ゆずかきのマイクラサバイバル開拓日誌ブログ

マインクラフト(Minecraft)という箱庭ゲームで誰でも作れる自作装置開発ログや攻略記事を投稿しています

【マイクラ】めんどくさい素材集めを楽しくする5つの工夫

§1:素材集めって…めんどくさい!

こんにちは、ゆずかきです。

  • 「素材が足りない!」
  • 「建築したいのに、ブロックがない!」
  • 「作業したいのに、アイテム集めからか…」

こういう悩み、マイクラあるあるじゃないでしょうか?笑

私は、昔からマイクラの建築が大好きで、街づくりとか村の開拓をずっと続けてきました。
ただ、そのたびにぶち当たるのがこの「素材集め」という壁なんですよね。

今日も今日とて採掘だよ

  • 土がない
  • 石がない
  • 丸石はあるけど石ブロックがない
  • 砂岩が足りない
  • 板材も、足りない

「あの建物を作るぞ!」ってテンションを上げてチェストを開けると、「えっ、材料ゼロ!?」ってこと、何度もありますよね。

え?ここ全財産の倉庫なんだけど…

「じゃあ集めてこよう」と思っても、地味だし、時間かかるし、同じ作業の繰り返しで疲れるし…。
正直、私は素材集めがそんなに得意じゃありません。

でも、コツコツやっていく中で、「素材集めって、工夫すればちょっと楽しくなるかも」と思うようになりました。

今回は、そんな私が普段やっている、素材集めをちょっと楽しくするための5つの工夫をご紹介します!

ぜひ最後まで読んでいただけたら嬉しいです!


§2:めんどくさい素材集めと体験談

さて、私が最近素材集めで苦戦した例をご紹介しますね。

「地獄の石レンガ集め」

ネザーの拠点周りを石レンガで装飾しようとしたときの話です。
「大量の石レンガが必要だな」と思って、丸石→石→石レンガと、せっせと焼いて作っていたんですね。

拠点に置いてる石製造機もフル稼働!

でも、途中で気づいたんですよ。

「あれ?丸石って、全然足りなくない?」

しかも、丸石を集めるためにまた採掘に行ったら、今度はツルハシが壊れる始末。
修繕のために経験値稼ぎに行って、戻ったら、また無限採掘作業。

石材集めってめっちゃ大変じゃん…。

「木材集めは想像の3倍キツい」

ジャングルの村で、クリーパートラップを作ろうとしたときの話です。
トラップドアが大量に必要なので、木材資源が大量に必要でした。

そのときは、「どうせ木なんて簡単に集まるでしょ!」と思ってました。
でも現実は…伐っても伐っても足りないんですよね笑

ほんとにどんだけ伐採すればいいのん?

  • 高いところの葉っぱが残って、整地に邪魔
  • クワ持ってくるの忘れて葉っぱの処理が遅い
  • 苗木もなかなか落ちず、植林が進まない
  • チェストが木材と棒と苗木でパンパン

これだけ集めるのに何十分も経過…

「うーん…楽しいけど、めっちゃ疲れるぞこれ?」

ってなりました笑

めんどくさい素材集めを乗り越えて

ただ、そんな素材集めの時間も、終わってみると「あの時間があったから、今の建築があるんだな」って思えますね。
そして、その過程をちょっとでも楽しくするために、私はいくつか工夫をしています。

次の章から順に1個ずつ、その“5つの工夫”をご紹介していきますね。


§3:素材集めを楽しくする5つの工夫(①~③)

この章では、私が実際に素材集めする時にやっている、小さいけどモチベーションに効く工夫を書いてみます!

① 小さな目標を立てる

「素材をたくさん集めなきゃ!」と思うと、それだけで気が重くなりますよね。
私も、「丸石を1000個!」とかやろうとすると、すぐ飽きてしまいます。

なので最近は、「今日は1チェスト分だけ」とか、「この区画だけ」っていう、小さなゴールを設定するようにしています。

例)今日は丸石を3スタック分集めたらゴール!とか

不思議なことに、目標が小さくなると、作業に取りかかるハードルも下がるんですよね。
しかも、やり始めると意外と集中できて、気づいたら目標以上に集めてた、なんてことも。

「小さく区切る → ちょっと進む → 達成感 → もうちょっとやる」

この流れ、すごく大事です!

② 作業BGMをかける

これはもう、王道中の王道かもしれませんが…
作業BGM、めっちゃ大事です!

素材集めって、どうしても単調になりがち。
だからこそ、耳からの刺激で気分を変えるのはすごく効果的です。

例えばYouTubeで「おすすめリスト」を流し聴きとか

私はよく、YouTubeで「作業用BGM」や「環境音」、あるいは他の方のマイクラ実況を“聞きながら”作業しています。

お気に入りのBGMを流しながら木を切っていると、ちょっとした“癒やしの時間”みたいになります。
あとは、「好きな音楽1曲の間だけ掘ろう!」って決めると、時間の区切りにもなっていい感じですよ!

③ 景色を楽しむ

これは、ちょっと意外かもしれませんが…
景色を楽しむために素材集めをしている、っていう考え方もアリかな?と思います!

例えば、山の中で石を掘っているときなど。

  • 「わ~、この高さからの眺め、意外と良いなぁ」とか、
  • 「この辺の地形、次に何か作れそう!」とか、

そういう発見って、素材集め中にしか出会えなかったりするんですよね。

石炭集めで自然の風景を楽しんだり

私は最近、整地や素材集め中に、ふと「おっ、良い角度だな」と思ったら、スクショを撮るようにしています。

後から見返すと、「この景色があったから、あの拠点を作ったんだな」とか、「この山の裏に秘密の通路作ったっけ」っていう、ちょっとした思い出になってくれるんですよね~。

ただの素材集めも、“景色との対話”だと思うと、ちょっと楽しくなりますよ!

④ 道具にこだわる

これは整地記事でも書いたことですが、整地や素材集めって、道具の性能で本当に効率が変わります

整地したい場合の最適な道具選びはこちらをご参照ください
yuzukaki1000.jp

たとえば、

  • 木を伐るなら「効率強化V」のオノ、
  • 石や丸石を掘るなら「耐久力Ⅲ」「修繕」付きのツルハシ、
  • 葉っぱを処理するならクワ

などなど。

道具がいいと、素材集めが“サクサク”になるんですよね。

この「サクサク感」、一度味わうともう戻れないです笑
逆に、道具の耐久がギリギリだったり、効率が悪いと、「うーん、だるいな~…」ってなりがちなんですよね。

なので私は、素材集めの前にまず道具のメンテをするようにしています。
拠点でツールを修理してから出発すると、ちょっと気持ちも整うんですよね。

あと、道具のエンチャントに名前をつけるのもおすすめですよ。
「効率強化くん」とか、「優しいツルハシ」とか、私はそういうちょっと愛着の湧く名前を付けていますね。

シルクタッチは「優しい○○」シリーズとかしています

ちょっとしたことだけど、愛着が湧いて、素材集めが楽しくなってきますよ笑

⑤ 素材集めは“未来への貯金”と思う

もしかしたら、これは一番大事な考え方かもしれません。

素材集めって、つまらないし、めんどくさいし、時間がかかる。
でも、それって全部、“未来の自分のための貯金”なんですよね。

でっかい倉庫を作ったりとかも大事ですよね

たとえば今、3スタックの丸石を集めたとしても、その時点では何も変わらないかもしれません。
でも、後から「ここに建物を建てたい!」ってなった時に、材料がもうあるって、めっちゃ楽なんですよね。

「あのときの自分、よく集めておいてくれたなぁ」って思います笑
なので素材集めは、全部、未来への布石だと思ってます。

  • 建築が進んだ時、
  • 新しい拠点を作った時、
  • 遠くの村を開拓しに行った時。

そのすべての“下支え”になってるのが、この、地味で地道な素材集めなんですよね。
マイクラってこういう積み重ねのゲームなんだなぁって思います、いつも。


§5:素材ごとの集め方コツ(木材/石材/鉱石)

ここからは、「素材集め、ほんとにめんどくさいんだけど…」と感じやすい代表的な素材ごとに、ちょっと楽にするコツを書いていきます。

木材集めがめんどくさいとき

木材は序盤から終盤まで、ずーーっと必要になる素材。トラップドア・棒・チェスト…どこまでも消えていきますよね。

伐ってもすぐに不足しちゃう「木材」

めんどくさい理由

  • 伐っても伐っても足りない
  • 苗木が落ちるのを待つのがダルい
  • ジャングル・ダークオークは木がデカすぎて伐りにくい

ちょっと楽にするコツ

  • 苗木は4~5スタック単位でまとめて植林して、まとめて収穫。これで回転率が一気に上がります。
  • 木の高さ問題は、ハシゴ or 足場ブロックを常備。伐り残しを減らすと二度手間が減る。
  • 効率強化Ⅴの斧を使うだけで“サクサク感”が爆増。苗木とリンゴも副産物としてザクザク集まります。
  • バイオーム選びも重要。タイガや平原のオーク/トウヒが伐りやすくて安定。

いっそのこと植林場を作っちゃえば楽ですよ!
yuzukaki1000.jp

「とにかく大量に欲しい」なら、植林場を作ってループ作業にしてしまうのが一番ストレスフリーですね。


石材・丸石集めがめんどくさいとき

石系は建築でもレッドストーン装置でも大消費です。
特に丸石を焼いて石にして、さらに加工して…って流れが地獄なんですよね。

丸石製造機を作ったのはいいけれど石材集めがキツイ

めんどくさい理由

  • 丸石を集めるために採掘しないといけない
  • ツルハシがすぐ壊れる
  • 焼くのに燃料も必要で、二度手間

ちょっと楽にするコツ

  • 溶岩+水で丸石製造機/石製造機を作っておく。放置掘りできる環境は強い。
  • ツルハシは必ず「効率強化Ⅴ・耐久力Ⅲ・修繕」を用意。エンダーマントラップや天空トラップタワーで経験値修繕すれば延々と使える。
  • 丸石を焼くなら、かまど+溶岩バケツで燃料効率UP。石炭などで少しずつ使うのは非効率。
  • 露天掘りを“イベント”としてやると、副産物(鉱石・石炭)も集まって一石二鳥。

無限マグマを作ればとても楽になりますよ!
yuzukaki1000.jp

丸石→石→石レンガのループは地味にめんどいです。まとめて焼く仕組みを先に作ると精神的にかなり楽ですよ。


鉱石集めがめんどくさいとき

鉄・石炭・金・レッドストーン・ダイヤなど。
どれも必要だけど、特に鉄は終盤でも無限に消えちゃいます。

ブランチマイニングで集めてもキリがないです

めんどくさい理由

  • バージョンによって鉱脈の高さが違う
  • 一点狙いで掘ると時間がかかる
  • 鉱石集めはツール消耗が激しい

ちょっと楽にするコツ

  • 鉄・石炭はY座標を意識。例えば最新版ならダイヤはY-59付近が安定。
  • ブランチマイニングよりも、鍾乳洞・大洞窟を探検した方が、実は一気に集まる。洞窟生成が派手になった今は探索型の方が効率いい。
  • 鉄だけは「アイアンゴーレムトラップ」で自動化可能。中盤以降はこれを作って一気に楽をするのが正解。
  • 鉱石集め=経験値稼ぎにもなるので、「幸運Ⅲツルハシ」でまとめて割ると効率もモチベも倍増。

例えば…露天掘りで鉱石集めするときはこちらをご参照ください
yuzukaki1000.jp

鉱石系は「掘る作業そのものがめんどい」から、装置化や洞窟探索にシフトすると一気にラクになりますよ!


まとめ:素材ごとの工夫

  • 木材は植林場+効率強化Ⅴの斧でループ化
  • 石材は製造機+溶岩バケツかまどで焼き作業を効率化
  • 鉱石は洞窟探索+装置化で効率化

素材によって“めんどくささの原因”が違うから、それぞれに合わせた工夫を1つ入れるだけでも、体感のしんどさが全然違うんですよね。


§6:まとめとエール

というわけで、今回は「めんどくさい素材集めを楽しくする5つの工夫」ということで、私自身が実践している小さな工夫や気持ちの切り替え方を紹介してみました。

改めて、5つの工夫をおさらいすると:

  1. 素材集めを「1回で完璧にやらない」
    →ちょっとずつでOK!“片足だけ突っ込む”くらいでいいんですよね。

  2. 作業BGMをかけて黙々と楽しむ
    →気分転換するだけで、気持ちが全然違ってきます。

  3. 「進捗が見える化」する工夫を取り入れる
    →ビフォー・アフター写真やミニ目標など、変化を記録しておきましょう。

  4. 「道具にこだわる」ことで作業効率UP+気分もUP
    →効率化だけでなく、道具に名前を付けると愛着も湧きますよ!

  5. 「素材集めは未来への貯金」と捉える
    →地味な作業も、いつか拠点を開発したいとき、冒険したいときの土台作りですね。

どれもすぐに実践できることばかりなので、ぜひ今日のマイクラで一つだけでも試してみてください!

最後に

素材集めって、どうしても「つまらない」「めんどくさい」って言われがちです。
でも、そのめんどくさい作業を、「自分のマイクラのワールドを良くするために」やっているって思えると、ちょっとだけ気持ちが前向きになる気がします。

めんどくさい素材集めに、ちょっとした“楽しさ”を作りましょう!
それができたら、マイクラ生活が、今よりもちょびっと良くなると思いますよ!

というわけで、今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!