この記事で分かること
〇マイクラの「耐久力エンチャント」の基本仕様
〇最大レベル:耐久力Ⅲを付けたときに、道具がどれくらい長持ちするのか
〇どの道具・装備に優先して耐久力を付けるべきか
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラで拠点の整地や建築をしていると、
・「せっかく作ったダイヤツルハシのゲージが、すぐ赤色になる…」
・「エリトラの耐久が不安で、長距離移動にフル活用できない…」
みたいな場面って、けっこうありませんか?

そんなときに頼りになるのが、今回の主役「耐久力エンチャント」です。
うまく使うと、同じツルハシでも体感で別ゲーム級に壊れにくくなります。
本記事の前半では、Java版1.21系をベースに、耐久力エンチャントの仕様を整理していきます。
後半では、実際に耐久力Ⅲ付きダイヤピッケルで丸石ハーフを全部剥がした実録パートも紹介するので、よければ最後までお付き合いください!
※検証はマイクラJava版1.21系の環境で行っています。
※統合版(Bedrock)でも「耐久値が減りにくくなる」という基本仕様は共通ですが、一部の耐久値や入手方法は異なる場合があります。
1. 耐久力エンチャントとは?
まずは、「耐久力ってそもそも何をしてくれるエンチャなの?」というところから整理します。
- 和名:耐久力
- 最大レベル:Ⅲ(サバイバルで付けられるのはここまで)
- 対応エディション:Java版/統合版どちらにも実装
- 付けられる代表アイテム:
ツルハシ・斧・シャベル・クワ・剣・弓・クロスボウ・トライデント・防具一式・盾・エリトラ・釣竿・ハサミ…など、 👉「耐久値がある装備」のほとんど!
効果を一言でいうと、「使ったときに耐久値が減らないことがある」ようにして、実質の耐久値を引き延ばすエンチャントです。

基礎からお答えしますね。
ゲーム内部では、アイテムを使うたびに
- 耐久力なし:100%の確率で耐久が1減る
- 耐久力Ⅰ:50%の確率で耐久が減る(= 半分の回数しか減らない)
- 耐久力Ⅱ:約33%の確率で耐久が減る
- 耐久力Ⅲ:25%の確率で耐久が減る
…という感じで、「耐久が減るかどうか」を毎回サイコロ振って決めているイメージになっています。その結果、道具(ツルハシ・斧など)は平均して「レベル+1倍」長持ちするとされています。
- 耐久力なし:1倍(そのまま)
- 耐久力Ⅰ:およそ2倍
- 耐久力Ⅱ:およそ3倍
- 耐久力Ⅲ:およそ4倍
一方で、防具に付けた場合は少し計算式が違っていて、 だいたい1.2〜1.4倍くらい長持ちする、くらいのイメージで覚えておくと扱いやすいです。

この記事では、特に「整地・建築で使うツルハシやシャベル」「エリトラ」あたりを中心に、耐久力Ⅲを付けると何が変わるのか?を見ていきます。
2. 耐久力Ⅲ(最大レベル)でどれくらい長持ちする?
ここからは、耐久力のレベル別に「どれくらい壊れにくくなるのか」をざっくり数字で見ていきます。
細かい確率の話は公式系Wikiの式に任せて、ここでは「体感」をイメージしやすい表にまとめてみました!
まずは、道具・防具の伸び方のざっくり比較です:
| レベル | 道具: 耐久が減る確率 |
道具: 実質耐久の目安 |
防具: 耐久が減る確率 |
防具: 実質耐久の目安 |
|---|---|---|---|---|
| なし | 100% | 1倍 | 100% | 1倍 |
| 耐久力Ⅰ | 50% | 約2倍 | 80%前後 | 約1.25倍 |
| 耐久力Ⅱ | 約33% | 約3倍 | 約73% | 約1.36倍 |
| 耐久力Ⅲ | 25% | 約4倍 | 70%前後 | 約1.43倍 |
ポイントは、「道具」はレベルが1上がるごとに+100%、合計で最大約4倍まで伸びるというところです。
👉一方防具は、あくまで+数十%の伸びにとどまるので、 「防具は修繕メイン、道具には耐久力ガッツリ」という使い分けをする人も多いですね。
具体例でイメージしてみる
数字だけだとイメージしづらいので、よく使うツルハシとエリトラでざっくり例を出してみます(Java版基準)。
- ダイヤツルハシ(素の耐久値:1,561)
→ 耐久力Ⅲ付きだと理論上は約4倍なので、6,000ブロック超を掘れるイメージ - ネザライトツルハシ(素の耐久値:2,031)
→ 耐久力Ⅲ付きで8,000ブロック弱掘れる計算 - エリトラ(素の耐久値:432)
→ 耐久力Ⅲ付きならおおよそ4倍の飛行時間(長距離移動がかなりラクに)
もちろん、あくまで「確率ベースの期待値」なので、実際のプレイではちょっと早く壊れたり、逆にかなり粘ったりします。
それでも、耐久力Ⅲを付けると「壊れるまでの感覚」が別物になるのは、体感でもかなりハッキリ分かるレベルです。

後半の実録パートでは、この耐久力Ⅲツルハシを使って、拠点周りに敷き詰めた丸石ハーフブロックを一気に撤去していきます。
「鉄ツルハシだけでやるのと何が違うのか?」も、そこで肌感ベースで見てもらえるかなと思います。
3. どの装備に耐久力Ⅲを優先して付ける?
「耐久力が強いのは分かったけど、どの装備から優先して付けるべき?」というところも、よく悩むポイントだと思います。
ここでは、個人的に優先度が高いと感じている順にまとめておきます。
① ツルハシ(特にメインで使う1本)
整地・採掘・ブランチマイニングと、ゲーム中で一番「振る回数」が多い道具なので、
まずはメインで使うダイヤ/ネザライトツルハシに耐久力Ⅲを付けるのがおすすめです。

- 効率強化Ⅳ〜Ⅴ + 耐久力Ⅲ + 修繕(余裕があれば)
- シルクタッチ用・幸運用で2本運用する場合も、それぞれに耐久力Ⅲ
後半のプレイ日記パートでも、村人交易で入手したエンチャ付きダイヤツルハシをベースに金床で合成して、「めったに壊れないピッケル」を作って丸石ハーフの撤去工事に使っています。
② シャベル・斧(整地や建築で酷使する道具)
大規模整地をしていると、シャベルの耐久バーが一瞬で真っ赤になります。

ここに耐久力Ⅲを入れておくと、
- 土・砂の大量撤去がかなりラクになる
- 建築で木材を集めるとき、斧の持ちが段違いになる
という感じで、「素材集めのストレス」がガクッと減ります。
③ エリトラ・防具(移動・戦闘のサポート)
エリトラは素材的にも貴重なので、なるべく耐久値を減らしたくない装備の代表です。

耐久力Ⅲを付けると、修繕と組み合わせたときの安心感がかなり違ってきます。
- エリトラ:耐久力Ⅲ + 修繕
- 防具一式:修繕を優先しつつ、余裕があれば耐久力も
防具に関しては、さきほど書いた通り「道具ほど伸びない」ので、
まずはツルハシ・シャベル・エリトラなどに付け終わってからで大丈夫だと思います。
④ そのほか(よく使う道具系)
- よく使う剣・トライデント
- 釣りをよくする人なら釣竿
- ハサミ・火打石と打ち金 など
このあたりは、自分のプレイスタイルで「やたらゲージが減るな…」と感じるものから優先してOKです。
4. 耐久力エンチャントの入手方法
最後に、耐久力Ⅲをどうやって手に入れるかを簡単に整理しておきます。
(ここはJava版・統合版で細部は違いますが、ざっくり共通の話です)
① エンチャントテーブルで直接付ける
エンチャントテーブルを使うのが手っ取り早い方法ですね。

- ダイヤ/ネザライトツルハシなどをエンチャントテーブルにセット
- ラピスラズリ+レベル30前後を用意する
- 候補に「耐久力Ⅲ」が見えたら、そのまま付与
エンチャントテーブル経由だと、効率強化と一緒に付くこともあるので、
「とりあえず1本、いい感じのツルハシを引きたい」ときはここから狙うのもアリです。
▶エンチャントテーブルについてはこちらもご参照ください
② 「耐久力」のエンチャント本を集める
次に、エンチャ本として耐久力を引いて金床で合成するパターンです。

代表的な入手先はこんなところです:
- 各種構造物(ダンジョン・要塞・寺院・古代都市など)のチェスト
- 釣り(宝釣り付きの釣竿で狙う)
- 村人の司書さんからの交易(エメラルド+本)
特にサバイバル中盤以降は、司書ガチャで「耐久力Ⅲ」本を固定してしまうのが一番ラクです。
あとは、
- 耐久力Ⅲの本を1冊キープしておく
- 欲しい道具に金床でペタペタ貼っていく
という流れで、主力装備一式を耐久力Ⅲで固めることができます。
※Java1.21で「実験的な村人交易のリバランス」をONにしている場合は、司書のエンチャ本ラインナップが変わります。本記事ではデフォルト設定の世界(リバランスOFF)を前提にしています。
▶エンチャント本の当て方についてはこちらで確率の実測値を紹介しています
③ 村人交易でエンチャ済みダイヤ装備をもらう
もうひとつのルートが、鍛冶職人からエンチャ付きダイヤ道具を直接買うパターンです。
この方法だと、
- エメラルドさえ貯まっていれば、エンチャ済みのダイヤツルハシをまとめて調達できる
- たまたま耐久力Ⅲが付いた当たり個体を引けることもある
今回の実録プレイでも、 村人交易でエンチャ付きダイヤ道具をもらう → 金床で合成して「めったに壊れないピッケル」に仕上げるという流れで、拠点まわりのハーフブロック撤去工事に挑んでいます。
▶村人交易所の作り方についてはこちらをご参照ください
④ 修繕とのセット運用
最後に一言だけ触れておくと、耐久力と相性が抜群なのが「修繕」です。
修繕付きの装備は、経験値オーブを拾うたびに耐久値が回復していきます。
耐久力Ⅲ+修繕で運用していると、
- そもそも減りにくい(耐久力Ⅲ)
- 減ってもすぐ回復する(修繕)
という二重構造になるので、雑に使ってもなかなか壊れません。
メインツルハシやエリトラなど、「壊したくない一本」にはぜひセットで付けておきたい組み合わせです。
ここまでが、耐久力エンチャントの仕様解説パートになります。
このあと実録パートでは、実際に耐久力Ⅲ付きダイヤピッケルで拠点のハーフブロックを全部剥がしたときの様子を、ビフォーアフターのスクショ付きでまとめていきますね。
5. 耐久力Ⅲエンチャントを活用した実録パート
こんにちは。ゆずかきです。
今回は、アイアンゴーレムの湧き潰しのために設置したハーフブロックを取り除きました。
前回、湧き潰しを広げて、拠点はこんな感じになりました。

どこまでハーフブロックを置いても、またアイアンゴーレムが湧く。
それなら、置いても置かなくても同じなんじゃ?
という発想で、すべて剝がすことにしました。
この量の丸石を撤去するのは、さすがに鉄道具ではしんどいです。
村人交易で、エンチャントしたダイヤ道具をもらうことにしました。




何気に、この世界で初めての金床合成でした。
早速、工事を開始しました!

ずっと鉄道具しか使っていなかったので、エンチャントしたダイヤ装備の効率の良さを殊更に感じられました。
あっという間に、すべてのハーフブロックを剥がし終えてしまいました。
工事の前後の写真を載せます。


かなりすっきりしました。
これで、拠点として今後も使っていきやすくなりました。
だた、アイアンゴーレムがどう湧くのか…これから、検証する必要がありますね。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
参考文献
この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(耐久力)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。