はじめに
本稿は、筆者が2022年~2025年まで、はてなブログのコミュニティ向けに連載していた「柚子クラ日誌」というプレイ日記連載のアーカイブになります。

全部で約7万文字のテキスト情報です。
柚子クラ日誌の雰囲気をお楽しみいただければ幸いです。
【マイクラ】ワールド紹介です|柚子クラ日誌 Part1
初めまして。ゆずかきと申します。
Minecraftの1.18アップデートを機に新しいワールドを作ったので、サバイバルの開拓日誌を書くことにしてみました。
まだまだ初心者ですが、頑張ります。
Part1では、現在サバイバルをしているワールドの紹介をします。
初期リス地周辺の地図です。
右端の最大マップには、既に発見している村などの施設を緑の丸印で表示しています。
初期リス地は、最大マップの一番左上の緑の丸印です。

探検で見つけた村を紹介します。
それぞれ、役割を与えて拠点にしていく予定です。
一つ目は、トウヒの村です。
初期リス地から真っ直ぐ南の方角にあります。

初期リス地から近いので、ここには色々な便利施設を建設していく予定です。
二つ目は、平原の村です。
初期リス地から東の方角にあります。

景色も良いこの村は、村人の養育所を建設して発展させる予定です。
最後に、初期リス地を紹介します。

初期リス地ですが、まだ家も何も建てていません。
ここにはスポーンチャンク(ワールドのどこに居ても処理される12×12のチャンクのこと)があるので、巨大な自動化施設群を建設する予定です。
資材が揃ってきたら、家も建ててみたいなと思っています。
以上、これから開拓していくワールドをざっくりと紹介しました。
ご訪問下さりありがとうございました。
次回、Part2ではトウヒの村にゴーレムトラップを建設してみます。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ゴーレムトラップにはネザー木材が必須
こんにちは。ゆずかきです。
前回のPart1ではワールドの紹介をしました。
今回は、トウヒの村にアイアンゴーレムトラップを建設します。
トラップの基本的な構造は、以下の動画を参考にさせていただきました。
非常に低コストで作成でき、とても参考になりました。ありがとうございました。
▶2025/08/16追記:
3年間運用した失敗事例などノウハウを詰めた記事を作成したので宜しければご参照ください。
本記事では、筆者のサバイバルワールドでの四苦八苦を日記形式で書いています。
それでは、はじめていきましょう。
アイアンゴーレムトラップの建設風景です。
全体の構造はスムーズに作れました。



トラップが無事に完成し、一安心するのも束の間、次々と問題が発生しました。
まず、マグマが溢れ出して処理層が壊れてしまいました。
何回作り直しても目を離した隙にマグマが溢れ出し、手が付けられませんでした。
原因を探るため、トラップが壊れるまで観察していたところ…マグマを空中に保持するために置いていた木のトラップドアが突然、燃えだして消滅しました。
これが原因だったようです。
調べたところ、マグマが近くにある時、現世に生えている木から採れる建材は一定確率で燃えてしまうようでした。
燃えないトラップドアを作るためには、1.16アップデートで追加されたネザーの木を取ってくる必要があるとのこと。
まだダイヤが手に入っていないので、マグマをゲートの形に置いて水を流す方法を使ってネザーゲートを作成、ネザーへ初冒険しました。

今回は運良くネザーの荒地(旧ネザーと同じ環境のバイオーム)に降り立つことができたので、安全に行動できました。
深紅の森や歪んだ森、ソウルサンドの谷や玄武岩の三角州などの新バイオームって本当に危険なんですよね。
準備の整っていない序盤にこれらのバイオームへ出て、地下に潜って地下鉄を敷くくらいしか出来ない状態になることもありました。
「地獄」を意味するネザーらしく、本当の意味で危険な土地になったなと思います。
しばらく歩いているうちに、赤いエフェクトを発見。
深紅の森にたどり着きました。
これで、燃えないトラップドアを作成できます。

深紅の木のトラップドアを設置して処理層を修理し、待機場所も作って、アイアンゴーレムトラップを稼働させました。
アイアンゴーレムが湧き、水流でマグマに引き寄せられ、処理される音が聞こえてきます。
鉄もチェストに入ってきて、無事にトラップが動き出したことがわかりました。
しかし、ある時からゴーレムの処理される音が聞こえなくなり、鉄も入らなくなりました。
いつまで待っても、トラップが動きません。
村人を収納している地下をのぞいてみると…アイアンゴーレムを召喚するために必要な「パニック状態」になっていた村人たちが、落ち着いてベッドで眠っていました。
トラップが壊れています。
地下に潜ってみると、原因がわかりました。
村人をパニック状態にさせるために地下に落としていたゾンビが、消えていました。
デスポーンしていたようです。
ゾンビをボートに載せるとデスポーンしなくなると思っていましたが、そうではなかったみたいです。
再びゾンビを誘き寄せて地下に落としましたが、また一定時間が経過した後、デスポーンしてしまいました。
これは廃坑を探して名札を探すしかないのかな…と思い、せめて最後にとダメ元でゾンビを地下に落として様子をみたところ、一向にデスポーンしなくなりました。
このデスポーンしないゾンビは、誘き寄せる時に私が偶然落としたアイテムを手に持っていました。
どうやら、アイテムを拾ったゾンビは消滅しないようです。
最後は運に恵まれ、ようやく、アイアンゴーレムトラップが完成しました。


完成まで試行錯誤を繰り返しましたが、このワールドにもアイアンゴーレムトラップが出来ました。
これで、もう鉄に困りません。
1.18アップデートで鉱石分布が大幅に変わり、ブランチマイニングで鉄が集まりにくくなったので、アイアンゴーレムトラップは早々に作ってよかったです。
もっともっとこのワールドを開拓していきます。
ご訪問下さりありがとうございました。
【マイクラ】ネザーを整備|柚子クラ日誌 Part3
こんにちは。ゆずかきです。
ダイヤピッケルを入手できたので、ネザーを使いやすいよう整備しました。
Part1でご紹介した三つの拠点予定地(初期リス地、トウヒの村、平原の村)ではそれぞれネザーゲートを作ってありますが、ゲートのz座標はバラバラで、移動が少し面倒です。
そこで、既存のネザーゲートを壊し、新しいゲートをネザー内に作り直すことで、z座標を統一します。
早速、工事を開始しました!
三つのゲートの中では、初期リス地のゲートが一番良さげな場所にあったため、ここの高さに調整します。

それぞれのゲートの座標をメモして、通路を伸ばして繋ぎます。
元々あったゲートはダイヤピッケルで壊して、現世から持ってきた黒曜石を使って、その上に新しいゲートを作りました。



ゲートの高さを揃えたので、ここから拠点を結ぶネザー通路を作っていきます。
幸運なことに全てネザーの荒地バイオームの中にあったため、安全に通路を敷くことができました。

ただ、途中でこのワールド初のマグマダイブをしてしまい、初めての全ロスを経験しました…。
一個だけ持っていたダイヤピッケルも紛失してしまったため、また深い所でブランチマイニングです。
三つの拠点を結ぶ、ネザーの通路網を作れました。
ネザーは現世の1/8縮尺なため、ネザー内に通路網を作ることで、拠点間の移動が速く楽になります。
資源が揃ってきたら、ネザー鉄道を作りたいです。
最近、建築続きで資源が減ってきたため、そろそろ資源集めの探検に出かけようかなと思います。
ご訪問下さり、ありがとうございました!
【マイクラ】湖のコテージ①|柚子クラ日誌 Part4
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、平原の村にある湖の上にコテージを建築してみます。

平原の村は村人養育拠点にする予定なので、このコテージは大勢の村人が泊まれるようにします。
沢山のベッドを置けるよう、土台は広めに作りました。


建物部分を作る前に、手持ちの資源が乏しくなってきたので、ゴーレムトラップを作る時に開拓しておいたトウヒの村に木材資源を取りに行きました。
トウヒの村から戻る時、少しびっくりすることがありました。

ネザー側のゲートの周辺に、村人が居ました。
どうしてこんなところに…。
平原の村では、ちょうど村の広場のような場所にゲートを置いているので、村人がうっかり入ってきてしまったようです。
村人は危険な場所もおかまいなく動くので、そのうち事故に遭わないか心配です。
前回、移動しやすいよう整備したネザーですが、安全性を高める工事もそのうちしたいです。

資源を取ってきたので、建築を再開しました。
湖のコテージは村に馴染む見た目にしたいので、平原の村にある建物を観察しました。
アップデートするごとに、マイクラで自然生成する村の建物はどんどんオシャレになってきているなと感じます。
コテージの正面にいい雰囲気の建物があったので、これを参考にすることに決めました。

建材はトウヒの木材をメインにしました。
平原の村はオークの木でできている家が多く、他の家と少しだけ色が違うのがこのコテージのワンポイントです。



1階部分の基礎を作ったあたりで手持ちの資源が無くなったので、今回はこの辺りで建築を終えました。
トウヒの村の木材資源も無くなったので、次は資源の採取からスタートします。
ご訪問下さり、ありがとうございました。
【マイクラ】湖のコテージ②|柚子クラ日誌 Part5
こんにちは。ゆずかきです。
前回は湖のコテージの基礎部分を作りました。
今回はその続きから作業します。
まずトウヒの村で木材資源を集めました。

いつものようにネザーの通路を通っていると…。
ゲートの入り口に出ようとしたとき、猫の悲鳴のような、ガストの嫌な声が聞こえてきました。
弓を入手できていないので、ガストの打ってくる火球を跳ね返すくらいしか戦う方法がありません。

ネザーアップデート以降、ガストやスケルトンがそこら中に湧くようになりました。
昔の安全だったネザーが懐かしいです。

気を取り直して、コテージの建築を再開しました。
1階部分の内装を作りました。
使用できるスペースが限られている分、内装作りは外装作りより難しく感じます。


1階部分が概ね完成したので、2階の建築に取り掛かりました。

2階の外装は1階部分と同じようにしました。
コテージの入り口側には、参考にした建物にあるようなベランダを作りました。
平原を開拓して、ここから良い景色が見えるようにしたいです。

最後にベッドを敷き詰めて、2階部分の基礎が完成しました。

木材資源が無くなったので、この辺りで建築を終わりました。
最後に、外観の写真です。
ネザーアップデートで追加されたシュルームライトって、建材として優れているなと思います。
1.19でまた新しいライトが追加されるようなので、楽しみです。

次回は、久々にトウヒの村の整地を本格的に行おうと考えています。
ご訪問下さり、ありがとうございました。
【マイクラ】トウヒの木はどこ?伐採してトウヒの村を開拓した記録|柚子クラ日誌 Part6
こんにちは。ゆずかきです。
前回、湖のコテージを2階まで作りました。
今回は、久々にトウヒの村の開拓を本格的に行います。
開拓前の地図です。
赤線で囲った範囲の木を伐採し、開拓していきます。

ゴーレムトラップで鉄を補充し、十分な数の鉄のオノを準備しました。
拠点を開拓するのは、いつやっても楽しいです。


開拓を続けていると、木々の隙間から骨のシルエットが見えました。
スケルトンだ!と思って逃げましたが、よく考えると、昼間にスケルトンは湧きません。
おそるおそる近寄ってみると…骨の馬でした。
スケルトンホースです。
珍しいです。
ゴーレムトラップで放置している間に、雷でも落ちたのでしょうか。

あとで馬小屋を作って飼いたいです。
こういう発見があるから、マイクラは楽しいです。
開拓がひと段落ついたので、木を伐採する前後の変化を載せます。
上が開拓前、下が開拓後の、同じ場所から撮影した様子です。


6スタック程の原木が採れました。
これでまたしばらく、木の建材には困らなそうです。
地図上の変化も見てみました。
上が開拓前、下が開拓後です。
思っていたより変化が大きかったです。


今回は、トウヒの村の南側を開拓しました。
大量に入手した木材を使って、次回、湖のコテージを完成させたいです。
ご訪問下さり、ありがとうございました。
【マイクラ】湖のコテージ③|柚子クラ日誌 Part7
こんにちは。ゆずかきです。
前回はトウヒの村の整地を行いました。
大量の木材が手に入ったので、今回はこれを使って、湖のコテージを完成させます。
1階と同じように、2階にも柱を立てて全体のバランスが崩れないようにしました。
これで、2階部分の大まかな建築は終わりです。

次は、屋根を作ります。
下の写真の赤線で囲った建物を参考にします。



途中、屋根の上に行商人がスポーンしたり、作っている最中にも変化があって面白かったです。
行商人ってどこにでもスポーンするけれど、どういう条件で発生するんでしょうか。
不思議です。

いったん屋根を作ったあと、遠くから見てみるとなんとなく形が悪くて、少し作り直しました。
屋根は形がある程度決まっている上に、気を抜くと単調になりがちで、良い感じに仕上げることが難しい建築だと思います。
最後に、完成したコテージの写真を載せます。
参考にした建物の形を再現できたかな、と思いました。



村人が寝泊まりできる場所を作ったので、次は、村人を増やすための食材を作りたいなと考えています。
ゴーレムトラップの待機場所の近くに自動農場を作ったら効率が良さそうです。
ご訪問下さり、ありがとうございました。
【マイクラ】回路なし!簡単な石製造機を制作|柚子クラ日誌 Part8
こんにちは。ゆずかきです。
前回、平原の村のコテージが完成しました。
次は、トウヒの村に自動化施設を建築していきます。
レッドストーンリピーターやコンパレーター、オブザーバーなどの自動化施設に必要な建材をクラフトするためには、多くの石資源が必要です。
今回は、ネザー木材と溶岩バケツがあれば簡単に建築できる、石製造機を作成します。
溶岩が水流に触れると丸石が生成します。
このシステムを利用して丸石を無限に生成させるのが丸石製造機です。
しかしながら、丸石→石にするには1回焼く工程が必要なんですよね。
なので、水源に溶岩流を当てるとそこが石になるという性質を使い、はじめから石を生成する装置を作りましょう。
ゆくゆくは滑らかな石や石レンガを沢山使う建築をしたいので、水源を階段ブロックに設置して、丸石ではなく石を生成させます。
溶岩を汲みに行きました。
トウヒの村に近辺に地上へ露出したマグマ溜まりがあるので、便利です。(そろそろ尽きそうです)

ダイヤピッケルで掘っても簡単に壊れないように、深紅の木を建材に使います。
階段を設置し、水を置きました。

階段を設置したら、周りを囲って溶岩を置くスペースを作りました。
この階段=水源の横のマスに対して、上から溶岩流を当てるように流せば、階段=水源の横に「石が生成」するという機構です。


実際に作っていただく際は、写真と同じようにネザー木材を組み合わせて機構を設置すれば、簡単に再現できると思います。
この装置、非常にシンプルな仕組みなのにサバイバルでの効果が大きいのが素晴らしいんですよね。
溶岩と水源の間の仮ブロックを壊したら、きちんと石が生成しました。
問題なく動きそうです。
と、ここで、少しトラブルが。

石製造機の近くの無限水源の中にゴーレムがスポーンしました。
どういう仕組みでゴーレムが湧くのか、把握し切れていません。
なぜトラップの外に出てきたのでしょうか…。
無限水源を取り除いたら、きちんとトラップの中に戻ってくれました。
最後に、石製造機の下にホッパーを置いて、回収機構を作って完成です。

早速、掘ってみました。
掘るたびに水が流れてくるのが難点ですが、チェストに丸石が溜まっていき、きちんと施設として機能していました。
将来的にシルクタッチのツルハシを入手すれば、はじめから石を無限資源化、ですね。

ゴーレムトラップの待機時間を使って石資源を集められるようになりました。
この石製造機があれば、もう石材にも困りません。
次は、自動化施設に植える作物を集めます。
ご訪問下さり、ありがとうございました。
【マイクラ】地下を探検しました|柚子クラ日誌 Part9
こんにちは。ゆずかきです。
前回は、トウヒの村に石焼き機を作りました。
今回はリス地の地下を探検します。
リス地に作ってあるブランチマイニング場の入り口です。
y=-54まで縦穴を掘っています。

この拠点の地下はすぐ近くにアメジストジオードが二か所あります。
アメジストの結晶を自動回収する施設とか、これから作っていこうかなって考えています。


y=-10あたりに大きな洞窟があるので、今はその洞窟を探検しながらダイヤブロックを探しています。

1.18アップデートから鉱石分布が変わり、これまでのブランチマイニングのやり方ではアプデ前より鉱石を集めにくくなったように感じます。
1.18の世界では、大きな洞窟を見つけたら、洞窟の中に生成している鉱石を探すやり方に変えました。
しばらく洞窟を探索していると、ダイヤを発見しました。
この前、ネザーでダイヤピッケルをロスしたので、嬉しいです。

ダイヤの他に、鍾乳石の洞窟も見付けました。
鍾乳石はマグマ無限装置に使えるので、サクッと採掘しました。
探検の目的だったダイヤと、沢山のレッドストーンを採掘できました。
この資材を使って、自動化施設の建築を進めたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問下さり、ありがとうございました。
【マイクラ】スポーンチャンクへ畑を移築し農業効率化(^^♪|柚子クラ日誌 Part10
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラJAVA版ではスポーンチャンクは常に読み込まれます。
よって、ここに畑を植えると他の場所で作業していてもスポーンチャンクは時間が経過し続け、畑の作物が効率よく育つ、というわけです。
前回からトウヒの村に自動化施設を作り始めました。
今回は施設に植える作物を効率よく収穫するために、スポーンチャンクへ畑を移築します。
まだ鉄バケツを持っていなかった頃、リス地の近くの川を利用して畑を作りました。

小麦とサトウキビを回収して…。
整地しておいたスポーンチャンクに畑の基礎を作りました。
1階をサトウキビ畑、2階を小麦やジャガイモを植えられる畑にします。

サトウキビが育つまでの時間を使って、畑の2階部分を作りました。
磨かれた深層岩を建材に使いました。
見た目がかっこいいうえに入手しやすく、好きな建材の一つです。

寝不足のせいでファントムに襲われたりしつつ、建築しました。
最後に小麦の種を植えて、畑の出来上がりです。

早速、待機場所で放置し、作物を成長させました。
サトウキビを走りながら収穫します!

元の畑より面積が大きいので、より効率的に収穫できました。
このサトウキビを使って、次は、トウヒの村にサトウキビ自動収穫施設を作ります。
今回はここで終わります。
ご訪問下さり、ありがとうございました。
【マイクラ】サトウキビ自動収穫施設を制作|柚子クラ日誌 Part11
こんにちは。ゆずかきです。
前回、リス地の畑を移築してサトウキビと小麦を収穫しました。
今回はこの作物を使って、トウヒの村にサトウキビ自動収穫施設を作ります。
収穫施設はゴーレムトラップの横の空き地に作ります。

サトウキビを回収するためにホッパーを敷き詰め、ホッパーを囲うように土を設置していきます。
サトウキビは水に面した土の上に植えられます。
サトウキビを植えるため、ホッパーと土の間に水源を設置しました。

土の周りをさらに囲うように、レッドストーン回路を作るための建材を置きました。
ここから、サトウキビの回収機構を作ります。
レッドストーンをブロックの上に置くと、すぐ横と、斜め下のブロックに動力が伝播します。
サトウキビの成長を感知するオブザーバーと、オブザーバーから送られる信号で作動するピストンを、写真のように設置しました。

試しにオブザーバーの前にブロックを置いてみると、ピストンはきちんと作動しました。
上の回路はこれで完成です。

次は、土の隙間からこぼれたサトウキビを回収する機構を作ります。
サトウキビを植えている土と地面の間には、一マス分のスペースがあります。
このスペースにレールを敷き、レールの下にホッパーを繋ぎました。
レール上にホッパー付きトロッコを走らせ、トロッコが回収したサトウキビを、ホッパーを通してチェストに収納する機構ができました。

ホッパーにレッドストーン信号が伝わると機能が停止してしまうので、加速レールを置く位置に注意しました。
最後にサトウキビの周りをガラスで囲って、完成です。

サトウキビ自動回収施設は昼夜問わず動くので、ゴーレムトラップの待機時間にもサトウキビがどんどん収穫できます。
司書と交易する紙を作る材料にしたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問下さり、ありがとうございました。
【マイクラ】アイアンゴーレムトラップの待機部屋を作りました|柚子クラ日誌 Part12
こんにちは。ゆずかきです。
前回、サトウキビ自動収穫施設を作りました。
今回は、ゴーレムトラップの待機部屋を作ります。
本記事では、筆者のサバイバルワールドでの四苦八苦を日記形式で書いています。
それでは、はじめていきましょう。

上の写真の奥の方を掘っていき、チェストが置けるスペースを作ります。
鉄のツルハシを十分に用意して、工事開始です!

今回作る待機部屋のコンセプトは、鉄の部屋です。
壁、床、天井、すべて鉄ブロックにします。
ゴーレムトラップでしばらく放置して、鉄ブロックを集めました。

サトウキビ自動収穫施設から流れてくるサトウキビを収納するチェストもこの部屋に併設しました。
地上に自動化施設を置いて、地下に回収部屋を作る感じにしたいです。

鉄の待機部屋の照明には、シュルームライトを選びました。
シュルームライトの数が足りなくなったので、ネザーへ回収しに行くと…黒い石でできた建造物を発見しました。
近付いてみると、画面の右上に実績解除の文字が出てきました。
このワールドで初めて、ピグリン要塞を見つけたみたいです。

シュルームライトを回収し、待機部屋を仕上げました。

見た目を整えて、トウヒの村も拠点らしくなってきました。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました。
【マイクラ】村人が移住しました|柚子クラ日誌 Part13
こんにちは。ゆずかきです。
前回、トウヒの村に自動施設の待機部屋を作りました。
今回は、平原の村からトウヒの村へ、村人に移住してもらいます。
この前、湖のコテージを建築したことで、平原の村の人口も増えてきています。

ネザーを経由して、2人ほど、トウヒの村へ連れてきました。

サトウキビ自動収穫施設の隣にそこそこ広い空き地があるので、ここに村人の仮宿泊所を作りました。
野宿なので、雷雨に気を付けました。

早速、パンを渡しました。
ゴーレムトラップで放置している間に村人が増えたので、3人ほど連れ出して、ある場所へ来てもらいました。

トウヒの村に置いているのは、パニック式ゴーレムトラップです。
ゴーレムを呼び寄せる村人が2倍に増えたら、効率も2倍になるはずです。
新しく3人の村人が地下に来たので、より鉄が集まりやすくなったんじゃないかなと思います。
トウヒの村もにぎやかになりそうです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました。
【マイクラ】村人をもっと増やしました|柚子クラ日誌 Part14
こんにちは。ゆずかきです。
前回、トウヒの村へ村人に移住してもらいました。
今回は、トウヒの村の村人をもっと増やします。
村人を増やすために、羊毛と木材、ジャガイモを取ってきました。

木材は、拠点の中の林を切り拓いて集めました。
ゴーレムトラップの待機時間を使ってジャガイモを育てるために、ここに畑を作りました。

畑を作る場所を間違えると、畑の中にゴーレムが湧いてしまうので、難しいです。
ジャガイモが育つのを待っていると、待機部屋に黒い影が現れました。
エンダーマンでした。
目を合わすと確実にやられるので、怖かったです。

十分な量の資材が集まったので、村人を増やしました。
ベッドを増設し、沢山のジャガイモを村人に渡しました。


これだけのベッドがあれば、たくさんの村人が生まれます。
トウヒの村の人口を増やして、にぎやかにしていきたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました。
【マイクラ】鉄を集めました|柚子クラ日誌 Part15
こんにちは。ゆずかきです。
前回、村人を増やしました。
今回は、ゴーレムトラップで鉄を集めます。
そろそろ、ネザー要塞を探しに行こうかなって考えています。
ネザーを冒険するためには、鉄装備が必要です。
‥けれど、鉄はこの前の待機部屋の建築で使い果たしました。
トウヒの村で時間を潰して、鉄を集めます。

ただ待っているだけなのも退屈なので、村の中を見て回りました。
トウヒの村も、ずいぶんと様変わりしたなって思います。

この拠点で初めて、猫を見かけました。
ゆくゆくはクリーパートラップも作りたいなって思っているので、ボートで捕まえておきました。

もっともっと、半日くらい放置していると、いつの間にか村人がすごく沢山増えていました。
置いてあるベッドの数くらい増えた気がします。
しっかりした宿泊所を作って、早く野宿生活から解放してあげたいです。
ある程度時間が経ったので、待機部屋のチェストをのぞいてみました。
十分な量の鉄が集まっていました。

これで鉄装備を作って…。
全身、鉄に包まれました。
多少のダメージではびくともしません。


冒険の開始です。
次回から、ネザーに行ってきます。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました。
【マイクラ】ネザー要塞探し①:溶岩湖へ降り立つ|柚子クラ日誌 Part16
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ネザーを冒険する準備をしました。
今回から、ネザー要塞探しを始めます。

ネザー要塞は、z座標に沿って連続して生成します。
なので、x座標方向に進んでいけば、見つかる可能性が高いです。
この前つくった拠点間の通路を伸ばすように、進んでいきました。

ネザーは思っていた以上に危険でした。何回も力尽きてしまいました。

そのたびに装備はロストするし、ピグリンやガストに襲われるし…。
地上を探索するのは諦めて、溶岩胡の上を進むことにしました。
拠点のゲートのすぐ近くを直下掘りして、溶岩胡までハシゴで昇り降りできるようにしました。


砂を落として溶岩を埋め、足場を作って…。
エイヤッと、溶岩胡に降り立ちました。
ネザーの下層に降りるときは、いつだって緊張します。

このままでは怖いので、すぐに足場を組み立てました。
無限資源化した鉄ブロックを使いました。
これからネザー冒険の拠点にするので、見た目は重要です。

次は、この溶岩胡の上を進んでいきます。
緊張します。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました。
【マイクラ】ネザー要塞探し②:X軸方向へ直進作戦|柚子クラ日誌 Part17
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ネザーの溶岩胡に降り立ちました。
今回は、x座標の方向に進んでネザー要塞を探してみます。
ブロックを置いて、矢印の方向に道を作っていきました。

うっかり落ちないようスニークでしゃがんで、土を置いて…。

新しいバイオームるたびに、いろいろ景色が変わっていきました。


ストライダーとも出会いました。
ネザーでは珍しい(唯一?)の、友好Mobです。

ネザーの馬みたいな生き物で、鞍をつけると乗ることができます。
キノコ釣り竿めがけて歩く様子がかわいいです。
鞍を手に入れたら、ストライダーに乗って溶岩湖の上を冒険してみたいです。
500マスほど進みましたが、ネザー要塞は見つかりませんでした。
今度は、反対側のx座標方向も探索してみます。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました。
【マイクラ】ネザー要塞探し③:朽ちたネザーゲート発見!|柚子クラ日誌 Part18
こんにちは。ゆずかきです。
前回は、x座標マイナスの方向にネザー要塞を探しに行きました。
今回は、x座標プラスの方向を探索してみます。
前回と同じように、溶岩湖に土orネザーラックを置いて、道を作って…。
地道にコツコツ進んでいきました。

今回の探索では、いろいろな珍しいものが見れました。
一つ目は、ストライダーに騎乗したゾンビピグリンです。

ゾンビピグリンの子供がストライダーに乗って遊んでいるみたいです。
手に持っているキノコ釣り竿で誘導して、歩いています。
ネザー要塞の宝箱には鞍があるし、ネザーの生き物の間にも騎乗の技術が受け継がれているのでしょうか。
マイクラ世界の文明というか、世界観を想像してみるのも面白いです。
こちらから攻撃しない限り敵対しないピッグマンの、争いを好まない感じが好きです。
初めてネザーに入ったとき、ピッグマンの習性を知らなくて、さっそく敵Mobに囲まれてる!って怖く感じたのも、懐かしい思い出です。
二つ目は、廃墟と化したネザーゲートです。

ネザー側にも生成するのか…って驚きました。
溶岩流が上から落ちてきていて、より朽ちた雰囲気が出ています。
この冒険がひと段落ついたら、ここを観光地の一つにでもしたいです。
このすぐ近くに、歪んだ森がありました。

いい時間になってきたので、ここを今回の冒険の目的地にしました。

珍しいものをいろいろ見られて、面白い冒険でした。
もっともっと探索して、ネザー要塞を見つけたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました。
【マイクラ】ネザー要塞探し④:全ロス繰り返し|柚子クラ日誌 Part19
こんにちは。ゆずかきです。
ネザー要塞探しも第4回目になりました。
今回は、多難な回になりました。
前回、冒険を終えた歪んだ森から出発しました。
すると突然、頭上から猫の悲鳴のような声がして、火球が飛んできました。

ガストはもともと、ネザーの溶岩湖の上にスポーンしていました。
すっかり油断していて、まったく対応できませんでした。
ネザーラックの脆い通路はあっさりと破壊されて、自身も火に包まれて…気が付けば、拠点のベッドの上にいました。

急いで装備を整えて、ガストにやられた地点に戻りましたが…。

2回目の全ロスでした。
ネザー水晶をそこそこ採掘していたのですが、すべて失いました。
しばらくこちら側を冒険する気になれず、x座標の反対側を探索しました。
ここでも、いろいろなハプニングがありました。
友好Mobのストライダーにやられそうになったり…。

突然、大きい豚に襲われたり…。

たぶんバグ(?)で、ありえない場所に立ったり…。

今回は、いろいろな災難に遭遇しました。
全ロスというほどではないですが、何回か拠点のベッドに送還されました。
災難だけではなくて、いいこともありました。
なんとx座標の反対側で、ストライダーに騎乗したゾンビピグリンと再会できました。

子供を頭に乗せたストライダーの親子に出会って、ほっこりしました。

この直後、遠くの歪んだ森にいるエンダーマンとうっかり目が合ってしまいました。
エンダーマンが背後にワープしてきて、攻撃され、

やっぱり今回の旅の、最後の最後は災難でした。
今回も要塞は見つかりませんでしたが、珍しい現象に遭遇したり、充実した冒険でした。
次こそは、要塞を見つけたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました。
【マイクラ】ネザー要塞探し⑤:ストライダーに乗ってみた!|柚子クラ日誌 Part20
こんにちは。ゆずかきです。
ネザー要塞探しも第5回目になりました。
なかなか見つからないです。
探索の方法を少し変えました。
溶岩湖を渡る道を、土石系の建材ではなく、歪んだ木や深紅の木の木材をメインに作ることにしました。
ネザーラックや土はすぐに在庫がなくなるので、なくなる度に拠点へ取りに行っていました。
一方で、木系の資材は原木1個から木材4個が取れるので、少し木を切るだけですぐに十分な量の資材を集められます。
まだまだネザーの旅は続きそうなので、資材を現地で調達できるようになったのは嬉しいです。


溶岩湖を渡っていると、一匹のストライダーが近寄ってきました。
偶然手に持っていた歪んだキノコに惹かれてきたみたいです。
このストライダーをよく見てみると、背中に何か背負っていました。

前回、ゾンビピグリンが乗っていたストライダーでしょうか。
鞍付きのフリーのストライダーに出会うのは初めてでした。
早速、乗ってみました。

歪んだキノコ付きの釣り竿を持っていなかったので、移動はできませんでした。
これで、溶岩湖の上を歩けるようになります。
ネザー要塞探しが一気に捗りそうです。
拠点へ道具を取りに帰ろうと、降りました。
すると…。

歪んだキノコを持って誘導しようとしましたが、戻ってくることはありませんでした。
ストライダーに乗って溶岩湖を旅するのはまだまだ先になりそうです。
最後に、前回、エンダーマンに攻撃された場所に戻ってみました。

あれからずっとここにいたようです。
近づくと、元居た場所へワープして帰っていきました。
次は、ここから探索を再開しようと思います。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました。
【マイクラ】ネザー要塞探し⑥:ソウルサンドの谷に上陸|柚子クラ日誌 Part21
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ネザーで資材を現地調達できるようにしました。
今回も、溶岩湖の上を冒険していきます。

近くに歪んだ森があったので、探索と資材集めをしに上陸しました。

ここは、歪んだ森、深紅の森、ネザーの荒れ地の三つのバイオームの境界でした。
ちょうどピグリンが金装備を落としていったので、それを装備してネザーの荒れ地へ行ってみました。
ピグリンが敵対しないなら、かなり安全になります。
荒れ地で、かわいい生き物と出会いました。

ゾンビピグリンの子供が、ニワトリに乗って遊んでいます。
ネザーにニワトリがいるのも驚きですが、こういう組み合わせを見たのは初めてで、びっくりしました。

今回の冒険では、いろいろな珍しい出会いがありました。
アップデート以降のネザーを本格的に冒険したのは初めてで、ますます個性豊かな世界になったんだなって思いました。
溶岩湖に戻って、道づくりを再開しました。

ネザー要塞は見つかりませんでした。
本当に生成しにくくなったみたいです。
近くにソウルサンドの谷があったので、上陸してみました。

長丁場になったので、食料も尽きてしまいました。
いったん、拠点に戻らないといけません。
最後に、化石から骨ブロックを回収しました。

この世界で初めて骨を回収したかもしれません。
骨粉にして、拠点の畑に与えたいです。

食料を取ってきたら、ネザーの冒険を再開したいです。
x座標の方向にはすでに1000ブロックほど進んでおり、拠点に戻るのも大変になってきました。
次は探索する方向を変えてみて、z座標の方向に進んでみます。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました。
【マイクラ】ネザー要塞探し⑦:ピグリン要塞を発見&探索!|柚子クラ日誌 Part22
こんにちは。ゆずかきです。
今パートもネザーを冒険します。
前回まで、x座標の方向に溶岩湖を渡って探索していました。
今回から、z座標の方向に進んでみます。

これまでとは違って、拠点のすぐ近くだから探索しやすいです。
ネザーラックの壁を壊してみると…。

奥には、見渡す限りの溶岩湖。
これだけ見晴らしがよかったら、要塞も見つけやすいです。
期待できます。
溶岩湖に道を作っていると、見慣れない黒い壁が視界に入りました。

ピグリン要塞でした。
拠点のすぐ近くにあったなんて…驚きました。
早速、上陸しました。


金の靴を履いてきたので、ピグリンに襲われません。
ピグリン要塞をじっくり見るのは初めてなので、楽しみです。

思っていたより規模が大きかったです。
城の中にはゾンビピグリンもいて、ピグリンと共生している様子がうかがえました。
溶岩湖に出っ張っている、城の中でも特に見晴らしのいい場所に、祭壇のような構造物がありました。

ピグリン要塞にある金ブロックの祭壇で、ここまで形の整っているものは初めて見ました。
溶岩湖が一望できる場所にあるので、ピグリン要塞を攻略したあとに観光地の一つにしたいです。

ネザー要塞を見つける前に、ピグリン要塞を見つけました。
拠点の本当にすぐ近くにあって、よかったです。
次は、目の前に広がる大きな溶岩湖を探索してみます。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました。
【マイクラ】ネザー要塞探し⑧:要塞をついに発見…!|柚子クラ日誌 Part23
こんにちは。ゆずかきです。
今パートまで長く続いたネザー要塞探しも、今回が最終回です。

ピグリン要塞を出発して、z座標のプラスの方向に進みます。
近くに、ソウルサンドの谷がありました。
上陸してみました。

ソウルサンドの谷って、地面がソウルサンドなので移動が遅くなります。
そこらへんをうろうろしているスケルトンに、襲われたら大変です。

溶岩湖に戻って、道づくりを再開しました。
ここまで大きい溶岩湖だと、ガストが何匹も浮いているので、とても危険でした。

しばらく歩いていると、視界の端に、紫のレンガの柱が入りました。
思わず、心臓が跳ね上がりました。
ガストに注意しつつ、近づいてみると…。

もう何日もネザーに入り浸って探していたので、この瞬間は本当に嬉しかったです。
冒険の序盤で、こんなにネザー要塞が見つからなかったのは初めてでした。

早速、柱をかけて中へ入りました。

進捗も達成して、改めてネザー要塞に入った実感がわいてきました。

第8回目まで続いたネザー要塞探しも、これで終わりました。
本当に長かったな…と思います。
ネザーの冒険では何回も全ロスしましたし、大変でしたが、マイクラ世界を冒険してるって感じがして、楽しかったです。
次回から要塞の中を探索してみます。
ご訪問ありがとうございました。
【マイクラ】ネザー要塞を探索|柚子クラ日誌 Part24
こんにちは。ゆずかきです。
念願が叶い、ネザー要塞を見つけました。
今回から、中を探索します。

チェストも置いて、いつでも帰ってこれるようにしました。
奥へ進んでみました。

敵Mobは全く見かけませんでした。
たまに、廊下の角でゾンビピグリンに遭遇するくらいでした。

ブレイズやウィザースケルトンなど、要塞の敵Mobは強力なものばかりです。
今の装備だとまともに戦えそうにないので、交戦しないよう、慎重に探索しました。


ある程度探索したので、いったん入り口に戻ろうとしました。
すると…入り口の近くに、黒いスケルトンが現れました。
遭遇したくなかった、ウィザースケルトンでした。

ここを通らないと、入り口に戻れませんでした。
見つからないよう、おそるおそる歩きましたが…。

一瞬でやられてしまいました。
要塞で見つけたお宝も落としてきてしまいました。
装備はまだいいとしても、ダイヤや鞍はロストしたら痛手です。
防具を作り、すぐに取りに戻りました。
幸い、2回目の交戦ではうまく立ち回れて、ウィザスケを倒せました。
安心するのも束の間、今度は、火球が飛んできました。
ブレイズもスポーンしたみたいです。

応戦しましたが、先にHPが削りきられ…。

やっぱりやられてしまいました。
ネザー要塞はすごく危険な場所でした。
でもお宝は回収できたので、今パートの目的は達成できました。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました。
【マイクラ】ブレイズロッドを手に入れました|Part25
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ネザー要塞の中を探索しました。
今回は、ブレイズと戦います。

鉄の剣を作って要塞に戻ってきました。
もともと、ブレイズを倒すことを目的に、ネザー要塞を探していました。
エンドの世界に行くために必要な、ブレイズロッドを手に入れるためです。

エンドに行くために必要な「エンダーアイ」は、ブレイズロッドからクラフトできるブレイズパウダーと、エンダーマンがドロップするエンダーパールをクラフトして作ります。
エンダーパールは歪んだ森で簡単に入手できるようになったので、あとはブレイズロッドの入手が大きな壁でした。
一度要塞に入ったからなのか、敵Mobが何体もスポーンしているのが、遠目からでもわかりました。
前回、ブレイズに焼かれたときに落とした装備が転がっていました。
遠くから攻撃できる分、ブレイズはウィザスケより強いときがあります。
まだ火炎耐性をつけていないので、火球を一発でも食らったら致命傷になります。
通路を歩いていたら、黄色いエフェクトが見えました。

リベンジです。
前回とは違って、鉄の剣を持っています。
鉄の防具もフルで装備しています。
今度こそ、負けません。
こっちが攻撃すると、ブレイズは若干、ノックバックします。
これが厄介で、再び距離を詰める前に、火球が飛んできます。
短期決戦に持ち込めるよう、前進しながら攻撃していきました。

火球は受けてしまいましたが、こちらが力尽きる前に、何とかブレイズを倒すことができました!
ブレイズロットも回収でき、進捗も達成できました。
強敵を倒せた達成感がありました。

合計で、ブレイズを3体ほど倒せました。

ついでに、新しいお宝も入手できました。
今回の探索で得たアイテムは、要塞の外へ運び出しておきました。
ここにチェストを置いておけば、出し入れ中に攻撃されることもありません。
大きな目標を一個、達成できました。
次は、要塞のまだ探索していないところを歩いてみます。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました。
【マイクラ】ネザー編の最終回です|柚子クラ日誌 Part26
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ようやくブレイズロッドを入手できました。
今回は、ネザー要塞のまだ探索していないところを歩いてみます。
観光メインのため、写真多めです。
このネザー要塞はけっこう広いようで、まだまだ未探索のところがあります。
玄武岩デルタ、ソウルサンドの谷の2つのバイオームの境目にあり、すぐ隣には溶岩湖も広がっているため、景色もいいです。
拠点からも近いため、観光地にしたいです。
敵Mobに注意しつつ、要塞の中を歩いてみました。

お宝も見つけました。

玄武岩デルタに入ったからか、要塞の中にも白い粉のようなものが降り始めました。
すると…。

玄武岩デルタって、初めて入るときに進捗が達成されるんですね。

屋外に出てみました。
ネザーに雪が降っているみたいで、幻想的な景色です。


ゆっくり観光していると、突然、ウィザスケが襲い掛かってきました。

景色に見惚れている間に、敵Mobが集まってきたみたいです。
急いで入り口へ帰りました。
入り口の近くには、たくさんの敵Mobがうろうろしていました。
遠くへ行きすぎて、スポーンさせてしまったみたいです。


ネザー要塞もあらかた探索できました。
10回くらい続いたネザー冒険編も、今パートで終わりです。
危険が多かった旅でしたが、充実した旅でもありました。
次からは、久しぶりに現世を探検してみたいです。
ご訪問下さり、ありがとうございました。

【マイクラ】久しぶりの現世です|柚子クラ日誌 Part27
こんにちは。ゆずかきです。
前回、長かったネザー編を終えました。
今回から、現世を探検します。
まずは、探検のための準備を整えました。
現世の拠点で作業するのも、ずいぶん久しぶりに感じます。
食料がなくなっていたので、牛牧場へ行きました。


食料をそろえたので、地図を作りに、資材を置いてあるトウヒの村へ行きました。

自動化施設がきちんと動いてるかも見てきました。

待機部屋に行ってみると、黒い影が立っていました。

エンダーマンが、土ブロックを置いていました。
回路を組んである場所でこれをやられると施設が壊れてしまうので、この拠点を発展させるなら、対策を組まないといけません。
ピースフルにしたらゴーレムトラップが壊れるし…悩みます。
サトウキビは十分にたまっていました。

地図を作る準備が整いました。

地図を作ったので、平原の村へ移動しました。

次回、平原の村から探検を開始します。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】海を探して|柚子クラ日誌 Part28
こんにちは。ゆずかきです。
今回から、現世を探検します。
まずは、海を見つけることを目標にします。
平原の村からスタートして、まだ行ったことのない場所を歩いてみます。

早速、平原を歩きました。
この拠点の周りは、本当に広々とした平原が広がっています。
これだけ平らな大地だったら、拠点づくりもしやすいと思います。
資材がそろってくるのが楽しみです。
拠点のすぐ近くに、おもしろい地形がありました。

広々とした平原の真ん中にこれがあるので、ひときわ目立っていました。
1.18からこういう地形が増えた気がします。
切り立った崖を使って建築したら、面白そうです。
ここから少し歩いたところで…家が見えました。

なんと、村がもう一個ありました。
地図からもわかるように、初期リス地の周りにたくさんの村が密集していました。
かなり運に恵まれたみたいです。
入ってみました。
そこそこ広い村みたいです。


複製した地図を、村の真ん中に置いてきました。
これで、地図上に目印を付けられます。

ここも、あとで何かに使いたいです。
これだけ近いと、拠点にするのもしやすそうです。
村を出発して、海を探しに行きました。
どこまでも平原が広がっているので、見つけやすいと思います。

しばらく歩いていると、水平線まで広がる湖が見えてきました。
よく見てみると、昆布のようなものが生えています。

これは…。

ネザー要塞の時とは違って、すぐに目的の海を見つけられました。
昆布もたくさん生えていて、水流エレベーターも作れるようになりそうです。
次は、この大海原へ進出したいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】船旅でちょっとだけサンゴ礁を見つけた記録|柚子クラ日誌 Part29
こんにちは。ゆずかきです。
前回、海を見つけました。
今回は、この海を探検してみます。
まず、昆布を集めました。
昆布を使えば水流を水源に変えられるので、高い所へ水流エレベーターを建築できるようになります。
天空トラップタワーの建築に必須のアイテムです。

昆布も回収したので、ボートを作って、海の上を移動しました。
ボートの移動って本当に速くて、潮風が心地よさそうです。

この旅では、砂漠かジャングル、海底神殿を見つけたいです。
どれかを見つけたら、目印をつけて、拠点に戻ろうと思います。
船旅をしていると、水平線の向こうに、特徴的な木のシルエットが見えました。
近づいてみると…サバンナでした。
ここでは草ブロックの色も変わるので、遠くからでもすぐにわかります。

これだけ拠点から近ければ、またすぐにでも来られそうです。
ボートに戻って、船旅を再開しました。
しばらく船を漕いでいると、海の色が若干、変わりました。
エメラルドグリーンのような、きれいな緑色です。
下には、サンゴ礁が広がっています。

サンゴ礁は、見つからないときは本当に見つからないので、嬉しかったです。
ボートから降りて、泳いでみました。

熱帯魚やイルカもいて、にぎやかな海でした。
サンゴブロックを採ろうとしましたが、素手で採ると「死んだサンゴブロック」になってしまいました。
サンゴブロックに生えているサンゴも、素手だと壊れてしまい、回収できませんでした。
拠点でサンゴを楽しむのは、シルクタッチを手に入れてからになりそうです。
また戻ってこれるように、地図を置いて目印をつけておきました。

再びボートに乗って少し移動した先に、船のシルエットがありました。

今回の探検は、本当に運に恵まれているなって思います。
お宝があるか、中へ入ってみました。


宝の地図は、入っていませんでした。
コンジットを作るのはまだまだ先になりそうです。
村を見つけ、海を見つけ、サンゴ礁を見つけ、沈没船を見つけ、とても幸先がいいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ジャングルを見つけました|柚子クラ日誌 Part30
こんにちは。ゆずかきです。
1.18開拓日誌も、無事にpart30を迎えられました。
ご訪問下さり、ありがとうございます。
前回は、暖かい海バイオームを見つけました。
今回は、その続きから船旅します。
ボートを漕ぐときって地図を持っていても表示されなくなるから、迷子にならないよう気を付けないといけなくて少し大変です。
定期的に地図を確認しつつ船を漕いでいると、遠くに、非常に背の高い木々が見えました。
もしかして、これは…!

やっぱり、ジャングルでした。
1.18以前に遊んでいた世界では、ジャングルを見つけるのに1万ブロック以上歩かないといけないときもあったので、拠点からこんなに近い場所で見つけられたのは本当に嬉しいです。


ジャングルの方へ進みました。
高低差が激しいので、歩きやすそうなところを見つけるまで、隣接している平原を歩きました。


歩きやすそうな場所があったので、そこを通ってジャングルへ入っていきました。
竹、ジャングルの木、ココアの実…拠点に持って帰りたいアイテムが豊富にありました。


竹が手に入ったので、足場ブロックを作れるようになりました。
足場ができたら、建築の幅が一気に広がります。
前回、回収した昆布と合わせて、天空トラップタワーを建築する用意が整った気がします。
ジャングルの苗木が4個あったら、ジャングルの巨木にできます。
ネザーの冒険で骨ブロックを入手したので、骨粉にして、拠点に巨木の植林場でも作ったらおもしろそうです。
ジャングルを見つけられたら、できることの幅がとても広がります。
これからこの世界でできるようになることを想像すると、夢が広がります。
探検に出てよかったです。
ジャングルを探索していると、すっかり夜になってしまいました。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ジャングルを探索しました|柚子クラ日誌 Part31
こんにちは。ゆずかきです。
前回は、ジャングルを見つけました。
今回は、この中を探索してみます。
ジャングルから拠点に持って帰りたいアイテムは、ジャングルの苗木、竹、スイカ、ココアの実です。
苗木と竹は前回に回収したので、今回は残りを採りたいです。
ジャングルの中は高低差が激しくて、歩きにくかったです。
しばらく歩くと、スイカがたくさん生えている場所に出ました。

アイテムをひととおり回収し終わったので、次はジャングルの寺院を探して歩きました。
これがなかなか見つからなくて、困りました。
寺院って、確定で生成するものなのでしょうか。
いい時間になってきたし、今回の探索で寺院を見つけるのは諦めました。


拠点へ帰るため、南の方へ向かいました。
川を泳いでいると、川岸に、家が建っているのが見えました。

また、村を見つけました。
ジャングルの村もかっこいいので、期待できます。

若干、ジャングルバイオームから外れていたようで、平原バイオームの村でした。
のどかな、いい雰囲気です。
また来られるように、地図を置いて、目印を付けました。

持ち物もいっぱいになったので、次回は、このまま拠点に戻ります。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】拠点へ帰りました|柚子クラ日誌 Part32
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ジャングルの近くの村で探索を終えました。
今回は、地図を埋めがてら拠点に戻ります。

新しいバイオームがあったら嬉しいです。
すぐ近くに、白樺の森がありました。

この世界ではまだ白樺の供給量が十分ではなかったので、補給できる場所を見つけたのは嬉しいです。

初期リス地は湿地帯にあるので、この池の色を見たら、戻ってきたなっていう安心感があります。
さらに歩いていけば、昔、私が探索した形跡がありました。


ここまで来たら、もう拠点の中です。
ジャングルは初期リス地から本当に近いみたいでした。
ネザーゲートで拠点とつなぎたいです。
初期リス地に戻って、最大マップの地図置き場を新しく作りました。
今回の探索で作った地図です。

要塞を全く見つけられなかったネザーの冒険とは打って変わって、今回の探索では次々に新しいバイオームを見つけられました。
ジャングルで資材を集めて、そろそろこの世界にも天空トラップタワーを建築したいです。
進捗は少なかったですが、時間が来たので、今回の冒険はここで終わりました。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ゴーレムトラップで鉄を集めました|柚子クラ日誌 Part33
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、ゴーレムトラップで鉄を集めました。

待機している間、この前の冒険で入手したアイテムを持って、トウヒの村の中を見て回りました。


せっかく竹を見つけたし、待機時間に増やしておきたいです。
足場ブロックはいくらあっても余ることはありませんし。

ついでに、ネザーの方も少しだけ整備しておきました。
拠点間を行き来する通路って、ネザーの荒れ地とつながってる部分から、たまにピグリンが入ってきて危ないんです。
無限化してる鉄を使って、対策しておきます。

ここから半日ほど、放置しておきました。
鉄はどれほど集まったでしょうか…。

あれ、思ったほど集まっていない…。
前に、地下の村人の数を2倍に増やしたので、効率も上がったと思っていたのですが…。

次回、ちょっと調べてみます。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ゴーレムトラップの地下へ村人を移動させました|柚子クラ日誌 Part34
こんにちは。ゆずかきです。
前回、アイアンゴーレムトラップの効率が思ったより上がっていませんでした。
今回は、原因を調べました。
アイアンゴーレムトラップの効率が良くない…トラップの地下の村人に何かが起きている可能性が高いです。
地下をのぞいてみると…。

新しく追加した村人の部屋が空っぽでした。
梯子をかけて降りてみると…。

村人がうっかりボートに乗ってしまったみたいで、全員、ゾンビ化してやられてしまったんだと思います。
反対側の部屋とは違って、こちら側からはボートに乗れてしまうみたいです。
対策を打たないといけません。
とりあえずボートとベッドの間をトラップドアで塞いで、再び地下へ村人を入れる用意をしました。



トロッコを壊すと、きちんと地下へ入ってくれました。
この調子で、合計3人の村人を入れていきます。

3人、入れ終えました。
部屋の中はこのような感じになりました。

トラップドアを置いているので、村人がうっかりボートに乗ることもありません。
しかし、ゾンビと村人の間を塞いでいるせいで、村人がパニック状態にならず、アイアンゴーレムを召喚してくれなくなりました。
トラップドアを壊すとパニック状態に戻るのですが、このまま放置していると、また部屋の中がゾンビ化するし…。
次回、何か対策を考えます。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ゴーレムトラップの村人のゾンビ化を猫で防ぎたい|柚子クラ日誌 Part35
こんにちは。ゆずかきです。
前回、アイアンゴーレムトラップの地下に村人を移動させ、トラップを修理しました。
村人がゾンビ化しないようにすると、ゴーレムが召喚されなくなります。
今回は、別のやり方でゾンビ化への対策を打ちました。
村人がボートの後ろに乗ってしまってゾンビ化し、ゾンビ化した村人がさらに残りの村人をゾンビ化させ…と、負の連鎖が起きるのが原因だと考えられます。
ボートに村人が乗らなかったら、ゾンビ化は起こらないはずです。
なので、地下の部屋に何らかの動物を入れて、ボートの後ろに乗せることにしました。
1匹目の候補は、牛です。



地下に入れたはいいものの、待っても待っても牛はボートに乗りませんでした。
サイズが大きすぎて、ここでは乗れないみたいです。
牛は諦めて、別の動物を連れてくることにしました。
2匹目の候補は、キツネです。

キツネのサイズなら、ボートにも簡単に乗れるはずです。
…が、地下に入れるとき、落下ダメージで力尽きてしまいました。
そもそもの体力が少なすぎて、地下に入れることが難しいみたいです。
キツネがダメージを受けないよう足場を作ってみたら…。

なぜか窒息ダメージを受け続けていました
とんでもないところにアイアンゴーレムがスポーンしました。
しかも、スポーンしたそばから窒息ダメージを受けていました。
あんまり長く作業しているとトラップが壊れそうな気がしたので、早急に次の動物を探しに行きました。
3匹目の候補は、猫です。

幸いなことに、今度は地下に入れても平気でした。
猫は部屋中をうろうろしていましたが、なかなかボートに乗ってくれません。
ゾンビのいるボートには乗らない習性でもあるのでしょうか。


これで、村人がボートに乗ることもなくなると思います。
ようやく、アイアンゴーレムトラップを修理できました。
最後に、村人を輸送した線路を壊しに野宿場所へ行ってきました。
すると、、

ずっと待機部屋にいたエンダーマンが、うっかり外へ出てきてしまい、アイアンゴーレムに倒されていました。
ちょっと悲しかったです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ゴーレムトラップの処理層をリフォーム|柚子クラ日誌 Part36
こんにちは。ゆずかきです。
前回、アイアンゴーレムトラップを修理しました。
今回は、アイアンゴーレムの処理層をリフォームしていきます。
この施設はサバイバルの本当に初期に作ったので、丸石や土で処理層を作ってあり、見た目がそこまでよくないです。
アイアンゴーレムトラップらしく、鉄ブロックで装飾していきます。

早速、工事を開始しました!



地面も別のブロックに置き換えたかったですが、万が一でもトラップが壊れたら大変なので、そのままにしておきました。

壁をはがして、鉄ブロックを置いていって…。
リフォームが完了しました!

粗削りだった以前と比べて、見た目が締まった気がします。
こういう小さいリフォームの積み重ねで拠点が出来上がっていくのが楽しいです。
この後、待機部屋に行ってみると、なんと、アイアンゴーレムがいました。

処理層にはきちんとアイアンゴーレムがスポーンしていました。
前回、地下に移動させた村人が召喚したアイアンゴーレムだと思われます。
待機部屋にアイアンゴーレムが湧かないよう、また対策を打っておかないといけません。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】アイアンゴーレムトラップ待機部屋の床を装飾|柚子クラ日誌 Part37
こんにちは。ゆずかきです。
トラップを改良した影響で、待機部屋にアイアンゴーレムがスポーンするようになりました。
今回は、その対策を考えていきます。
(ご注意)今回載せている写真は、集合体の苦手な方にきついかもしれません。床一面に木のボタンを敷き詰めているシーンがあります。

アイアンゴーレムが湧かなくなる方法…真っ先に浮かんだのは、ハーフブロックを敷き詰める案でした。
以前、湧き層の外にアイアンゴーレムがスポーンしていた時も、地面にハーフブロックを置いて対策できました。
色合い的に、磨かれた閃緑岩を使うのが一番いい気がします。
早速、置いてみました。

想像していたものと、少し違いました。
ハーフブロックで床が高くなり、窮屈な感じがしました。
別の案を考えました。
床にボタンを設置したら、アイアンゴーレムがスポーンしなくなるのではないかと考えました。
Mobが湧かない条件なのか確信は持てないですが、とりあえずやってみました。
まず、手持ちにあった歪んだ木でボタンを作って置いてみました。


歪んだ木は、建材として使うのがなかなか難しいです。
無難に、トウヒの木でボタンを作ることにしました。


しばらく待機して、アイアンゴーレムがスポーンしなくなるか様子を見てみます。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】トウヒの村を散歩しました|柚子クラ日誌 Part38
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、トウヒの村を散歩しながら次にやりたいことを考えました。
アイアンゴーレムトラップの地下の部屋の様子を見てきました。

修理してから時間が経ってもゾンビ化するそぶりはなく、これからも安定して機能してくれそうです。
待機部屋も、アイアンゴーレムはスポーンしなくなりました。

あくまで体感ですが、トラップの効率は良くなった気がします。
村人も順調に増えてきているので、トラップの増設もしてみたいです。
竹も伸びきっていたので、収穫しておきました。


どれくらい収穫できたか見てみました。

これくらい集められたら、足場もたくさん作れます。
ただ、この世界にはまだ蜘蛛トラップがないので、糸が不足しています。
廃坑を早く見つけたいですが…1.18からブランチマイニングが難しくなったので、地下の探索が進んでいません。
足場を作るのはまだ先になりそうです。
そろそろ、村人と取引したいです。
今、一番効率よくエメラルドを集める方法は、自動農場を作って農民と取引するやり方だと思います。
トウヒの村の空いてるところに、自動農場を作りたいです。
でも、そこそこ場所をとるし、どうしようか…。
考えながら拠点の中を歩いていると、いい感じの土地を見つけました。

ここに、自動農場を建築してみます。
ガラス資源がたくさん必要になります。
砂漠を見つけたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ベッドを増やしました|柚子クラ日誌 Part39
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、トウヒの村の人口を増やすためにベッドを増設しました。

まずはベッドを作ろうとしたら…羊毛と木材の在庫がほとんどありませんでした。
マイクラやってたら、欲しい資材がピンポイントで枯渇してることがよくあります。


十分な数のベッドを用意したので、部屋を拡張しました。


ぎゅうぎゅうに詰まってる感じが無くなりました。
村人が増える余裕もできたと思います。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】溶岩汲み場を使ってきました|柚子クラ日誌 Part40
こんにちは。ゆずかきです。
ネザーに作った溶岩汲み場を初めて使ってきました。
この世界を作ってから、ずっと食糧問題に悩まされています。
自動焼肉機を作ればいいのですが…牛牧場もあるし、まぁいいやってついつい先延ばししてしまいます。
今日も手持ちの食料が無くなったので、初期リス地に帰ってきました。
肉が焼けるのを待つ間、自動かまどの中を見てみると…。

思い返せば、このかまどに燃料をくべたのは初めて溶岩湖に降り立った時で、それ以来、溶岩バケツを補給していませんでした。
というわけで、ネザーの溶岩湖の拠点へ行ってきました。

効率よく溶岩湖から燃料を汲むには、少しコツが要ります。
溶岩を1個汲むと、すぐに横から溶岩流が流れてきて、下の方の溶岩に手が届かなくなります。
なので、溶岩流が発生する前に、クリックを連打して下の方まで溶岩を汲み切ります。

ある程度、汲み切りました。

拠点のゲートからも近いし、定期的にここへ来たいです。
次はバケツだけ持ってきて、いっぱい取れるようにしてきます。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】透明化ポーション!?|柚子クラ日誌 Part41
こんにちは。ゆずかきです。
トウヒの村を散歩していたら不思議な現象に遭遇したので、書いてみました。
人口が増えてきたからなのか、トウヒの村に行商人がちょくちょくスポーンするようになりました。
ラマを連れて歩いているのも、日常の風景の一つです。
行商人の横を通るとき、ふと、パリーンという音が聞こえてきました。
音の鳴った方を見てみると…。

初めてこのような現象に遭遇しました。
本人は消えているのに、ラマをつないだ手綱は空中に浮いているのがなんとも不思議です。

おそらく、透明化のポーションの効果を受けたんだと思います。
でも行商人が自分にポーションを当てることってあるんでしょうか…?
いろいろ調べていると、突然、ラマがこっちを向いて鼻息を飛ばしてきました。
うっかり行商人を攻撃してしまったみたいです。

危ないので、この場を離れました。
少し時間が経ってから戻ってくると、ラマ達が崖を登っていました。

手綱がなかったら、行商人に連れられてるなんてわかりません。
透明化すると、ここまで姿を隠せるんだなって実感しました。
以上、トウヒの村の不思議な出来事でした。
ご訪問下さり、ありがとうございました!
【マイクラ】ゴーレムトラップ増設計画①|柚子クラ日誌 Part42
こんにちは。ゆずかきです。
今回から、アイアンゴーレムトラップを増設してみます。
建設予定地です。

処理層から作っていきます。
建築中に誤ってアイアンゴーレムがスポーンしたら大変なので、急いで穴を掘りました。

周囲の壁を鉄ブロックに置き換えて、見た目を整えました。

ホッパーを待機部屋へつなぎ、水流を流し、鉄ブロックで囲い、2台目の処理層が完成しました!
待ってみると、新しい処理層にもアイアンゴーレムがスポーンして、溶岩で処理されました。
無事に機能しているみたいです。

今回は新しいアイアンゴーレムトラップの処理層を作りました。
次は、地下の村人の部屋を作っていきます。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ゴーレムトラップ増設計画②|柚子クラ日誌 Part43
こんにちは。ゆずかきです。
前回、2台目のアイアンゴーレムトラップの処理層を作りました。
今回は、地下に村人を入れる準備をします。
村人の部屋は、赤線で囲った範囲になります。

ここを7マス分掘り下げ、高さ3程度の小部屋を作ります。

地下にゾンビが湧いてくれれば地上で誘導してくる手間が省けるので、暗かったですが、照明は炊かずに作業しました。(結局、湧きませんでした)
村人が職業に就けるよう、職業ブロックも壁に埋め込んでおきました。

ベッドを置く空間を作り、ゾンビ用のボートを置き、村人がゾンビに接触しないようトラップドアを設置し、地下の部屋が完成しました!

部屋を準備したので、次は、地上に出てゾンビを誘導します。
幸い、外は夜だったので、すぐに探しに行けました。

まったく見つかりませんでした。
ゾンビも、スケルトンも、蜘蛛も、何もいません。
湧き範囲が関係しているのでしょうか。
川岸にとめてあるボートに、何かが乗っていました。
近づいていると…クリーパーでした。

最後は、クリーパーに爆発されて今回のパートは終わりました。
次回、ゾンビ探しにリベンジしたいです。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ゴーレムトラップ増設計画③|柚子クラ日誌 Part44
こんにちは。ゆずかきです。
今回、ゾンビを地下の部屋に入れます。

前回とは違い、日没を待ったので、夜の時間をフルに使えます。
近くの森へ入っていきました。

やっぱり、ゾンビはいませんでした。
諦めて拠点に帰ると、反対側の出入り口に、こちらへ向かってくる影がありました。

湧き範囲の関係で、探しに行ったのとは逆方向にゾンビがスポーンしたみたいです。
拠点の中へ誘導しました。


早速、地下へ降りてみると…。

ゾンビを地下に入れたので、あとは村人に来てもらうだけです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

おまけ

なんと、アイアンゴーレムトラップの地下室:村人を格納している内部に、ゴーレムが湧いてしまいました💦
アイアンゴーレムって本当にどこにでもスポーンするんですね…。
【マイクラ】アイアンゴーレムトラップ増設計画④|柚子クラ日誌 Part45
こんにちは。ゆずかきです。
アイアンゴーレムトラップ増設計画も、今パートで最後です。
村人を地下へ連れてきました。
今回はトロッコ輸送せず、村人に自分で地下に来てもらいます。
Part2でやったのと同じ方法です。
やり方は簡単で、まず拠点のベッドをすべて壊して村人とベッドのリンクを切り、新しいベッドを地下の出入り口に置くことで、村人を誘導する感じです。

少し時間がかかりましたが、ベッドを壊し終えました。
手持ちの関係上、何個かだけベッドが残ったのですが、数少ないベッドを村人が取り合っていました。
これなら、誘導も容易いと思います。


少し待つと、すぐ3人そろいました。

村人を誤って攻撃しないよう気を付けながら、ベッドを破壊します。
すると、村人は地下へ落ちます。
地下にはすでにベッドを敷いてあるので、ケガをすることはありません。

地下に行ってみました。

反対側も同じようにして、村人に入ってもらいました。
2台目のアイアンゴーレムトラップも完成です。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ゴーレムトラップ増設計画の後始末|柚子クラ日誌 Part46
こんにちは。ゆずかきです。
アイアンゴーレムトラップの増設が無事に終わりました。
増設にあたり、村人を野宿部屋から出したり、拠点のベッドをすべて壊したりしたので、後始末をしてきました。

ベッドを手作業で一個一個置いていくのは、なかなか大変です。
でもこういう作業は、マイクラをしてるって感じがします。

アイアンゴーレムトラップを増設したので、予期せぬ場所にアイアンゴーレムがスポーンしてしまう恐れがありました。
アイアンゴーレムの脱走を防ぐために、湧きそうな場所を埋め立て、ハーフブロックを置いておきました。

村人を再び集め、アイアンゴーレムの湧きつぶしをして、今回は終わりました。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】アイアンゴーレムの湧き潰しをしました|柚子クラ日誌 Part47
こんにちは。ゆずかきです。
前回に続き、アイアンゴーレムトラップ関係の作業をしました。
というのも、またアイアンゴーレムが処理層から脱走するようになったんです…。

アイアンゴーレムがスポーンしそうなところは埋めたはずなんですけれど…。
ちょっと広めに、湧き潰しの範囲を大きくしました。

丸石のハーフブロックをいっぱい持って、工事を開始しました。


ハーフブロックを置き終わりました。
サトウキビ施設まで拡張してみましたが…あまり景観がいいとは言えません。

この拠点は自動化施設だけではなく、マイクラ生活の拠点でもあるため、見た目はいい感じにしたいです。
見た目を損なわずに湧き潰しする方法を、また考えないといけません。
今回は、嬉しい発見もありました。

偶然、書見台に触れた村人が、耐久力Ⅲのエンチャント本を持っていました。
司書ガチャしててもなかなか出ないエンチャント本なので、すごく嬉しかったです。
手持ちにエメラルドがなかったのが残念ですが、この司書の気が変わらないうちに、取引を確定させたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】初めての村人交易|柚子クラ日誌 Part48
こんにちは。ゆずかきです。
この世界で初めて、村人と取引してみました。
前回、耐久力Ⅲのエンチャント本を持っている司書を見つけました。
この司書が取引内容を変える前に、本を交換して取引内容を確定させます。
エメラルドの在庫がゼロなので、まずは適当な取引で集めました。

自動施設で増やしたサトウキビから紙を作り、製図家と取引してエメラルドを集めました。
紙を扱う職業と、この拠点の施設は相性がいいみたいです。
ある程度の量を集められたので、本を作って、司書と取引しました。


原因はわかりませんが、別の世界で村人商店街を作ったときに、取引内容が時間経過で変わってしまうことがちょくちょくありました。
今回は、すぐに耐久力Ⅲを確定できてよかったです。
ついでに、拠点の中を見て回りました。



あと、エメラルドを集めるために取引した製図家がレベルアップして、面白そうな商品を持ってきました。

海底神殿の地図なら、今度の冒険が面白いことになりそうです。
また交換してみたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ゴーレムトラップの村人ゾンビ化再び|柚子クラ日誌 Part49
こんにちは。ゆずかきです。
またゾンビ化の事故が起きてしまいました。
前回、増設したアイアンゴーレムトラップがきちんと機能しているか見るため、地下の村人部屋に降りてみました。

また、ゾンビ化してしまったみたいです。

ボートを横向きに置いたら村人が乗り込むこともないだろうと思っていましたが、やっぱり乗っちゃいました。
前と同じように、小さい動物を地下に連れてくることにしました。


キツネがいたので、連れてきました。


ボートの件はこれで解決しましたが、いなくなった村人は、新しく連れてこないといけません。
またベッドを壊すのも大変なので、トロッコで輸送してきました。


アイアンゴーレムトラップの修理が完了しました!
ボートの向きなどは関係なくて、ボートに乗れるスペースを作らないことが大切みたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

おまけ
久しぶりに地図を更新してみたら、けっこう変わっていました。


もっともっと発展させたいです。
【マイクラ】ゴーレムトラップ地下に居住スペースを作りました|柚子クラ日誌 Part50
こんにちは。ゆずかきです。
アイアンゴーレムトラップの仕様について、少し勘違いしていたところがありました。
トラップの修理のために、地下に居住スペースを作って村人を移動させました。
どうやら、複数湧きを狙ってアイアンゴーレムトラップを作るとき、村人の集団は10マス以上離さないといけないらしいです。
トラップを増設してから知りました。

これは、ちょっと改良が必要みたいです。
ということで、トラップから10マス以上離れたところに小部屋を作って、村人に移住してもらいました。


こういう感じの、小さい部屋を作るのって楽しいです。


村人を移動させるのが思ってたより大変でした。
ベッドを置いても、まったく来てくれません。
せっかくゾンビから逃げられるのに…。
結局、ボートに乗せて運びました。

これで、トラップがうまい具合に機能してくれるでしょうか。
また様子を見てみます。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ゴーレムトラップのゾンビがやられてしまいました|柚子クラ日誌 Part51
こんにちは。ゆずかきです。
前回、村人を移住させたときに、ハプニングが起きていました。
ゾンビを入れてある地下の部屋に、アイアンゴーレムがスポーンしてしまいました。
アイアンゴーレムに攻撃されて、ゾンビは倒されていました…。
また、新しく地下に入れないといけなくなりました。

この拠点を開拓すればするほど、近場のゾンビの湧く場所が減っていて、探すのもひと手間になってきました。


再びアイアンゴーレムがスポーンしないよう、反対側の空きスペースは絨毯を敷き詰めておきました。

アイアンゴーレムトラップを増設してから、ハプニングがよく起こります。
新しい施設を作ったときって、苦労がつきものなんですね。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】職業ブロックを置いて遊んだ記録|柚子クラ日誌 Part52
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、村人を就職させてみました。
ネザー要塞で戦ったり、エンドの世界へ行ったりすることを考えると、そろそろダイヤ装備で身を包みたいです。
でも1.18アプデから、ダイヤがなかなか入手できなくなりました。
ダイヤを採掘できないなら、村人からもらえばいいじゃない。
ということで、鍛冶屋さんからダイヤ装備を買うことにしました。

各種の鍛冶職人を揃えるために、鍛冶台、溶鉱炉、石臼が必要です。
拠点の物資が少なすぎて、これらの職業ブロックを作ることができなかったので、材料の調達から始めました。

石や滑らかな石って、ただ冒険してるだけでは入手しないものなんですね。
鍛冶職人に関連する職業ブロックは、クラフトが簡単なのでありがたいです。


滑らかな石も手に入れて、準備が整いました!

作成した職業ブロックを、トウヒの村に置いていきました。
置いたそばから村人が就職していきます。

ダイヤ交易へ第一歩を踏み出しました。
ダイヤ装備を買えるように、これからいっぱい取引していきます。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】石炭を探して|柚子クラ日誌 Part53
こんにちは。ゆずかきです。
今回から、石炭探しの旅に出かけます。
前回、村人を就職させましたが…。

鍛冶職人は、取引レベル2へ上がるときに石炭を要求してきます。
ただでさえ石炭不足なのに、厳しいです。
地図埋めを兼ねて、拠点の近くで石炭を探しに行きました。


拠点の裏口を出て、石炭探しの旅に出かけました!

1.18で鉱石分布が変わった影響なのか、以前よりも格段に石炭を見つけやすくなったように感じます。
特に、山岳部にはそこらかしこに石炭が埋まっていました。



うっかりベッドを持ってき忘れたので、夜になったらゾンビやスケルトンに悩まされました。

あと、鉄ピッケルの耐久力が思っていたより高くて、なかなか壊れませんでした。
壊れない分には節約できていいのですが、どんどん使い捨てるつもりで大量にクラフトしてきたので、途中から手持ちがいっぱいいっぱいに。
鉄は無限化しているので余った分は捨てればいいですが、どうしても、もったいない…って感覚になります。
しばらく歩いていくと、景色が開けた場所に出ました。
ここだけでもなかなか絵になります。

次は、向こうに見える山へ行ってみたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】砂利の山を見つけました|柚子クラ日誌 Part54
こんにちは。ゆずかきです。
石炭探しの旅の続きをやりました。

鉄装備だと、これくらいの崖を降りるのにも注意します。

山の麓に到着しました。
トンネルを掘って、開けたところに出ると…。

どうやら、ここら一帯は全部、砂利の山みたいです。

砂利って、砂や土とは違ってなかなか集めにくいんですよね。
拠点の近くに大きめな砂利の山が見つかったので、これから建築でコンクリートを使いたいときに、資源を集めやすくなりました。
嬉しいです。

ベッドが無くて寝られないので、敵Mobが湧かないうちに次の場所へ移動したいです。
ちょっと短いですが、今回はここで終わりました。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】明かりの方へ向かうと…|柚子クラ日誌 Part55
こんにちは。ゆずかきです。
前回、砂利の山で冒険を終えました。
今回は、その続きから石炭探しをやっていきます。
砂利の山から少し歩くと、大きな川に出ました。
川の向かい側に、明かりが見えました。
まだ行ったことのない場所に、明かりが灯っているなんて不思議です。

とりあえず向かってみました。

今回の旅の目的は石炭探しですが、まだ行ったことのない場所を探検するのも楽しいです。
特に今回の探検では、1.18アプデから生成するようになった地形をよく見つけられたと思います。
明かりのもとへ到着しました。
村かなと思っていましたが、違いました。

現世で朽ちたネザーゲートを見つけたのは、たぶん3回目です。
これまで見つけた中で、一番、大きいゲートでした。

この世界で初めて入手した修繕付きの装備でした。
使い道をまた考えてみたいです。
今回はここで冒険を終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】帰ってきました|柚子クラ日誌 Part56
こんにちは、ゆずかきです。
今回で、石炭探しの旅を終えました。
part55の冒険を終えた、朽ちたネザーゲートから出発しました。
面白い地形がないか探しながら歩きました。

川を渡っていると、夜が明けてきました。


水中歩行のエンチャントが欲しいなって思いました。
はやくダイヤ装備を揃えたいです。

地図の上でも、拠点の目印に近づいてきました。
見慣れない景色が続きますが、どこの拠点に着くのでしょうか。
山を抜けると、広々とした平原があらわれました。

どうやら、山の反対側から平原の村へ向かっていたようです。
石炭も十分に集まったし、このままネザーゲートを通って帰ることにしました。
石炭探しの旅を終えました。
次は、鍛冶職人と取引していきたいです。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】鍛冶職人のレベル上げ|柚子クラ日誌 Part57
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、冒険で持ち帰った石炭を使って鍛冶職人と取引してダイヤ装備入手にチャンレンジしてみました!
まずは冒険の成果から。

これだけ石炭があれば、鍛冶職人のレベルも上げられそうです。


すべての鍛冶職人が、石炭を取引してくれるわけじゃありません。
鉄の装備しかリストにない職人もいます。
石炭を取引する職人が、のちのち鉄を取引してくれるようになります。

目当ての鍛冶職人が現れたら取引内容を確定して、職業ブロックを壊してフリーの村人をリセットして…という作業を繰り返しました。

曲者だったのが防具鍛冶で、なかなか、鉄を取引リストに出してくれません。

結局、どの防具鍛冶も鉄を出してくれなかったです。
レベルを上げるために、貴重なエメラルドを泣く泣く使いました…。


こんなこんなしているうちに、手持ちの石炭が無くなりました。
いっぱいあるなぁって思ってたけど、取引してみると、案外あっという間に在庫が尽きました。
次は、鉄を取引してエメラルドを貯めようかなって考えてます。
【マイクラ】初、ダイヤ装備!|柚子クラ日誌 Part58
こんにちは。ゆずかきです。
鉄を取引して、着々とエメラルドを増やし、防具鍛冶のレベルを上げました。


防具鍛冶のレベル上げが本当に大変で、武器鍛冶と道具鍛冶からエメラルドを交換しても、すぐになくなってしまいました。
でも、ダイヤ装備を揃えるために最も重要な村人です。
根気強くやるのみ、です。

取引を繰り返して、防具鍛冶のレベルを最大まで上げられました。
すべてのダイヤ装備が取引リストに並びました。

ようやく、全身をダイヤ装備で固めることができました。
長い道のりでした。
ダイヤ採掘が難しくなった1.18以後の世界では、村人交易の価値がグンと上がったと思います。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】牛が柵から逃げた!小麦で誘導&戻しました|柚子クラ日誌 Part59
こんにちは。ゆずかきです。
今回はハプニング回です。
ダイヤ装備が揃い、トウヒの村での作業もひと段落しました。
久しぶりに里帰りしようと、初期リスに戻ってみたら…。

初期リスには食料を確保するために牧場を作っていました。
牛がいっぱい入っているはずですが…ほとんど柵の外に脱走していました。
どうやら、前に小麦を与えたとき、うっかり出入口のゲートを開けてしまっていたようです。
牧場の構造も、そろそろ考えないといけません。
とりあえず、小麦を持ってきて牛を柵の中へ戻しました。
これだけの数が逃げていたら、戻すのもなかなか大変です。


すべての牛を戻すのは無理でしたが、牧場を維持できる数は柵の中へ入れられました。
脱走にはびっくりしましたが、あんなに大量の牛を引き連れて歩くのも初めてやったし、ちょっと楽しかったです。
おまけ

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ゴーレムの湧き潰しをハーフブロックで拡張|柚子クラ日誌 Part60
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、またまたアイアンゴーレムの湧き潰しをしました。
アイアンゴーレムトラップの増設をしてから、ハーフブロックの湧き潰しを広げたり、地面にボタンを敷き詰めたりしたんですが、どうも処理層の外にスポーンしてしまいます。
拠点の見た目的にも、これ以上、湧き潰しを広げたくないんですが…。
トラップを守るためには仕方ないです。


まっ平にしたので、ハーフブロックを置いていきます。

これだけハーフブロックを敷き詰めると、どんな感じになるのでしょうか…。
ちょっと真剣に、メインの拠点をほかに移そうか、検討しています。

作業が終わったら、こんな感じになりました。

うーん、これは、ちょっと…。
ここから東側には、どこまでも続く平原が広がっています。
そっちの方にメインの拠点を移して、ここは自動化施設だけ置くっていう風にするのもアリかなって思いました。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ハーフブロックで湧き潰し範囲を拡張して倉庫引っ越し|柚子クラ日誌 Part61
こんにちは。ゆずかきです。
トウヒの村の倉庫を別の場所に移しました。
なぜ急に倉庫を移動させたかというと、事情があって…。

湧き潰しの範囲を広げなきゃならなくなりました。
放置していると知らない間に湧いているので、どこが原因なのかイマイチ把握できてないです。

湧き潰してはダメで、また湧き潰しては…と、悪循環に陥ってる気がします。💦
というわけで、もともと倉庫にしていた場所までハーフブロックを敷かなくてはならなくなったため、倉庫を移動させた感じです。

ハーフブロックを敷き詰めていきました。

出入りに使っていたボート置き場も、ハーフブロックで敷き詰めてしまいます。
ここまで湧き潰ししたら、さすがに湧かないかな…って思いたいです。
インベントが埋まるくらいアイテムを入れているチェストを壊すのって、ちょっと大変でした。
でも、アイテムがボワッと飛び出してくる様子は、なかなか迫力がありました。


もうアイアンゴーレムが出てこないことを祈ります。
今回はここで終わりました。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ゴーレム湧き潰しのハーフブロックを撤去|柚子クラ日誌 Part62
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、アイアンゴーレムの湧き潰しのために設置したハーフブロックを取り除きました。
前回、湧き潰しを広げて、拠点はこんな感じになりました。

どこまでハーフブロックを置いても、またアイアンゴーレムが湧く。
それなら、置いても置かなくても同じなんじゃ?
という発想で、すべて剝がすことにしました。
この量の丸石を撤去するのは、さすがに鉄道具ではしんどいです。
村人交易で、エンチャントしたダイヤ道具をもらうことにしました。




何気に、この世界で初めての金床合成でした。
早速、工事を開始しました!

ずっと鉄道具しか使っていなかったので、エンチャントしたダイヤ装備の効率の良さを殊更に感じられました。
あっという間に、すべてのハーフブロックを剥がし終えてしまいました。
工事の前後の写真を載せます。


かなりすっきりしました。
これで、拠点として今後も使っていきやすくなりました。
だた、アイアンゴーレムがどう湧くのか…これから、検証する必要がありますね。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】山頂を整地しました|柚子クラ日誌 Part63
こんにちは。ゆずかきです。
久しぶりに整地してきました。
まずは前回の工事の成果を地図で見てみました。


よしよし、かなりすっきりしました。
拠点の中で、トラップを置いてある平野部分はだんだんきれいになってきましたが、山の部分はまだまだ手付かずです。
そろそろ土地に余裕が無くなってきたし、整地することにしました。

山頂の、ぼこぼこしていた部分を平らにしました。
まだ足りない…。
もっと整地したくなりました。

木材も減っているし、ついでに木も切っておきます。

ダイヤのシャベルの耐久値がそれなりに減りました。
けっこう、整地できました。

今回は時間の都合でここで終わりましたが、もうちょっと整地したいです。
シャベルに効率のエンチャントを付けたら、山頂をもうちょっと掘ろうかなって思っています。
ご訪問ありがとうございました!

おまけ

【マイクラ】湧き潰したゴーレムトラップ地区を装飾(^^♪|柚子クラ日誌 Part64
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、トウヒの村のトラップ地区を装飾しました。
前々回、湧き潰しに敷いていたハーフブロックを撤去しました。
この状態で、どこにアイアンゴーレムが湧くのか確かめてみました。

しばらく待機しました。
結果…。

この、柵で囲った範囲を湧き潰しすれば、アイアンゴーレムが外に出ることはなくなりそうです。
丸石ハーフブロックを敷き詰めたら、見た目が悪くなりました。
ちょっと装飾するような感じで湧き潰しします。


こういう地面の模様って、ちょっとアクセントを加わるだけで、拠点らしい雰囲気になります。
今回は、閃緑岩、花崗岩を使って、彩のある模様を作ります。



資源が足りなくて、まだ未完成のところもありますが、ひとまず全体の形はできました。
写真左側にちょっとアイアンゴーレムが湧いちゃってますが、ここもあとで湧き潰ししておきます。
拠点と調和した湧き潰しができました。
ご訪問ありがとうございました!

おまけ
資材を回収しにネザーゲートに入ると…。

うーん、これ、どうしようかな…。
【マイクラ】再びネザーへ|柚子クラ日誌 Part65
こんにちは。ゆずかきです。
前回、アイアンゴーレムトラップの湧き潰しをしたので、どうなるのか様子を見てみました。
はじめの方は、処理層の中へ、2体同時にスポーンしていました。
順調です。
待機してしばらくたってから、外に出てみると…。

今回の検証で、湧き潰ししなくちゃいけない範囲が大体つかめてきました。
処理層の外に出てしまったアイアンゴーレムは、きっちり対処しておきました。

拠点で検証を終えたので、次は、あるところへ向かいました。

ネザー冒険編がpart16~par26なので、1か月ぶりくらいです。
あの時は鉄装備しかなくて、ずいぶん苦労しました。
ダイヤ装備の揃ったいま、再びネザー要塞に挑戦しようと思います。


次回から、ネザー要塞に再挑戦します。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ネザー要塞へ再挑戦!①|柚子クラ日誌 Part66
こんにちは。ゆずかきです。
今回から、ネザー要塞へ再挑戦していきます。

前の冒険では、何回もやられました。
今度こそ、対等に戦ってきます。
梯子を昇って中へ入るなり、さっそく、敵が襲ってきました。

前の探索では、ウィザスケはできるだけ避けていました。
正面から戦っても、まともにやりあえないからです。
覚悟しましたが…何回か攻撃しただけで、簡単に撃破してしまいました。
ダイヤ装備の威力を体感しました。


前のことを思えば拍子抜けするほど、あっさりとネザー要塞を攻略できてしまいました。
未探索だった部分にも行ってみました。

次回からは、未探索の場所をどんどん攻略していきます。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ネザー要塞へ再挑戦した日記②|柚子クラ日誌 Part67
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、ネザー要塞の未探索の部分へ行ってきました。

改めて探索してみると、本当に広い要塞です。
迷路みたいに入り組んでるし、同じ景色ばかりなので、少しでも気を抜くと迷ってしまいそうです。


要塞の中でも、ひらけた場所へ出ました。
周囲のバイオームと要塞のコントラストがきれいです。

奥へ奥へ進んでいって、行き止まりに着きました。
ネザー要塞の隅から隅まで探索しきったようです。

序盤に何回もやられたネザー要塞も、無事にリベンジできました。
ブレイズロッドを集めに、また来ます。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ネザーの歪んだ森で素材集め|柚子クラ日誌 Part68
こんにちは。ゆずかきです。
ネザー要塞を攻略したので、ついでに素材集めをしてきました。
トウヒの村の建築のために、シュルームライトを集めたいです。
溶岩湖の道を渡って、近くの歪んだ森を目指しました。

ダイヤ装備のおかげで、ネザーの冒険はずいぶん楽になりました。
攻撃を受けても、溶岩に落ちても、簡単には力尽きません。

歪んだ森に着きました。
素材を集めていきます。


シュルームライトって、どのツールが最適なんでしょうか。
ツルハシでもオノでも採掘速度が変わらなくて、ダイヤ道具がそろった今では、回収が少し大変な素材になりました。

回収した資源を使って、トウヒの村の建築を完成させたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました
【マイクラ】ゾンビを使ったゴーレムホイホイ作成①|柚子クラ日誌 Part69
こんにちは。ゆずかきです。
前回まで、ネザーで冒険していました。
今回から、トウヒの村のアイアンゴーレムトラップを改良していきます。
アイアンゴーレムが処理層から脱走する問題は、まだ解決していません。
この前、ジェイドさん(id:JadeSeele)からアイアンゴーレムホイホイ作ったらどうか?っていうアイデアをいただいて、それをもとに計画を立てました!
アイアンゴーレムが脱走しても、自分で処理層の中へ戻ってくれるシステム…まさに、発想の転換ですね。
アイデアをいただけてありがたいです。
イメージはこんな感じです。
処理層の真ん中にゾンビを入れて、アイアンゴーレムが自分から処理層の中へ入っていくようにします。
周りの柵は、取り払います。
工事を開始しました。
ゾンビを入れておくスペースから作りました。
アイアンゴーレムの腕が届いてしまわないよう、高さを調整しました。

ここにレールを敷いて、ゾンビを運搬できるようにしました。

なかなかやったことのない建築だったので、少し苦労しました。
下の処理層を壊さないように空中へブロックを置くのって、ちょっとコツが要りました。
準備が整ったので、夜まで待って、ゾンビを探しに行きました。

なかなか見つかりませんでした。
夜明けが近づいてきて、もうダメかな…っていうときに、ようやく1匹のゾンビを見つけました。
何とか拠点の中まで誘導してトロッコに乗せようとしましたが…朝日が昇って、消滅してしまいました。
また次の日にリトライします。

今回はここで終わりました。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ゾンビにアイテムを持たせるやり方を実況解説|柚子クラ日誌 Part70
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、ゾンビを使ったゴーレムホイホイの建築にリトライします。
施設を作るうえで一番難しいのは、やっぱりゾンビを連れてくるところです。
頑張って拠点へ誘導します!
夜の森をうろうろしていても、なかなかゾンビに出会えません。
しばらく歩いていると、人影が視界に入りました。

ここから、拠点へ誘導しました。
一度見つけてしまえば、連れてくること自体は慣れています。

パワードレールで加速させ、一気にトラップの中まで運びました。

あとは、デスポーン対策にアイテムを持たせるだけです。
あらかじめ、アイアンゴーレムトラップの足場にはいっぱいアイテムを落としておきました。
これで、ゾンビは何かしら拾ってくれるはず、ですが…。

どれだけ待っても、ゾンビはアイテムを拾いませんでした。
現場から離れて様子を見てみました。

デスポーンしてしまいました。
無理だったみたいです。
調べてみると、ゾンビの中にも、アイテムを拾えるタイプと拾えないタイプの2種類がいるみたいです。
アイテムを拾えるゾンビは装備を身に着けられるそうなので、何か着ているゾンビと出会うまで夜の森をうろうろしました。

また、ゾンビを拠点へ連れてきました。
ここでもまたトラブルが起きて、ゾンビがまったくトロッコに乗ってくれず、夜明けがきてしまいました。

ようやく、ゾンビを拠点へ連れて来れました。
今回はここで終わりました。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】ゾンビをゴーレムトラップへ入れよう|柚子クラ日誌 Part71
こんにちは。ゆずかきです。
前回、拠点へゾンビを連れてきました。
今回は、このゾンビをアイアンゴーレムトラップの中へ入れました。
ゾンビがトロッコに乗ってくれないので、いったん、ボートに乗せてます。
トロッコに乗せるために、ちょっと工事をしました。


あとは、アイアンゴーレムトラップの中へ入れるだけです。
前はうまくいったのですが…今度は、トロッコごとゾンビが足場の上へ落ちてしまいました。
土を置いたり誘導したりしてトラップの中へ戻そうとしましたが、結局、ゾンビは処理層の中へ落ちてしまいました。

この方針で改築するのは、難しすぎるみたいです。
普通にハーフブロックを敷き詰めて、湧き潰しをすることにしました。

しばらく待機してみて、アイアンゴーレムが脱走しないか様子を見てみます。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ゴーレムの湧き潰しを検証|柚子クラ日誌 Part72
こんにちは。ゆずかきです。
前回、アイアンゴーレムトラップの湧き潰しを完了しました。
アイアンゴーレムが脱走しないか、待機して様子を見てみました。

ここから12時間ほど待機してみました。
トラップの増設前は12時間でラージチェスト1個分が埋まりきったので、うまく動いてくれれば、ラージチェスト2個分になるはずです。
エンダーマンと目を合わさないよう気を付けながらひたすら待機して…12時間後…。



期待した通りの結果になりました!
12時間ぶりに外へ出てみても、アイアンゴーレムが脱走しているそぶりはありません。

今度こそ、湧き潰しが成功したみたいです。
アイアンゴーレムトラップを増設してから、アイアンゴーレムの脱走にずっと悩んできました。
ようやく、拠点としての見た目を保ちつつ、アイアンゴーレムトラップとしての機能も確保できました。
本当に嬉しいです。
さて、次は何をしましょうか。
装備もそろってきたし、そろそろエンドの世界へ行ってみたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】歪んだ森でエンダーマン狩り①|柚子クラ日誌 Part73
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ようやくアイアンゴーレムトラップを完成させました。
今回から、エンドの世界へ行くために、エンダーパールを集めました。
結果、エンダーマンを手軽に狩るため、簡易的なエンダーマントラップを作って何とかしました。
ネザーアプデで歪んだ森が実装されてから、エンダーパール集めもかなり楽になりました。
まずは、エンダーマンを無害化するためにボートを大量に作りました。

初期リスのゲートを通って、溶岩湖へ降り立ちました。
前にネザーを冒険した時にけっこう広い歪んだ森があったため、そこへ向かいました。


溶岩湖を渡り、バイオームの中へ入っていきました。
ここで、エンダーマンを倒していきます。

湧き範囲の影響か、森の中をうろうろしてもなかなかエンダーマンに出会いませんでした。
しばらく歩いていると、視界に黒い影が入ってきました。

周りを見てみると、複数のエンダーマンがいました。
湧き始めると早いみたいです。
少し、誤算がありました。
段差がいっぱいあるせいで、ボートを置きづらかったです。
作戦を切り替えることにしました。
エンダーマンが侵入できない高さ2マスの屋根を作って、安全圏から目を合わせておびき寄せる方法で倒していきました。
これ、エンダーマンはこちらを攻撃できませんが、こっちからは殴り放題という、実は結構強いエンダーマントラップなんですよね。


エンダーマンを倒し続け、ようやく、丸いモノを落としてくれました。

1個目です。
最低でもあと11個要ります。まだまだ先は長いです。
ただ、このやり方の効率はあんまりよくなくて、しばらく続けていると、エンダーマンがまったくいなくなってしまいました。
崖沿いの地形がよくないみたいです。
次回はちょっと場所を移そうかなって考えてます。
今回はここで終わりました。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】歪んだ森でエンダーマン狩り②|柚子クラ日誌 Part74
こんにちは。ゆずかきです。
歪んだ森の冒険の続きからやっていきます。

前回、エンダーマンを倒してた場所は、崖に面しているため戦いにくいです。
ネザーの荒れ地が近くにあるので、ピグリンもたまに湧いてきます。

上層にも歪んだ森が広がっていて、遠目で見た感じだとそっちは平らな地面が広がっているようなので、場所を移すことにしました。

掘っても掘っても、出口が見えませんでした。
掘る場所が悪かったのでしょうか。

うーん、これはやり方を間違えたかな。
ということで、階段を掘るのはやめました。
別の方法で、上層へ向かいます。

階段を掘るときに出てきたネザーラックを積み上げて、下層から直接、上層へ向かいました。
こっちの方法だと本当にすんなり行けました。

平らな地面が広がっていて、エンダーパールも集めやすそうです。
しばらく歩くとエンダーマンがいっぱいいる場所へ出たので、高さ2の天井を作り、拠点にしました。

次回から、ここを拠点にエンダーパールを集めます。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】歪んだ森でエンダーマン狩り③|柚子クラ日誌 Part75
こんにちは。ゆずかきです。
エンダーパール集めの続きをやっていきます。
前回、開けた場所に拠点を移し、安全地帯を作りました。

この中に入って、エンダーマンをおびき寄せました。

エンダーマンって、目を合わせ続けている限りは襲ってこないんですね。
しばらくにらめっこし合う状態になりました。不思議です。
エンダーパールがそこそこ集まってきたところで、近くにエンダーマンがいなくなりました。
おびき寄せるために近くを歩き回っていると…。

これはもしかしてと思い、近づいてみました。

そこそこ大きい要塞です。
金の装備はつけていませんでしたが、見つけたからには探索してみたいです。
おそるおそる、行ってみました。

見つけるなり、すぐに集まってきます。
金の装備が無いと、簡単には探索できなさそうです。
今回はここで終わりました。
少し危険ですが、次回、ピグリン要塞の中へ入ってみます。
ダイヤ装備があれば、そう簡単にはやられないはずです。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ピグリン要塞へ突入!|柚子クラ日誌 Part76
こんにちは。ゆずかきです。
前回、歪んだ森の探索中にピグリン要塞を見つけました。

今回は、この中へ入っていきます。
ネザーラックで階段を作って、内部へ侵入しました。

前に見つけた拠点近くのピグリン要塞とは異なり、階段もしっかりしていて、人が歩きやすい建物になっています。
おそるおそる階段を昇り、屋上へ出ました。

ピグリンにはまったく遭遇しませんでした。
要塞に入る前に、それなりの数を倒したからでしょうか。
下のフロアへ降りてみると、宝箱がありました。

開けてみました。

宝箱の中身をとっていると、急に、背後から攻撃を受けました。
ピグリンに見つかってしまったようです。
ダイヤ装備だと勝てる自信がありましたが、こう狭い場所で囲まれると、うまく戦えません。
あっという間に体力が削られ…、気が付いた時には、現世の拠点にいました。

向こうには、ダイヤ装備や、集めたエンダーパールなどすべて置いてきています。
次回、アイテムがロストしないうちに、ピグリン要塞へ行ってきます。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】再びピグリン要塞へ|柚子クラ日誌 Part77
こんにちは。ゆずかきです。
アイテムを回収するため、前回やられたピグリン要塞へリトライしました。
ダイヤ装備が無いため、とてもじゃないけど交戦できません。

チャンクが読み込まれていないので向こうで時間が経過していないのはわかっていますが、やっぱり焦ってしまいます。
準備もほとんどせず、急いで拠点から飛び出しました。

確かこの先には、最初にネザーを冒険した時にアイテムを入れていたチェストがあるはずです。

中をのぞいてみました。

大量の木材を入れていたはずですが、ほとんどなくなっていました。
冒険を終えてネザーから撤収するときに、回収してしまったんでしょう。
困りました。
とりあえず、使えそうなものを持っていきました。

ジャンプするごとに、空腹ゲージがみるみる減っていきます。
ピグリン要塞で落としてきた食材が、すべてでした。

上層には着いたものの、要塞へ道がつながっていませんでした。
ネザーラックに壁にトンネルを掘りつつ、進んでいきました。
ここまで来たら、ピグリン要塞のチャンクも読み込まれています。
タイムリミットが近づいてきている焦りに駆られました。

アイテムはもうすぐそこです。
ここの壁を掘って、中へ侵入しました。

初めて見る場所です。
ピグリン要塞の最下層でしょうか。
溶岩のプールがそこかしこにあり、なんとも禍々しい雰囲気を出しています。
溶岩に落ちないよう気を付けつつ、上へ上へ、あがっていきました。
通路に出たところで、ピグリンたちに遭遇しました。
金装備を付けているよ、友好的だよ、とアピールしましたが、どうも様子がおかしいです。
オノを振りかざして向かってきます。
なすすべもなく…。

金の靴を装備していたのに、なぜダメだったんでしょうか。
もしかしたら、要塞へ侵入するときに壁を壊したことへ怒っていたのかもしれません。
どのみち、もうアイテムを回収するすべもなくなりました。
何回目かの全ロスです。
ただ今回は、ダイヤ装備に食料、エンダーパールと本当にすべてを失ったので、ダメージが大きかったです。
次回から、道具を整えて再起します。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】またダイヤ装備を揃えました|柚子クラ日誌 Part78
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ピグリン要塞でアイテムを全ロスしました。
再起を図るため、村人交易で失ったダイヤ装備を再び揃えました。
交易しようにも、エメラルドが足りません。
鉄を交換するところからスタートしました。

1回目の交易とは違い、ワクワク感が無い分、徒労が募ります。
けっこう大変なんですね…。

村人が一日に取引できる品物の個数は決まっているので、ある程度やり終えたら、次の日まで待ちました。
この世界の中で、何日かかかりました。





なんとか、装備だけでも全ロス前と同じように揃えられました。
エンチャントしていない分、弱くはなっていますが…。
それでも、エメラルドさえあればすぐにダイヤ装備がそろうことは、村人交易の強みです。
今回はここで終わりました。
ご訪問ありがとうございました!

<hr/
【マイクラ】聖職者(司祭)を育ててエンダーパール無限|柚子クラ日誌 Part79
こんにちは。ゆずかきです。
前回、全ロスから再起を図りました。
今回は、エンダーパール集めの方針を変えて、聖職者(司祭)を育てることにしました。
取引だけでダイヤ装備を揃えて、村人交易の強みを実感しました。
これは、エンダーパール集めにも使えるのでは…と思いました。
聖職者(司祭)をある程度まで育てると、エンダーパールを交換できるようになります。
歪んだ森に行くよりも、簡単にできるかもしれません。
というわけで、さっそく、聖職者(司祭)を育てることにしました。


聖職者(司祭)を育てるには、腐肉が大量に要ります。
これは苦労しそうだなと思っていましたが、取引リストを見て、驚きました。

レッドストーンダストは在庫が無くなっていたので、一石二鳥でした。

エメラルドを集めるため、ついでに製図家も育てました。
製図家の取引リストを見てみると…。

コンパスって、確か、鉄とレッドストーンダストでクラフトできます。
ということは…。

村人交易って、たまにこういう無限ループを回せるから面白いです。
そうしている間に、聖職者(司祭)の取引リストにエンダーパールが並びました。

あとはエメラルドを集めるだけで、簡単にエンダーパールが手に入るようになりました。
もう歪んだ森に行かなくても大丈夫そうです。
聖職者(司祭)でエンダーパールを無限資源化できるので、とても有難いですね。
エンダーアイを作るために必要な素材がそろってきました。
次は、ブレイズロッドを集めたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ブレイズロッドを集めました|柚子クラ日誌 Part80
こんにちは。ゆずかきです。
エンダーアイを作るため、ブレイズロッドを集めてきました。
ネザー要塞に来るのも、3回目です。
1回目は初めての探索の時、2回目はリベンジした時。
3回目になる今回は、ブレイズを倒すために来ました。
ここのネザー要塞は、いろいろと思い出深いです。
要塞に入って歩き回っていると、空中からこっちを見つめてくる目がありました。

ダイヤ装備で身を包んでいるので、簡単に倒せます。

1回目の探索とは大違いです。
この世界での成長を実感します。

順調にブレイズロッドを集めていけました。
20分くらい戦ったら、十分な数のブレイズロッドを入手できました。
ブレイズロッドをクラフトして、ブレイズパウダーを作りました。
これをエンダーパールとクラフトして…。

なにやら、新しいレシピがいくつか解禁されました。

エンドの世界に由来する道具でしょうか。
いよいよ、最終ラウンドに来たんだなって感じがします。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】エンド要塞探し旅の準備|柚子クラ日誌 Part81
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ついにエンダーアイをクラフトできました。
今回は、要塞探しの旅に出かける準備をします。
エンダーアイをクラフトしたときに解禁されたレシピを見てみました。

エンダーチェストは、中に入れたアイテムを遠くからでも出し入れできる特別なチェストです。
これ、クラフトできたんだなって思いました。
マイクラについてまだまだ知らないことが多いです。
それにしても、黒曜石が8個も要るってなかなかのコストです。
エンダーチェストを作ったので、無くなった分の黒曜石を回収してきました。

あとは、地図です。

最大マップを何枚か追加で増やしておきました。
必要なものは、そろいました。これで…。

要塞でエンドポータルを見つけるのが、今回の旅の目標です。
いよいよ、最後の冒険に出かけるんだなって感じがしました。
次回から、エンダーアイを投げていきます。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】エンダーアイを投げて要塞探し①|柚子クラ日誌 Part82
こんにちは。ゆずかきです。
今回から、現世の要塞探しの旅を始めます。
この世界のメインの拠点にしている、トウヒの村からスタートします!

こっちか…。
地図で見てみると、南東の大平原の方法に行けばよさそうです。
平原のネザーゲートを使って、ショートカットします。


ゲートから出てみると、日が暮れていました。
今日はここで一泊して、これからの冒険に備えようと思います。
目が覚めると、朝日が昇っていました。
引き続き、エンダーアイを投げていきます。

大平原を突っ切ることになりそうです。
障害物がないとエンダーアイを投げやすいので、ありがたいです。
しばらく歩いていると、なにやら構造物が目に入りました。

近づいてみました。
朽ちたネザーゲートでした。
すごく昔、このブログを始める前の冒険で、立ち寄った場所でした。

何か月ぶりでしょうか。
懐かしくなりました。
マイクラって、ずっとやっていると、その世界に生きていた記録が積もっていきます。
これも、醍醐味の一つだと思います。
朽ちたネザーゲートから、再びエンダーアイを投げました。

大平原はこのあたりで終わっていて、この先は積雪地帯になります。
歩みを進めました。

しばらく歩いたので、エンダーアイを投げました。

そこそこ、歩いたと思います。
要塞はまだまだ先の用です。
ここから先、地図の埋まっていない領域に入ります。
楽しみです。
長くなりそうなので、今回はここで終わりました。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】エンダーアイを投げて要塞探し②|柚子クラ日誌 Part83
こんにちは。ゆずかきです。
要塞探しの旅の続きをしていきます。
前回、冒険を終えた雪原から、再びエンダーアイを投げてみました。

エンダーアイが、空中で弾けて消えてしまいました。
使用回数に限りがあるみたいです。
手持ちも十分にあるわけではないので、節約していきます。
南東へ進んでいくと、氷山が見えてきました。

この世界で初めて見ました。
きれいな景色です。

ここでエンダーアイを投げました。
すると…。

これまでずっと、空へ向かって飛んで行ってたエンダーアイの姿が見えませんでした。
もしかして、地下へ向かったのでしょうか。

氷を割って、海に潜ってみました。
とても寒そうです。

エンダーアイが行方不明になってしまいました。
エフェクトは無かったため、壊れているわけでもなさそうです。
困りました。
今回の冒険はここで終えました。
次回、エンダーアイの行方を追ってみます。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】エンダーアイを投げて要塞探し③|柚子クラ日誌 Part84
こんにちは。ゆずかきです。
前回、氷海で冒険を終えました。
消えたエンダーアイの行方を追います。
エンダーアイが視界から消えた理由を考えました。
①地下に要塞があるから、地面に沈んでいった。
②要塞を通り過ぎていたから、背後へ飛んで行った。
海の中に無かったので、①の可能性は低いです。
となると、実は要塞を通り過ぎていた可能性が高いです。
雪原に戻り、北西へ向かって投げてみました。

前に無くしたエンダーアイも、近くに落ちていました。

これまでのエンダーアイの飛び方から、要塞の大体の位置を地図上で予想してみました。

思っていたよりも拠点の近くにありそうです。
今度は、北西に向かって投げたらいいみたいです。

前よりも、小刻みに投げていきました。
すると、ある地点で、エンダーアイがこれまで行かなかった方向へ飛んでいきました。

要塞が近い証拠だと思います。
森の中へ入っていきました。

また、エンダーアイを見失いました。
地面に潜っていったのでしょうか。
もしかして…。

とりあえず、地下を掘っていくことにしました。

掘り掘り掘り…そのうち、深層岩が見え始めました。
けっこう、深いところまで掘り進めました。
しかし、要塞はありませんでした。
ここにはなかったみたいです。
今回はここで冒険を終えました。
次は、穴から出て別の場所を探してみます。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】エンド要塞を見つけました!|柚子クラ日誌 Part85
こんにちは。ゆずかきです。
前回、直下掘りしてみたものの、要塞は見つかりませんでした。
今回は、この続きからやりました。

森林地帯に入ったので、エンダーアイを追いにくくなりました。
まずは、見晴らしのいい場所を作りました。

エンダーアイを投げてみました。

これは、つまり…森の入り口に、要塞があるということでしょうか。
エンダーアイが落ちた場所へ行ってみました。
拾ったエンダーアイをもう一度投げてみると、これまで見なかった動きをしました。

これはもう、間違いないです。
ここの真下に、要塞があります。
さっそく、直下掘りしました。
しばらく掘っていくと、苔の生えた石レンガが出てきました。
こんなものは、この世界で見たことがありません。

ブロックを壊して、中へ入りました。

ついに、この世界で要塞を見つけられました!
ここまで来たな…って感じがします。
次回から、要塞の中を探索していきます。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】エンド要塞で図書館発見!①|柚子クラ日誌 Part86
こんにちは。ゆずかきです。
前回、とうとうエンド要塞を見つけることができました。

今回から、エンド要塞の中を探索していきます。
入り口を見た感じだと、主に3つの方向に道が分かれていました。
まず、正面から左手の通路を進んでみることにしました。

まるで、RPGのダンジョンのような雰囲気です。
迷路みたいに入り組んでいるので、少しでも気を抜くと、すぐ迷ってしまいます。
通路そのものは、最初から松明が灯っているところもあり、進みやすかったです。

少し歩くと、明かりが見えてきました。
クモの巣と、大量の本棚があります。
入ってみると…図書館でした。

昔、遊んでいたRPGゲームのダンジョンに、このような施設があったのを思い出しました。
要塞を攻略したら、エンチャント台を作るために本棚を回収したいです。
少し歩くと、再び図書館がありました。

図書館から出ると、奥の見えない真っ暗な通路がありました。
そこに、シュンッと、黒い影が現れました。

場所が場所だけに、エンドの世界からの使者みたいです。
目を合わせないように注意して進みました。
もうちょっと歩いたとことに、鉄格子で区切られた通路がありました。
奥の方に、なにやら紫のエフェクトが見えます。

この奥に行くのは危険そうです。
もうほかに行くところが無いため、いったん、要塞の入り口へ戻りました。
次は、正面からみて右の通路に行ってみました。

通路に入ってすぐのところに、宝箱がありました。
まるでネザー要塞みたいです。

しばらく歩くと、見たことのない部屋に出ました。

この部屋には梯子が付いていたので、昇ってみました。

部屋の真ん中の床に穴が開いていたので、のぞいてみました。

ここに人を入れて、捕えておく部屋でしょうか。
うっかり落ちてしまったら厄介そうです。
この部屋の出入り口には、鉄の扉が付いていました。

この奥に進んでみましたが、ぐるっと一周してきて、元のこの部屋に戻ってきました。
行き止まりみたいです。
今回はここで探索を終えました。
次回は、要塞の入り口に戻って別の通路を探索してみるつもりです。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】エンド要塞で迷子|柚子クラ日誌 Part87
こんにちは。ゆずかきです。
要塞探索の続きをやっていきます。
前回、探索した通路が行き止まりだったので、要塞の入り口に戻ってきました。
今回は、正面から見てまっすぐ奥の通路へ行ってみます。

ここの通路は明かり一つなく、真っ暗でした。

地下に降りる螺旋階段がありました。

下のフロアに着きました。

このフロアは一本道のようになっていました。
少し歩くと、行き止まりに着きました。
この通路は、ここまでのようです。
来た道を引き返して、入り口へ戻ってきました。

なかなかエンドポータルは見つかりません。
松明の数も減ってきているし、そろそろ見つけたいです。
今回はここで終わりました。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】シルバーフィッシュに遭遇!|柚子クラ日誌 Part88
こんにちは。ゆずかきです。
エンド要塞探索も第3回目になりました。
引き続き、エンドポータル探しをやっていきます。
今回は初めて出会った敵Mob:シルバーフィッシュに苦戦しました💦
要塞の探索もほとんど終えました。
次は、スケルトンがいっぱい湧いていて先へ進まなかった通路を歩いてみます。

初めて来たときとは違って、スケルトンはいませんでした。
要塞の中をうろうろしている間にデスポーンしてくれたみたいです。

そこそこ広い空間が広がっているみたいです。
湧き潰ししながら、一つずつずつ回っていきました。
少し歩いたところで、シュゥゥという音がしました。

要塞の中で初めてクリーパーに遭遇しました。
本当にどこにでもいるんですね…。
ダイヤ装備を付けてなかったら、やられてたかもしれないです。
災難は続けて起こるもので、この直後、足元から突然、虫が湧いてきました。

石の中に潜んでいたみたいです。
シルバーフィッシュって言う敵Mobらしいですね。
こんな見た目しているのに、ぶつかるとダメージを受けました。
これがチクチクと痛くて、体力がそこそこ削られました。油断ならない…。

このシルバーフィッシュ、とにかく数が多いのが厄介!
1匹目を倒したらすぐに、2匹目が出てきました。
シルバーフィッシュって、どうやら一か所に集まってるみたいです。
いや~な虫をあらかた倒し終えたので、先へ進みました。

時間が来たので、ここで探索を中断しました。
シルバーフィッシュに遭遇したのは初めてで、ダイヤ装備してても地味~にダメージを受けるのが厄介でしたね💦
要塞の中もほとんど調べ尽くしました。
思っていた以上に、エンドポータル探しは大変でした。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】エンド要塞で図書館発見!②|柚子クラ日誌 Part89
こんにちは。ゆずかきです。
前回、冒険を終えた部屋からエンドポータル探索を再開します。

このタイプの部屋の2階には宝箱があるので、とりあえず昇ってみました。

宝箱の中身は、鉄とパンでした。
こんな古代施設に置いてあるパンって食べられるんでしょうか…。
RPGのダンジョンの宝箱って、保存状態どうなってるのか気になります。(笑)
下に降りて、別の場所を探索しました。
要塞の中では珍しく、木のドアがありました。
開けてみると…。

たまたま扉の奥にスポーンしたんでしょうけれど、タイミング的にうまい具合にトラップになっていました。
扉の中には、螺旋階段がありました。

階段を降りると、鉄の扉が立ち並ぶフロアに出ました。

RPGの廃城の地下室みたいです。
鉄の扉の奥の方に、また図書館がありました。

この要塞で図書館を見つけるのも、これで3回目です。
こんなにたくさん生成するなんて、珍しいです。
この要塞そのものが大きいからかもしれません。
図書館に宝箱があったので、開けてみました。

ダイヤモンドが入っていました。
今回の探索で、一番のお宝かもしれません。
図書館の向こうには通路はありませんでした。
この通路もここまでのようです。
要塞の入り口へ戻りました。
もうすべて探索し尽くしたし、これ以上は無理かな…と思いながら入り口へ戻ると、地上へつながる縦穴のそばに、松明の灯っていない通路を見つけました。

まさに灯台下暗しで、要塞ではじめに降り立った場所の本当にすぐそばに、未探索の通路がありました。
エンドポータルがあるとすると、もうこの通路の奥にしかないと思います。
次回、ここを探索してみます。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】エンドポータルを発見!|柚子クラ日誌 Part90
こんにちは。ゆずかきです。
ついにエンドポータルを見つけられました!
前回、要塞の入り口で探索を終えました。

この、最後に残った通路の奥へ行ってみます。
手持ちの松明もほとんど使い果たしてしまいました。
なるべく節約しながら進みました。

バグで、エンドポータルが生成されなかったという話も聞いたことがあります。
もし、この奥にエンドポータルが無かったら…。
不安に駆られながら、一歩一歩、進んでいきました。
しばらく歩いたところで、虫が鳴くような、キィィという音が聞こえてきました。
音の聞こえてくる方を見ると、明かりが灯っていました。
これまで見たことのない現象です。
これは、もしかして…!
思わず駆け足で向かっていました。
そして、ついに、
エンドポータルを見つけました。

シルバーフィッシュのスポナーがくっついていて、次から次へと湧いています。
囲まれないうちに、さっさと処理しておきました。

記念に保存しておこうと思いましたが、松明で湧き潰ししてもシルバーフィッシュが湧いて出てきたので、壊すことにしました。
他の敵Mobスポナーは松明で湧き潰しできたはずですが、これだけ不思議です。

スポナーを壊しても、足元からまたシルバーフィッシュが湧いてきました。
どうやら、この部屋のそこら中のブロックに潜んでいたみたいです。

とりあえず、手持ちのエンダーアイをすべて、エンドポータルへ嵌め込みました。

全部は埋められなかったので、材料を集めてまた来たいです。
ネザー経由で拠点へ帰るため、この部屋にネザーゲートを置くことにしました。



ゆくゆくはネザーを経由して、拠点とエンドポータルを繋ぎたいです。
無事にエンドポータルを見つけられました。
長かった要塞探索も、ここで終わりです。
ネザー要塞を初めて見つけた時のような達成感があります。
次回はネザーへ入って、拠点を目指します。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】ネザーで村人を発見!?|柚子クラ日誌 Part91
こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンドポータルを見つけ、ネザーゲートを作りました。
今回から、ネザーに入って拠点を目指します。
エンドポータルの部屋から、ネザーへ入りました。
ぐにゃぐにゃしたエフェクトが消えると…赤い景色に囲まれていました。
深紅の森に出たようです。

座標を見てみると、拠点のゲートから数百メートルほど離れた場所でした。
ネザーを経由すると、本当にショートカットできるみたいです。

食料も減ってきているし、戦いになったら面倒です。
不用な交戦は避けつつ、拠点の方へ向かいました。
少し歩いたところで、ネザーには居るはずのない人影を見かけました。

近づいてみました。
フゥンという、聞き覚えのある声がしました。
まさかの村人でした。

本当にびっくりしました。
危険なネザーの、しかもプレイヤーが探索したことのない場所にいるなんて。

村人と別れて、再び拠点を目指して歩き始めました。
松明が無い状態で下手に動くと、迷子になる可能性があります。
なので、拠点間通路と同じy座標まで登ってから、拠点へ向かって一本道を作ることにしました。

次回から、道を作っていきます。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】深紅の森を歩いて|柚子クラ日誌 Part92
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ネザーへ入りました。
今回は深紅の森を通って、拠点を目指します。
手持ちのアイテムはこんな感じです。

物資がとにかく少ないです。
ダイヤ装備で身を守っていますが、万が一、敵に囲まれると、体力を回復する手立てがありません。
無用な交戦を避けつつ、進んでいきました。

しばらく進むと、壁にぶつかりました。

ここから先は、壁の中を掘り抜いて進むことになりそうです。
ダイヤツルハシを持ってきてよかったです。
トンネルを掘っていると、深紅の森を抜けて、ネザーの荒れ地に出ました。
ゾンビピグリンばかりなので、さっきより安全に歩けそうです。

ここは高台になっているようです。
崖の下に、黒い建造物がありました。

ピグリン要塞でした。
確か、初めてネザーに入ったとき、拠点のゲートの近くでピグリン要塞を見つけたはずです。
ここがそうだとしたら、家はもうすぐそこです。
高台の上から、ピグリン要塞の周りを注意深く見てみました。

クラフトした深紅の木材が積み上げられている塔がありました。
以前、私が目印に建てたものです。
降りてみました。

この世界でサバイバルをはじめてすぐのころ、シュルームライトを採りに来るために何回か来た場所でした。
この横穴を通れば、すぐ拠点に着きます。
ようやく、帰ってこれた感じがしました。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】要塞探しの旅の終わり|柚子クラ日誌 Part93
こんにちは。ゆずかきです。
要塞探しの旅を終えて、拠点へ帰還しました。
前回、拠点の近くのシュルームライト採掘場で冒険を終えました。
エンダーアイを作ったら、また要塞を訪れるつもりです。
目印になるように、採掘場を少し装飾しておきました。

サバイバルの初期によく通った道を歩いて、拠点へ向かいました。
何か月かぶりなので、懐かしいです。

ゲートを通り、拠点へ帰還しました。
ここへ帰ってくるのも、ずいぶん久しぶりな気がします。
ネザー冒険以来の長丁場になりました。
手持ちがいっぱいいっぱいだったので、さっそく、アイテムを整理しました。

地図で、要塞の場所を確認しました。

最大マップを横断するくらい離れているので、そこそこ距離があるんじゃないかなと思います。
ネザー経由で帰ってきてよかったです。

戦いの準備を整えたら、また要塞へ向かいます。
ポータルを見つけたので、残るは、エンダードラゴンの討伐だけです。
来るところまで来たなっていう感じがします。
拠点へ帰還したところで、今回は終わりました。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】道路を張り替えました|柚子クラ日誌 Part94
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、道路を装飾して拠点をリフォームしました。

土の道を、見た目がいい石系ブロックに置き換えたいです。
石レンガブロックが理想だけど、この世界には在庫が無さすぎる…。
磨かれた閃緑岩は、この拠点の建物と合わなそう…。
いろいろ考えて、色と在庫の兼ね合いで、安山岩を使うことにしました。

工事を開始しました。
アイアンゴーレムトラップの周りから土を剥がしていきました。



拠点のメインの道路を張り替えたあたりで、ちょうど、手持ちの安山岩が無くなりました。
現実世界でこれくらいのDIYをやろうとすると、大変だろうなって思います。
頭の中の映像をすぐ形にできるのが、マイクラの面白いところです。
ついでに、拠点の倉庫もリフォームすることにしました。

倉庫の地面を掘って、床を張り替えました。
道路と違う雰囲気にしたかったので、白系の、閃緑岩を使いました。

床を張り替えたら、スムーズに昇り降りできるように階段を作って…。

床を張り替えただけで、拠点の雰囲気がガラッと変わった気がします。
もっと資材を増やして、この拠点全体をリフォームしたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】エンダーアイの材料集め|柚子クラ日誌 Part95
こんにちは。ゆずかきです。
エンドの世界に行くため、エンダーアイの材料を集めに行きました。
村人交易のおかげで、エンダーパールはほぼ無限資源になりました。

一方で、ブレイズパウダーはブレイズを倒さないとどうしようもないです。
というわけで…。

ネザー要塞もほとんど攻略しているので、今回はサクッと集めてきます。
入り口に昇るなり、さっそくブレイズと遭遇しました。

幸先がいいです。
ダイヤのオノで、すぐ倒せました。
ただ、要塞の中が暗くて、背後からウィザースケルトンが迫っていることに気づけませんでした。
周りをすっかり囲まれていたようで、袋叩きにされてしまいました。
すぐに入り口へ向かい、脱出しましたが…。

やっぱりネザー要塞は怖いところでした。
装備が強くなったからって、ちょっと油断してました…。
気を取り直して、またネザー要塞へ向かいました。

要塞の入り口にアイテムが散らばっていました。
幸い、装備は全部あるみたいですが、

エンダーパールだけ、溶岩湖に落ちてロストしたみたいです。
ちょっと悲しかったです。
今度は油断せず、気を引き締めて要塞の中に入りました。

野生のブレイズは見かけませんでした。
物欲センサーが働いているみたいです。
要塞の奥にスポナーがあったので、そこで倒すことにしました。

スポナーからは同時に2~3体くらい湧いてくるので、ちょっと大変です。
火炎ダメージって、なかなか大きいんですよね…。

そうこうしているうちに、それなりの量のブレイズを倒せました。
ブレイズロッドもそこそこ集まりました。

あとは拠点に戻って、エンダーパールを取引するだけです。
エンドの世界に行く準備が整いました。
ワクワクします。
今回の冒険はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
おまけ

【マイクラ】エンドポータルを開きました|柚子クラ日誌 Part96
こんにちは。ゆずかきです。
今回、ついに、エンドポータルを開きました。
まずは前回集めた素材を使って、エンダーアイを作りました。

これで、エンドポータルを開けられます。
物資を補充して、最後の冒険に出かけました。

要塞探しの旅の帰路を遡って、要塞へ向かいました。

深紅の森を通るので、ピグリンやホグリンをちょくちょく見かけました。
無駄に体力を失わないよう、慎重に進みました。

そうこうしているうちに、要塞のゲートが見えてきました。
行き来することを考えると、拠点の近くにあってよかったです。

ゲートを通って、要塞へ侵入しました。
ここへ来るのも久しぶりな気がします。

カシャンカシャンと音が鳴るのが雰囲気を出してます。

最後のエンダーアイを嵌めると、音もなく、エンドポータルが開きました。
まるで、宇宙空間のような、底の見えない闇が広がっていました。

この先に、エンダードラゴンが待ち受けています。
戦いに勝って、無事に帰還したいです。
今回はここで終わります。
次回、エンドの世界へ飛び込みます!
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】決戦!エンドラ①|柚子クラ日誌 Part97
こんにちは。ゆずかきです。
今回から、エンドラ討伐戦を始めていきます。
エンドの世界に入る前に、少し、石材を集めておきました。

エンドポータルの先が孤島だった場合に備えてです。
備えあれば憂いなし、万全を期して入りたいです。
では、行ってきます!

宇宙空間のような、底知れない闇が広がっているエンドポータルに飛び込みました。
一瞬で画面が暗転し、何も見えなくなりました。

気が付くと、奈落の空に浮いていました。
同時に、どこまでも落ちていくような感覚に襲われました。
まさか、バグでいきなり全ロス…?
…
…
…
しばらく落下した後、ストッと、地面に降り立ちました。
無事にロードが完了したみたいです。
心配が杞憂に終わってよかったです。

見渡す限り、真っ黒な世界でした。
大地は無いみたいで、下を見ると、無限の闇が広がっていました。

予想した通り、黒曜石の孤島に降り立ちました。
入る前に石材を集めてきておいてよかったです。

すぐ横の、エンドストーンの壁を掘り抜いてトンネルを作りました。

エンド本島に入るためにトンネルを掘っていると、いきなり、強烈なダメージを受けました。
エンダーマンではなさそうです。
スリップダメージみたいで、ゴリゴリと体力が削られていきます。

なんとか脱出しました。
もうちょっと反応が遅れてたら、やられてたかもしれません。
トンネルを掘り抜いて、エンド本島に上陸しました。

画面上の「エンダードラゴン」のHPバーが存在感あります。
エンダードラゴンの姿は見えません。
今のうちに、黒曜石の塔に昇ってエンドクリスタルを破壊しておきます。

黒曜石の塔が思ってたよりかなり高くて、梯子の在庫が無くなりそうです。
なんとか、塔のてっぺんにたどり着けました。

見た目は綺麗ですが、TNTより威力の高い爆弾です。
おそるおそる、手の届くぎりぎりの場所から叩きました。
ドカン!!という音とともに、エンドクリスタルが爆発しました。

そこそこ高い黒曜石の塔だったので、エンド本島が見渡せました。
不気味さと美しさが共存したような景色です。

エンドラがこっちを向いて、ブレスを吹きかけてきました。

死と隣り合わせだっていう緊張感があります。
ここでやられたら全ロスかもしれないし、慎重に行きたいです。
下に降りようとしましたが、エンドラが近くを通ったせいで、梯子が破壊されていました。

やむなく、黒曜石の塔の中身を掘り抜いて地面へ降りることにしました。
果てしなく時間がかかりそうです…。

黒曜石を掘っていると、いきなり、何者かから攻撃を受けました。
体力もほとんどなかったので、あっさり力尽きてしまいました…。

エンドラって、黒曜石の塔を透過できるんですね。
どこにいっても油断できないみたいです。

あっさりやられてしまいました。
思っていた以上に、強敵でした。
あの黒曜石の塔にまた昇るのは難しそうです。
事実上、全ロスしました。
次回、装備を整えて再戦します!
ご訪問ありがとうございました!

【マイクラ】決戦!エンドラ②|柚子クラ日誌 Part98
こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンドラにあっさりやられてしまいました。
今回は、装備を整えて再戦しに行きました!
トウヒの村に行って、村人交易でダイヤ装備を揃えました。



エンチャント付きのダイヤ装備も、すぐに揃えられました。
村人交易は本当に便利です。
この世界で全ロスするたびに、助けられました。
エンドラ討伐に必要な物資も集めておきました。


このベッドは、エンドラを倒すために持っていきます。
ゲームの仕様で爆弾にもなりうるベッドは、エンドの世界では何よりも強い武器になります。
これで、確実にエンドラにダメージを与えたいです。
再び、ネザーへ入りました。

エンドポータルの横に、物資を置いていました。

準備も万端です。

エンドポータルへ飛び込みました!
今度は、浮遊感なく着地できました。
ただ、エンドラが通った爪痕が刻まれていました。

この世界にアイテムを置いていけなくなりました。
エンドラの破壊力が恐ろしいです。
エンドクリスタルを破壊していきます。

今回は梯子に困らないです。
どこまででも昇っていけます。

あとはエンドクリスタルを壊すだけ、だったんですが…。
爆風に巻き込まれないよう距離を取ったら、足を踏み外してしまいました。
この高さでもダイヤ装備なら大丈夫!と思っていましたが、

気が付いたら、現世に戻っていました。

せっかく装備を整えたのに…。
エンドラと戦うまでもなく、事故で力尽きてしまいました。
ただ、地面で力尽きたので、すぐ取りに帰ったらアイテムは回収できそうです。
次回、エンドの世界へ向かいます。
ご訪問ありがとうございました!
【マイクラ】決戦!エンドラ③|柚子クラ日誌 Part99
こんにちは。ゆずかきです。
エンドラ討伐戦の続きをやっていきます!
ネザーの部分はカットして、エンドに入ったところから書いていきます。

前、落下した場所へ向かいました。
エンドの世界に入ってすぐなので、まだアイテムは消えていないはずです。

全部、回収できました。
エンドクリスタル破壊の続きをやっていきます。

間に土ブロックを挟むと、爆発のダメージを受けないみたいです。
このやり方で壊していきます。
3個目の黒曜石の塔を昇りました。
上の方を見ると、ピンク色のエフェクトが浮いていました。
これは…。

てっぺんに到着するのがもう少し早かったら、やられていました。
油断なりません。
3個目のエンドクリスタルも無事に破壊できました。

エンドラも危機感を覚えたのか、ちょくちょくこっちを狙って飛んでくるようになりました。
邪魔されないうちに、サッと済ませてしまいます。

どんどん壊していきます。

半分くらい、壊したんでしょうか。
ちょっと疲れてきました。

鉄格子で守られていても、実際に昇って壊せば同じことです。
すぐに次の黒曜石の塔へ向かいました。


次は、鉄格子で守られているクリスタルです。

ダイヤツルハシがあれば、こんな鉄格子もすぐに破れます。
7個目のクリスタルも、壊しておきました。
鉄格子がある分、爆風が届かなくて、むしろやりやすかったです。
次のクリスタルも、鉄格子で守られていました。
サクッと壊しておきます。

あと、2個です。
終わりが近いです。

次がラストです。
途中からエンドラの妨害が激しくなってきて、大変でした。


これで、エンドラを大幅に弱体化できました。
あとは、本体をたたくだけです。

エンドラがこっちへ向かってきました。
あとはベッド爆破をするだけです。
…と、唐突に、体がフワッと空へ浮き上がりました。
とんでもない高さまで飛んでいって、そのまま自由落下し始めました。

何が起きたんでしょうか…?
こうなったら、もうどうしようもありませんでした。
なすすべもなく、地面に衝突して…。

どうやら、背後から襲ってきたエンドラに空高く打ち上げられたみたいです。
対策を練らないといけないです。
すぐにエンドの世界へ向かいました。


エンドラの打ち上げ攻撃に気を付けつつ、ベッド爆破を再開しました。

今回は、打ち上げ攻撃を受けませんでした。
エンドラが降りてきたタイミングを狙って…ベッドをクリックしました。
爆音とともに、あたり一帯が炎に包まれました。
エンドラの体力ゲージを見てみると…。

ごっそり削られていました。
ベッドの威力、恐るべし…。
あと何回かベッド爆破が成功したら、エンドラを倒せそうです。
…と、思ったんですが…。



1回目は、ビギナーズラックだったんでしょうか。
まったく成功しなくなりました。
しかも、ベッド爆破の準備をしているときに、複数のエンダーマンと目が合ってしまいました。
障害物のない場所で囲まれると、きついです。

まさか、エンダーマンにやられるとは思っていませんでした。
でも、黒曜石の塔を攻略できたのは大きかったです。
長くなったので、今回はここで終わります。
part100となる次回こそ、エンドラを倒したいです。
ご訪問ありがとうございました!

(おまけ)
前回、黒曜石の上のチェストが消えた件について、Twitterで教えていただきました。
どうやらあの黒曜石の床の上に置いたアイテムは消える仕様らしいです。
装備とか重要アイテムを入れなくてよかったです。運がよかった(´▽`) ホッ
これからは気を付けたいです。
【マイクラ】エンディング|柚子クラ日誌 Part100
こんにちは。ゆずかきです。
皆様のおかげで、このブログも無事にpart100を迎えることができました。
ネタバレになってしまいますが、今回、ついにエンドラを討伐できました。
前回、エンダーマンにやられて現世へ戻ってきました。
今回は、その続きからやっていきます。
ベッド爆破は思っていた以上に難しかったです。
まず、必要な物資を補給しました。

エンドの世界へ向かいました。
さすがに毎回、拠点からリスタートするのは大変なので、エンドポータルの横にリスポーン地点を設定しておきました。

ベッド爆破をやっていきます!
幸い、エンドラはポータルの近くにいませんでした。
ベッドを設置する余裕は持てそうです。

エンドラが近づいてきました。
タイミングを狙ってベッドを爆破しましたが…失敗しました。
なかなかうまくいかないみたいです。

今回はうまくいくと思いましたが、、、なぜか、ベッドが爆発しませんでした。
どうやら、ポータルに近すぎると、エンドラがベッドを壊してしまうみたいです。
まだまだベッドの在庫はあります。
気を取り直して、同じように設置しました。

今回は、ベッド爆破が成功しました!
エンドラの体力も残り3分の2くらいになりました。
あと4~5回くらい、ベッド爆破できれば倒せそうです。
次のベッドを置こうとしたとき、突然、エンドラが飛び立ちました。
それに合わせて、私の体も宙を舞いました。

気が付いたら、また現世にいました。
ただ今回は、エンドポータルの横にリスポーンしているので、すぐにリトライできます。

ここからは、ゾンビアタックするつもりで突撃していきます!
何回もやられたので、Dieジェストで流していきます。


なかなか面白い光景を見られました。

エンダーマンってプレイヤー以外にも敵対するみたいです。
それなりの数のエンダーマンが、エンドラを追いかけていました。

ただ、エンダーマンではエンドラには敵わないみたいです。
束になってかかっても、あっさりと蹴散らされていました。
プレイヤーが直接、倒すしかなさそうです。
こっちも必死になっているので、写真を撮る余裕はありませんでした。
10回はやられた気がします…。
何回もやられましたが、だんだん、ベッド爆破のコツをつかんできました。
着実に、エンドラの体力を削っていきました。

エンドラも必死になっているのか、攻撃が激しくなった気がします。
ブレスを連続で吐いてきました。

こっちの食料も少なくなっているし、体力は減らしたくないです。
これが最後になるよう、祈りながら…。
ブレスに触れないよう、ベッドを設置しました。
あとは、エンドラが降りてくるのを待つだけです。

睨み合いに観念したのか、エンドラが降りてきました。
ポータルの先端で、羽休めをしています。
爆発に巻き込まれないよう、ブロックの隙間からベッドをクリックしました。
もう何回も聞いた爆音が鳴り響いて、あたり一帯が炎に包まれました。
同時に、エンドラから光が解き放たれました。
画面の上に出ていた体力バーは、ゼロに振り切れていました。

エンドラを討伐できました!

大量の経験値オーブがまき散らされました。
すごい量です。

さすが、ラスボスです。
全部回収したら、レベル60を超えていました。
苦労が報われた気がしました。
エンド側のポータルも、開通しました。
要塞にあったポータルのように、宇宙空間のような、無限の闇が広がっています。
ただ、エンドに入ったときとは違って、今は、安心感のような、充実感のような、不思議な気持ちに包まれています。
このポータルの先は慣れ親しんだ現世だと思うと、懐かしさすら感じます。
エンドの世界に別れを告げて、ポータルに入りました。

画面が暗転して、エンディングが流れてきました。

マイクラでたった1回きりのエンディングだと思うと、感慨深いです。
part100でこれを見られて、よかったです。
エンディングを見終わると、現世へ降り立ちました。
すっかり夜になっているみたいです。
真っ暗闇の湿地帯の、木の上でした。

初めて見るような景色ですが…、かすかに、見覚えがありました。
この世界に降り立って、すぐの頃に見た気がします。
初めて降り立ったのも木の上だったから…。
もしかして、ここは…!
間違いないです。最初にスポーンした場所でした。
もう随分昔のことで記憶もおぼろげですが、絶対にそうだ、という確信がありました。
向こうには、明かりが見えます。
明かりの方へ歩いていきました。

見慣れた場所です。
もう少し歩くと、初期リス地の拠点へ着きました。

エンドラを倒して、降り立った場所が生まれた場所って、感慨深いです。
改めて、part100の節目にエンディングを見られて、本当に良かったです。
高さ上限が変わったり、鉱石分布が変わってブランチマイニングが難しくなったり、1.18アップデートではいろいろな変化がありました。
他にも、ネザーアップデートの影響でネザー要塞が見つけにくくなったり、ネザーがもっともっと危険な場所になったりして、苦労した時期もありました。
どんな困難に遭遇しても、読者の皆様に見ていただいている、ということがモチベーションになって、ここまでめげずにやってこれました。
マイクラブログを書こう!と決意して、よかったです。
締めの言葉みたいになりましたが、エンドラを倒しても、まだまだこの世界を開拓していきます。
むしろ、これからどんどん発展させていきたいです。
これからもどうぞ、よろしくお願いします。
ご訪問ありがとうございました!
