ゆずかきのマイクラサバイバル開拓日誌ブログ

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【マイクラ】空中都市の作り方|設計図から都市を作る

この記事は「空中都市のような巨大建築に挑戦したいけど不安…」という初心者の不安払拭を目指して執筆しています

こんにちは。ゆずかきです。

マイクラで巨大建築に挑戦したいけれど、どうやって作ったらいいのかわからない…←これ、あるあるですよね。

デカい建築は出来たけどダサい…

→これ、仕方が無いです。例えば空中都市のような巨大建築は、段階を追って作らないと全体像が破綻しがちなんですよね。

この記事では筆者がサバイバル生活で大きな空中都市を作った実例を基に巨大建築の作り方をご紹介しますね。

ぜひ最後までご覧ください!

執筆にあたりマイクラJava版1.21~準拠した公式仕様を確認しています。
スクショは統合版で撮影しました。


目次

1. 巨大建築には設計図と素材選びが重要
2. 空中都市の土台を作る
3. 空中都市の街を作る
4. 都市建築で気を付けたいこと
5. まとめ


1. 巨大建築には設計図と素材選びが重要

まずは筆者が初心者の頃にやってしまった巨大建築の失敗例をお見せします。

今となっては恥ずかしいですが、優しい目で見てください…😂

この巨大ビル(?)です!

…うーん?
これ、単に高度限界まで伸びた丸石タワーじゃね?
っていうツッコミ、入りますね。

屋上テラス…のつもりで作った天辺フロア

確かに丸石を積み上げる執念はすごいなぁと思いますが、ダメダメなところばかりです。

何がダメなのか?要因を分解しますね。

巨大建築としてダメな理由

① 素材選びが雑過ぎる

YouTubeに上がっているような「本業はデザイナーなの?」って言うような物凄い建築は例外ですが。

これから初めて巨大建築に挑むぞ!という初心者さんの場合、素材選びは作品の命です。

もし丸石→滑らかな石だったら?

理由は、巨大建築は、最もよく使われる建材のテクスチャの影響を受けやすいからです。

建築ガチ勢なら所々に異なる建材を散らして雰囲気づくりするというテクニックがあると思いますが、これは建築勢の上級スキルです。
→初めて巨大建築に挑む場合は、主要な建材で全体の形を整えることに精一杯になりがち。

建材の種類で本当に見た目は変わります。例えばかまどで丸石→石→滑らかな石にしてから建材に使うなど、素材選びには拘りましょう

筆者は丸石製造機で入手したのをそのまま使ってしまいました…

最終的にどういう雰囲気の作品にしたいのか?を建築前に考えて、主要な建材を選びましょう!

② 段階的に手順を踏んでいない

巨大建築をするならば、作品の最終形態を考えたうえで「どういう手順で作るか?」を事前に決めておきましょう。

例えば筆者の失敗例の場合…

作りたかった作品:
「東京スカイツリーみたいなタワーをマイクラに作りたい!」

実際にやったこと:

タワー→とりあえず積み上げたらいいかな?

そうだ!ガラスでテラスを作ろう!(なんか違うくね…?)

結果、完成した作品→丸石を積み上げて所々にガラスを散らした縦長直方体でした…。

この例では、下記手順を踏んでいれば事前イメージに近づけられたと思います:

①基礎部分は四角形ではなく円形にする。
②土台→タワー中部→頂上部と段階を分けて建築→各部に必要な装飾を加える。
③各部を作る度に全体像を観察→イメージと同じならGO、違うなら作り直し。

巨大建築は手順段階を追った部品作りが命!思いつくままに作るのではなく、計画的に・適宜全体を見直し→自己FBしましょう。


2. 空中都市の土台を作る

巨大建築する上での注意点を先にまとめましたね。
この章では筆者と一緒にサバイバルで巨大な空中都市を作ってみましょう!

2-1. 先に空中都市の設計図をイメージする

いきなり建築開始!…する前に、先に全体の設計図をイメージしておきましょう。

今回作りたい空中都市の設計図です

今の時代なら。生成AIに脳内イメージを言語化して投げて画像化させるのがやり易いですよ!
chatgpt.com

設計図を生成AIに作らせる汎用プロンプト

このプロンプトに「こういう空中都市を作りたい」という文章を入れると、いい感じに設計図を作ってくれます。
※筆者はchatGPT5モデルで実施。

汎用プロンプト

手描きのペン+水彩で描いた「設計図風イラスト」を1枚つくる。
視点は俯瞰のアイソメ(斜め上からの鳥瞰)。紙のテクスチャ、やさしいアースカラー。
線は細め。情報は記号的に簡略化して見やすく。

【コンセプト】
- <ここに空中都市のコンセプト>(例:石造りの城壁/居住区は低層/自然と調和/穏やかな雰囲気 など)

【必須モチーフ】
- 逆円錐形の岩塊が土台になった“浮遊島”
- 周囲をぐるりと囲む円形の城壁と、等間隔の丸塔(バトルメント)
- 中央の巨大樹(幅広い樹冠)をシンボルに
- 芝生と小道、低層の家々、植栽、池をシンプルに配置
- 周囲に数個の雲を入れて“空中”であることを示す

【レイアウト指示】
- 家は直方体のボリュームで簡略化、2〜6棟をバランス良く。
- 小道は明るいベージュの帯で、樹や家をつなぐ。
- 城壁には縦目地と天端の歯形を軽く描く。丸塔は4〜6基。
- 陰影はやわらかく、昼の光。文字やラベルは入れない。

【色・雰囲気】
- 温かい紙色の背景、草地は黄緑〜オリーブ、城壁は淡いグレー、
  家は白/茶/黄土、池は落ち着いた水色。

【除外(ネガティブ)】
- 人物・機械・文字・フォトリアル感・ハードなコントラスト・SF的金属表現・高層ビル群

【出力条件】
- 3:4の縦長(例:1024×1365 または 1536×2048)

②使用例(今回の設計図を生成させた文章)

手描きのペン+水彩の「空中都市 設計図風イラスト」を1枚。
俯瞰アイソメ視点、紙のテクスチャ、やさしいアースカラー、記号的で見やすい描写。

コンセプト:
- 石造りの円形空中都市。外周に丸塔が等間隔に並ぶ。
- 自然と建物の調和。中央の巨大樹が街のシンボル。
- 穏やかで温かい雰囲気。

必須モチーフ:
- 逆円錐の岩塊が土台、下部にやわらかな陰影。
- 背の低い家を5〜6棟(白・茶・黄土など)、芝生の中に点在。
- 中央の大樹、池を1つ、小道で各建物を接続。
- 雲を数個。空に浮かぶ感じを強調。

レイアウト:
- 円形城壁の内側に芝生エリア、中心へ伸びる小道を十字〜放射状に。
- 丸塔は4〜6基。城壁の天端は歯形(バトルメント)。
- 余白は少し残し、ポスター風の落ち着いた構図。

色・雰囲気:
- 草地=黄緑〜オリーブ、城壁=淡いグレー、家=白/茶/黄土、池=薄い青。
- 影は控えめで柔らかい昼の光。文字やラベルは入れない。

除外:
- 人物、メカ、看板の文字、フォトリアル、強コントラスト、SF的金属表現

出力条件:
- 3:4の縦長(例:1024×1365 または 1536×2048)

全体の設計図がイメージ出来ましたね。ではまずは土台から建築していきましょう(手順・段階が命)。

この章で作るもの:赤枠部分の土台部

2-2. 大量の資材を倉庫にストック

巨大建築をするなら、通常の街づくりとは比較にならない大量の資材が必要になります。

例)拠点に作った倉庫

毎回、資材が足りない→集める→再開…をしていたら、建築のテンポ悪化と全体イメージ忘却を招きます。
→先にある程度、必要な資材をストックしておきましょう!

2-3. 足場づくり(空中都市の場合)

空中に建築していく場合、足場づくりが命です。

この赤丸で囲った部分です

足場を作る方法は主に二つあります:

  • 足場ブロックを積み上げて構築
  • 土+梯子で臨時的に足場構築

おススメは①足場ブロック使用ですが、足場ブロックを作るために必要な竹が入手難易度高いので、無い場合は、②土+梯子で頑張りましょう。

竹は竹林(ジャングル)に自然生成が主な入手ルート。未入手なら土+梯子ですね。

土で頑張って足場を組んでいたら

足滑らせて落下事故

これもあるある事故です!

高所作業する際は、スニーク移動で落下防止操作を基本にしましょう!
※スニークしていても落下したら等しくダメージ受けるので、あくまで落下の未然防止策です。

2-4. 建材を積み上げては全体像を観察する

ここまで準備が済んだら、土台作り開始です!

例)今回は円形で基底部を構築

先ほど作った設計図を再現できるように、まずはざっくりとでも良いので全体の形を作ることがおススメですね。
→全体の形を構築していったら、

遠くから全体像が崩れていないか適宜観察

建築物の全体像が崩れても、意外と現場では気付かないものです。
→例えば10ブロック分作ったら、遠くから全体像を見るなどのように、現場でルールを決めて自己監視することが大切ですね。

このセルフチェックが、巨大建築の成否を決めると言っても過言ではないです!

上からも全体像を観察

このように、上下方向・横方向から立体的に観察するのが安全かな、と思います。

2-5. 全体を作ったら細部に目を向ける

実例の建築、今の時点でどうなっているかというと…、

土台部分はここまで構築できました

設計図と見比べても、全体像は大きく崩れていませんね。
→この段階にきたら、細部にも目を向けてOKだと思います!

例)グロウストーンを均等に並べよう

例)土台内部を装飾してみよう

このように、全体を作る→OKなら細部を装飾し始めるという手順を踏むことが、巨大建築する上で安全だと思います。

2-6. 土台の完成!

さて、このように手順を追って土台を建築しました。
結果…、

あとは土を敷き詰めるのみですね

下から見た全体像はこうなっています。

全体の形は設計図通りに構築できましたね

ここまでくれば、土台構築の工程は完了です!
次の工程:街づくりに移りましょう。


3. 空中都市の街を作る

土台を構築できたので、次は街づくりですね。
設計図を今一度、見直しましょうか。

この章で作るもの:赤枠部分の街部

3-1. シンボルとなる建築物を作る

これは巨大建築のコンセプトに寄るところはありますが、作品にテーマ性や見た目インパクトを持たせるために「シンボル的な建築物」を構築するのがおススメです!

土台の中央に巨大な木を建築

例)この空中都市のご神木ですね

イメージとしてはシンボルとなる建築物を構築→周囲に街並みなどを増やしていくという順番が、全体のバランスを保ちやすいかなと思います。

3-2. 街を作る(村人を移住させる)

これも巨大建築のコンセプトに寄りますが、都市そのものを作りたい!などの場合は村人を移住させるのが良いです。

🍊< いってらっしゃい 🙍< フン!?

村人を移住させたら、食料やベッドを用意して移住先で繁殖させることで、村を作ることが出来ます。

ベッドを置いて

繁殖させる

→村を作る場合は、移住先で村人を増やすのがやり易いですよ!

3-3. 生活インフラを作っていく

村人を繁殖させられたら、住居や畑・牧場、街灯、道などの生活インフラを作っていきましょう。

例)牧場を作る

例)コンセプト別に建屋作りした村人居住区

街づくりもここまで来たら、各建屋の内装を建築していくのも良いです。

この段階で内装にも着手

この工程まで進められたら、巨大建築としてもテーマ性やインパクトある、立派なものになっていると思います!

3-4. 完成後の全体像を確認

最後に、完成した!と思った巨大建築の全体像を確認することをしましょう!

上から空中都市を見た図

横・下から空中都市を見た図

巨大建築は全体の形が特に大切なので、完成図を見る時は、上下・横と多角的に全体像を確認することが重要です!

今回の空中都市建築は、設計図通りに完成していますね!
建築作品のクオリティをどれくらい追求するかは皆さんのお好みで決めてください。


4. 都市建築で気を付けたいこと

最後に、空中都市のような巨大建築をするうえで気を付けたいこと一覧を、チェックリスト形式にまとめました:

  • [ ] 建築開始する前に設計図を描いているか?→思い付きで進むのは高リスク。建築コストが高いからこそ事前準備を念入りに。
  • [ ] 手順を決めて段階的に部品組み立てしているか?→土台を作ってから街、建屋を作ってから内装など、各工程に分解して着手。
  • [ ] 適宜、遠くから全体像を確認しているか?→自分ルールを決めて、逐次セルフチェックを実施。シルエット崩れていたらすぐ見直し。
  • [ ] 高所作業ではスニーク移動しているか?→巨大建築は高所作業多くなりがち。落下死→全ロス事故を防ごう。

5. まとめ

最後まで長いことご覧いただきありがとうございました。

この記事では、実際に空中都市を作りながら、巨大建築における気を付けるべき点を解説してきました。

要点をまとめると:

  • 思い付きで進めるのはリスクなので手順をきちんと追って計画的にやろう
  • 土台→街づくりのように各工程を順番にやっていこう
  • 適宜全体像を確認して必要に応じ修正しよう

この辺りに気を付けたら大きな事故は起きにくいのかなと思います。

空中都市のような巨大建築は、マイクラをやるうえで、ロマンですよね。
小規模な街づくりとはまた異なる楽しさがあるし、何より完成後の達成感は大きいです。
この記事が、皆さんのマイクラライフに貢献できれば嬉しいです。

それでは今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!


謝辞

本記事執筆にあたり撮影したスクショについて、筆者の友人たちが「ご神木」や「空中都市の街並み」を建築してくれました。素晴らしい建築を感謝いたします。


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参考文献

この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(テクスチャ)Minecraft Japan(足場)Minecraft Japan(村人)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。


更新履歴

  • 2025/08/17 初版公開