この記事では完全放置で火薬512個/時間(筆者環境で計測)を入手可能なトラップを紹介しています。
こんにちは。ゆずかきです。
サバイバル生活が進んで、エリトラを入手したあと…火薬が足りない問題にぶつかりがちですよね。

火薬を集めようにもクリーパーに爆破されまくって全ロス繰り返し…。
→その問題、クリーパートラップの建築で解決しましょう!
この記事では、拠点に設置できる地上型・全自動式で簡単な構造で建築できるクリーパートラップの作り方をご紹介します!
火薬はあればあるほど嬉しいです。ぜひ自動化しましょう。
ぜひ最後までご覧ください!
これはエンドラ初討伐を終えたくらいの初心者向けトラップです
初心者向けのため敢えて複雑な最適化はしていません
Java版限定の動作なので、統合版(BE)とは仕様が異なります
目次
1. クリーパートラップとは
2. 建築前に準備するもの
3. クリーパートラップの処理層を建築
4. クリーパートラップの湧き層を建築
5. 天空の待機場所を建築
6. クリーパートラップの効率を検証
7. 動かない時のチェックポイント
8. 全自動装置にON/OFF機能を付ける方法
9. まとめ
目次クリックで各章へジャンプできます!
1. クリーパートラップとは
クリーパートラップとは、湧き層に仕掛け(天井高さ制限など)を行うことでクリーパーしか湧かないようにしたトラップのことです。

まさに巨大な「箱」ですよね。
あの中に、クリーパーのみが湧くようにした湧き層があります。
処理層の方に行ってみると、なかなか面白い光景を見られますよ。

これがクリーパートラップの面白いところです。
同じトラップタワー系でも、天空トラップタワーなどは色んな敵モブがごちゃ混ぜですから。

ゾンビなど不要な湧きを抑制できるし、自動仕分け倉庫も併設しなくて良いので、火薬だけ集めたいならおススメです。
なお、本記事の設計(湧き層と処理層を地上・天空に待機部屋)だと、拠点内設置可能かつ、完全自動運用で放置で火薬集め可能です。
→エリトラ飛行したくなったら、ふらっと装置に立ち寄って、放置で火薬集め、そのまま探索へ飛び立てますよ。
筆者の体感でも便利な装置です。ぜひ建築をご検討下さい。
2. 建築前に準備するもの
さて、ここからはクリーパートラップを建築する前準備をしましょうか。
この施設を作るにあたり、下記のアイテムをご用意ください。
🔧 建材(最低限必要なもの)
| アイテム名 | 数量目安 | 用途 |
|---|---|---|
| 不透過ブロック(丸石・石など) | 数スタック~ | 湧き層・壁・屋根など全体構造 |
| トラップドア(木製) | 数スタック | 湧き層の誘導用とクリーパー湧き専用にするために必要 |
| 水バケツ | 8個 | 湧き層の水路用 |
| ハーフブロック | 1スタック以上 | クモの湧き防止 |
| チェスト | 数個 | ドロップアイテムの回収用 |
| ホッパー | チェスト数+α | アイテム回収ライン構築用 |
| レール・パワードレール・ホッパートロッコ | 必要分 | 処理層:アイテム自動回収用 |
基本的にはJava版で典型的なトラップタワーと同じ素材です。
天井一面にトラップドア設置が最大の特徴であり他装置との差別化ですね。
🪓 あると便利なアイテム
- シルクタッチ付きツルハシ(ガラス使う人向け)
- 松明 or グロウストーンなどの光源(周囲の湧き潰し)
- ビーコン(任意):効率化の最終手段
ブロック類は大量に必要ですが、光を不透過であれば何でも良いです。
サバイバル序盤なら、丸石を大量に用意できればOK👌
風景を気にする場合は、磨かれた~系の素材を使えば、見た目が良くなりますよ!
筆者は直前にブランチマイニングしていたので磨かれた深層岩で建築しました。
丸石や土、どんなブロックでも湧き層が暗くなるように囲えれば大丈夫です。
3. クリーパートラップの処理層を建築
この章からは、実際に私と一緒にクリーパートラップを建築していきましょう!
3-1. マグマブロック式処理層を作る(正解コース)
全自動トラップにするうえで、処理層の機構をどうするか?はとても重要です。
私がサバイバルで色々試して辿り着いた結論は、マグマブロック式処理層が最強でした。
今から実際にマグマブロック式で建築していきます!
地上に水路を掘る
処理層を作る前に、下準備として、地上に湧き層の水路部分を作っていきます。

地上型なので、処理層へクリーパーを落とす水路は地面に直に掘って作ります。

処理層の穴を掘る
中心の2×2ブロックに、穴を掘っていきます。
穴の深さは10ブロック分にしてください。
これより浅かったら、処理層の光が湧き層に入るリスクがあるので、数値は可能でしたら守ってくださいね。

この穴の底が、処理層になります。
天空トラップタワーで言う、待機部屋のようなものですね。
なお、今回のクリーパートラップの待機部屋は、天空に設置します。
火薬の回収機構を作る
では、処理層の機構を作っていきます。

ホッパーの上に移動して下さい。

この上に、ホッパー付きトロッコ式の回収機構を作っていきます。


ホッパー付きトロッコなので、この上にフルブロックを置いても、きちんとアイテムを吸ってくれますね。

この時点で、横から見たらこうなっています。

マグマブロックの上に落ちたアイテムを、下のホッパー付きトロッコが吸ってくれるという仕組みです。

横から見ますね。

ホッパー付きトロッコを使えば、マグマブロックの上で力尽きたクリーパーが落とす火薬を、上手く回収してくれます!
▶このホッパー周りのややこしい仕様を知りたい方はこちらの記事をご参照ください
yuzukaki1000.jp
3-2. 処理層のNG例
サバイバルでの失敗談の供養も兼ねて、実際に作ってみて効率悪化した処理層のNG例を載せます。
失敗例を先に知っておくことで、同じミスしないようにしてくださいね。
マグマ設置式処理層(NG例①)
これは、はじめにやってしまったNG例ですね。

クリーパーがマグマに焼かれて、火薬を落とすという、すごくシンプルな系ですね。
→パッと見したら上手く機能しそうだと思ったのですが…、

明らかに失敗してしまいました。
なぜこうなったのか?クリーパーの処理風景を見たら原因が分かりました。

どうやら、クリーパーが燃え尽きる前にマグマの中を浮いてしまうため火薬がマグマ中にドロップしてロストしているようでした。
→これでは火薬回収不可、失敗です。
ホッパー付きトロッコのレールの置き方ミス(NG例②)
これはマグマ直置き式のような致命的な失敗例ではないですが、火薬の回収効率が若干落ちる例です。

ホッパー付きトロッコが円形状のレールの上を動いて、マグマブロック床の中で火薬を回収できない箇所が発生してしまいました。

これを解決するために、上記の正解ケースのように、パワードレールを置いてレールが円形状にならない配置にしました。
以上!処理層のNG例でした。
4. クリーパートラップの湧き層を建築
前提としてクリーパートラップの湧き層には大量の木材資源が必要なんですよね。
トラップドアが必要になるからです。
ということで、湧き層を作るにあたり、木材資源を集めてきましょう!

ジャングルやトウヒの木なら大木が自然生成しうるので、一気に大量に木材を集めることが出来ます!
→おすすめですよ!
▶ジャングルやトウヒの木を見つける方法はこれらの記事をご参照ください
yuzukaki1000.jp
yuzukaki1000.jp

クリーパートラップの湧き層に必要なトラップドアの個数は:
- 水路誘導用→8個×8列=64個
- 天井敷き詰め用→64個×4面=256個
合計→320個=5スタックです。
この素材集めが最も辛いところ…頑張りましょう!
4-1. 湧き層1層目を建築する
木材資源が集まったら、いよいよ湧き層の建築開始です!
→前回、水路を掘った地面に、ブロックを置いて行きましょう。

石材ブロックなら何でも良いのですが、今回私は、見た目も重視して磨かれた深層岩を選びました。
→丸石でも大丈夫です!皆様のご都合よい石材をお使いください。
ブロックを全て敷き詰め終えたら、次の工程→水路へのトラップドア設置に移りましょう。

👆このようにトラップドアを置いて開いておくことで、湧いたクリーパーが床が無いのに床があると誤認して水路に落ちてくれます。

この備えがないと、穴の手前でクリーパーが踏ん張ってしまうんですよね。

この下付きハーフブロックは必ず設置を忘れずに!
2マス間隔で置きます。
これで、身体の大きなクモが湧き層にスポーンできなくなります。
必須の備えです。

機構そのものは、天空トラップタワーの湧き層の床と全く同じですね。
ただ、クリーパートラップは、天井に工夫をすることで、差別化しています。
→次の工程:天井作りに移りましょう。

湧き層1層分の天井を作るには、8マス×8マス×4面。
→ 4スタック分のトラップドアが必要です。多い😲

天井の高さは床から数えて3ブロック目にして下さい。
→これ以上高くすると、エンダーマンが湧く他、高さ2ブロック未満制限が効かなくなりクリーパートラップとして機能しません。

次は、天井を張っていきますね。

天井が完成したので、内部に入ります。

ここから特殊な作業に入っていきます。
普通のトラップタワーを「クリーパー専用」に変えるには、天井の高さを2ブロック未満にする必要があります。
→公式系Wikiによると、クリーパーは背の高さがJAVA版/統合版1.7ブロックです。
つまり…、

トラップドアの厚みは、0.1875です。
これで、天井までの高さを2マス未満~1.7マス以上の間に調整できる、というわけです。

この1面分だけで1スタックのトラップドアを消費するので、サバイバルだと素材集めが大変なトラップです💦
トラップドアって、クラフトに意外と木材資源を使いますからね。
このままコツコツと、2面、3面…と頑張っていって…、

これで、クリーパートラップの最低限の機能は建築出来ましたね。
ここから、2層、3層と増築していきましょう。
4-2. 湧き層を増築する
湧き層の2層目以降は、1層目の床と同じ機構をそっくりそのまま作っていくだけでOKです。
それでは、2層目以降も作っていきましょうか。

この辺り、1層目と全く同じ作り方です。

ここから、1層目と同じように、クモ対策をしましょう。

さて、この時点で床は完成ですね。

高さ3ブロック分積み上げて、1層目と同じように天井を張っていきましょう。

ブロックを置き終えたら、1層目の水路に落ちる形で8ブロック×8ブロックの面を4面分はっていきます。

湧き層2層目の内部に入りましょうか。

湧き層の床は水路を挟んで4面ありますが、各面は離れ離れです。
なので、

これ、地味ですが、トラップタワー系の建築テクニックかもです。
天井を2面、3面…とトラップドア設置していって、

湧き層の2層目の天井はこれで建築完了ですね(^^♪
2層目以降は、全く同じ作り方(高さ2マスの天井と壁を建築→水路にトラップドア設置→ハーフブロックで湧き潰し→天井にトラップドア敷き詰め)で増築できます。
増築したい場合は、上記の2層目の作り方を見ながら、目的の階層分だけ増やしていってください!
なお、湧き効率と労力を考えると、3層程度が最適です。
4-3. 天井を閉じる
湧き層を必要な分だけ作り終えたら、最後に天井を閉じて、湧き層内を完全な真っ暗闇にしましょう。
さて、天井の上にのぼりましょうか。

👆土にした理由は、今後、もし4層目以上へ拡張したくなった時に、すぐ湧き層を追加できるようにするためです。

ということでついに…、

処理層に続き、湧き層も完成しましたね!
→次章から、天空の待機場所を建築していきます。
5. 天空の待機場所を建築
全自動トラップを作るには、クリーパーを湧き層内に自然湧きさせて処理層に落とすサイクルを自動で回すことが必要です。
→サバイバルの敵モブの湧き原理を使いましょう!
仕様解説:
モブの距離に関する湧き仕様は、
〇半径24ブロックの球の範囲内にプレイヤーがいない
〇プレイヤーから半径128ブロックの球状の範囲内である
つまり、処理層の床から24ブロック以上~128ブロック以内かつ、湧き層のすぐ隣り(XZ座標で距離10ブロック以内のが良い)に天空の待機場所を設置すれば、自然湧きしてくれるというわけです。
※ただしワールドやサーバの“シミュレーション距離”設定で上限は変動。

安全をとって、処理層の床から120ブロック離す設計にしました。
→私の今回のケースでは、高さY55+120ブロック=高さY175を待機場所に設定です。

本格的な待機場所を作る前に、土ブロック積み上げで目的の高さYまで到達→試しに放置で湧きテスト実施するのが安全ですよ。
作ってみて湧かなかった…は悲しいですからね。

無事に湧きを確認できたので、本格的な天空の待機場所を建築していきましょう!
5-1. 水流エレベーターを作る
まずは水流エレベーターを設置して、天空⇔地上を行き来しやすいようにします。

このガラスタワーは一番大切です。
待機場所の高さを決めますからね。
さっき決めたように、高さ175を目指します。
目的の高さに到達したら、建材ブロックで床を敷いていきます。

地上へ降りましょうか。

エリトラが無い場合は、事前に地面に水を張って着地池を作っておくことで往来できますよ。
同様にガラスタワーを2本目、3本目、と建てていき、最後まで建て終えました。
次の工程→水源の設置に行きましょう。

これで、天空から地上へと水流が落ちることになります。

マイクラJAVA版では、水源はてっぺんの1ブロックだけなので、ソウルサンドを底に置いても泡ブクブクは出来ないんですよね。
ということで、昆布を育てて水流→水源に変えます。

ちょっと危ないですが、今回私は水中呼吸のエンチャントを付けているので大丈夫でしょう、水流の中に入って、昆布を1ブロックずつ置いていきます。

水中呼吸のエンチャントがあっても限界ギリギリだったので、この作業する時はポーションかエンチャント必須だと思いました。

無事にてっぺんまで到着しました。
では、エリトラ滑空で地上へ降りましょう。

この昆布タワーは、1番下の1個を壊すと、全部壊れてくれます。

最後に、この水源タワーの一番底の部分に、ソウルサンドを置きます。

泡がブクブクし始めました。
飛び込みます。

これで、水流エレベーターが完成しましたね!
→次の工程の待機場所建築に移ります。
5-2. 待機場所の小部屋を作る
今の待機場所はこうなっていますね。

このままだと野ざらしで、ファントムが危なくて完全放置できないですね。
→天井を付けてあげましょう!



さすが、高さ175だけあって、いい景色です。


これで、ファントムに怯えなくて済む、安全な待機場所が完成しましたね!
→これでクリーパートラップは完成!次の湧きテストに行きましょうか。
6. クリーパートラップの効率を検証
湧きテスト開始です!

この状態で、天空の待機場所へ移動しました。

では、ここからゲームを放置開始しましょうか。
~リアル1時間経過~
放置完了です!
行きましょうか。

さて、クリーパートラップは無事に機能しているのか?効率はどれくらい出てるのか?

回収用のチェストを開けて中身を見てみましょう。

1時間で火薬8スタック=512個。
→このトラップの効率は火薬512個/時間ということですね。
24時間放置なら火薬192スタック分…私的には十分かなと思いますね。
8スタックも火薬があれば耐久力の限界までエリトラ飛行できるでしょうし、完全放置でこれくらい集められるのは嬉しいです。
7. 動かない時のチェックポイント
トラップを作ったのに「全然湧かない…」というときは、次を確認してください。
[ ] 待機場所は天空にあるか?
地上で待機すると、湧き条件の距離範囲を満たさず全く湧きません。[ ] 天井の高さは2マス+トラップドアで圧縮されているか?
これを忘れると、スケルトンやゾンビが湧いてしまいます。[ ] 水路の端まで水流が届いているか?
クリーパーが中央まで流れてこないことがあります。[ ] クモ対策のハーフブロックを設置したか?
2マス間隔で置いていないと、クモが湧いて効率が落ちます。[ ] 天井上面や外周の湧き潰しは完了しているか?
天井の上で湧いてしまうと、肝心の湧き層が機能しません。
👉 これらを順番に確認していけば、大抵のトラブルは解消できます!
8. 全自動装置にON/OFF機能を付ける方法
ここからはオマケ編です。
→クリーパートラップの湧きをON/OFFしたいという場面が出てくるかもしれません。
レッドストーンランプと回路を使えばON/OFF機能を追加可能ですよ!
8-1. レッドストーンランプを敷き詰める
まずは湧き層の天井に置いていた土を剥がしておきましょう。

イメージとしては、ここに、灯りをON/OFF出来るレッドストーンランプを付けていくというシンプルな実装です。
ただ、回路のレッドストーン信号の行き渡り制限もあり、ちょっと工夫が必要かもです。

天井の穴(=下に水路がある)部分を、レッドストーンランプで埋めていきます。

8-2. 回路を接続する
次はこのギミック作りの本丸:レッドストーン回路によるON/OFF機構を付けていきましょう。

レッドストーン信号はそのままでは途切れるので、リピーターで信号増強する必要がありますが…設置方法を失敗すると回路のON/OFFが効かなくなります。

上記例、どうやら、リピーターの入力と出力が同じ箇所が何個も重複してあるからか?信号をOFFにしても、回路全体で信号を保持してしまっていて、OFF出来ないようです。
入力と出力を分離するようにしましょう!


このように、リピーターへの入力と出力を回路内で完全に分離すれば、ON/OFF切り替え可能な機構になります。

これで、地上にスイッチを置けば、トラップのON/OFF機構をお手軽切り替えできるようになります。

これで、このギミックは完成ですね!

レッドストーンランプそのものの見た目の良さもあり、拠点の良い夜景になると思います!
→クリーパートラップにON/OFF機能を付けたくなったら、ぜひ試してみて下さい。
9. まとめ
今回のクリーパートラップづくりを振り返ると、
- 処理層はホッパー付きトロッコ式が安定(溶岩式はNG)
- 天空待機場所は必須(処理層床から120ブロック高いトラップ近くが良い)
- 湧き層は3層構造+トラップドア天井でクリーパー専用化
この3つを押さえれば、サバイバルでも十分に運用できるトラップになります。
これで火薬が安定供給できるようになり、花火でエリトラ飛行も快適に!
建築の幅も大きく広がりますね。
皆さんもぜひ、自分のワールドで挑戦してみてください!
今回のまとめ記事が、サバイバル生活を快適にする参考になれば嬉しいです。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
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▶クリーパートラップの兄弟装置:天空トラップタワーで火薬以外も無限化した場合はご参照ください
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参考文献
この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(スポーン)、Minecraft Japan(ゾンビ)、Minecraft Japan(クリーパー)、Minecraft Japan(スケルトン)、Minecraft Japan(クモ)、Minecraft Japan(エンダーマン)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。
更新履歴
- 2025/10/04 初版公開