こんにちは、ゆずかきです。
サバイバル生活の“鉄不足”を解消する強力な味方「アイアンゴーレムトラップ」。

便利ですが、“ただ作るだけじゃ意味がない”という、湧きが悪くなる注意点だらけの装置でもあります。
- トラップ作ったのに湧かない…
- ゴーレムが外に湧いてしまう…
- ゾンビが消えた!?トラップが壊れた…
- 村人がゾンビにやられて全滅…
筆者も拠点を作って4年間、何度も何度もこのトラップに泣かされてきました。
でも、ちゃんと「アイアンゴーレムの湧き条件」と「現場での注意点」を押さえれば、無事に“安定稼働のゴーレムトラップ”が作れるんですよね。
ということで、この記事では:
- 実際にゴーレムトラップを動かしてきた中でわかった注意点
- 仕様に基づいた「ゴーレムの湧き条件」
- ゆずクラ流の、地に足ついたトラップ運用ノウハウ
を、わかりやすくお届けします。
それではさっそく、解説開始です!
Java版の仕様に基づき解説しています。
執筆にあたりマイクラJava版1.21~で実機プレイ済みです。
目次
1. まず一番大事な前提「湧き条件」を知ろう
2. 湧かない原因は「村の判定ズレ」かも?
3. ゴーレムが「外に湧く」問題
4. トラップ内部に湧かれる問題
5. 村人がゾンビ感染して全滅する事故
6. 村判定の干渉で湧かない
7. ゾンビのデスポーンでトラップ破損?見落としがちな重大ポイント
8. おさらい|ゴーレムトラップの湧き条件と注意点チェックリスト
1. まず一番大事な前提「湧き条件」を知ろう
ゴーレムトラップを作る時に、最初に覚えておくべき超重要なこと。
それは…
「ゴーレムは気まぐれではなく、“仕様に基づいて湧いている”」ということです。

「何となくトラップ作って、村人置いて、ゾンビも入れたしOK!」って思ってると、高確率で失敗します。
むしろ、湧いてくれたらラッキーくらいの感覚です。
湧きが悪い時は、大抵この仕様を制御できていません。
ゴーレムの湧き条件:かみ砕いて簡単にまとめると…
マイクラの公式系Wikiなどでは難しく説明されがちですが、ここでは 「実際に作る上で必要なこと」だけピックアップ して解説しますね。
湧き条件①:トラップ内部に“村人”がいる
ゴーレムを湧かせるには、パニック式なら村人が最低3人必要です。
ゴーレムの湧き条件に必要な最低人数:
・噂話方式(ゾンビ無):5人
・パニック方式(ゾンビ有):3人
→Java版ではパニック方式が主流なので、ゾンビ有りトラップなら最低3人と覚えておきましょう。

しかもその村人には「ベッド」が紐づいている必要があります。
※パニック式ならゾンビを見てパニックを起こしている必要も。
湧き条件②:ゴーレムの湧き範囲に“湧ける床”がある
ゴーレムは村人(召喚する側の村人)から17×13×17の範囲に湧きます。

その範囲に、湧ける床(フルブロック or 上付きハーフなど)があると、そこにスポーン。
下付きハーフには湧きません。
湧き条件③:湧き対象の空間に「高さ3ブロック」の空きがある
ゴーレムの身長は2.7ブロックです。

湧ける床があっても、上に身長が入る空間がなければスポーンできません。
→言い換えると、変なところに湧かせないためには、その場所で高さ3ブロック空間を作らないことが大事!ということです。
湧き条件④:村人が“パニック”
パニック式トラップでは村人が「パニックを起こしている時」にゴーレムがスポーンします。
→パニック式のトラップでは、ゾンビの存在が必須です。

村人がゾンビを視認しないと、パニックにならず、湧きません。
更にJava版だと下記の条件も必要です:
- 直近20分以内に村人が寝ている
- 直近30秒間、その村人が16ブロック以内のゴーレムを検知していない
ゾンビの位置が悪いと村人が寝られずに湧きが止まるケースもあるので、パニック中でも村人が寝る瞬間があるか?も見ておきましょう。
こうして見ていくと、「ちょっとでもズレると湧かない」ことが分かりますよね。
→でも裏を返せば、これらの条件を きちんと満たすトラップを作れば湧く! ということでもあります。
ワンポイント
筆者がゴーレムトラップを作ったとき、
- 湧き範囲に下付きハーフを敷き忘れてて、外に湧きまくる
- ゾンビが名札なしで消えてしまい、パニックが起きず湧かない
という“あるあるミス”を何度もやらかしました。
なので、「湧かない=壊れてる」ではなく「湧き条件を満たしてないだけ」という視点を持つことが、ゴーレムトラップ攻略の第一歩です!
2. 湧かない原因は「村の判定ズレ」かも?
ゴーレムが湧かない原因、ぶっちぎりで多いのがこれ。
村判定が変になる問題です。
「え?村判定ってどういうこと?」って思われる方も多いかもしれません。
村判定とは?
マイクラでは、「村人+ベッド」が揃うと「村」が生成されます。
そしてこの村には、村判定があります。

ゴーレムの湧き条件には、ベッドと村人のリンク状態と位置関係が肝心で、意図せぬ干渉が起きるとゴーレムの湧きが制御不能になります。
(ただし、例外やバグも多くて、やや不安定な仕様です)
村判定が変になると何が起きる?
こんなトラブルが起きます:
- ゴーレムが湧く範囲もズレます
- ゴーレムがトラップの外に湧きます
- 最悪、村判定が制御不能になりゴーレムが一切湧かなくなります

筆者もこれで何度も泣きました…
「完璧にトラップ作ったのに、待っても湧かない…」と思ったら、そもそも村判定が自分の思ってる場所じゃなかったというケースです。
※ 厳密に言うと、不要なベッド/村人のリンクが原因で「召喚する村人」が想定外の位置に居て、その村人中心にゴーレム召喚→外湧きする、という理屈です。
対策①:トラップを作る前に、周囲の“村”を完全に壊す!
拠点の近くにベッドがあったり、村人がいたりすると、そのせいで村判定が意図せぬ範囲になってしまい、トラップの構造が壊れるんです。
やるべきこと
村判定変になる問題で泣かないためにやることです:
- 拠点の村人は一時的にどこかに隔離
- 拠点内のベッドはすべて破壊
- 村人が勝手にリンクしないよう「村人+ベッド」のセットは絶対に作らない

対策②:100ブロック以上離れた場所に作る
もし拠点の整備が面倒な場合は、拠点から100ブロック以上離れた場所に作るのもアリです。

それだけ離れていれば、「村判定が拠点と混線してバグる」リスクはかなり減ります。
補足:トラップ内部の村判定を安定させるコツ
以下を意識すると、より安定します。
- 村人隔離→ベッド配置→リンク確認など村人とベッドのリンクの制御を意識
- トラップ近辺にはベッドも村人も置かない
- 処理層とトラップ内の村判定が“縦にも横にも重なる位置”にあると湧きやすい
まとめ(§2)
村の判定ズレは、湧かない・外に湧く・トラップが壊れる…の全ての根源です。
ゴーレムトラップを作る前に、まず「余計な村の要素を全部削除する」ところから始めましょう!
3. ゴーレムが「外に湧く」問題
ゴーレムトラップを一応ちゃんと作ったつもりなのに…
「あれ…?なんかゴーレム、トラップの外をうろついてない?」
という現象、経験ありませんかね?(´;ω;`)

これ、めちゃくちゃあるあるなんです。
しかも放置してると、ゴーレムが処理層に湧かなくなってトラップが止まります。
原因は「処理層以外にスポーンできる場所がある」こと
アイアンゴーレムの仕様上、スポーン位置は「ゴーレムは召喚に成功した村人から17x13x17内」の範囲にある“湧ける床”です。
つまり…
- 処理層以外の“普通の床”
- 装飾で使った上付きハーフブロック
- 隣の建物の屋根
こういうところがあると、平気でゴーレムくんはそっちに湧きます。
対策①:下付きハーフブロックを敷き詰める
最も確実な方法です。
「下付き」ハーフブロックの上には、モブはスポーンできません。

下付き vs 上付きの違い:
- 下付き:モブが湧かない(◎)
- 上付き:モブが湧く(×)
ゴーレムトラップの周囲、最低でも半径20ブロックくらいは全部「下付き」で敷き詰めましょう。
地上も地下も徹底です。

なお、ゴーレムは水1ブロック内やフェンス/カーペットの“中”にも湧きうるので、注意しましょう。

対策②:床を全面ガラス張りにしてみる(下付きハーフの代替案)
「ハーフブロックで床のデザインが崩れるのがイヤ…」という人は、床を全面ガラス張りにするのもアリです。

実際の使い分け:
- 地上:下付きハーフ
- 地下:床をガラス張り(必ず床全面)
私はこのような使い分けをしていますね。
※確実なのは下付きハーフの方です。
もし全床ガラス張りで外湧きした場合は、下付きハーフに切り替えてください。
■ 対策③:スポーン判定範囲をきちんと把握する
再三になりますが、以下の範囲には必ず湧き潰しを!
- ゴーレムを召喚する村人を中心とした17×13×17内
つまり、横17×縦17×高さ13の立方体の範囲が湧き候補になります。
→その中に「普通の床」があると、処理層以外に湧いちゃう=トラップ停止になります。
補足:拠点の中にトラップを置く時は特に注意!
拠点の中にはいろんな建物、床、屋根がありますよね。

スポーン条件の範囲内だと、それら全部がゴーレムの脱走先になるリスクがあるので、トラップの設置場所と周囲の整備は慎重に行いましょう!
まとめ(§3)
- ゴーレムが外に湧くとトラップが止まる
- 処理層以外に湧ける場所を完全に潰す
- 下付きハーフ or 床ガラス張りで湧き潰しを徹底!
4. トラップ内部に湧かれる問題
「え、ちょっと待って。トラップの中にゴーレムが湧いてるんだけど…!?」
という地獄、体験した人も多いんじゃないでしょうか。
私もありました。

しかもこのトラブル、ゾンビが倒されてトラップが崩壊するという連鎖事故に繋がる、かなり厄介な問題なんです。
どうして内部に湧くのか?
原因は明確で、
- 「ゴーレムの身長より高い空間がトラップ内部に存在している」
これがすべてです。
具体的に言うと、アイアンゴーレムの身長は 2.7マス あります。
→これより高いスペースがあれば、そこはスポーン可能な空間になります。
典型的なミス:地下の村人部屋に高さ3ブロック空けてしまう
地下に村人部屋を作るとき、よくある構成がこちら:
- 床~天井までの空間(2ブロック)
- 村人が寝るベッド(0.5625ブロック)
この場合、ベッドの上から天井まで縦3ブロックの空間が残らない設計になるのでOKです。

でも、うっかりもう1段高くすると…
→ ゴーレムの身長が入る高さ3ブロックの空間 を満たしてしまい、スポーン可能になります。
対策①:高さ3ブロックの空間を潰す
ゴーレムが湧かない空間は、以下の条件で作れます:
- ベッド:高さ0.5625ブロック
- フルブロック:高さ1.0ブロック × 2
→高さ3ブロック未満!
つまり、この空間未満の高さにすれば、ゴーレムが湧けなくなるという理屈です。
対策②:地下の空間を完全に埋める
万全を期すなら、
- 村人部屋の上下
- ゾンビがいる通路の床や天井
こういった場所も、ゴーレムが湧けそうなスペースを全部ブロックで埋めておくと安心です。
トラップ破壊の連鎖
この内部湧き問題、放置すると怖いのが…
ゴーレムが内部に湧く
➡ ゾンビを攻撃して倒す
➡ パニック発生しない
➡ ゴーレム湧かなくなる
➡ トラップ停止
という事故の連鎖です。
筆者も何度これで作り直したことか…😇
まとめ(§4)
- トラップ内部の空間が3ブロック以上だとアウト!
- 天井はしっかり低めに設計する(3ブロック未満)
- 不安なら「床を埋める」「ハーフで潰す」などで防止
5. 村人がゾンビ感染して全滅する事故
これはもう、アイアンゴーレムトラップ初心者にとって最大級の悲劇といっても過言じゃありません。

トラップ完成した!→しばらく放置→戻ってきたら村人がゾンビ化して全滅してた…
この絶望、私も何度も経験しました。
村人が感染するパターンとは?
大半の事故は、
ゾンビと村人が接触してしまう
ことが原因です。
ゴーレムトラップでは、
①ゾンビの姿を見せるだけで村人にパニックを起こさせ
②村人のゴーレムを召喚させる
のが目的ですが、ゾンビの攻撃範囲内に村人がいると、襲われてしまうんです。
よくある原因①:ボートの空きスロットに村人が乗る
これ、意外と知られていないのですが、ボートに空きがある状態だと、村人がうっかり乗ってしまうことがあります。

ゾンビと相乗り状態になって、その場で感染→村人ゾンビ誕生→周囲の村人も感染→全滅。
私の初期のトラップはこれで崩壊しました😇
よくある原因②:仕切りブロックが不完全
トラップ内の壁やトラップドアが1枚抜けていたり、ゾンビの攻撃判定が通る微妙な位置に村人を配置していたり…

ちょっとした隙間から感染することがあるんです。
対策①:ボートに猫などのMobを同乗させる
これは筆者が導き出した現場で強い対策です。
「ゾンビが乗ってるボートに猫などのMobを先に乗せておく」
これでボートの空きスロットが0になるので、村人が乗り込むことは物理的に不可能になります。

しかも猫は攻撃されないし、ゾンビの動作にも支障なし。
めっちゃおすすめです!
対策②:トラップドア&ブロックで完全に仕切る
ゾンビが村人を視認できるけど攻撃できない距離感。
- トラップドアの設置位置
- 村人のベッド位置
- ゾンビとの距離感
これらをちゃんと確認しておきましょう!
ボートとベッドの間に1ブロック程度あることが目安ですね。
✅ まとめ(§5)
- ゾンビと村人が接触しないように徹底
- ゾンビのボートには必ず猫などを乗せて空きを潰す
- トラップドア&ブロックで攻撃されない距離を確保
6. 村判定の干渉で湧かない
これも実は、ゴーレムトラップが急に壊れる原因として非常に多いものです。
特に、拠点内にトラップを作った場合に頻発します。
症状:ゴーレムが突然湧かなくなる
- 昨日までは普通に湧いてたのに、今日見に行ったら全く湧かない
- 猫だけが湧くようになった
👆これ、村判定が干渉した・勝手に合体したのが原因かもしれません。
原因①:村人が勝手に新しいベッドに紐づく
拠点内にあるプレイヤー用のベッドなどに、意図せぬ村人が勝手に紐づいてしまい、村判定が広がることがあります。

その結果、村判定がトラップ外にまで移動。
→ゴーレムが違う場所に湧く or 湧かなくなる、というわけです。
原因②:トラップ近くに村を作ってしまう
例えば商店街を作ったり、司書ガチャ部屋を作ったり…
その範囲がゴーレムトラップの100ブロック以内だと危ないです。

トラップの村と合体しちゃうことで、制御していた村判定が乱れるリスクがあります。
対策①:ゴーレムトラップから100ブロック以上離す
村判定に干渉しないための基本中の基本です。
- 他の村人施設(ベッド・職業ブロック)を100ブロック以上離す
- もしくは、ベッドを完全撤去する
対策②:村人の行動範囲を制限する
フラフラと村人が散歩してしまうと、想定外のベッドに紐づいて、村の判定が壊れることがあります。

なので、村人を閉じ込める設計にするのが安心です。
【ポイント】
・村人繁殖所は100ブロック外に設置
・動けないガラス部屋に入れて完全封印
👉 勝手にベッド登録が起きない工夫をしましょう!
対策③:村判定を理解して設計する
アイアンゴーレムは、「アイアンゴーレムの召喚に成功した村人を中心とした一定の範囲内」に湧きます。
→村がズレて、別の村人が勝手に処理層外にゴーレムを召喚したらアウトです。
マイクラにおいて村は、
- 最初にベッドを置いた座標
- その後、村人がリンクしたベッドの座標
などによって微妙に変動するため、慎重に設計しないといけません。
村判定がトラップの設計(処理層の位置など)とズレたらアウトです。
できれば、最初に村人を隔離してからベッドを置く
その後、村人をリンクさせることで、意図通りの村判定になります。
まとめ(§6)
- トラップと他の村施設は100ブロック以上離す
- 村人は勝手に歩かせない設計に
- ベッド・職業ブロックを後から置くときは村判定が干渉する可能性に注意
次は最後の注意点です!
7. ゾンビのデスポーンでトラップ破損?見落としがちな重大ポイント
さて、最後のは「意外と見落とされがち」だけど、実はめちゃくちゃ大事な注意点です。
それは──
ゾンビがいなくなると、トラップがほぼ機能停止するということです。
ゾンビがデスポーンする条件を知っていますか?
マイクラJava版のゾンビくん、そのままだとプレイヤーが離れたタイミングで“フッ”と消えます。

ゾンビパニック式のゴーレムトラップでは、このゾンビがいなくなると…
- ゴーレムが全然湧かなくなる
- 村人がパニックしない
- 放置したのに鉄ゼロ
こういった悲劇が起きるんです。
ゾンビをデスポーンさせない方法
解決策は簡単。以下のどれかを守るだけです!
① アイテムを拾わせる
ゾンビにアイテム(剣・装備・何でもOK)を拾わせると、「プレイヤーが離れても消えない」ようになります。

ただし、ゾンビにアイテムを拾わせる場合は下記にご注意を。
- 拾えるかどうかはランダム
- 拾わない個体ならスルー、拾ったら大当たり

夜に探して、5〜10体粘ることもありますが、デスポーン対策するならぜひやっておきたいですね!
② 名札を使う
「名札」があれば、ゾンビに名前を付けるだけでデスポーン対策は完了!
→ゾンビに名札で名前を付けるのは最強のデスポーン対策です。

ただし…
- 名札は入手がちょっと大変(釣り・司書・チェストなど)
- サバイバル序盤ではキツいかも
というデメリットもあるので、余裕がある人向けかなと思います。
③ ボートに乗せる
マイクラJava版では、ボートに乗っているMobは原則デスポーンしない仕様です。
奇妙な体験談:
筆者のワールドでは、それでもなぜか消えました。
恐らくバグです。
万全を期すなら、ボート+アイテム持ち+名札の併用が安心です!
デスポーンで起こる「連鎖事故」
ゾンビがデスポーンしてしまうと──
①ゴーレムが湧かない
②「トラップ壊れたかも?」と焦ってあれこれ触る
③村人感染、構造崩壊、猫しか湧かない問題に…
という具合に、想像以上に大ダメージが広がります。
→だからこそ、ゾンビのデスポーン対策は、トラップ運用の基盤!っていうわけです。
トラップ内部にゾンビを入れるときは、
・「アイテム拾った?」
・「名札つけた?」
・「ボートだけじゃない?」
と念入りにチェックしてあげてくださいね。
8. おさらい|ゴーレムトラップの湧き条件と注意点チェックリスト
ここまで、長い記事を読んでくださってありがとうございました!
最後に、「ゴーレムトラップを作るうえでの湧き条件と注意点」をもう一度ざっくり振り返ってみましょう。
チェックリスト
- [ ] 拠点とトラップを100ブロック以上離して干渉を回避
- [ ] トラップ外にゴーレムが湧かないよう地面は下付きハーフで湧き潰し
- [ ] ゴーレムが内部に湧かないよう高さ3ブロック未満に制限
- [ ] ゾンビがデスポーンしないようアイテム持ち+名札+ボートで固定
- [ ] ゾンビと村人が直接接触できない構造を作って感染防止
- [ ] ゾンビをボートに乗せる場合は空きスロットをゼロに
- [ ] トラップ周辺の村に関わるブロック(ベッドや職業ブロック)を完全に撤去
- [ ] 村人が直近20分以内に睡眠、30秒間ゴーレム未検知の状態を作る(寝床と視線制御)
これらをすべて意識しておけば──
ゴーレムが逃げない!
村人が感染しない!
安定稼働の鉄製造マシン完成!
になります!
最後に:ゴーレムトラップは最初の壁ですが…
アイアンゴーレムトラップは、間違いなくサバイバル中盤以降の装置の中でもトップクラスに便利です。
でも同時に、トラブルがめちゃくちゃ多い。
私自身も、何回も何回も
・「ゾンビがいない!?」
・「ゴーレム湧いてない!?」
・「村人がゾンビに!?」
って苦しんできました。
だけど、そういう経験のすべてがノウハウに変わって、いまでは放置してても安定稼働する鉄工場を作れるようになりました。
この記事をここまで読んでくださったあなたも、きっと次は失敗しないはずです。
小さな工夫を重ねて、ぜひ鉄無限生活を楽しんでくださいね!
他にも、柚子クラでは
・「ゴーレムが湧かないときの原因一覧」や
・「ゾンビの安全な誘導方法」
なども紹介しています!
気になる方はぜひそちらも覗いてみてください(^^♪
では今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
関連記事:ゴーレムトラップシリーズ
▶Java版サバイバルで筆者が3年間運用しているゴーレムトラップの作り方を記事化したので是非ご覧ください!
yuzukaki1000.jp
▶アイアンゴーレムを湧き潰して外湧き問題解決特化の仕様解説もあります!次に読むならこちらもアリです
yuzukaki1000.jp
▶湧かない問題のトラブルチェックリストも併せてご覧ください
yuzukaki1000.jp
▶ゾンビデスポーン対策の具体的な操作手順をまとめた記事もあります
yuzukaki1000.jp
参考文献
この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(村)、Minecraft Japan(村人)、Minecraft Japan(アイアンゴーレム)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。
更新履歴
- 2025/10/05 初版公開