この記事で分かること
〇ウィザーとアイアンゴーレムの基本仕様(Java版基準)
〇ウィザーをアイアンゴーレムに「押し付けて」倒す戦い方
〇戦場づくり・準備物・やりがちな失敗パターン
〇平原の村で実際にやらかした実録パートへのつなぎ
こんにちは。ゆずかきです。
このページでは、
・「ウィザーに勝てる気がしない…」
・「せっかくならアイアンゴーレム軍団に働いてもらいたい」
という方向けに、ウィザーをアイアンゴーレムに倒してもらう戦い方をまとめました。

結論から言うと、ウィザーにアイアンゴーレムをぶつける戦い方はアリです。
ただし、やり方を間違えると、村もネザーゲートも全部巻き添えになります。
動作環境について
本ページの内容は、Java版 1.21 系列を基準にまとめています。統合版でも考え方は近いですが、ウィザーの体力や挙動が違う部分があるので、その点は後半の「バージョン/エディション別の注意点」をご参照ください。
※2026年アプデからは26.xのように年号表記になります。
目次
1. ウィザーをアイアンゴーレムに倒してもらうってアリ?
まず、そもそも論から行きます。

「ウィザー戦を、アイアンゴーレム軍団に肩代わりしてもらう」──これは普通にアリな戦い方です。
- ウィザーはアンデッド属性のボスMobで、ソウルサンド/ソウルソイル+ウィザースケルトンの頭蓋骨3個でプレイヤーが召喚できます。
- 体力はJava版で300(ハート150個ぶん)とかなりタフで、常時少しずつ自己回復します。
- 召喚直後は約11秒ほど無敵でチャージし、その後に大爆発を起こして本格的に戦闘開始します。
- 攻撃は爆発する頭蓋骨+プレイヤーやMobに衰弱(Wither)付与、周囲のブロック破壊…と、正面からやるとかなりの難敵です。
一方、アイアンゴーレム側はというと、
- 体力は100(ハート50個ぶん)と、これもかなりタフ。
- 攻撃力は通常難易度で7.5~21.5ダメージ(ハート3.75~10.75個ぶん)ほどの範囲で、殴りがかなり重いです。
- ウィザーのような敵対Mobを見つけると自動で殴りに行く、頼れる近接タンクです。
つまり、どっちもめちゃくちゃ強いモブなんですよね。
→アイアンゴーレムを召喚してウィザーに自軍としてぶつけるというのは、卑怯でもなんでもなく、正攻法だと筆者は考えています。
結論:
- ウィザー vs アイアンゴーレム軍団 は、しっかり準備すれば普通に成立する組み合わせです。
- ただし、戦場をどこにするかと、ウィザーの「飛び方」をどう制御するかで難易度が大きく変わります。
- 平原の村などでやると、村ごと巻き添えになるリスクが非常に高いので要注意です。
この仕様解説パートでは、ウィザーとアイアンゴーレムの仕様を押さえたうえで、「安全寄りのやり方」と「やらかしがちなNG例」を整理していきますね。
2. ウィザーとアイアンゴーレムの基本仕様
2-1. ウィザーの仕様(Java版基準)
まずは敵側のスペックから確認しておきます。
| 項目 | 内容(Java版 1.21 系列) | プレイに影響するポイント |
|---|---|---|
| 体力 | 300(ハート150個ぶん) | ゴーレム数体で殴っても、ある程度の時間はかかります。 |
| 召喚方法 | ソウルサンド or ソウルソイルをT字に4個+上の3マスにウィザースケルトンの頭蓋骨×3。 | 最後に置くのは必ず「頭蓋骨」。置いた瞬間に召喚演出スタートです。 |
| 召喚直後 | 約11秒間チャージして体が膨らむ。 この間は無敵でダメージを受けません。 |
チャージ終了時に大爆発するので、ゴーレムもプレイヤーも距離を取っておきましょう。 |
| 主な攻撃 | ・爆発するウィザーの頭蓋骨を飛ばす ・命中した相手に衰弱(Wither)付与 ・周囲のブロックを壊しながら移動 |
牛乳や回復手段の用意が重要です。建築物はかなり破壊されます。 |
| 自己回復 | ・少しずつ自動回復 ・ウィザーが相手にとどめを刺すと、追加で回復 |
ダラダラ戦うとジリ貧になりやすいので、ゴーレム+プレイヤーで一気に削るのが大事です。 |
| 飛行&防御 | ・普段はプレイヤーやMobの上空をふわふわ移動 ・体力が半分以下になると「ウィザー防具」を得て、矢と投げたトライデントのダメージを受けなくなります。 |
前半は弓で削れますが、 後半は近接中心になるのがポイントです。 ゴーレム活用は主に後半戦で輝きます。 |
※仕様の細かい数値はアップデートで変わる可能性があります。最新情報は公式の情報や信頼できるWikiなども併せてご確認ください。
ウィザーは実際闘ってみたら分かると思いますが、有り得へんくらい強いです。
2-2. アイアンゴーレムの仕様
次に、味方側のスペックです。
| 項目 | 内容(Java版) | プレイに影響するポイント |
|---|---|---|
| 体力 | 100(ハート50個ぶん) | ウィザーの攻撃にもある程度は耐えてくれますが、長期戦だと普通に倒されます。 |
| 攻撃力 | 通常難易度で7.5~21.5ダメージ (ハート3.75~10.75個ぶん) |
近接火力としてはかなり高いので、数体いればウィザーの体力をゴリゴリ削ってくれます。 |
| 敵対判定 | ゾンビ・スケルトンなどの敵対Mobや、ウィザーも見つけ次第攻撃対象になります。 | わざわざ指示しなくても、ウィザーを見つければ勝手に殴りに行ってくれるのが便利です。 |
| 回復方法 | 鉄インゴットを使用すると、体力が回復します。 | 戦闘中に回復しに行くのは難しいので、事前に鉄インゴットを多めに用意しておくと安心です。 |
| 生成方法 | ・村の「村判定」を満たすと自然スポーン ・プレイヤーが鉄ブロック4個をT字に置き、上にくり抜かれたカボチャ(またはジャック・オ・ランタン)を置いて作成 |
ウィザー戦用に、専用のゴーレム部屋を作っておくのがおすすめです。 |
アイアンゴーレムも見て貰ったら強さが分かるかと思いますが、絶対にこれは敵対したくないなって言うタフさと火力を備えています。
2-3. ウィザーとゴーレムの相性
相性まとめ
- ウィザーはほぼすべてのMobに敵対し、アイアンゴーレムも例外ではありません。※アンデッド系など一部例外あり
- アイアンゴーレムはウィザーを見つけ次第殴りに行くので、タンク兼火力として働いてくれます。
- ただし、ウィザーが高く飛びすぎるとゴーレムの攻撃が届かないのが弱点です。
つまり、「ウィザーをゴーレムの殴れる高さに落としておく」のが、この戦法のキモになります。
3. 戦う前に決めること&最低限の準備
ここからは、実際にウィザーを召喚する前の作戦会議パートです。
3-1. どこでウィザーと戦うか?(戦場の選び方)
闘う場所は色々と選択肢があると思うので、一覧表でメリット・デメリットをまとめてみましょう。
| 戦場候補 | メリット | デメリット / リスク |
|---|---|---|
| 既存の村(平原に作った拠点など) | ・既にアイアンゴーレムが大量にいる ・村人との距離が近く、準備が楽 |
・建物やネザーゲートがほぼ確実に巻き込まれる ・ウィザーに村を占拠されると、その拠点は半分終わり ・この記事の後半のように、禁足地になりがち |
| 専用の地下部屋 |
・ウィザーの飛びすぎを抑えやすい |
・事前の掘削・整地が少し大変 |
| 遠くの地上(何もない平原) | ・拠点から遠くすれば、被害が限定的 ・逃げたくなったら、最悪そのまま放置もできる |
・ゴーレムも分散しがちで、戦線がグダグダになりやすい ・制空権を取られると、一方的に爆撃されます |
筆者のおすすめ
個人的には、「拠点から少し離れた場所に小さめの地下部屋を掘って、そこにゴーレムを詰めて戦う」やり方が安全寄りだと思っています。
自分の拠点そのものを戦場にする方法は実況映えするロマン全振りですが、失敗した時のダメージが大きいので、この記事ではあくまで筆者の失敗・反面教師扱いにしておきますね。
3-2. プレイヤー側の準備物
ウィザーをゴーレムに押し付けるとはいえ、プレイヤーも当たり前のように狙われます。
→ウィザー戦に備えて、最低限、これくらいは用意しておきましょう。
| カテゴリ | おすすめ例 | メモ |
|---|---|---|
| 防具 | ・ダイヤモンド or ネザライト一式 ・できれば耐久力・修繕・防護などのエンチャント付き |
前半は爆撃、後半は近接戦になりやすいので、フル装備推奨です。 |
| 武器 | ・パワーのエンチャント付きの弓 ・アンデッド特効付きの近接武器 |
前半:弓で削る 後半:アンデッド特効付き近接武器で押し切る。 ゴーレムに任せきりにせず、プレイヤーも殴りに行くと安定します。 |
| 回復系 | ・再生/耐性/治癒のポーション ・金のリンゴなどの非常食 ・必要であれば牛乳(衰弱解除用) |
牛乳は衰弱を消せる代わりに、ポーション効果も全部消えるので注意。 「どうしても危ないときのリセット用」と割り切ると扱いやすいです。 |
| ブロック類 | ・丸石や石レンガなど、手に入りやすいブロック ・足場や階段、ハーフブロック |
物陰を作ったり、ウィザーの高さ調整をしたりするのに使えます。 |
| リスポーン | ・ベッド(オーバーワールド) ・必要に応じて、ネザー側も整備 |
決戦地の近くに仮拠点+ベッドを置いておくと、やり直しが楽です。 |
| その他 | ・不死のトーテム など | 初挑戦なら、保険になるものは全部持って行って良いと思います。 |
3-3. アイアンゴーレム側の準備
ウィザー戦に出すゴーレムのイメージはこんな感じです。
- 数:最低でも4~5体、余裕があれば10体前後いるとかなり心強いです。
- 配置:ウィザーを召喚する場所の周りに固めておくか、部屋の中に一緒に閉じ込めておきます。
- 補給:戦闘前に鉄インゴットを多めに持っておくと、隙を見て回復させられます。

筆者の場合は、1回目の自拠点(平原の村)でのウィザー戦で惨敗した反省から、アイアンゴーレムトラップで鉄を集めて合計50体のゴーレム軍団を地下室に用意しました。
→正直、これはちょっとやりすぎたかな…とは思っています😂
▶その時のアイアンゴーレムトラップ(Java版)の作り方も別記事に書きました
村のゴーレムを使うか、プレイヤー製ゴーレムを使うか
村に自然スポーンしているアイアンゴーレムをそのまま使うのもアリですが、村ごと戦場になるのでリスクが高いです。
できれば、決戦用にプレイヤーが作成したゴーレムを別の場所に集めて戦う方が、後腐れが少なくておすすめです。
4. 手順:ウィザーをゴーレムに押し付ける戦い方
ここから、実際の流れをステップ形式で整理していきます。
4-1. 地形とゴーレムの配置を整える

- 戦場の床と壁を整地する
・できれば天井付きの部屋(地下部屋)にすると、ウィザーの飛びすぎを抑えられます。
・地面がボコボコだと移動しづらいので、ある程度平らにしておきましょう。 - ゴーレムを部屋の中にまとめておく
・鉄ブロック+くり抜かれたカボチャ(またはジャック・オ・ランタン)で、戦場に直接ゴーレムを作成します。
・部屋の四隅か、ウィザー召喚予定地点の周りを囲うように配置すると、どこに逃げても殴ってくれる形になりやすいです。 - プレイヤー用の「物陰」を1~2ヶ所作っておく
・壁や柱の裏に隠れて、ポーションを飲んだり、体勢を立て直したりできる場所を用意しておきます。

4-2. ウィザーの召喚位置を決める
次に、ウィザーをどこで召喚するかです。

- ゴーレムの群れから5~6マスほど離れた位置に、ソウルサンド/ソウルソイルでT字を組みます。
- あまり近すぎると、チャージ後の爆発でゴーレムの体力が一気に削れるので要注意です。
→マジでこの爆発の威力は大きいので巻き込まないようにしましょう!!! - 逆に離れすぎると、ウィザーが上空に逃げてしまい、ゴーレムが追いつけなくなります。
目安としては、「ウィザーの爆発でゴーレムが巻き込まれない距離」に召喚するイメージです。
4-3. フェーズ1:弓で削りつつ、ゴーレムに狙われ役を引き受けてもらう

- ウィザーを召喚→チャージ時間に距離を取る
・頭蓋骨3つ目を置いたら、すぐに後ろへ下がりましょう。
・チャージ終了時の爆発が収まるまで、あまり近寄らないのが安全です。 - ウィザーが動き出したら、ゴーレムに狙われ役を引き受けてもらう
・ウィザーが動き始めると、近くのMob(この場合ゴーレム)に頭蓋骨を撃ち始めます。
・ゴーレムも自動で殴りにいくので、「ウィザー ←→ ゴーレム」の戦線が成立します。 - プレイヤーは距離を取りつつ弓で削る
・この段階では、まだ矢が通る状態なので、パワーのエンチャント付きの弓でウィザーの体力を削りましょう。
・ゴーレムの近くで撃ちすぎると巻き込まれるので、横や後ろから支援射撃するイメージです。
※なお、ゴーレムを何十体も用意できて、かつ天井が低くてゴーレムの腕が届けば、ぶっちゃけプレイヤーが戦わなくても、全てゴーレムに任せた方が安全まであります。
→プレイヤーが倒れたら元も子もないので、上記の条件を満たす場合は、全て任せちゃいましょう。
注意:ウィザーの狙いの切り替え
ウィザーは、近くの敵や自分を攻撃してきた相手を優先して狙います。
調子に乗って弓を撃ちまくると、途中からプレイヤーを狙うことがあるので、ポーション・物陰・逃げ道は事前に確保しておきましょう。
4-4. フェーズ2:体力半分以下になったら、近接戦モード
ウィザーの体力が半分以下になると、「ウィザー防具」が付いて矢や投げたトライデントが効かなくなり、ターゲットと同じ高さ付近で動き回るようになります。
- ここから先は、弓ではダメージが入りにくいので、近接武器(できればアンデッド特効)で戦うフェーズに切り替わります。
- ウィザーが地面スレスレを動きやすくなるので、ゴーレムの攻撃が当たりやすくなる状態でもあります。
- プレイヤーはポーションで耐久を上げておく
・耐性・再生・治癒あたりを事前に飲んでおくと、衰弱付きの殴り合いにも耐えやすくなります。 - ゴーレムの群れにウィザーを「押し付ける」
・プレイヤーがウィザーの近くに立ちつつ、ゴーレムの群れの方向に誘導します。
・ゴーレムがウィザーの足元を取り囲む形になれば、多方向から集中攻撃してくれます。 - プレイヤーも一緒に殴って、短期決戦を狙う
・ウィザーは時間が経つほど自己回復で粘るので、このフェーズは短期決戦推奨です。
・一方的に殴られそうになったら、無理をせず物陰まで退避→ポーション飲み直しで立て直しましょう。
理想の展開
前半:弓主体+ゴーレムが狙われ役を引き受ける
後半:ゴーレム+プレイヤー近接で一気に削り切る
この形に持ち込めれば、ウィザー戦がかなり楽になります!
5. ありがち失敗パターンとチェックリスト
ここからは、実際にやってしまいがちな失敗パターンをまとめておきます。
| 症状 | 原因(ありがち順) | 対策 |
|---|---|---|
| 村が壊滅する ネザーゲートや建物がボロボロ |
・戦場を既存の村のど真ん中に選んでいる ・ウィザーの爆撃範囲とブロック破壊を甘く見ている |
・拠点や大事な村から十分離れた場所を戦場にする ・どうしても村でやる場合は、「この村は最悪捨ててもいい」と割り切れるか考える |
| ウィザーが高く飛びすぎて、ゴーレムが何もできない | ・屋根・天井がなく、大きく開けた地形で戦っている ・ゴーレムが地上に散らばっている |
・できれば天井付きの部屋で戦う ・地形を整えて、ウィザーが上下に逃げすぎないようにする |
| プレイヤーが一瞬で溶ける | ・防具が不十分(鉄装備一式など) ・ポーションや回復手段が不足 ・物陰がなく、常に視界に晒されている |
・最低でもダイヤモンド一式+ポーションは用意しておく ・柱や壁などの「一時避難場所」を作っておく |
| ゴーレムが全員やられて、最後はウィザー単体と素手で殴り合う羽目になる | ・ゴーレムの数が足りていない(2~3体など) ・召喚直後の爆発で半分以上削れている |
・少なくとも4~5体、できれば10体前後用意しておく ・召喚位置をゴーレムから適度に離す(爆発対策) |
体験談っぽい話
筆者の自拠点(平原の村)の近くのネザーゲート前でウィザーを解き放った結果、
・ネザーゲート破壊
・アイアンゴーレム軍団総出での泥沼戦
・最終的にプレイヤーも倒れ、村は半ば禁足地に…
という感じになりました。
戦場選びは、それくらい重要だと思ってください。
最後にウィザー戦に備えて簡単なチェックリストを書きました:
- ☑ 戦場は拠点や大事な村から十分離れているか?
- ☑ ウィザーを閉じ込められる程度の天井・壁があるか?
- ☑ アイアンゴーレムは最低4~5体以上用意しているか?
- ☑ 召喚位置はゴーレムから近すぎず遠すぎない距離になっているか?
- ☑ プレイヤーはダイヤモンドorネザライト装備+ポーションを準備しているか?
6. バージョン/エディション別の注意点
最後に、Java版と統合版での差分について触れておきます。
- 統合版のウィザーは、難易度によって最大体力が変わります(イージー:300/ノーマル:450/ハード:600)。
- また、統合版ではダッシュ攻撃があったり、体力が半分以下でウィザースケルトンを召喚したりと、挙動がやや攻撃的です。
- そのぶん、同じ数のゴーレムでも倒しきるまでに時間がかかりやすいので、準備はJava版以上に手厚くしておくと安心ですね。
エディションが違うときの考え方
このページの具体例はJava版寄りですが、「ウィザーを閉じ込める」「ゴーレムの近接火力で削る」「プレイヤーは狙いを分散しつつ支援する」という基本方針自体はどのエディションでも共通です。
ご自身の環境に合わせて、ゴーレムの数を増やす・部屋を狭くするなど、少しずつ調整してみてくださいね。
7. 実録パートへのご案内
ここまでが、「ウィザーをアイアンゴーレムに倒してもらう」ための仕様解説パートになります。
この下からは、実際に筆者が平原の村に解き放たれたウィザーに挑んだときのプレイログを、そのまま載せておきます。
仕様の話だけだとイメージしづらい部分も、「あ、こういう流れで詰むんだな」「こういう準備は必要なんだな」という現場感で伝わればうれしいです。
それでは、ここから下が実録パートになります。
実録パート
①ウィザーと平原の村で戦って惨敗
こんにちは。ゆずかきです。
ここ十数パートを使い、平原の村に解き放たれたウィザーを倒す準備を進めてきました。
色々な検証を行い、何回も敗北し、準備を整え、今私は、ウィザーが潜む平原の村のネザーゲートの前に居ます。

平原の村にはアイアンゴーレム軍団が居る。
装備も整え、武器もある。
行きましょう。
今、できる限りのことはやった。
あとは、進むのみです。
ゲートに飛び込み、視界が揺らぎ…。

決戦の場所:平原の村に着きました。
時間は夜、これでは視界が…!
しかしながら、もう後戻りはできません。
戦うしか、ありません。

ウィザーと対峙するのは、大量のアイアンゴーレム軍団。
しっかりとウィザーを追跡してくれています。
ウィザーはアイアンゴーレムたちに気を取られ、私には気付いていません。
これなら、攻撃できる…!
柚子キャノンを引きます。
ヒュ―――――ン ボウ🔥
やった!柚子キャノンが当たりました!
ウィザーの体力ゲージが、1/10ほど削れます。
あと数回当てれば、やれる…!戦える…!

しかしながら、数回当てたタイミングで、ウィザーがこっちを振り向きました。
マズイ、気付かれた!
ウィザーがこっちに向かってきます。
あっという間に頭上にウィザー。
猛攻が始まります。

ウィザーの攻撃が1発あたり、衰弱が始まりました。
牛乳を飲んで解除している時間はありません。
急いで治癒のポーションを飲み、急遽回復。
私を追って猛攻を仕掛けてくるウィザー。
そのウィザーを追いかける、大量のアイアンゴーレム軍団。
スクショを撮る余裕も暇も全く無く、三者三様の戦いをやり続けました。

パリン!という音と共に、ネザーゲートが破壊されました。
もう本当に、戻る道は無くなりました。
こうなれば、アイアンゴーレム軍団に混じってやり過ごそうとしましたが、仲間であるアイアンゴーレムが壁になって、ウィザーに当たらない…!
正直、泥沼になってきました。

結局、ウィザーが制空権を持ったまま、一方的に猛攻を仕掛けてくるのを何とかすることは、難しそうです。
最後の時はもうすぐそこまで迫っていました。

…。
…。
…。
結局、ここまで準備しても、ウィザーを倒すことは出来ませんでした。

結論、今の私に、ウィザーを倒すことは出来ません。
平原の村に侵攻された以上、もうあの拠点には行けません。
あの拠点は、禁足地にしましょう。
これ以上、追求すると、最悪、トウヒの村に影響が出かねません。
それだけは、避けないといけません。

パート300、節目に因縁のウィザーを倒せなかったことは残念です。
締まらない最後になってしまいました。
平原の村にはもう行けませんが、柚子クラワールドの開拓は続きます。
次回、パート301からも、柚子クラ日誌を見守って下さるとうれしいです。
---
こんなところで今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
②ウィザーと地下決戦のための地下室を用意
こんにちは。ゆずかきです。
着々とウィザー再戦(地下)の準備として地下を掘り抜きましたね。
今回は、その地下空間に、アイアンゴーレムを召喚していきました!

これくらいあれば、アイアンゴーレムの召喚には困りません。

こうやって地図で見ると、平原の村って、ここ、トウヒの村に近いですよね。
チャンクの読み込みによっては、じわじわとこのメイン拠点に近づいてきていてもおかしくないです。
今回、ウィザーを討伐してしまって、安全を確保したいです。


地下に入りましょう。

では早速、アイアンゴーレムを召喚していきましょうか。
T字に鉄ブロックを置いて、頭の位置にくり抜かれたカボチャを置いてっと。


手持ちのカボチャや鉄ブロックの在庫は十分。
どんどん召喚していきましょう!

手持ちのカボチャの量を考えると、50体くらいは召喚したと思います。

これくらいアイアンゴーレムが居れば心強いですね。
いったん今回はここで終わりましょうか。
次回、続きからやっていきましょう。
③ウィザーを地下でアイアンゴーレム軍団にぶつけて討伐!
こんにちは。ゆずかきです。
3年前に召喚して、南東の平原を歩き回って、ついに平原の村を占領し始めたウィザーを、ついに討伐出来ました。
この記事では、その討伐までの記録を書きますね。

ウィザーの体力バーは出ていますが、場所はわかっているので、こちらから行かない限り、大丈夫だと思います。
それより、夜で視界が悪い方が問題ですね。
パート300のウィザー地上戦でも、夜だったことがかなり条件を悪くしていましたから。

平原の村の広場はウィザーに破壊され、湧き潰しも出来ていないです。
このままでは危ないので、どこかで夜を明かしましょうか。

ウィザーの体力バーも消えています。
ここなら、安全そうですね。

パート300前後でウィザー地上戦した時も、ここを使いました。
結構、ウィザー関連でお世話になっている建物です。

さて、いよいよ、ウィザーの居る海側へ戻りましょうか…緊張しますね、これ。
だって、あの先には、すっかりトラウマになった、あのウィザーが居るってわかっているんですから。

流石に急すぎてスクショ撮れなかったのですが、この丘を越えた瞬間、ウィザーがぐいっと目の前に現れました。
避ける間もなく、爆撃を食らい、衰弱効果が発動。
これは、マズイ。

全力で逃げます。
後ろから、ウィザーが爆撃してくる音が、絶え間なく聞こえてきました。
これ、完全に、追われています。

ネザーゲートが被っていて、見えなくなっちゃっていますが💦
これ、確実に、すぐ後ろにウィザーが居たと思いますよ。
それくらい、ずーっと、あの怖い黒い頭蓋骨の爆撃が絶え間なく飛んできていましたから。

何とか、力尽きる前に、地下の坑道に逃げ込めました。
すぐ後ろには、ウィザーが居ます。
あの、3年間、南東の平原で暴れまくったウィザーです。

ゴーレム軍団と合流しました。
階段の上を見ると、ウィザーが、顔を出しています。


もうこの時、本当に怖かったんですよね…。
でも、このままでは、ゴーレム軍団とウィザーをぶつけられません。
何とかして、地下に誘導せねば。
その誘導は、私の仕事です。

このウィザーに、弓で攻撃を当てて、挑発します。
と同時に、ウィザーの体力バーも削れていきました。

おっと、危ない!
もちろん、ウィザーも必死です。
地下に居る私たちに向かって、爆撃をしてきます。
油断していると、やられます。

このように、爆撃が激しくなって返り討ちに遭いそうになったら、逃げて隠れました。

最後の屋根の石材ブロックを破壊し、一気にこちらに突っ込んでくるウィザーの処理は、ゴーレム軍団にバトンタッチしました。
やられないよう、私は退避です。


…え?
ウィザー、倒せたの?

何やら、アイテムを拾いました。

ウィザー、討伐したみたいです。
最後はゴーレムにトドメを刺してもらったので、実感は湧きませんが…3年前に平原の決戦場で召喚して、逃げていき、パート300で旧拠点である平原の村を占領してその後半年以上、平原を禁足地にしたウィザーは、倒されたようです。

実感がなく、力が抜けたような、でも達成感があるような。
不思議な感覚でした。
分かったことはひとつ…もう、平原の村に近づくたびに、ウィザーに怯えなくていいってことです。

今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
参考文献
この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(ウィザー)、Minecraft Japan(アイアンゴーレム)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。