こんにちは。ゆずかきです。
アイアンゴーレムトラップを作ったのはいいもの、ゴーレムが外に湧いて装置が壊れてしまう…というお悩みをお持ちの方は多いのではないでしょうか?

彼らが自分から処理層に戻ってくれたらうれしいですよね。
そんな時に活躍するのが、ゴーレムホイホイによるトラップの自動修復機能です!

この記事では、そんなトラップの自動修復機能の作り方をご紹介しますね。
作り方を覚えてしまえば、応用も効く構造なので、ぜひお試しください。
本記事はマイクラJAVA版1.21系列で動作検証済みです
▶そもそも外に湧かないようにしたい方はこちらの記事をご覧ください。
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目次
1. ゾンビを配置する空間を処理層に建築
2. 郵送するためのレールを設置
3. ゾンビにアイテムを持たせてトロッコに確保
4. 処理層にゾンビを配置
5. 外に湧いたゴーレムが自分から処理層に戻るのか動作確認
6. 外に湧いたゴーレムが処理層に飛び込まない時の対策方法
7. まとめ|アイアンゴーレムトラップの自動修復機能が完成!
8. 参考:処理層の作り方
目次クリックで各章へジャンプできます!
1. ゾンビを配置する空間を処理層に建築
このセッションではこのゴーレムホイホイの本丸、ゾンビを使った、外に湧いたゴーレムの呼び戻し機能の基礎を作っていきます。
簡単な原理説明
前提として、アイアンゴーレムはゾンビなど敵性Mobを認識すると近寄って攻撃します。
この習性を利用し、処理層の中心にゾンビを配置すれば、外に湧いたゴーレムが自分から戻ってきて、溶岩で処理されるという仕組みです。
ゾンビを配置する空間を作成
処理層の中心:溶岩を配置しているところから上に3マス、中心側に2マスずらした位置にハーフブロックの床を設置してください。
この位置は守ってください。ゴーレムの腕がゾンビに届かない = ゾンビを守るために必要です。


ハーフブロックを設置したら、ハーフブロックの床から高さ2マス目のところに仮ブロックを設置してください。
仮ブロックを囲うように、ネザー木材のトラップドアを設置します。
※必ずネザー木材にしてください。現世木材は燃えます。

以上で、ゾンビを配置する空間は完成です。
次は、レールを敷いていきましょう。
2. 郵送するためのレールを設置
ここからはゾンビを処理層内部へ入れるためのレールを敷いていきます。
ゾンビがスポーンする条件を満たす暗闇のあるエリアまで延長しましょう。

レールの終端は、下図の写真のように、パワードレール×2個以上+円環状にした通常レールという構成にしましょう。
通常レールでトロッコをぐるぐる回してゾンビを乗せて、複数のパワードレールで一気に加速→処理層まで郵送するためです。

以上でレールの設置は完了です。
次にこの記事で最難関、ゾンビの確保に行きましょう。
3. ゾンビにアイテムを持たせてトロッコに確保
このセクションでやることは2点です。
①ゾンビにアイテムを持たせる
②アイテムを持ったゾンビをトロッコに乗せて確保する
ひとつずつ見ていきましょう。
①ゾンビにアイテムを持たせる
ゾンビには、地面に落ちているアイテムを拾える個体と、拾えない個体があります。
- 拾えない個体は、地面に何か落ちていても、その上を素通りしてしまいます→処分しましょう。
- 拾える個体は、地面に何か落ちていてその上を通った時に、アイテムを手に持ちます→保護しましょう。

②アイテムを持ったゾンビをトロッコに乗せて確保する
トロッコを円環状に繋げてぐるぐる回しているところに、ゾンビを誘導します。
すると、一定確率でゾンビがトロッコに乗ります。
トロッコに乗るのは確率ですので、根気強く粘りましょう。
ゾンビが乗車したトロッコを発射するやり方はいくつかありますが、ダイヤ装備に身を包んでいるならば、体当たりして物理的に発射するのがラクですよ。

4. 処理層にゾンビを配置
これまでのセクションで、ゾンビがトロッコに乗って発射されましたね。
ここからは、処理層に到着したあとにやることをご説明します。
ゾンビの頭上に非透過ブロックを設置して日光から守る
ゾンビは日光で焼かれて死にます。
保護するために、頭上に非透過ブロック(土ブロックでもOK)を置きましょう。

名札で名前を付けてデスポーン対策
敵性Mobはアイテムを持てば基本的には消滅しないですが、バグなど予期せぬ挙動でデスポーンするリスクは残ります。
完全にデスポーン対策出来る仕様ではない = システムの挙動が不安定なのが厄介です
ということで、名札で名前を付けて消滅しないよう二重対策しましょう。


以上で、処理層をゴーレムホイホイ化する工事は完了しました!
ではでは早速、動作確認をしましょう。
5. 外に湧いたゴーレムが自分から処理層に戻るのか動作確認
完成したゴーレムホイホイをモニタリングしてみますね。
周囲には外に湧いたゴーレムが居るとします。

さて、しばらく待っていると、

よしよし、上手く機能しているようです。
しかしながら、下記のようなケースになることもあります。

👆ゴーレムのAI挙動により、環境によってはこのような状態になる可能性が高いです。
このような状態では自動で処理層ヘは戻りにくくなります
必要な処置をしましょう
次のセクションでは、このような膠着を防ぐためのノウハウをお伝えしますね。
6. 外に湧いたゴーレムが処理層に飛び込まない時の対策方法
写真に示すように、処理層を工事してください。
処理層の外壁を1段掘り下げる(深さ3マス前提)
深さ3マス前提での話になりますが、👇写真のように外壁を1マス掘り下げてください。
これにより、ゴーレムのAIの床下への高さへの認識が3マス→2マスへ変化し、挙動が変わる確率を上げられます。

外壁にトラップドアを設置
次に、掘り下げたところ一面に、トラップドアを設置して閉じておいてください。
これにより、アイアンゴーレムは何もない空間を床だと誤認しやすくなります。

アイアンゴーレムが落ちるのかモニタリング
以上の工事をすることで、自分から処理層へ飛び込んでくれる確率をぐっと上げられました。現場で確認済みです。
では、モニタリングしてみましょうか。

更にしばらく様子を見てみます。
すると、ゾンビを監視するのに飽きたゴーレムがランダムウォークを開始しました。
そのまま、足を滑らせて…

よしよし。
以上のように、ゴーレムホイホイは機能していることが確認できました。
公式系Wikiを読んで推測した"落ちる要因"
これは現時点での実プレイ観測と公式情報を基にした推測です。
外周を1 マス掘り下げて閉じたトラップドアを敷いたことで、ゴーレムの AI はそこを完全な床だと誤認します(公式系Wiki引用の仕様)。
ゴーレムの巨体がトラップドアの端でランダムに向きを変えると、トラップドア→空気へと足を踏み外す確率が上昇すると推察されます。
上記のように確率で落下する/しない動作を繰り返し行うことで、やがて殆どの個体が処理層へ転落する、と考えました。
7. まとめ|アイアンゴーレムトラップの自動修復機能が完成!
ここまで長いことご覧いただきましてありがとうございました。
この記事でご紹介しましたゴーレムホイホイがあれば、このようなことが出来るようになります。
- 仮にゴーレムが外に湧いてアイアンゴーレムトラップが壊れても自己修復可能に
- ゴーレムを自分で処分する手間が省ける
また、この機構はゴーレムを鉄に変換する目的で横展開可能なことが強みです。
例えば、村人式全自動農場の副産物として大量発生したゴーレムを処分できます。


※なお、この村人式全自動農場を個別記事化しているので併せてご覧ください。
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このように、処理層へ自分からゴーレムが戻る仕組みは応用先が広く便利ですよ。
是非皆さんも拠点に1つ作って、サバイバル生活をより快適にしてくださいね。
今回はこんなところで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
関連記事:アイアンゴーレムトラップ関連のトラブル対応はこちら!
▶ゴーレムの湧き潰し方法を地上・地下・トラップ内部すべて網羅しました!
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▶アイアンゴーレムトラップを作ったのに湧かない…そういう時はこのチェックリストをご覧ください。
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8. 参考:処理層の作り方
※この記事で前提とした処理層の作り方を、参考文献として最後に記載します。
本記事では、この処理層をゴーレムホイホイ化する前提で議論しています。
深さ3×奥行5×横幅7の穴を掘る
村人を格納している部屋の横に深さ3マス×奥行5マス×横幅7マスの穴を掘ってください。

反対側の床にホッパー設置
村人部屋から見て反対方向の壁際の床にホッパーを設置し外の回収用チェストに接続してください。


ゴーレム処理用の溶岩を設置
仮ブロックを置いてネザー木材の看板とフェンスゲートを置いてください。
必ずネザー木材にして下さい。現世木材だと燃えます。


ホッパーを埋め込んだ壁際の反対側の四隅に水源を設置
壁際の床を耕して畑にしてください。
耕地が乾く前に、位置的には村人部屋側の四隅に水源を設置してください。
ゴーレムが流されて溶岩で燃やされればOKです👌

処理層の完成図
👇の写真のようになっていれば、処理層は完成です。


▶トラップの機構の詳細についてはこの記事をご覧ください。
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参考文献
本記事執筆にあたり、
Minecraft Fandom(アイアンゴーレム)、Minecraft Fandom(ゾンビ)、Minecraft Fandom(トラップドア)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。
更新履歴
- 2025/05/07 初版公開
- 2025/05/24 「アイアンゴーレムトラップ」関連記事を内部リンク