。

また汲んで、倉庫に行って…

そうこうしている間に、チェストがいっぱいになりました。

これだけあったら十分かな…

次から、この溶岩バケツを使って決戦場を作っていきます。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】決戦場を作るも失敗した日記|柚子クラ日誌 Part193

こんにちは。ゆずかきです。
前回、溶岩バケツを集めてきました。


今回は、この溶岩を使ってあの場所に決戦場を作り始めました。

随分、久しぶりにこのゲートをくぐります

ここは、要塞探しの旅の時に訪れた平原です。

戦いの場にうってつけですね

ここを、ウィザーとの決戦場にします。

このあたりがよさそうですね

ウィザーは召喚時に爆発し、戦う時も爆弾を投げてきます。
その上、動くだけで周りのブロックを破壊します。
厄介な特性を持っています。
だから、ウィザーを閉じ込めておくために、黒曜石の建物を作ります。

まずは溶岩を置いて

ここに水をかぶせると…。

黒曜石が生成します

この溶岩の特性を使って、黒曜石の壁を作っていきます。

いちいち溶岩流が丸石に変わるので、苦労しました

溶岩流ができないように、周りを石で囲うようにしました。

これなら作りやすいです

一段目が完成したので、二段目へ。

あれ、溶岩が足りない…

あっという間に、溶岩バケツが底を尽きてしまいました。

予想してた以上に溶岩を使っちゃいました

このやり方で決戦場を作るのは大変そうです。
別の方法を考えてきます。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】エンドの黒曜石の塔を削ってウィザー対策|柚子クラ日誌 Part194

こんにちは。ゆずかきです。
前回、ウィザーとの決戦場を、溶岩を使って作ってみました。

このやり方では溶岩が足りなくて大変なことが分かったので、エンドの世界の黒曜石の塔を削って黒曜石を集めてきました。

まずは天空TTで経験値を集めて

効率Ⅴをエンチャントしました

黒曜石って、ものすごく硬いですから。
この下準備は大切でした。

と、いうわけで…

エンドに来ました。
背景にエンド大橋が見えますね。

この塔にします

どの塔も、ところどころで梯子が壊されています。
エンドラとの戦いのあとが残されているんですね。
梯子を適宜、修理して、塔のてっぺんに登って…。

掘り掘り

硬いです。
丸石製造機を使ってる時とは大違いです。
でも、効率Ⅴの付いたダイヤピッケルで掘っているから、そこまでストレスなく掘れます。

塔の形が変わっていきます

掘ってるのを実感します。
エンドラとの戦いの時は、黒曜石の塔を掘るのに苦労したものです。

初めて見るエンドの景色です

この場所からエンド本島を眺めるのって、新鮮でした。
良い景色です。

掘り抜きました

露天掘りする時みたいに、頭の上の黒曜石を掘っていきます。

掘り掘り

掘り掘り掘り

第三者視点から一枚、パシャリ

あっという間に、天井がなくなりました。

すっきりしましたね

さて、どのくらいの黒曜石が採れたのでしょうか。
どれどれ…。

100個以上ですか

これだけあったら十分でしょうか。
また足りなくなったら掘りに来たいです。

という訳で、今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】久しぶりの投稿です!|柚子クラ日誌 Part195

とてもお久しぶりです。ゆずかきです。
前回の投稿が9月末なので、4カ月くらいお休みしていました。
毎日投稿の形をとっていたので、4カ月も読者の皆様をお待たせしてしまい、申し訳ありません。
記事を書く余裕が出てきたので、part200まで一気に駆け抜けます!

前回は、ウィザーとの決戦場を作るところで止まっていました。

黒曜石の塔を崩したから、資源がたんまりありました

これで、黒曜石の決戦場を建築していましたね。

平原のネザーゲートのところで作業していました

黒曜石を敷き詰めて、四角形の建物を作っていました。

見た目も重要!

黒曜石の周りを、石レンガで囲っていきます。

屋根は完成

ウィザーが逃げ出したらダメだから、壁は厚くです。
尊敬する毎日投稿のマイクラ実況者様を参考にしました。

ペタペタ付けていきます

たっぷり持っていた石レンガも、どんどんなくなっていきます。

完成です!

見た目は石レンガ、中身は黒曜石の決戦場が完成しました。

中はこのようになっています

強固な作りになっていると思います。
それでは、久しぶりの投稿はここにて終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】ウィザー戦用の弓矢を作ろう|柚子クラ日誌 Part196

こんにちは。ゆずかきです。
part195では黒曜石の決戦場を建築しました。

見た目は石レンガ、中身は黒曜石です

決戦場も作ったことだし、次は、ウィザー戦用の弓矢を作りに行きました。
場所は、天空TTです。

スケルトンさん、ありがとう

たくさんの弓と矢がありました。
ここの道具も、そろそろ倉庫にまとめておきたいです。
自動振り分け倉庫を作りましょうか。

合成して

完成!

完成しました!
結構、強い弓だと思います。

v( ̄Д ̄)v イエイ

せっかく天空TTにいることだし、強そうな敵Mobで試し撃ちしてみましょうか。

狙いを定めて

金装備スケルトンもワンパンでした!
これは、強いです…!
ついでに、進捗も達成したみたいです。

進捗達成:狙いを定めて

弓を作ったところで、今回は終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】予備の装備を作った日記|柚子クラ日誌 Part197

こんにちは。ゆずかきです。
前回、ウィザー戦用の弓を作りました。
次は、予備のダイヤモンド装備一式を揃えようと思います。

久しぶり

村人商店街で、ダイヤ装備を交易です。

エメラルドを交換して

君とも、久しぶり!

エメラルドがたっぷりあるから、どんどん交換してくれます。

これだけあれば、十分ですね

ふと、交換したそのままのダイヤ装備を見てみると…。

めっちゃ強い!

もともと、良いモノを売ってくれてたんですね。

弱いエンチャントは、取り外しておきます。

あとは、天空TTで地道に経験値稼ぎです。
この待ち時間も、マイクラの醍醐味なんです。

ウィッチも落ちてきました

天空TT以外では出会いたくないですね…。
ここでスポーンしてくれて良かったです。

子供ゾンビも!

今回は、珍しい敵Mobがたくさん出てきました。
そうしている間に、経験値も溜まってきましたね。

お!当たりです。

この作業を繰り返して。

またまた当たり。

手持ちいっぱいのダイヤ装備を作りました。

セカンド装備を作るには十分です。

着々と、ウィザーと戦う準備が整ってきました。
part200で、ウィザーと決戦する予定です!

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】予備の道具を作った日記|柚子クラ日誌 Part198

こんにちは。ゆずかきです。
今回は、予備のダイヤ道具を作ってきました。
ウィザー戦で万が一でも道具を失くしたら、冒険に行きにくくなりますから。

今回の天空TTは、雪景色です。

ここの天空TTの、雪景色が好きなんですよね~。
鉄ブロックで作ってみて、良かったなって思います。^^

また、頼むよ!

道具屋で、ダイヤ道具一式を揃えましょうか。

いつもありがとう

今回は、セールしてくれました。
さて、ダイヤ道具を持って、天空TTへ行きましょうか。

早速、エンチャント台へ

今の手持ちの道具は、

こういうエンチャント構成ですね。

少し、時間がかかりそうです。
一歩一歩、着実に作っていきます。

エンチャント1個目

エンチャント2個目

耐久も付けて…。

完成です!

この調子で、他のセカンド道具も作りたいです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】ウィザー召喚の最終準備|柚子クラ日誌 Part199

こんにちは。ゆずかきです。
前回まで、ウィザー戦用の装備を作っていました。
part200でウィザー戦に臨む予定です。
今回は、ウィザーを召喚する準備をしました。

まず、牧場へ行って

これだけのミルクがあれば、安心です

ウィザーの攻撃が当たると、衰弱死するという恐ろしい状態異常になります。
ミルクを用意しておくことで、状態異常に備えます。

ウィザスケの頭も、準備万端です。

これを、ウィザーの形をとったソウルサンドの上に置けば、召喚できます。

行ってくるね

拠点へしばし別れを告げ、決戦場へ赴きます。
できるなら、一回もやられずに倒したいですね。

ここで、ウィザーと戦います。

周りに何もない平原だから、万が一、ウィザーが逃げた場合でも、被害は少ないはずです。

これで、ウィザーを召喚できます。

いよいよ次回、part200で、ウィザーと戦います…!
エンドラ以上の強さを持つウィザーですが、準備も整えたし、勝利したいです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


【マイクラ】決戦!ウィザー|柚子クラ日誌 Part200

こんにちは。ゆずかきです。
ずっと前から準備を進めてきたウィザー戦、いよいよ今回、戦います。

道具もこれだけあるなら、十分です。

ウィザー召喚の準備は、整いました。

仕上げに、このソウルサンドの上に、ウィザスケの頭を置いていきます。
ポン、ポン、ポンと、3つのウィザスケの頭を置きました。

ウィザーです!

3つ目の頭を置いた瞬間、ウィザーが目の前に現れました!
唐突に出てくるんですね。
っと、ウィザーが召喚された瞬間は、爆発が起きるみたいです。
巻き込まれたらいけないので、建物の外へ出ていきました。

爆発しました!

現世に出てきたみたいです。
ここからが、戦いです。
建物の中へ入りました。

大きい!

この、飛んでくるウィザスケの頭は、爆弾です。
これに当たると…。

衰弱状態になります。

…ここから、ウィザーの攻撃が激しすぎて、キャプチャを撮ることができませんでした。
この次の記録が、これです。

死んでしまいました。

周りに敵Mobが集まってきていて、そちらの相手もしなければなりませんでした。
目覚めたら、ベッドの上でした。

こんなに早く、予備の装備が必要になるなんて。

ウィザーは強すぎました…。
決戦場へ、戻りました。

穴が開いています。

ウィザーの激しい攻撃で、決戦場も壊されているみたいです。

さっき、クリーパーに爆破された現場へ戻ります。

落ちている装備を拾っていると、上から、嫌な音がしてきました。

ウィザーが追いかけてきました。

ここに居ては的になるだけなので、建物の中へ逃げ込みます。

黒曜石の壁も、ボロボロです。

ウィザーは、外にいます。
ここからなら、弓を使って攻撃できそうです。

怖いです。

撃っては逃げて、ウィザーの体力を削っていきます。

顔を出す一瞬が、チャンスでした。

ただ、この戦い方も長くは続きませんでした。

ウィザーが建物へ入ってきました。

隠れる場所も、ありません。

剣で直接、叩いていきます。

キーボードを連打しました。

こちらの体力が減る方が、早かったです。

また、やられてしまいました。

装備もアイテムも、もう残っていません。

かなり分が悪くなってしまいました。

この後、何回もやられては戻ってを繰り返しました。
結局、ウィザーは建物から出ていって、

どこか遠くへ、行ってしまいました。

決戦場を、平原に建ててよかったです。
ウィザーを倒すことはできませんでした。

建物の中には装備が散らかっていました。

この決戦場も、もう使えなさそうです。

とても、疲れました。
ウィザーを倒すには、もっと準備と技術が必要になりそうです。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!



毎日投稿していたパートは、ここで最終回にします。
ここからは、不定期にまとまったものを出すなど、これまでとはブログとは形を変えていこうかな、と考えています。
これからも柚子柿のマイクラブログを、どうかよろしくお願いいたします。