この記事でわかること
〇地図(マップ)の仕様:拡大・複製・ロック
〇最大地図の作り方(サイズ早見表つき)
〇地図をつなげて壁に貼る「地図掲示板」の作り方
〇つながらない時の原因チェック
こんにちは。ゆずかきです。
地図って、探索中に見るだけでも便利なんですが、壁にズラッと貼って掲示板にしておくと、何かと便利なものです。

ただし、地図は仕様を知らないと、
- ズレる
- 縮尺が違ってつながらない
- 地図を繋げようとしたらなんかできなかった
…のような事故が起きやすいです。
→なのでこの記事では、地図を壁に貼って飾る方法を1ページにぎゅっとまとめました!
皆さんのお役に立てたら嬉しいです。
先に結論(地図掲示板の作り方)
- 貼る地図は「同じ縮尺(拡大レベル)」で揃える
- 隣の地図は、隣の範囲で“新しく地図を作る”(同じ場所で量産→拡大はNG)
- 見やすさ重視なら「輝く額縁」(ただし見た目が明るいだけで、湧きつぶしの光にはなりません)
動作環境について
本ページは Java版 / 統合版(Bedrock)1.21~ の仕様を前提に解説しています。
なお、2026年以降はバージョン表記が「年ベース(例:26.xx)」へ移行予定です。
目次
1. 地図の掲示板って何?
地図の掲示板を作る方法はすごくシンプルです。
→額縁を壁に並べて、地図を貼るだけです!
- 普通の額縁でもOK
- 輝く額縁だと暗い場所でも地図が見やすい
- 地図が隣同士で正しく作れていれば、壁に貼った時に1枚の大きな地図っぽく見えます

あるあるトラブル
「地図を2枚作ったのに、貼ったら繋がらない…」という場合は、だいたい縮尺違いか別エリアの地図が原因ですね。
2. 必要なもの(掲示板用の素材)
必要なものは「地図」と「貼るための額縁」、そして作業台としての「製図台」です。


| カテゴリ | 必要アイテム | メモ |
|---|---|---|
| 掲示板そのもの | 額縁 or 輝く額縁 | 地図1枚につき額縁1個。見やすさ優先なら輝く額縁がおすすめ。 |
| 地図作成 | 空の地図(統合版は紙だけ地図もあり) | 貼りたい枚数ぶん+予備1〜2枚あると安心です。 |
| 調整用 | 製図台、紙、空の地図、ガラス板 | 拡大(紙)、複製(空の地図)、ロック(ガラス板)に使います。 |
| 見栄え | 壁材、床材、(必要なら)光源 | 輝く額縁は“見た目が明るい”だけ。モブ湧き対策は別の光源で。 |
※画像は後から差し込めるよう、ここでは省略しています。
3. 地図の基本仕様(拡大・複製・ロック)
3-1. 地図が「描かれ始める」タイミング
地図は、インベントリに入れておくだけではダメで、一度「使って」初めて地形が描かれ始めます。
つまり「どの範囲の地図になるか」は、最初に使った場所で決まります。

重要:地図は“後から中心をずらせません”
「あ、ちょっと北に寄せて作りたい」のような微調整は基本できません。
なので掲示板用の地図は、狙った場所で地図を使うのが大事です。
3-2. 拡大(ズームアウト)
拡大は、基本製図台で「地図+紙」を組み合わせます。

拡大するたびに、地図がカバーする範囲が2倍 × 2倍になります(後でサイズ表を載せますね)。
※地図の拡大は「空白のまま」では始められません。一度使って地形が描かれた地図が必要です。
3-3. 複製(コピー)
製図台で 地図+空の地図 を入れると、同じ内容の地図が2枚になります。

掲示板で複製が便利な理由
地図を複製しておくと、
- 掲示用を壁に貼っておく
- 持ち歩き用を持って探索する
…のように分けられます。
(同一の地図としてコピーした場合は、探索で更新すると掲示側も一緒に更新されます。更新したくないなら「ロック」がおすすめです。)
3-4. ロック(更新を止める)
製図台で 地図+ガラス板 を入れると、地図がロックされて更新されなくなります。
- 掲示板を「完成品」として固定したい
- 後から地形が変わっても、掲示板の地図は変えたくない
こういう時に便利です。
3-5. 統合版だけの注意:ロケーターマップ(コンパス入り)
統合版には「ロケーターマップ(プレイヤー位置を表示する地図)」があり、紙だけの地図とコンパス入りの地図で挙動が違います。
| 版 | 地図の種類 | ざっくり違い |
|---|---|---|
| Java版 | 基本1系統(地図) | 掲示板作りは「縮尺」と「エリア」が合ってるかが本質です。 |
| 統合版 | 紙だけの地図 / ロケーターマップ | 掲示板用途ならどちらでもOKですが、持ち歩きはロケーターマップが楽です。 |
▶地図周りの仕様についてはこちらでも詳しく解説しています
4. 最大地図(最大サイズ)とサイズ早見表
いわゆる「最大地図」は、最大まで拡大した地図(拡大レベル4)を指すことが多いです。

地図は拡大するほど、1ドットが表すブロック数が増えます。
| 拡大 | 縮尺の目安 | 1ドットあたり | カバー範囲(1辺) |
|---|---|---|---|
| 0 | 1:1 | 1ブロック | 128ブロック |
| 1 | 1:2 | 2ブロック | 256ブロック |
| 2 | 1:4 | 4ブロック | 512ブロック |
| 3 | 1:8 | 8ブロック | 1024ブロック |
| 4(最大) | 1:16 | 16ブロック | 2048ブロック |
→目安を下記に書きました。
どの縮尺がいい?(ざっくりおすすめ)
- 拠点周りを詳しく → 拡大0〜2
- 遠征・広域の見取り図 → 拡大3〜4(最大地図)
- 地図掲示板で「探索の進捗」を見せたい → 拡大2〜4が見栄え良いです
5. 地図掲示板の作り方(手順)
ここから掲示板の作り方です!
「最大地図A+最大地図B」のように、地図を隣同士で並べたい人向けに、できるだけズレにくい手順でまとめていきますね。
手順0:掲示板の完成形を決める
はじめに掲示板の完成形を考えておきましょう。
下記は一例です:
- 縦に2枚(例:最大地図+北の地図)
- 横に3枚(東西に広げる)
- 3×3(いわゆる“マップルーム”構成)

手順1:まず「縮尺(拡大レベル)」を決める
掲示板で混乱する原因No.1が縮尺違いです。
最初に「この掲示板は拡大レベルいくつで統一するか」を決めちゃいましょう。
迷ったら:最大地図(拡大4)もアリ
最大地図は1枚が広いので、2枚〜でも“掲示板感”が出やすいです。
ただし、細かい地形は潰れるので、お好みでどうぞ!
手順2:1枚目の地図を作る
ここから掲示板に貼る地図を作っていく工程です。
- 狙った場所で地図を「使う」(ここで範囲が決まります)
- 製図台で 地図+紙 を繰り返して、狙った拡大レベルまで上げる
- その地図を持って歩き回り、地形を埋める

手順3:隣の地図(北側など)を作る
ここが掲示板作りのキモです。
隣の地図は、隣の範囲に入ってから新しく地図を作る必要があります。
やりがちNG
同じ場所で空の地図を何枚も使ってから、あとで拡大して「違う範囲にしたい」はできません。
地図は拡大すると“グリッド(区画)”に揃う仕様なので、掲示板を作るなら「その区画で地図を作る」のが正解です。
やり方(拡大レベル4(最大レベル)を見本に実録)
①1枚目の地図を見ながら、プレイヤーマーカーが地図の端ギリギリに来るまで移動

ここでプレイヤーマーカーはまだ<の凸が付いていますよね。
→これって、まだ今居る地図のエリア内って言うことです。
②そのまま更にプレイヤーマーカーが〇になるまで進む(=隣区画へ入る)

👆こうなったら、これ、隣の区画に入った合図です。
…筆者は安全のため、これになってからもうちょっと(数十ブロック程度?)進んでから、新しい地図を開いていますね。
要は、プレイヤーマーカーが地図の枠外表示(白い点/丸、または矢印が縮む等)になったら、“地図の範囲外=別グリッドに入った合図”ってことです。
③そこで新しい空の地図(白紙の地図)を使う

④同じ拡大レベルまで製図台で拡大して、地形を埋める

以上が掲示板に貼り付ける用の隣区画の地図の作り方です!
→基本的な手順と考え方はどの拡大レベルでも共通です。
手順4:掲示用に「複製」しておく(任意)
地図は出先でうっかり失くしてしまうこともあるので、私は
- 壁に貼る用(掲示用)
- 持ち歩き用(探索用)
で、地図を分けることが多いです。
→やるなら製図台で 地図+白紙の地図 を入れてコピーしましょう。
手順5:壁に貼る(額縁に入れる)
最後に仕上げです。
- 壁に額縁(または輝く額縁)を、貼りたい枚数ぶん並べる
- 額縁に地図を入れる
- 隣同士の地図が正しく作れていれば、境界がピタッと合って掲示板になります

6. キレイに貼るコツ(見やすさ・事故防止)
地味に大切なところです。
- 輝く額縁は、暗所でも地図が見やすい(でも湧きつぶしの光にはなりません)
- 地図の“北が上”になるよう、額縁の中で地図を回転させない(うっかり回したらクリックで戻せます)
- 背景の壁材は、模様が強すぎないブロックの方が地図が読みやすい
- 必要なら、掲示板の上下どこかに本物の光源を仕込むこと(見た目と湧き潰し両立)!
小ネタ:3×3は“マップルーム”の定番
地図を 3×3 で貼る構成は、実績/進捗にも絡むくらいの定番スタイルです。
「いずれは拠点にマップルーム作りたい!」という人は、最初から3×3を見据えるのもアリですね。
※統合版には実績『Map Room』があり、3×3で“完全に埋めた隣接マップ”を壁に飾る条件があります。
7. 地図がつながらない時の原因チェック
「なんか地図が繋がらない…」と思ったときは、下の表を上から順にチェックしてみてください。
体感としては、上にあるものほどありがちな原因ですね。
| 症状 | 原因(ありがち順) | 対策(最短) |
|---|---|---|
| 一番多い 境界がズレて見える |
地図の拡大レベル(縮尺)が違う | 貼った地図を確認 → 同じ拡大レベルまで揃える。迷ったら新しく作り直した方が早いです。 |
| つながるはずの北側が、別の地図っぽい | 隣区画へ入る前に地図を使ってしまい、同じ区画の地図を作った / 斜めの区画を作った | 1枚目の地図の端へ → プレイヤーマーカーが〇になるまで進んでから新しい地図を使う。 |
| 地図の上下左右が合わない | 額縁の中で地図を回転させてしまった | 地図は4段階で回転するので、クリックして“北が上”に戻す。 |
| 探索しても掲示板の地図が更新されない | 地図がロックされている | ロックされた地図は仕様です。更新したいならロックしてない地図を使う(または作り直し)。 |
| 統合版で、位置が出なくて不安 | 紙だけの地図で、ロケーターマップじゃない | 持ち歩き用はロケーターマップ推奨。掲示板は好みでOK。 |
- ☑ 貼る地図は同じ拡大レベル
- ☑ 隣の地図は隣の区画で新規作成している
- ☑ 地図を回転させていない(北が上)
- ☑ 更新したいのに更新されない場合、ロックしてないか
ここまでが仕様解説パートです!
このあとからは、筆者がサバイバルで実際に地図置き場(地図掲示板)を作った実録をそのまま載せていきますね。
現場の空気感が伝われば嬉しいです。
8. 地図の掲示板を拠点に作った実録パート
こんにちは。ゆずかきです。
前回、エリトラで拠点の夜の空を飛び回りましたね。

今回は、トウヒの村に地図置き場を作ってきました。
最大地図を完成させ、北側の地図もそこそこ埋めてきました。
これ、並べて置きたいです。
ということで、地図置き場を作りましょう!

トウヒの村の名物と言ったら、鉄ブロック!
どば~っと放出しちゃいましょう。

未開拓だった自然の池に、土台を作るところからスタート。

柱を建てるために池に飛び込むと、

アイアンゴーレムくん、まさかの池の底で遊んでいました。
錆びないのかな…?


仕上げに光源ブロックを埋め込んで、

では、地図を設置していきましょうか。
目指すは地図の掲示板です!

最大地図、これだけあれば、今後の探索や開拓も大丈夫でしょう。
こんなところで、今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!

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参考文献
この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(地図)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。