ゆずかきのマイクラサバイバル開拓日誌ブログ

マインクラフト(Minecraft)という箱庭ゲームで誰でも作れる自作装置開発ログや攻略記事を投稿しています

マイクラは著作権フリーじゃないです|BGMやMOD・ゲーム実況やブログについて生成AIに公式サイト検索&まとめさせた備忘録【2025年11月22日当時】


※本稿は法律的な助言ではなく2025年11月22日当時の利用規約を基に法律の非専門家の個人の備忘録を兼ねて執筆されたものです※

この記事は「法律の専門家の解説」ではなく、エンジニアである筆者が最新の生成AI(GPT-5.1)に公式サイトだけ検索させて整理したメモです。
最終的な判断は、必ずご自身の目で公式ドキュメントを確認してください。

こんにちは。ゆずかきです。

これ私の最近の気になるテーマで、

  • マイクラって著作権フリーなん?ルールとか縛りとかどうなってるの?

っていうのが、コミュニティ内外でプレイ実録を発信している者として、めっちゃ気になっていました。

村人🙍<フン(著作権とかって理解しとかんとあかんのちゃうん?)

でも筆者は専門家でもなんでもないんですよね…さすがに著作権フリーではないとは思うけど…

という中、世にリリースされたのがchatGPT5.1で、コイツが検索能力に非常に優れているので、思い切って生成AIに「公式リソース縛り」「出典明示」のもと、調べさせてまとめさせてみました

  • chatGPT(OpenAI)

chatgpt.com

今回は、Minecraft公式のEULA(利用規約)とUsage Guidelines(利用ガイドライン)を、AIに日本語で整理させて自分の理解に使った文章を備忘録として残しておきます。

先に超重要な結論だけ置いておきます:マイクラは決して著作権フリーではありません
実際に利用規約やガイドラインを読んだ感想としては、想像以上に細かく条件が書き込まれているので発信者なら目を通して慎重になるのが安全だと思いました

この記事では、主にこんな疑問を扱います。

  • マイクラって「著作権フリー」なの?
  • ゲーム実況やライブ配信(YouTube / Twitch)はどこまで安全or危険?
  • スクショを貼ったブログ・個人Wiki・noteは大丈夫?
  • マイクラBGM(サウンドトラック)の著作権ってどうなってる?
  • Java版MOD・リソースパック・配布ワールドの権利関係は?

!重要!
前提として:私は法律のプロではありません。
エンジニアの立場で、

「少なくともここを押さえておくと、ガイドラインから大きく外れにくいよね」

というラインを生成AIにまとめさせた備忘録のメモ、くらいの温度感で読んでもらえると助かります。

では、以下からが、生成AIにまとめさせた文章です。
読みやすいようにするため、ブログ風に書けって指示しました。
(最新の生成AIってマジで一発でコレ出してくるのすごい&怖いですよね…)

・なおファクトチェックとして、下記からのAIまとめは、筆者の公式リソースとの目視整合確認と、別のセッションでのchatGPT5.1へのファクトチェックタスクを行っています(ファクトチェック中に私個人の解釈も入れています)。
・本稿は2025年11月22日当時の公式の規約を見ながら確認しています。公式はいつでも規約変更できる権利があるため、最新情報は常に本稿末尾にリンク先記載の公式発信をご確認ください


目次

1. この記事の前提とスタンス(法律相談ではないです)
2. 「マイクラは著作権フリー?」EULAをざっくり読む
3. ゲーム実況・ライブ配信で気をつけたいポイント
4. スクショ・ブログ・個人Wikiの扱い
5. マイクラBGM・音楽まわりのややこしい話
6. MOD・リソースパック・配布ワールドの権利
7. ざっくりチェックリストとまとめ
8. 参考リンク(公式URL)

以下からは生成AIにまとめさせた文章です!※


1. この記事の前提とスタンス(法律相談ではないです)

まず最初に大事な話から。

  • 筆者はソフトウェアエンジニアであって、弁護士でも司法書士でもありません
  • 本稿は、Minecraft公式サイトやMicrosoft公式のガイドラインだけをAIに検索させて、それを日本語で整理した「備忘録」です
  • 実際のトラブル時にどうなるかは、
    • あなたの住んでいる国・地域の著作権法
    • プラットフォーム(YouTube / Twitch / 各種配信サービス)の規約
    • それぞれの権利者の判断
      にも左右されます

なので、

  • 「これは一般的な情報として読んでいただきたい」
  • 「最終的な判断は、必ず公式ドキュメントと専門家に当たってほしい」

という前提で書いています。

この記事の中では、

  • 公式の文章を一部そのまま引用
  • そのあとに、読者向けにできるだけ平易な言葉でかみ砕く

というスタイルで進めていきますね。


2. 「マイクラは著作権フリー?」EULAをざっくり読む

結論から言うと、

マイクラは著作権フリーではありません。

MinecraftのEULA(利用規約)には、こんな感じのことが書かれています:

「主要規則は、弊社からの具体的な同意がない限り、弊社の製作物を配布してはならないということです。」

ざっくり解釈すると、

  • マイクラ本体や公式のアセット(ソフトウェア、テクスチャ、音楽、サウンド、ロゴなど)は
    Mojang / Microsoftの著作物
  • プレイヤーはそれを「購入」しているというより
    遊ぶためのライセンスをもらっているイメージ

であると筆者は解釈しました(ここが超重要で、これは筆者の解釈であり専門家の意見ではないです

EULAの中では、所有権についても明確に書かれています:

「お客様は本ゲームをデバイスにインストールしてプレイする許可を弊社から与えられますが、本ゲームの所有権は引き続き弊社に帰属します。」

つまり、

  • データとしてのMinecraftはずっとMojang / Microsoftのもので
  • プレイヤーは「遊ぶ権利」をレンタルしている状態

という認識でいた方が安全です。

スクリーンショットや動画について

EULAには、スクショや動画についても直接こう書かれています:

「お客様は、本ゲームのスクリーンショットや動画を常識の範囲内で任意の用途で使用できます。「常識の範囲内で使用する」とは、スクリーンショットや動画を商用利用したり、不当なことあるいは弊社の権利に悪影響を及ぼすことを行ったりしてはならないことを意味します。」

ただし、上述のように同じ段落で、

  • 商用利用をしたり
  • 不当なことに使ったり
  • 公式の権利に悪影響を与えたり

するのはダメ、と釘を刺されています。

一方で同じ条文の後半では、「本ゲームの動画を動画共有/ストリーミング サイトにアップロードする場合は、動画に広告を掲載することが許可されています。その際も、アート リソースを不正にコピーして共有することのないようご注意ください。」とも明記されています。
EULA単体で完全非商用という話ではなく、後述のUsage Guidelines(利用ガイドライン)とセットで考える前提になっています。

ここがちょっと抽象的なので、より具体的なルールはUsage Guidelines側で補足されている、という構造になっています。


3. ゲーム実況・ライブ配信で気をつけたいポイント

おそらく一番気になるのがここだと思うので、少し丁寧に。

Minecraft Usage Guidelines(利用ガイドライン、日本語版)には、動画や配信についてこう書かれています:

「Minecraft をプレイまたは使用しているお客様の動画、ストリームおよびスクリーンショットを創作、使用および共有することは認められます。」

さらに、YouTubeなどでの収益化について、

「YouTube、Twitch、その他 Web サイトにゲームの映像をアップロードし、収益を得ることができますが、以下の場合に限られます。」

としたうえで、いくつか条件が並んでいます。
私の方で読んだうえで、私の解釈をかみ砕くと、主にこんな感じです:

Minecraft実況・配信で収益化できるかの解釈(法律家によるOK/NGではなく公式ガイドライン的な解釈)

※私は法律家ではないためOK/NGを言うことはできません(規約に明示的に禁止と書かれている箇所だけはその旨こっちに転記しました)。

  • 動画全体が無料で視聴できること
    • 視聴そのものにサブスクや購入が必須になる設計はこの条件に反する可能性が高い**
  • あなた自身の「ユニークなコンテンツ」が十分に乗っていること
    • 例としてガイドライン側で挙がっているのは:
      • 自分の音声コメント(実況・解説)を乗せる
      • 編集や構成で「映像そのもの」以上の価値を加えている
    • ガイドライン上、無編集プレイだけだと、ガイドラインが例示している“ユニークなコンテンツ”の条件を満たすかは正直グレー(ただし詳細は最終的にMojang/Microsoftの判断次第)
  • テレビ放送のような「中断のない完全なゲームプレイ」を放送しないこと
    • 地上波・衛星・ケーブルTVなどで丸ごと流すのは禁止
  • Minecraftと関係ない商品・サービスの広告としてゲームプレイを使わないこと
    • 企業や政治団体がプロモーションに使う場合は、より厳しい制限があります
  • スポンサー表示・ロゴなどはゲーム画面の外側に置くこと
    • タイトルカード・エンドカード・概要欄など
    • 子ども・未成年に不適切なスポンサーも禁止
  • 動画本体を売るのは禁止

上記のように、ものすごく細かく書かれています

要するにどういうスタイルが想定されていそう?

OK/NGを断言できませんが、私が個人的に思った「こういう使われ方を想定しているのでは?」というやり方を備忘録しておきます。
かなり雑にまとめると、

  • 普通の「ゲーム実況」スタイル
    • 自分の声
    • テロップ・編集
    • 解説やリアクションを入れる
  • それをYouTubeに上げて、広告をONにする

上記のような発信は、Usage Guidelinesを読む限り、こういったスタイルを想定しているように読めます。
ただし最終判断は各自でガイドラインを確認してください

逆に、

  • 生素材のプレイ映像を延々とアップロードして販売
  • 企業のテレビCMの背景としてMinecraftプレイ映像をガッツリ使う
  • Minecraftを「他社製品の広告コンテンツ」として使う

このあたりはガイドラインからズレてくるので、やらない方が無難です。

「Game Content Usage Rules」とMinecraftの関係

Microsoftは自社ゲーム全般向けに「Game Content Usage Rules」というページを持っていますが、そこにはっきりこう書いてあります:

  • Microsoftのゲーム全般にはこのルールが適用される
  • ただしMinecraftは例外で、Minecraftには専用のガイドラインがある

なので、Minecraftの実況・配信について調べる時は、

  • Game Content Usage Rules ではなく、Usage Guidelines(Minecraft公式)を見る

というのが正解ルートになります。

違反してBANされてから後悔では遅いです。自分で必ず見てきて自分の責任で発信する、これが安全だと思います。


4. スクショ・ブログ・個人Wikiの扱い

次は、ブログなどのライディングコンテンツの話です。

Webサイト・ブログを作ること自体は公式が想定している

Usage Guidelinesには、こんな記述があります:

「Minecraft ゲームに関する情報を提供するために独自の Web サイトを立ち上げて運営し、関連するフォーラムを運営することができます。」

さらに、ドメイン名についても、

「以下の場合に限り、当社の名前またはブランドのいずれかを含むドメイン名を登録して使用することができます。」

と書かれていて、下に条件が続きます。
ざっくり訳すと、

  • 公式サイトと誤解されない名前・デザインであること
  • サイトの内容がちゃんとMinecraftに関係していること
  • サイトに貼る広告がMinecraftブランドを傷つけるようなものではないこと
  • 「minecraft◯◯.jp」みたいなドメインを転売目的で取るのはダメ

…といったルールです。

一般的で常識の範囲内のブログにおいて、

  • Minecraftの攻略情報・検証結果をまとめる
  • 日記を書きつつスクショを載せる
  • Google AdSenseやアフィリエイトを貼る

という使い方は、Usage Guidelinesの文面だけを見ると、想定しているように読めます(あくまで筆者の解釈)。
ただし、広告の内容やサイト全体の目的によっては禁止になる余地も十分ありえるはずです。そこはラインの見極めが重要だと思います

スクリーンショットをブログに貼るのは大丈夫なの?

これはEULAが結構はっきり書いてくれています。

「お客様は、本ゲームのスクリーンショットや動画を常識の範囲内で任意の用途で使用できます。」

ここでいう「常識の範囲内」が、Usage Guidelines側で少し具体化されているイメージです。

  • 攻略ブログ・検証メモ・日記としてスクショを使う
  • qiita / zenn / note などで、コード解説+スクショを載せる

このあたりは想定されている使われ方だと思って大丈夫かなと解釈しました(これは私が規約を読んだうえでの解釈です)。

ロゴの扱い・「公式っぽさ」の出し方には注意

一方で、ロゴやブランドの扱いは少しシビアです。

  • Microsoft全体の「商標・ブランドガイドライン」
  • MinecraftのBrand & Asset Usageに関する説明

では、

  • 公式ロゴやフォント、マーク
  • 「Minecraft」の名前

を使って公式と紛らわしい見せ方をするのはダメ、としています。

なので、

  • サイトタイトルやヘッダーに公式ロゴをそのままどーんと置く
  • 公式とそっくりなロゴ風の画像を作って混ぜる

あたりは避けておいた方が安全だと思います。

逆に、

  • 文字として「マイクラ」「Minecraft」という単語を使う
  • 「◯◯の非公式攻略Wiki」「ファンサイトです」のように明記する

くらいなら、ガイドラインの趣旨には合っているかな、という感覚です(あくまで私個人の解釈です)。


5. マイクラBGM・音楽まわりのややこしい話

正直ここが一番モヤっとしがちなところなので、少し長めに。

Usage Guidelinesには「音楽およびオーディオ」というセクションがあり、冒頭でこう書かれています:

「当社は、音楽を愛しており、適用法により許容される範囲で、プレイヤーがゲーム内で音楽を使用して楽しむことを推奨しています。」

さらに、

「ゲーム内でライブ音楽、レコーディング済みの音楽、音響効果、その他オーディオ サウンドの一部を使用する場合、以下のことを確認してください。」

として、

  • 使用したいオーディオの権利者から許可を得ること
  • 対価の支払いが必要なら支払っていること
  • そのオーディオに関するトラブルは、あなた自身の責任であること

…などが並びます。

ここで言っている「音楽」とは何か?

このセクションは、

  • あなたがゲームの中で流す音楽
    • 例:ゲーム内ジュークボックスで流す音楽ディスク
    • 例:配信ソフト側でBGMを足している場合

までひっくるめて、「それぞれの曲の権利者のルールに従ってね」という話です。

つまりMinecraftは、

「ゲームの映像はうちのガイドラインで責任範囲を決めるけど、あなたが勝手に流す音楽については責任持てないよ」

というスタンス。

「公式マイクラBGM」はどう扱われているの?

ここがちょっとややこしいのですが、

  • MinecraftのBGMは、作曲者やMojang/レーベルなどの権利者が著作権を持っている音楽です
  • 同じ楽曲が、
    • ゲーム内BGMとして
    • サウンドトラックとして(Spotify / iTunesなど)

    いろいろな形で配信されています

一方で、

  • ゲーム実況についてはUsage Guidelinesで「動画・ストリームを創作、使用及び共有することは認められます」と書かれている
  • ゲーム映像を普通に映したら、そりゃBGMも一緒に鳴る

ので、一般的な「マイクラ実況」でBGMが小さく入っているくらいは、ガイドライン的には想定されている使い方です。

原文:「Minecraft をプレイまたは使用しているお客様の動画、ストリームおよびスクリーンショットを創作、使用および共有することは認められます。」

ただし現実問題として、

  • YouTube / TwitchにはコンテンツIDシステムがあり
  • 音楽レーベル側のルールで、
    • 動画がミュートされたり
    • 広告収益の行き先が変わったり

することがあります。

Usage Guidelines側も、

「お客様が、自らが選択したオーディオに対して当社が責任を負わないことを了承する」

という趣旨のことを明記していて、

🙍<「配信プラットフォーム側の判定までは面倒見られないから、そこは各自で気をつけてね」

というスタンスです。

※ただし『マイクラBGMだから絶対安全』とは公式も言っていないことにはご注意を。

筆者の運用している個人ルール(目安程度に)

※ここからは完全に個人の方針です。

筆者ゆずかきです。
AIメモの途中ですが、ここは備考を書きたいので戻ってきました。

私は下記のルールで動画やるなら自分ルールを設けています。

  • 普通のプレイ動画:
    • ゲーム音量は小さめ
    • 編集や音声をメインにする(怖い場合は消しちゃってます
  • 「BGMだけを聞かせる動画」は避ける
    • 例:公式BGMだけ切り出した耐久動画とか

このあたりが、

  • ガイドライン的にも
  • 各プラットフォームの自動検出的にも

妥協ラインかな、と思ってます。
※上記は「公式が禁止している」わけではなく、あくまで「(記事筆者として)安全側の自己ルール」という位置付けとご認識ください。

なお、2023年12月公開の「Can I use Minecraft Music?」という公式記事で、「Spotify上の『Minecraft Creator-Safe』プレイリストの曲は、Usage Guidelinesを満たす限り、実況や配信などのコンテンツで使ってよい」という整理も出ています。
ここに載っていない曲は、別途権利者のルールを確認した方が安全です

以上!続きからまたAIメモに戻りますね~ノシ


6. MOD・リソースパック・配布ワールドの権利

次は、Java版のMODやリソースパック、配布ワールドの話です。

Java版MOD:ユーザーの創作をかなり許容している

EULAの「Minecraft: Java Edition」の節には、こんな記述があります:

「Minecraft:Java Edition をご購入いただいた場合は、修正、ツール、プラグイン (「MOD」と総称します) を追加するかたちで、ゲームをいじったり改造したりすることができます。」

さらに、

「お客様が Minecraft:Java Edition 向けにゼロから作成した MOD はお客様に帰属し…」

とも書かれています。
つまり、

  • あなたがゼロから書いたコードやテクスチャ部分は、あなたの著作物
  • MOD開発自体は公式に認められている

というスタンスです。

ただし「本体込みの配布」や商用利用は禁止の旨が記載

同じ節の中で、EULAはかなりはっきりこう言っています:

「お客様が本ゲームまたはソフトウェアの MOD 導入版を配布することは禁止されており…」

ここが重要で、

  • 配布していいのは「あなたのMOD単体」であって
  • 改造済みのMinecraft本体(jarなど)を配るのは禁止

ということです。

また、EULA上は、

  • MODを販売して金銭を受け取る
  • MODから利益を得ようとする

といった行為も禁止とされています。

Java版MODそのものを販売して直接お金を受け取ることや、MODから利益を得ようとする行為はEULAで明確に禁止されています。
有料で何かをやる場合は、公式マーケットプレイスなど別の枠組みの話になるので、ここでは扱っていません。

リソースパック・配布ワールドの扱い

EULAでは名前は出てこないものの、

  • 「あなた自身のオリジナルコンテンツ」はあなたのもの
  • ただし、Minecraftのコードやコンテンツを大量に含めないこと

という考え方がMODのところで示されています。

ここから推測すると、

  • オリジナルテクスチャ・オリジナル建築・独自の構成で作った配布ワールド
    かなり自由度高く配布できる(ただし有料化は慎重に)
  • 公式テクスチャをベースにちょっと色変えただけ
    → 「相当量の公式コンテンツを含んでいる」扱いになりやすくグレー
  • 「配布ワールド+改造済み本体」みたいなセット配布
    → ほぼ確実に避けた方が無難

という感じだと解釈しました。

※なお、Patreonやサーバー課金など、具体的なマネタイズ手法ごとの扱いは本稿の範囲外です。実際にお金を絡めて動く場合は、必ず最新のUsage GuidelinesとEULA、必要なら専門家の意見を参照してください。

Bedrock版(統合版)のアドオン・マーケットプレイス

統合版(Bedrock)は、

  • マーケットプレイスの存在
  • 各ストアの規約

なども絡むので、Java版ともまた違う世界観です。

  • 「Bedrock向けに有料コンテンツを出したい」
  • 「公式マーケットにパックを出したい」

というレベルになってくると、

  • Minecraftパートナープログラム
  • Marketplaceのクリエイター用ガイドライン

など、さらに別のドキュメントを見る必要があります。
この記事ではそこまで踏み込まず、Java版のMODまわりに絞っておきます。


7. ざっくりチェックリストとまとめ

ここまでを踏まえて、

「とりあえずここだけは意識しておきたいポイント」

をチェックリスト形式でまとめておきます。

チェックリスト

  • [ ] 「マイクラは著作権フリー」と思い込んでいないか?
    → ゲーム本体・アセットの著作権はMojang / Microsoftにあります
  • [ ] スクショ・動画・MODなど、「元の権利者」が誰か意識できているか?
  • [ ] 動画や配信は「無料で見られる」「自分の実況や編集がしっかり乗っている」スタイルになっているか?
  • [ ] ゲームプレイ映像を、Minecraftと関係ない製品や政治的な主張の「広告」として使っていないか?
  • [ ] ブログやWikiのドメイン・デザインが、公式サイトと誤解されそうになっていないか?
  • [ ] Java版MODの配布で、「改造済みMinecraft本体」を一緒に配っていないか?
  • [ ] 有名曲や外部音源をゲーム内や配信で流すとき、その音源のライセンスや利用規約を確認しているか?
  • [ ] どうしてもグレーっぽく感じるところは、「一度立ち止まって、公式文書と専門家を当たる」前提で動いているか?

まとめ

最後に、この記事全体の要約です。

  • マイクラは著作権フリーではありません。
    • ゲーム本体やアセットの権利はMojang / Microsoft側にあります
  • ただし、
    • スクショや動画
    • MODや配布ワールド
    • ファンサイトやWiki
      といったコミュニティの創作活動は、かなり広い範囲で公式が許容してくれているゲームです。
  • 一方で、
    • 「商用利用」「ブランドの使い方」「BGMや外部音源」
      まわりは線もシビアになってくるので、EULAとUsage Guidelinesを1回ちゃんと読む価値は高いと思います。

繰り返しになりますが、

  • この記事はAIに調べさせてまとめた「エンジニアの備忘録」です
  • 法律的な最終判断には、公式ドキュメントと専門家の意見を使ってください

このページが、

  • マイクラ実況者さん
  • MOD作者さん
  • 個人マイクラWikiやブログを運営している方

の「最低限どこを見ればいいか?」の目安のメモになれば嬉しいです。


8. 参考リンク(公式URL)

※ここに挙げたURLは、すべて本稿の下敷きにした公式ドキュメントです。
必ず最新版を自分の目で確認してから判断してください。

  • Minecraft 利用規約・EULA(日本語)

www.minecraft.net

  • Minecraft Usage Guidelines(利用ガイドライン、日本語)

www.minecraft.net

  • Minecraft Usage Guidelines(英語版)

www.minecraft.net

  • Minecraft EULA and Commercial Usage Guidelines Updates(ニュース記事、日本語)

www.minecraft.net

  • Minecraft Usage Guidelines(英語版内のBrand / Commercial Useの説明)

www.minecraft.net

  • Microsoft Game Content Usage Rules(※Minecraftは例外で、別ガイドラインを見るよう明記)

www.xbox.com

  • Microsoft Trademark and Brand Guidelines(商標・ブランド一般)

www.microsoft.com


※本稿は、マイクラJava版 / 統合版問わず「Minecraft全体」に向けた公式ガイドラインをベースにしていますが、
特にMODに関する部分はJava版前提です。
統合版でマーケットプレイス向けコンテンツを作る場合は、別途Microsoft / Minecraft パートナープログラムのドキュメントも必ず確認してくださいね。


…どうも、帰ってきましたゆずかきです。
1万文字くらいありましたが、以上が、chatGPT5.1にまとめさせた内容でした。

※ブログ記事風にまとめてって指示出したら、勝手に「ぼくの個人的な運用は~…」とかそれっぽく書いてきて、マジでビックリですよ。
👆こういうのはハルシネーションっぽいのでリライトしておきました笑

今回の試みで一番重要だと捉えたことは、マイクラって決して著作権フリーではないということですね。
これって、コミュニティ内だと、意外とフワフワしたまま何となくで進んでることあると思うんですよ…でも気を付けないと違反者になるのは自分っていうね。

少なくとも私は、著作権は常に気を付けて逸脱しないよう注意することを今後も続けようと思います。

本稿が同じような悩みを持つ方のご参考になれば幸いです。
ご訪問ありがとうございました。


※このページは AI と筆者が公式ドキュメントを読んで整理した「個人の備忘録」です。
法律的なアドバイスではありません。最終判断は必ずご自身で公式ドキュメント・専門家に当たってください。