ネザーで迷子になり、元のゲートが分からなくなった初心者さん向けの記事です
座標が分かる場合・分からない場合・ゲートを再作成する場合まで順番に解説します
Java版と統合版の両方に対応しています
こんにちは。ゆずかきです。
先日、ネザーで迷子になりました。
拠点のネザーゲートの座標をメモしていない。
ネザーの荒地や真紅の森を歩き回ったのに、松明やブロックで目印も付けていない。
戻ろうとしても、どちらから来たのか全く分からない。

そのままガストに爆撃され、ホグリンに突き飛ばされ、最後はピグリンに追い掛け回されて全ロスしました。
もうこんな思いはしたくないです。
ということで今回は、ネザーで迷子になった時にどうやって帰ればいいのかを、座標の見方からゲート再作成まで順番に解説しました!
この記事を読めば、次のことが分かります。
- ネザーで迷子になった直後にやるべきこと
- 座標から元のネザーゲートを探す方法
- 座標を忘れた場合の現実的な帰還方法
- 壊れたゲートの再点火と、新しいゲートの作り方
- ネザーで迷子にならないための目印・装備・メモ方法
ネザーは、慌てて走り回るほど状況が悪化します。
筆者と同じ全ロスをしないためにも、1個ずつ順番に確認していきましょう。
※本記事はJava版/統合版 26.x~ で仕様を確認しています。
目次
1. ネザーで迷子になった直後にやること
2. 座標を使って帰るための基本知識
3. 拠点や元ゲートの座標が分かる場合の帰り方
4. 元ゲートの座標が分からない場合の探し方
5. ゲートの紫色が消えただけなら再点火する
6. 帰れない時はネザーゲートを再作成する
7. Java版と統合版の違い
8. 二度とネザーで迷子にならない対策
9. まとめ
10. よくある質問
結論:
👉 座標が分かるなら元ゲートへ戻り、座標が分からないなら新しいゲートを作って脱出するのが現実的です。
1. ネザーで迷子になった直後にやること
ネザーで道が分からなくなった時、最初にやってはいけないのが勘で走り回ることです。

筆者は「こっちから来た気がする」と適当に進み続け、拠点ゲートからさらに離れました。
しかも目印を残していなかったので、同じ場所を何度歩いたのかすら分かりません。
→ ネザーで迷子になったと気付いたら、次の順番で動きましょう。
1. まず安全な場所へ避難する
ガストやホグリンがいる場所で座標を確認していると、そのまま攻撃されます。
- 丸石やブラックストーンなど、燃えないブロックで周囲を囲う
- 高さ2マス程度の小部屋を作る
- 崖際や溶岩湖の近くから離れる
- ガストから見えないように天井を付ける

ネザーラックだけで囲うと、ガストの攻撃で周囲に火が残りやすいです。
可能なら、丸石やブラックストーンで一時的な避難所を作ってください。
2. 現在地の座標を記録する
拠点のゲートの座標が分からなくても、現在地だけは必ず記録してください。
今いる場所まで分からなくなると、迷子確定です。
- Java版は
F3キーで座標を表示する - ノートパソコンでは
Fn+F3の場合がある - 統合版は設定から「座標を表示」をオンにする
- スクリーンショットを撮る
- 紙やスマートフォンにも控えておく
メモするのは、画面に表示されるX・Y・Zの3つです。


3. 手持ちアイテムを確認する
次に、帰還に使えそうな物が手元にあるか、確認しましょう!
| 確認する物 | 使い道 |
|---|---|
| 火打石と打ち金 | 消えたゲートの再点火 |
| ファイヤーチャージ | ゲートの再点火 |
| 黒曜石 | 新しいネザーゲート作成 |
| 金インゴット | ピグリンとの物々交換で黒曜石や着火手段を狙う |
| 金装備 | 大人のピグリンから敵対されにくくする |
| 丸石・ブラックストーン | 安全な通路と避難所を作る |
| 歪んだキノコ | ホグリンを遠ざける |
| 耐火のポーション | 溶岩事故から生き残る |
この時点で火打石と打ち金がある、または黒曜石10個と着火手段がそろっているなら、帰還できる可能性はかなり高いです!
2. 座標を使って帰るための基本知識
ネザーで元ゲートへ戻る時に一番頼れるのが座標です。
ということで、ネザーの座標に関する豆知識を書きますね!
マイクラでは、オーバーワールドとネザーでX座標・Z座標の縮尺が異なります。
ネザー側X座標 = オーバーワールド側X座標 ÷ 8
ネザー側Z座標 = オーバーワールド側Z座標 ÷ 8
反対に、ネザーからオーバーワールド側の位置を求める場合は次の計算です。
オーバーワールド側X座標 = ネザー側X座標 × 8
オーバーワールド側Z座標 = ネザー側Z座標 × 8
Y座標は8分の1にも8倍にもしません。
座標の意味
| 座標 | 意味 | 数字が増える方向 |
|---|---|---|
| X | 東西方向 | 東へ進むと増える |
| Y | 高さ | 上へ進むと増える |
| Z | 南北方向 | 南へ進むと増える |
例えば、拠点のネザーゲートがオーバーワールドのX=800、Y=64、Z=-400にある場合、ネザー側の対応地点は次の通りです。
X = 800 ÷ 8 = 100
Z = -400 ÷ 8 = -50
そのため、ネザーではX=100、Z=-50付近を目指します。
※ただし、ゲートは必ず計算結果と完全一致する場所に生成されるわけではありません。
👉 地形や溶岩、壁の位置によって、設置可能な近くの場所へずれることがあります。
まずは計算したX・Z座標へ移動し、そこから周囲を探すのが基本です。
注意:
マイナス座標をプラスへ変えるとかはNGです!
Z=-400 ÷ 8はZ=-50です。
符号を間違えると、元ゲートと反対方向へ進んでしまいます。
▶ネザーでの距離計算周りはこちらの記事でも解説しています
yuzukaki1000.jp
3. 拠点や元ゲートの座標が分かる場合の帰り方
元ゲートの座標、またはオーバーワールド側の拠点座標が分かるなら、帰還方法はシンプルです。
元ゲートのネザー座標が分かる場合
記録してあるX・Z座標へ向かってください。

移動する時は、いきなり斜め方向へ進むよりも、X座標を合わせてからZ座標を合わせる方法が迷子になりにくいです。
例えば、現在地がX=350、Z=120で、元ゲートがX=100、Z=-50なら、次のように進みます。
- X座標が100に近付く方向へ進む
- X座標が100付近になったら、Z座標が-50に近付く方向へ進む
- 目標地点の周囲で紫色の光・効果音・人工物を探す
途中で崖や溶岩湖に当たったら、無理に直進しないでください。
壁の中へ高さ2マスのトンネルを掘り、安全な経路を作る方が生存率は上がります。
オーバーワールド側の拠点座標だけ分かる場合
拠点のX・Z座標を8で割り、ネザー側の目標地点を計算します。

計算後は、そのX・Z座標付近へ向かってください。
移動中にも新しい目印を残す
元ゲートを探している途中でも、必ず帰り道を残してください。
例)
- 20~30ブロックごとに丸石を置く
- 分岐点に高さ3マスの柱を立てる
- 柱の片側だけに松明を付ける
- 看板に進行方向と座標を書く
- トンネルでは松明を常に左側へ置く
往路で松明を左側へ置けば、帰路では松明が右側に見えます。
シンプルですが、方向を見失いにくい、昔からある方法です。
4. 元ゲートの座標が分からない場合の探し方
元ゲートの座標を一切記録していない場合、完全な勘だけで探し当てるのは難しいです。
筆者もこの状態で走り回り、余計に迷子になりました。
ただし、まだ確認できる手掛かりはあります。
1. スクリーンショットや録画を確認する
過去にネザーへ入った時のスクリーンショットがあれば、座標が写っていないか確認してください。

例えばJava版でF3画面を開いた写真が1枚でも残っていれば、かなり有力です。
動画を撮っていた場合は、ゲートを出た直後の場面や移動方向も確認できます。
▶スクリーンショットの保存場所などについてはこちらもご参照ください
yuzukaki1000.jp
2. 人工物を探す
自然の地形や構造物とは明らかに異なるものがないか調べましょう。
👉 過去の自分が通った形跡ですね!

- 丸石
- 松明
- 作業台
- 階段状に掘った跡
- まっすぐなトンネル
- 橋
- 看板
- 不自然に塞がれた穴
特に丸石の橋や、2マスの高さで掘られたトンネルは有力候補です。
3. 拠点がX=0・Z=0付近ならネザーのX=0・Z=0付近を確認する
オーバーワールドの拠点座標がX=0、Z=0付近にある場合、ネザー側のゲートもX=0、Z=0に比較的近い可能性があります。
ただし、ワールドスポーン地点が必ずX=0、Z=0になるわけではありません。
拠点の座標が分からないまま、何でも0・0へ向かえば帰れるわけではないので注意してください。
4. マルチプレイなら仲間に座標を確認してもらう
同じワールドに仲間がいるなら、オーバーワールド側の拠点ゲート座標を見てもらいましょう。
そのX・Z座標を8で割れば、ネザー側の目標地点を計算できます。
5. どうしても見つからないなら脱出用ゲートを作る
手掛かりが全くなく、探索を続けるほど食料や装備が減っていく場合は、元ゲート探しを一度諦めた方が安全です。
👉 新しいネザーゲートを作ってオーバーワールドへ脱出し、地上から拠点へ戻る方法へ切り替えましょう。
▶ネザーゲートの作り方はこちらをご参照ください
yuzukaki1000.jp
5. ゲートの紫色が消えただけなら再点火する
元ゲートを発見しても、ガストの攻撃などで紫色のゲート部分が消えている場合があります。

この場合、黒曜石の枠が残っていれば作り直す必要はありません。
枠の内側に火をつければ、ゲートは再起動します。
再点火に使える物
- 火打石と打ち金
- ファイヤーチャージ
- ガストの火の玉
- 枠内に発生した火
一番安全なのは、火打石と打ち金またはファイヤーチャージです。

ガストの火の玉で点火する方法
着火アイテムがない場合、ガストの火の玉がゲート内部へ当たるように誘導すると、再点火できる場合があります。

ただし、これはかなり危険です。
- ゲートの前に立ち、ガストに狙わせる
- 火の玉が飛んできたら横へ避ける
- 火の玉が枠の内側へ当たる位置を調整する
- 点火したらすぐにゲートへ入る
…という、危険な手順です。
失敗すると周囲の足場が壊れたり、溶岩へ落ちたりします。
他の手段があるなら、ガスト点火は最後の手段にしてください。
黒曜石が欠けている場合
枠の一部が欠けている場合は、黒曜石で補修します。
注意点!:
泣く黒曜石はネザーゲートの枠に使えません。

見た目が似ていますが、紫色に光る泣く黒曜石を混ぜるとゲートは起動しません。
6. 帰れない時はネザーゲートを再作成する
元ゲートが見つからない場合でも、黒曜石と着火手段があれば脱出できます。
最小サイズのネザーゲート
ネザーゲートの外枠は、最小で横4ブロック×高さ5ブロックです。

内側の空間は横2ブロック×高さ3ブロックになります。
なお、四隅の黒曜石は省略できるため、必要な黒曜石は最少10個です。
■ = 黒曜石 / ・ = 空気
・■■・
■・・■
■・・■
■・・■
・■■・
上の形は四隅を省略した最小構成です。
上下に2個ずつ、左右に3個ずつ置くため、黒曜石10個で作れます。
ネザー内で黒曜石を集める方法
1. 荒廃したポータルを修理する
一番現実的なのが、ネザー内に生成される荒廃したポータルを探す方法です。

荒廃したポータルには黒曜石の枠が残っており、近くのチェストから黒曜石・火打石と打ち金・ファイヤーチャージなどを入手できる場合があります。
不足している黒曜石を埋め、泣く黒曜石が枠に混ざっている場合は通常の黒曜石へ交換してください。
※なお、通常の黒曜石をアイテムとして回収するには、ダイヤモンド以上のツルハシが必要です。
2. ピグリンと物々交換する
大人のピグリンへ金インゴットを渡すと、黒曜石・ファイヤーチャージ・鉄塊・砂利などを受け取れる場合があります。

黒曜石10個がそろうまで金を大量に使う可能性はありますが、金インゴットに余裕があるなら、黒曜石と着火手段をまとめて集められる可能性があります。
なお、安全に確実に交換するため、次の点を守ってください。
- 金装備を1部位以上着用する
- 大人のピグリンへ金インゴットを渡す
- 子供のピグリンには渡さない
- ピグリンブルートには近付かない
- 周囲をブロックで囲い、逃げ道を確保する
- 近くでチェストを開けたり、金ブロック・金鉱石・ネザー金鉱石・きらめくブラックストーンなどを壊したりしない
金装備を着ていても、チェストを開ける、金ブロックやネザー金鉱石などを壊すといった行動でピグリンは怒ります。
3. ネザー要塞やピグリン要塞のチェストを探す
ネザー要塞やピグリン要塞のチェストから黒曜石を入手できる場合があります。

ただし、ピグリン要塞には金装備でも敵対するピグリンブルートがいます。

迷子状態で装備が弱い時に突入するのは危険なので、荒廃したポータルや物々交換を先に試した方が安全です。
着火手段がない場合
ピグリンとの物々交換では、ファイヤーチャージや鉄塊、砂利を入手できる場合があります。
- 砂利から火打石を入手する
- 鉄塊9個から鉄インゴットを作る
- 火打石と鉄インゴットで火打石と打ち金を作る
鉄塊9個を鉄インゴットへまとめるには作業台が必要です。
ネザーの真紅の幹や歪んだ幹から板材を作れば、作業台も用意できます。


ゲートを作る場所
脱出だけが目的なら、安全な平地や壁の中へ作りましょう。
ただし、ネザー側のX・Z座標はオーバーワールドで8倍されるため、遠くへ歩いた場所で作るほど、オーバーワールド側でも拠点から遠い場所へ出る可能性があります。
対応地点付近に接続可能な既存ゲートがなければ、その付近に新しい出口が作られます。
この場合、オーバーワールド側へ出られても拠点から数千ブロック離れる可能性があります。
元の拠点座標が分かるなら、8で割ったネザー座標付近にゲートを作るのが理想です。
7. Java版と統合版の違い
ネザーとオーバーワールドのX・Z座標が8対1になる基本ルールは、Java版と統合版で共通です。
一方で、座標の表示方法や近隣ゲートの検索挙動には違いがあります。
| 項目 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| 座標表示 | F3のデバッグ画面 | 設定の「座標を表示」 |
| 座標表示とチート | サーバー設定などで情報が制限される場合あり | 通常はチートを有効にせず表示可能 |
| X・Zの変換 | オーバーワールドとネザーで8対1 | オーバーワールドとネザーで8対1 |
| Y座標 | 8分の1・8倍にしない | 8分の1・8倍にしない |
| ゲートの最小外枠 | 横4×高さ5 | 横4×高さ5 |
| 必要な黒曜石 | 四隅省略で10個 | 四隅省略で10個 |
| 普通のコンパス | ネザーでは正常に案内しない | ネザーでは正常に案内しない |
複数のゲートが近くにある場合、どちらの版でもX・Zだけでなく、Y座標を含む距離が接続先の選択に影響します。
検索範囲やゲート生成時の細かな処理には版による違いがあるため、どちらの版でも両側のX・Z座標を計算し、対応地点に手動でゲートを置く方法が一番確実です。
8. 二度とネザーで迷子にならない対策
ここからが筆者がいちばん伝えたいことです!
マジで俺の屍を越えて行け、です…。
一度帰れたとしても、対策しなければまた迷います。
筆者は全ロスしてから、ネザーへ入る前の準備を見直しました。
1. ゲートの座標を両側で記録する
オーバーワールド側とネザー側の両方で、ゲートの座標を記録してください。

おすすめは次の3つの対策です。
- ゲート横の看板に座標を書く
- スクリーンショットを撮る
- スマートフォンやメモ帳へ控える
看板には、対応する反対側の座標も書いておくと便利です。
オーバーワールド側:X=800 / Y=64 / Z=-400
ネザー側:X=100 / Y=70 / Z=-50
2. 目印の置き方を統一する
松明を適当に置くだけでは、広いネザーで見失います。
- 行きは松明を必ず左側へ置く
- 分岐点には丸石の柱を立てる
- 帰る方向へ矢印型のブロックを置く
- 100ブロックごとに座標を書いた看板を置く
- バイオームの境界にも目印を置く
…このような迷子対策をしておきましょう。
真紅の森やネザーの荒地では赤系のブロックが多いため、丸石や白色のブロックなど、背景と見分けやすい素材がおすすめです。
3. 可能なら安全なトンネルを作る
拠点ゲートから主要施設までは、壁と天井のある通路でつなぎましょう。

- 高さ2~3マス
- 幅1~2マス
- 丸石やブラックストーンで補強
- 分岐点に看板
- ホグリンが出る場所には歪んだキノコを置く
ホグリンは、設置された歪んだキノコや起動中のネザーゲート、リスポーンアンカーを避けます。
真紅の森を通る道には、歪んだキノコを用意しておくと事故を減らせます。
4. 金装備を1部位着用する
大人のピグリンは、プレイヤーが金装備を1部位以上着けていれば、基本的にはすぐ攻撃してきません。

ただし、次の行動では怒ります。
- ピグリンを攻撃する
- チェストや樽などを開ける
- 金ブロック・金鉱石・ネザー金鉱石・きらめくブラックストーンなどを壊す
- 近くのピグリンやピグリンブルートを攻撃する
5. 緊急帰還用の装備を持っておく
ネザー探索時は、次の装備を持っていくと安心です。
| アイテム | 推奨数 | 目的 |
|---|---|---|
| 火打石と打ち金 | 2個 | ゲート消火時の予備 |
| 黒曜石 | 10個 | 緊急ゲート作成 |
| 金装備 | 1部位以上 | 大人のピグリン対策 |
| 丸石などのブロック | 2スタック以上 | 橋・避難所・目印 |
| 食料 | 十分な量 | 長期探索対策 |
| 耐火のポーション | 1~3本 | 溶岩事故対策 |
| 弓またはクロスボウ | 1個 | ガスト対策 |
| 矢 | 十分な量 | 遠距離攻撃 |
| 歪んだキノコ | 数個 | ホグリン対策 |
| 看板 | 数枚 | 座標と方向の記録 |
黒曜石10個を毎回持つのが負担だと感じる場合は、拠点ゲート近くのチェストやエンダーチェストへ緊急セットを保管しておきましょう。
6. ロードストーンに関連付けたコンパスを使う
ネザーゲート付近へロードストーンを置き、コンパスを関連付ける方法もあります。

関連付けたコンパスは、ロードストーンと同じディメンションにいる間、そのロードストーンを指します。
現在のロードストーンは、鉄インゴット1個を模様入りの石レンガ8個で囲むと作れます。
荒廃したポータルのチェストから見つかる場合もあります。

ただし、ロードストーンを壊した場合や、関連付けたコンパスを別ディメンションへ持ち出した場合は正常に案内しません。
長期間使うネザー拠点では役立ちます。
9. まとめ
ネザーで迷子になった時の帰り方を整理すると、次の順番です。
- 燃えないブロックで安全な避難所を作る
- 現在地のX・Y・Z座標を記録する
- 元ゲートの座標が分かるなら、その場所へ戻る
- オーバーワールド側の座標しか分からないなら、X・Zを8で割る
- 黒曜石の枠だけ残っているなら再点火する
- 元ゲートが見つからないなら、黒曜石10個と着火手段で脱出用ゲートを作る
- 地上へ出たら新ゲートの座標を記録し、拠点へ帰る
- 次回から座標・目印・緊急帰還セットを用意する
ネザーで迷子になると、赤い景色と複雑な地形で本当に方向感覚がなくなります。
筆者は座標を記録せず、目印も残さず、最後はガスト・ホグリン・ピグリンの連続攻撃で全ロスしました。
でも、座標の8対1ルールとゲート再作成の方法を知っていれば、詰む可能性はかなり減らせます。
皆さんはネザーへ入った瞬間に、まずゲートの座標を撮影してください。
火打石と打ち金の予備も忘れないようにしましょう。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
10. よくある質問
Q. ネザーで死ねばオーバーワールドへ帰れますか?
必ずしも帰れません。
通常のサバイバルでは、死亡すると現在有効なリスポーン地点へ戻ります。
オーバーワールドのベッドを設定していればオーバーワールドへ戻れますが、ネザーのリスポーンアンカーを設定している場合はネザーで復活します。
有効な個人リスポーン地点がなければ、通常はオーバーワールドのワールドスポーン地点へ戻ります。
ただし、落とした装備やアイテムを失う可能性があります。
ハードコアでは通常の復活ができないため、帰還方法として使えません。
Q. ベッドを置けばネザーでリスポーンできますか?
できません。
ネザーでベッドを使おうとすると爆発します。
ネザー内のリスポーン地点を設定する場合は、チャージしたリスポーンアンカーを使います。
ただし、リスポーンアンカーは元ゲートの場所を案内する道具ではありません。
Q. リカバリーコンパスで元ゲートを探せますか?
元ゲートは探せません。
リカバリーコンパスは、プレイヤーが最後に死亡した地点を指す道具です。
最後に死亡した場所と同じディメンションにいる時だけ正常に機能します。
ネザーで死亡した場合、ネザーへ戻ってアイテム回収地点を探す用途には使えます。
Q. 普通のコンパスはネザーで使えますか?
普通のコンパスはネザーで針が安定せず、ワールドスポーン地点や元ゲートを正常に指しません。
ネザー内の特定地点へ案内させたい場合は、ロードストーンと関連付けたコンパスを使ってください。
Q. 黒曜石が10個ありません。もう帰れませんか?
まだ帰れる可能性があります。
- 荒廃したポータルを探して修理する
- 荒廃したポータルのチェストを確認する
- ピグリンと物々交換する
- ネザー要塞や砦の遺跡のチェストを探す
- 壊れていないゲート枠を探して再点火する
この順番で試してください。
新しいゲートを作る場合は、黒曜石だけでなく着火手段も必要です。
Q. 新しく作ったゲートが拠点とは別の場所へ出ました
故障ではありません。
ネザー側のX・Z座標を8倍した対応地点付近で、接続可能な既存ゲートが検索されます。
接続できるゲートがなければ、その付近にオーバーワールド側の出口が作られます。
拠点から離れたネザー座標で作るほど、地上の出口も拠点から遠くなる可能性があります。
正しく接続したい場合は、オーバーワールド側の拠点ゲート座標を8で割り、ネザー側の対応地点へ手動でゲートを作ってください。
引用・参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式情報・コミュニティWikiを参考にしています。
- Minecraft Wiki(ネザーゲート)
- Minecraft Wiki(ネザー)
- Minecraft Wiki(座標)
- Minecraft Wiki(荒廃したポータル)
- Minecraft Wiki(黒曜石)
- Minecraft Wiki(コンパス)
- Minecraft Wiki(リカバリーコンパス)
- Minecraft Wiki(ロードストーン)
- Minecraft Wiki(リスポーンアンカー)
- Minecraft Wiki(ピグリン)
- Minecraft Wiki(ピグリンブルート)
- Minecraft Wiki(ホグリン)
- Minecraft Wiki(物々交換)
- Minecraft Wiki(ネザー要塞)
- Minecraft Wiki(砦の遺跡)
- Minecraft公式(荒廃したポータル)
- Minecraft公式(火打石と打ち金)
- Minecraft公式(コンパス)
- Minecraft公式(リカバリーコンパス)
- Minecraft公式(ロードストーン)
- Minecraft公式(ピグリン)