ゆずかきのマイクラサバイバル開拓日誌ブログ

マインクラフト(Minecraft)という箱庭ゲームで誰でも作れる自作装置開発ログや攻略記事を投稿しています

【マイクラ】ウィザスケの頭が落ちない問題を解決

こんにちは。ゆずかきです。

「ウィザスケの頭、全然落ちない(´;ω;`)」
ネザー要塞で延々と黒いシルエットを探して、倒して、倒して、倒して……それでも落ちない。
ウィザスケの頭が落ちない問題って、ほんっとうに渋いですよね😂

何時間もネザー要塞を駆け回りますよね

これ、筆者も「プレイが下手なのかな?」ってはじめは思いましたが、仕様をよく見ると、そもそもウィザスケの頭が落ちる確率が渋すぎるのが原因でした。
👉この記事では、「ウィザスケの頭が落ちない問題…」に悩む方に向けて、仕様から確率を計算したうえで、幅広い頭の集め方を考えてみました。
お役に立てたら嬉しいです!

※本記事執筆にあたりマイクラJava版 1.21で実機プレイしています。
ただし、統合版(Bedrock)だとドロップ確率が少し違うので、表では分けて書いています。


この記事で分かること(ウィザスケの頭が落ちない対策)

  • ウィザースケルトンの頭蓋骨が落ちる条件
  • ドロップ率の現実的な数字(仕様から計算)
  • 「湧かない」「見つからない」系の原因(明るさがトラブルの元)
  • ウィザスケ頭を集めやすくするコツ(ドロップ増加など)

結論ファースト!:ウィザスケの頭が落ちない原因は、ほぼ
確率が低い/②トドメ判定/③明るさ(湧き潰し) のどれかです。


1. 結論:ウィザスケの頭蓋骨が落ちる確率は2.5%!?

ウィザスケの頭が落ちる確率は、基本のドロップ率が2.5%です。

え、これってたった2.5%なの??

そうなんですよね。元から落ちにくい仕様になってるんです。

👉つまり、40体倒して1個出るのが平均くらいです。
体感で「全然落ちない…」となるのは、むしろ自然なんですね。

ウィザスケの頭が落ちる条件!
プレイヤーまたは飼い慣らしたオオカミが倒したときに落ちるか抽選されます。
ドロップ増加エンチャントは確率を上げます(上がるけど過度な期待は禁物…)。
帯電クリーパーの爆発で倒すと、頭蓋骨は確定で落ちます(上級者向け)。

ドロップ増加とウィザスケ頭が落ちる確率の関係を計算してみました。

確率と期待討伐数 「何体くらい倒せばいいの?」を数字で目安化しました:

ドロップ増加 Java版:頭の確率 Java版:期待討伐数
(1個 / 3個)
統合版:頭の確率 統合版:期待討伐数
(1個 / 3個)
なし 2.5% 40.0 / 120.0 2.5% 40.0 / 120.0
3.5% 28.6 / 85.7 4.5% 22.2 / 66.7
4.5% 22.2 / 66.7 6.5% 15.4 / 46.2
5.5% 18.2 / 54.5 8.5% 11.8 / 35.3

※期待討伐数は「平均」の話です(運が悪いと普通にブレます)。
※Java版はドロップ増加で+1%ずつ、統合版は+2%ずつ上がります。

ちなみに、ドロップ増加なし(2.5%)で100体倒して0個も、確率的には約8%くらい起こります😂

※Java版は“倒れた瞬間にドロップ増加武器を持っていれば”判定に乗るので、遠距離→持ち替えでもOKです。

▶ドロップ増加についてはこちらもご参照ください

yuzukaki1000.jp


2. ウィザスケの頭が落ちない「あるある」原因と解決策

ウィザスケ頭が落ちない問題解決のために、チェック表にしました。
あるある原因と解決をまとめているので、ご参照ください。

あるある原因 起きがちなこと 対策(このページの結論)
そもそも確率が低い 20〜50体倒しても0個で心が折れる 表の期待討伐数を目安にして、ドロップ増加Ⅲを用意してから周回がおすすめ
トドメがプレイヤー扱いじゃない 溶岩・落下・他Mobで倒してしまい、
頭の抽選に入っていない
自分の武器でトドメ(もしくは飼い慣らしたオオカミ)で統一
明るくしすぎ(湧き潰し) 「探索しやすいように松明置いたら、
ウィザスケが消えた…」
ウィザスケはネザー要塞の明るさレベル0〜7でスポーン。
松明を置きすぎたら一旦回収して暗くする
ネザー要塞の外/ネザー要塞判定から外れている ネザー要塞っぽいのに、全然湧かない まずはネザー要塞内で戦う(目安:ネザーレンガ構造の通路)。
ネザー要塞内のスケルトン枠は約8割がウィザスケになります
doMobLoot が OFF 骨や石炭すら落ちない(頭どころじゃない) ワールド設定・コマンドで doMobLootが有効か確認

補足:「明るさ」は本当に罠です。
実録パートでも、筆者は松明で湧き潰ししてしまってタイムロスしました…。


3. 仕様を踏まえたウィザスケ頭の集め方のコツ

ここからは、仕様を踏まえて「じゃあ実際どう動くのが早いの?」をまとめました!

1) まず「ウィザスケ湧く条件」について

ウィザスケはネザー要塞で、明るさレベル0〜7の場所に、最大4体の群れでスポーンします。

ネザー要塞に湧いたウィザスケ


なので、円座―要塞を「明るく安全に」しすぎると、逆に狩れなくなります。

2) 周回は「ネザー要塞をぐるっと回る」でOK(体感一番楽です!)

ウィザスケ探しって、構えて待つより、 ネザー要塞内をぐるっと回って湧き直しを拾うほうが精神的にも楽です。

ちょっと上級者になるとウィザスケの湧き層をネザー要塞内に作る(ネザー要塞を作り替える)のが効率的ですが、ウィザスケ頭を初めて集める初心者向けじゃないイメージです。
👉初めてなら周回するのが心理的ハードルも低いかなと思います。

ネザー要塞を回るように歩くイメージです

実録パートでも、この動きで安定して遭遇できました。

3) ウィザー効果が地味に痛いので安全確保は必須!

ウィザスケに殴られると、衰弱 I が10秒つきます。

衰弱の状態異常がついた様子


体力バーが黒くなって、2秒ごとに体力が1ずつ減る状態異常です(毒と違って普通に死にます)。

  • ミルク:衰弱をまとめて解除(持っていくと安心感が段違い)
  • :初撃をもらわないだけで事故が減ります
  • 高さ2マスの通路:ウィザスケは背が高いので追って来にくい(安全地帯づくりに便利)

上記のような対策をして、うっかりやられて全ロス…を防ぎましょう。

4) ドロップ増加は付け得だが「過度な期待」は禁物

ドロップ増加Ⅲで、Java版でも5.5%まで上がります。

入手できた!ドロップ増加のおかげかな?


うーん、それでも平均は「18体で1個」くらい。
3個集めるなら、50体前後は倒さなきゃかもって覚悟しておくと、気持ちが折れにくいです。

5) 超上級者へ:帯電クリーパーで確定入手

最後に、こういう方法もありますよ!って言うのを紹介しますね。

帯電クリーパーの爆発でウィザスケを倒すと、頭蓋骨は確定で落ちます。
ただしJava版は「同じ爆発で複数倒しても、落ちる頭は1つだけ」です(統合版は複数分落ちます)。
「装置を組んで確定回収したい」方向けの手段なので、 まずは通常の狩りで集めて、どうしても沼ったら検討…くらいでOKかなと思います。

このあと実録パートに続きます:
①ネザー要塞に挑戦するも入手ならず → ②初ドロップでテンション爆上がり → ③3個目でようやく準備完了、 という流れをそのまま載せています。


4. ウィザスケ頭が落ちない問題に悩んだ実録パート

①ネザー要塞に挑戦するもウィザスケ頭入手ならず

こんにちは。ゆずかきです。
そろそろpart200が見えてきました。
part100でエンドラ討伐を達成したので、part200ではマイクラの裏ボスであるウィザーと戦ってみようと考えています。

という訳で、ネザーに来ました

エンドラと違って、ウィザーはアイテムさえあればどこからでも召喚できます。
逆に言えば、召喚するのにある一定のアイテムが必要になってきます。
その一つが、ネザー要塞にスポーンする「ウィザースケルトン」から低確率でドロップする「ウィザースケルトンの頭」です。

いつぞや振りのネザー要塞です

早速、侵入しました。

お、いるいる

石の剣を持った黒いスケルトンが、ウィザースケルトン、略してウィザスケです。
この敵Mob、結構油断ならない特性を持っていて…。

ハートが黒く染まりました

ウィザスケから攻撃を受けると、ハートが黒く染まる状態異常になって、スリップダメージを受けるんです。
このダメージ、場合によってはハートがゼロになって力尽きるまで受け続けます。
これが、ウィザスケ狩りの大変なところです。

1体程度なら、難なく倒せます

複数体のウィザスケに囲まれると、危ないですね。
気を付けないといけません。

黒いシルエット、いないかな…

ウィザスケってなかなか要塞の中でもスポーンしないんですよね。
探すだけでも一苦労です。

いたいた!

体感ですが、要塞の中をぐるっと回るように歩いていたら、ちょうど戻ってきたくらいの時にウィザスケがスポーンしてる気がします。

こんな地形もありました

中はまるで天然のお堂でした

ウィザスケ狩りをしながら、この要塞の中のまだ歩いていないところも開拓できて楽しかったです。

急に、上から降ってきました!

こういうケースもあるから、油断ならないです。
サクッと倒しておきました。

ウィザスケいないかな~

いた!!

倒せども倒せども、ウィザスケの頭を落としてくれません。
ドロップ確率が本当に低いんですよね…。

あんな場所にもいました

要塞の天井の上にもスポーンするみたいです。
こういうところは湧き潰ししておいた方がいいかもしれません。

こっちを見つけるなり、襲い掛かってきました

ここにいたウィザスケは倒しておきました。
やっぱり、頭はドロップしませんでした。

うーん、厳しいね…

そろそろいい時間になってきました。
結局、今回は頭を入手できませんでした。
次回、引き続きチャレンジしていきたいです。

今回はこんなところで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


②ウィザスケ頭を2個入手!

こんにちは。ゆずかきです。
ウィザスケ狩りの続きをやっていきます!

敵Mobが固まってますね、、、

スケルトンやマグマキューブに混じって、ウィザスケがいました。
剣がギリギリ届く高さなので、安全地帯から攻撃していきます。

ここならウィザスケも怖くないです

敵Mobもひととおり倒しました。

結構、アイテムが落ちてますね

下にひょいっと降りて、拾いました。

あれ、進捗を達成した???

この進捗の名前で、察しました。
アイテム一覧を開いてみると…。

うおおおお!きました!!!!

ようやく、ウィザスケの頭を初ゲットです!
嬉しいです。

頭にかぶってみました

ウィザスケになった気分です。
ちょっと不気味だけど、かわいいです。
何はともあれ、一個目をゲット。
あと二つ、サクッと集めていきます。

う~ん、いない…

ウィザスケそのものが出現しませんでした。
調べてみたところ、ウィザスケはある程度以下の明るさレベルじゃないとスポーンしないみたいです。
要塞探索の時に明かりを置いていたのが、湧き潰しになっちゃっていたみたいです。

暗くしたら、再びスポーンしだしました

ちょっとタイムロスしちゃいました。
次回、二つ目のウィザスケの頭を集めたいです。
ご訪問ありがとうございました!


③ウィザスケ頭3個目!これでウィザーが召喚出来ます

こんにちは。ゆずかきです。
前回、ウィザスケの頭を初めて入手しました。

二つ目のウィザスケの頭を集めていきます。

ウィザスケ、いないかな~

要塞の外周部分へ目を向けると、黒いスケルトンが頭を出していました。
早速、倒してみると…。

あ、ドロップしました!!

一個目の時は他のドロップアイテムに紛れ込んでいたから、こうしてドロップした頭を見るのは初めてですね。

良い感じです

幸先がいいです。
この調子で、ラストの三個目も集めていきます。

どんどん倒していきました

ウィザスケ狩りにも慣れてきました。
大体、同じような場所にスポーンします。
要塞の中をぐるぐる回るように歩いていたら、効率よく倒せました。

ガスト狩りもしました

ここの要塞って玄武岩デルタと溶岩湖に面しているから、ガストもよくスポーンしますね。

三個目の頭、落とさないかな~

しばらくウィザスケを倒し続けていると…。

落としました!!

ラストの頭、ゲットです!

ここに来るまで、結構、苦労しました(笑)

ようやくです。
これで、ウィザーを召喚する準備が整いました。

ウィザスケ狩り編も、ここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


参考文献

この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(ウィザースケルトン)Minecraft Japan(ドロップ増加)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。