この記事で分かること
〇ウィザーの爆発が起こるタイミングと種類(Java版/統合版)
〇爆発範囲・威力の目安と、どこまでブロックが壊されるか(爆発耐性)
〇水中戦・地下戦など、地形を守りながら戦うための実戦テクニック
こんにちは。ゆずかきです。
ウィザー戦って、本体の火力よりも、爆発でワールドがズタボロになる怖さのほうが精神的にきついものです。
私もついこの前、平原の村の近くでウィザーと再戦しようとして、ウィザーの爆発にあえなく撃沈しました…。

このページでは、そんなトラウマになりがちな
- 「ウィザーの爆発範囲ってどれくらい?」
- 「どのブロックなら壊されにくい?」
- 「水の中で戦えば安全って本当?」
といった疑問を、Java版/統合版の仕様を踏まえて整理していきます。
皆さんのお役に立てたら嬉しいです。
動作環境について
本ページの内容は、Java版/ 統合版26.x~ 系列の仕様を前提に整理しています。
※細かい挙動は将来のアップデートで変わる可能性があるので、心配な方はクリエイティブで軽く検証してからサバイバルに持ち込むのがおすすめです。
目次
1. ウィザーの爆発が起こるタイミングまとめ(Java版/統合版)
まずは、いつ爆発が起こるのか…を書きますね。

ウィザーは大まかに言うと、
- ① 召喚直後の大爆発
- ② 頭蓋骨(弾)の小さな爆発
- ③ (統合版のみ)HPが半分の大爆発/撃破時の大爆発
- + 本体がダメージを受けた直後のブロック破壊
…という感じで、何度も地形を壊すチャンスを持っているボスです。
| タイミング | Java版 | 統合版(Bedrock Edition) |
|---|---|---|
| 召喚直後 | ソウルサンドまたはソウルソイル+頭蓋骨で召喚すると、約11秒のチャージ中は無敵で動きません。 チャージ終了時に、TNTよりかなり強い大爆発を起こして周囲のブロックとモブを吹き飛ばします。 |
仕様としてはほぼ同じで、召喚完了時に大爆発。 難易度・ゲームルール(mob_griefing)次第では、村や拠点が一瞬でボロボロになる威力です。 ※統合版ではmobGriefingです。 |
| HPが半分 | 「ウィザーアーマー」状態に移行(矢・トライデントなどの飛び道具が効かない)。 ここでは大爆発はしません。 ただしウィザーは(HP段階に関係なく)ダメージを受けた直後に周囲3×4×3のブロックを破壊するため、近距離戦になるほど地形が削られます。 |
HPが半分になった瞬間、大爆発が発生します。 さらに(イージー以外では)ウィザースケルトンを召喚し、以降はターゲットに向かって突進(ダッシュ)しながら進路のブロックも巻き込みます。 地形被害という意味では、統合版のほうがかなり激しめです。 |
| 頭蓋骨(弾) | 黒い頭蓋骨:爆発力は小さいですが、直撃+ウィザーIIでジワジワ削られます。 まれに青い頭蓋骨を撃ち、これは黒曜石や古代の残骸など、サバイバルで壊せるブロックの多くを破壊します。 |
1回の連射の中で、黒い頭蓋骨3発+青い頭蓋骨1発のように撃ってくるのが特徴です。 体力が減るほど射撃間隔が短くなり、周辺のブロックがどんどん削られていきます。 |
| 撃破時 | HPを削り切ると、その場で倒れて消滅します。 派手な大爆発は起こらないので、最後だけは少し安心です。 |
HPを0にすると、最後にもう一度大爆発が発生します。 ネザースターを拾う位置が溶岩や崖の近くだと、ここで事故りがちなので要注意です。 |
特に召喚後のチャージ完了時に大爆発するのは、ものすごい所見殺しだな…と思います。
体験談:
初めてウィザーを召喚したときに、逃げな!と言う友人の言っていることがよく分からずウィザー周りをウロウロしていたら、チャージ完了時に大爆発に巻き込まれてそのまま全ロス…。
👉あの時はびっくり半分、もう半分は爆笑でしたね…懐かしい😂
2. 爆発範囲・威力の目安|TNTやクリーパーとの比較
次に、ウィザーの爆発がどれくらいの範囲・威力なのかを、TNTやクリーパーと大まかに比較しておきますね。

ゲーム内部では「爆発力」という数値で管理されていて、数値が大きいほど、
- 爆発の影響(ダメージ・吹き飛ばし)が届く範囲が広い
- 中心付近のダメージが高い
…というイメージです。
| 爆発の種類 | 爆発力 (内部数値) |
影響が届く目安(半径) ※遮蔽物なしのイメージ |
ひと言メモ |
|---|---|---|---|
| 参考 普通のクリーパー | 3 | 半径 最大約6ブロック | サバイバル序盤からおなじみの爆発。 「拠点の壁に穴が空く」レベル。 |
| 参考 TNT | 4 | 半径 最大約8ブロック | 採掘や整地でよく使う基準の爆発。 壁・床もまとめて吹き飛ぶくらい。 |
| 帯電クリーパー / エンドクリスタル | 6 | 半径 最大約12ブロック | 「近づいたらほぼ即死」クラス。 エンドクリスタルはエンドでよく見るやつです。 |
| ウィザー召喚直後の爆発 | 7 | 半径 最大約14ブロック ※TNTよりかなり広い |
ウィザー最大の山場その1。 近くに村や拠点があると、一瞬で建物ごと吹き飛びます。 プレイヤーも、中心付近だとフル装備でも即死級のダメージです。 |
| ウィザー頭蓋骨(黒) | 1 | 半径 最大約2ブロック | 爆発自体は控えめですが、 直撃するとウィザーIIが付与されるので、 ゴリゴリ体力が持っていかれます。 |
| ウィザー頭蓋骨(青) | 1(ただし特殊) | 半径 最大約2ブロック | 爆発パワーは黒と同じですが、地形破壊性能が別格です。 黒曜石・古代の残骸・ネザライトブロックなど、サバイバルで破壊可能なブロックの多くを破壊します。 Java版は発射自体がかなりレアなのに対し、統合版は青い弾が混ざりやすいので要注意です。 |
| 統合版 HP半分の大爆発 | 8 | 半径 最大約16ブロック | 統合版限定の凶悪ポイント。 召喚直後よりさらに一回り広く、 狭い洞窟や建物の中だと地形が原形を留めません。 |
※上の「半径」は、爆発の影響(ダメージ・吹き飛ばし)が届く目安です。
※ブロック破壊の穴の大きさは、周囲の遮蔽物や爆風の通り方でかなり変わります。
召喚場所のちゃんとした選定…が一番の防御
数値を眺めると分かる通り、ウィザーの召喚直後爆発は、TNTをいくつもまとめて爆発させたようなレベルです。
拠点の地下や、村のど真ん中で召喚すると、その瞬間に取り返しがつかなくなるので、基本は
- ある程度離れた洞窟
- 岩盤付近の閉鎖空間
- もしくは海中・海底など「壊されても困らない場所」
あたりで戦うのが安全寄りです。
3. 何のブロックなら耐えられる?爆発耐性と壊されにくい足場
ここからは、「どんなブロックで戦闘フィールドを作るとまだマシか?」という話をしていきます。
結論から言うと、
- 普通の爆発には強いけど、ウィザーには壊されるブロックが多い
- 完全に壊せないブロックは、ごく一部だけ
…という感じです。
3-1. ウィザーが普通に壊してくるブロックたち
ウィザーは、ダメージを受けた直後に周囲3×4×3のブロックを破壊します。
このとき、
- 丸石・石レンガ・ディープスレートレンガ
- 黒曜石・泣く黒曜石
- 古代の残骸・ネザライトブロック
といった、普通の爆発にはめちゃくちゃ硬いブロックも容赦なく壊します。
👉さらに、青い頭蓋骨の爆発も、サバイバルで壊せるブロックであれば破壊対象になりやすいです。
▶ウィザーと黒曜石の関係についてはこちらもご参照ください
「黒曜石ハウスに閉じ込めれば安全」は通用しにくい
「黒曜石で箱を作れば大丈夫」と思っていると、青い頭蓋骨や本体のブロック破壊で抜かれる可能性があります。
何重にもして時間稼ぎにはなりますが、永続的な檻としては過信しないほうが安全です。
3-2. それでも「やや壊されにくい」素材
とはいえ、何でもかんでも同じように吹き飛ぶわけではありません。
爆発耐性の高いブロックは、同じ条件なら「穴が広がりにくい」傾向があります。
| カテゴリ | ブロック例 | ウィザーから見た特徴 |
|---|---|---|
| かなり硬いけど壊される | 黒曜石 / 泣く黒曜石 / 古代の残骸 / ネザライトブロック | 普通の爆発にはほぼ無敵ですが、ウィザーの本体ダメージ時の破壊+青い頭蓋骨で壊される可能性があります。 「時間稼ぎにはなるが、永続的な檻にはならない」くらいのイメージで。 |
| そこそこ硬いブロック | 石レンガ系 / ディープスレートレンガ系 / 鉄ブロックなど | 序盤~中盤で集めやすく、「戦闘フィールドの床・壁」としては使いやすいです。 ただしウィザー相手には消耗品なので、「どうせ壊される前提で厚めに敷く」くらいの感覚で。 |
| 柔らかいブロック | 土・砂・砂利・木材系など | ウィザーにとっては紙のようなものです。 地上戦でこのあたりのブロックが多い場所だと、地形がすぐにグチャグチャになるので、 「壊されても困らない場所」以外では避けたほうが無難です。 |
3-3. ウィザーが「絶対に壊せない」ブロック
一方で、ウィザーがどれだけ暴れても壊せない特別なブロックもあります。
Java版では、これらは wither_immune というタグで管理されています。
- 岩盤
- エンドポータル / エンドポータルフレーム
- エンドゲートウェイ
- バリアブロック
- コマンドブロック / ストラクチャーブロック / ジグソーブロック
- 光ブロック
- 移動中のピストン(移動ブロック)
- 強化された深層岩
サバイバルで実用的なのは、主に
- エンドポータルフレーム(要塞に生成されたもの)
- 岩盤(ネザー天井・ワールド下限など)
- 強化された深層岩(古代都市まわり)
あたりです。
いわゆる「岩盤ハメ」「エンドポータルハメ」といったウィザーの処理方法は、ここを応用したものですね。
このページでは詳細な処理場の作り方までは踏み込みませんが、
- 本当にワールドを守りたいなら、岩盤やポータル周りで戦うのが一番安全寄り
- 地表や拠点周辺で正面から殴り合うのは、地形的にはかなりリスキー
…くらいは、頭の片隅に置いておいてもらえると嬉しいです。
4. 水中ならどこまで防げる?水・水中戦のメリットと限界
ウィザーについて「水中なら防げるかも?」という話にも触れておきますね。
よくあるイメージとして、
- 「水の中で爆発させれば、ブロックが壊れない」
- 「海の中で戦えば、地形が安全になる」
みたいなものがあると思います。
実際のところは、次のような仕様です。
4-1. TNT・クリーパーとウィザーの違い
まずは通常のTNTやクリーパーとの違いについてです。
- TNTや普通のクリーパーは、水中の爆発だと地形破壊が起きにくい挙動になります。
- 一方で、火球(ガストの火の玉)やウィザーの頭蓋骨は、バージョンによっては水中でもブロックが壊れる挙動が報告されています。
※(少なくともJava 26.x~では)火球/ウィザー頭蓋骨が水中でもブロックを壊す不具合が確認されています。さらに青い頭蓋骨は水ブロック自体が消える不具合報告もあるため、『水=絶対安全』は危険です。
さらに、青い頭蓋骨に関しては
- 水のブロック(流れる水や水源)が消えてしまう
といった不具合報告もあるため、「水だから絶対安全」という考え方は危険です。
(水は多くの爆発を弱めますが、ウィザー周りは例外が混ざりうる、くらいの距離感で見るのが無難です。)
4-2. それでも水中戦にメリットはある?
じゃあ「水中戦は全部ダメか」というと、そうでもなくて、次のようなメリットがあります。
- 周囲がほぼ水と砂/砂利だけになりやすく、壊されて困る建築物が少ない
- 海のど真ん中なら、ウィザーが村人や動物にちょっかいを出しにくい
- 深い海の上に足場を作れば、多少地形がえぐれても「まあいいか」で済ませやすい
つまり、
- 「爆発そのものを無効化する」場所ではないけど
- 「壊されても痛くない場所」で戦いやすいという意味でのメリット
…という感じですね。
個人的にアリだと思う水中の使い方
筆者は仕様から考えて下記のように考えています。
- 陸からかなり離れた海の上に、仮の足場を組んでそこで戦う
- 足場の下は深海にしておき、万が一穴が空いても海底がちょっと崩れるだけにしておく
こうしておくと、ウィザーの爆発=海底がちょっとボコボコになる…程度で済ませやすいです。
拠点の近くや思い入れのある地形を守りたい人は、「どこで戦うか」を優先して考えるのがおすすめです。
注意:水中戦でも「落下」と「視界不良」が敵
水中・海上で戦うときのデメリットとして、
- 足場が壊れると海に落ちてしまい、立て直し中に追撃されやすい
- 水越しだとウィザーの位置や頭蓋骨の軌道が見えにくくなる
といった点もあります。
「地形は守れるけど、プレイヤースキル的な負荷は少し増える」くらいのイメージかなと思いますね。
なので、
- 拠点・村を守りたい → 岩盤ハメ or 海のど真ん中で戦う
- 多少地形が壊れてもいい → 洞窟や地下で正面から殴り合う
…あたりを、ワールドの事情と自分の好みで選ぶのが良さそうです。
5. ウィザー爆発対策チェックリスト【Java版/統合版共通】
最後に、ウィザーの爆発でワールドを壊しすぎないためのチェックリストを置いておきます。
👉自分への戒めとしてまとめたリストでもあるので…筆者と同じ失敗(拠点壊滅)しないようにお気を付けください(´;ω;`)
- ☑ ウィザーを召喚する場所は、拠点や村から十分に離れているか?
- ☑ 召喚直後の大爆発に巻き込まれないよう、チャージ中にしっかり距離を取れる足場を用意したか?
- ☑ 難易度をハードにする場合、HP全快から一気に溶かされる前提で、エンチャント(爆発耐性・防護)を付けたか?
- ☑ バケツ(牛乳)を持っていき、ウィザーIIの解除手段を用意しているか?
- ☑ mob_griefing(ブロック破壊)をオフにしない場合、戦闘場所の地形が壊れても後悔しないか?(統合版ではmobGriefing)
- ☑ 地上戦を選ぶなら、村人や動物を避難させてから挑んでいるか?
- ☑ 水中戦をする場合、足場が壊れたときの退避ルートを想定しているか?(はしご・ソウルサンドの泡エレベーターなど)
- ☑ 長期戦になる前提で、回復アイテム(再生のポーション・金のリンゴなど)を多めに持っているか?
- ☑ 「今日は絶対に決着をつける」と決めてから召喚しているか?
※途中で力尽きてログアウト→「召喚済みウィザーが放置状態」は精神衛生に悪いです…。
今回の実録パートに絡めて
このあと載せる実録パートでは、アイアンゴーレムを作って一緒に戦う予定だったのに、爆発に巻き込まれて何もできず終わる…という悲しい展開になっています。
ちゃんと準備しているつもりでも、一瞬の判断ミスで全部ひっくり返るのがウィザー戦の怖さだな、と改めて痛感しました。
ここまで読んでいただければ、ウィザーの爆発まわりの仕様と、ざっくりした立ち回り方はイメージできたんじゃないかなと思います。
この下からは、実際に筆者がウィザーの爆発にやられたときの流れを、プレイ日記として短めにまとめていきます。
6. ウィザーの爆発にやられた実録パート(要約)
ここからは、筆者がボコボコにやられたときの流れです。
仕様として何が起きるか…を読んだあとに見ると、事故の原因が分かりやすいと思います。
- 場所選びが甘かった
筆者の拠点:平原の村の近くで「ここなら大丈夫だろう」と召喚準備を開始。今思うと、距離が全然足りませんでした。 - 召喚→チャージ中の立ち位置が最悪
チャージ中に距離を取ったつもりが、地形の段差で思ったより近い位置に。視点的にも「近いのに近く感じない」状態でした。 - 爆発で足場が消える→そのまま追撃
チャージ終了の大爆発で周辺が崩れ、立て直す前に頭蓋骨の追撃。ウィザーIIも乗って、回復が追いつかず終了。 - 反省
結局、地形を守るいちばんの方法は「戦う場所を選ぶこと」でした。
次回は、拠点からしっかり距離を取るか、岩盤付近・海のど真ん中など「壊されても困らない場所」を前提にします。
現場の空気感覚が伝われば嬉しいです。
7. ウィザーの爆発にやられた実録パート(本編)
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ウィザー再戦の準備をしましたね。

今回…、
part100ぶりに、ウィザーへ立ち向かいました。
トウヒの村のゲートに入り、ネザー経由で平原の村へ。

恐る恐る周囲を見ましたが、姿は見えません。

いきなり物陰から飛び出してきてもおかしくありません。

しばらく村の中を見回りましたが、ウィザーの姿はありませんでした。
ふぅ…、先にメンタルの方がキリキリと削られてしまいました。

この湖上のコテージ、はるか昔、part一桁台の時に建築した建物ですね。
そうこうしている間に夜も更けてきましたし、中で寝ましょう。

ウィザーの体力ゲージが、無い。
そんなことある!?
本当にビックリしましたよ。
で、コテージの橋を渡ったら、またウィザーの体力ゲージが出現。
と、言うことは…、

緊張で心臓が音をたてます。
ここから先はもう、いつウィザーが出てきてもおかしくない。
盾を前にかざしながら、一歩一歩、少しづつ進みました。
高台に登りきって、ふと、視界が開けた場所で。
ギュオオという声が。
声の方向を向くと、

コイツと会うのは何年ぶりでしょう。
今回こそは、負けません。
急いで、強力な味方になる、アイアンゴーレムを召喚する準備をしました。
拠点で練習したように、鉄ブロックを十字に置いて、上に切り抜かれたカボチャを置いて…と。
行動しようとした瞬間、ウィザーは既に私の頭上に居ました。
ウィザーの頭蓋骨が飛んできます。
鳴り響く爆発音と、ものすごい勢いで減っていく自分の体力ゲージ。
何が何だかわからないまま、ただ自分が弱っていくのを見ていることしかできませんでした。

…。
結局、アイアンゴーレムを1体も召喚できないまま、為すすべなくウィザーに敗れました。

これは、厳しいですね…。
自由に解き放たれたウィザーが、まさかここまで強いとは。
これは、作戦を考え直さないといけないです。
ひとまず今回は、ここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
参考文献
この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(ウィザー)、Minecraft Japan(爆発)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。