この記事で分かること
〇エンドで地図がどう動くか(仕様)
〇エンド地図の作り方
〇エンドシティを地図に表示するコツ(縮尺/目印)
こんにちは。ゆずかきです。
エンドって、視界が暗いし、足場もスカスカで、ちょっと油断すると迷子になりますよね。
しかも外周部(エンドシティがある側)に行くと、見た目がぜんぶ似ていて「どっちから来たっけ…?」って迷子になりがちなんですよね😂

そこで今回は、「エンドでの地図の作り方」を、仕様ベースで1ページにまとめした。
先に結論:エンドでも地図はちゃんと使えます(ネザーだけクセがあります)!
本稿では、仕様の詳細を解説していきますね。
皆さんのお役に立てたら嬉しいです。
動作環境について
本ページはJava版 / 統合版 1.21~系列の仕様を前提に整理しています。
※地図まわりは大枠は変わりにくいですが、UIや表示の細部は今後変わる可能性があります。
1. エンドで地図は作れる?
まず仕様から解説していきますね。
地図はオーバーワールドとエンドでは通常通り機能します。

※一方で、ネザーでは地形が描画されず、赤と灰色の模様が出るという仕様です。
地図周りの基本仕様3つ:
- 白紙の地図を「使用」した場所を含む範囲が、その地図として作成されます
- 地図は手に持っている間だけ更新されます(オフハンドでもOK)
- 地図の上側が北(Z軸マイナス方向)です
※エンドの地図は、別ディメンションから見ても基本的に「まともには追跡できない」挙動になります。
「地図埋め」はエンド滞在中にやるのが前提だと思ってください。
※別ディメンションでの見え方はJava/統合で差があります(Javaは“最後にいた時の位置”表示、統合はlocator mapの扱いが異なる等)。
▶地図周りの基本的な仕様はこちらもご参照ください
2. エンド地図の作り方
エンドで地図を作る手順をひとつずつ解説していきますね。
結論:エンドで地図を開いて(作って)→必要なら拡大して→そのまま歩いて埋める、これだけです!
準備物:
- 紙(地図作成・拡大用)
- コンパス(Java版の地図作成に使用/統合版で“位置表示する地図”にしたい場合も必要)
- 製図台(拡大・複製・ロックに便利)
- 額縁(地図を貼って並べたい人向け)
※統合版は「まっさらな地図(現在地表示あり)」の作り方が少し違います。後述の表でまとめます。
2-1. エンドで「白紙の地図」を使用して、まず1枚作る


- エンドに着いたら、白紙の地図を手に持って使用します
- その瞬間、あなたがいる地点を含む範囲の地図が作成されます
- あとは地図を持ったまま移動すると、通ったところが埋まっていきます
エンドの地図を作るコツ:
地図は「持ってる間だけ」更新なので、地図埋め中はオフハンド(左手)に地図を持つことがおすすめです。
前が見えやすいし、落下事故も減ります。
※オフハンド運用はJava版だと分かりやすく安定。統合版は機種/UIによって見え方や操作が変わることがあります。
2-2. 先に縮尺(拡大レベル)を決めて、製図台で拡大する
地図は後から拡大できますが、拡大すると情報が間引かれて見づらくなることがあります。
👉なので、目的に合わせて縮尺を決めてから埋めるのがスムーズですね。


- 製図台を置く(エンドに持ち込み or オーバーワールドで準備して持ってくる)
- 上スロットに地図、下スロットに紙1枚 → 1段階拡大
- 必要回数ぶん繰り返す(最大:拡大レベル4)
注意:拡大できるのは「白紙」じゃない地図だけ
拡大に使う地図は、すでに少しでも埋まっている必要があります。
つまり、エンドで白紙の地図を一回開いてから、拡大に回すのが安全です。
3. 縮尺と範囲の早見表(おすすめ設定)
エンドの地図を作る際に役立つよう、縮尺の早見表を置いておきますね。
エンドの外周部でエンドシティを探す用途なら、拡大レベル4(最大)がいちばんいいと思います。
| 拡大レベル | 1ピクセルの大きさ | 地図1枚の範囲 | 向いてる用途 |
|---|---|---|---|
| 0 | 1ブロック | 128×128 | 拠点の設計図・建物の細部(超近距離) |
| 1 | 2×2ブロック | 256×256 | 拠点周辺・道作り |
| 2 | 4×4ブロック | 512×512 | 村・トラップの周辺マップ |
| 3 | 8×8ブロック | 1024×1024 | 地形図(そこそこ細かい) |
| 最大 4 |
16×16ブロック(1チャンク) | 2048×2048 | エンド外周部・ネザー通路・遠征の俯瞰 |

おすすめ(エンドでの話)
- 外周部の移動・全体像:拡大レベル4
- エンドシティ周辺を見やすく:拡大レベル3(好みで)
※「見つけた場所を再訪したい」目的なら、地図の縮尺よりも「目印の残し方」の方が効きます(次章)。
4. エンドシティを地図に表示するコツ(見つける/目印を残す)
「エンドシティを地図に表示できる」と言うと、 探検家の地図のようにアイコンがポンっと出るのを想像するかなと思うのですが、 普通の地図は基本、歩いた(飛んだ)場所が描画されるだけです。

前提:エンドシティはどの辺にある?
エンドの中心(0,0付近)から約1000ブロック離れた先に外島が広がっていて、 エンドシティはその外島側に生成されます。
なので、地図に映したいなら「外周部で地図をちゃんと持って歩く/飛ぶ」が必須です。
▶そもそもエンドシティって何?どうやって行くの?という場合はこちらをどうぞ
4-1. まずは「最大地図」で外周部までの道を見える化する
エンドシティを探す用途なら、 拡大レベル4(2048×2048)が本当に便利ですね(体験談)。

小ネタ:エンド本島の最大地図が「4枚」になりがちな理由
地図の範囲は、ワールドを格子状に区切った「マス」に紐づいて決まります。
なので、0,0付近をまたいで移動していると、 最大地図が北東・北西・南東・南西の4枚に分かれて出来上がることがあります。
もし「白紙の地図を何枚作っても同じ地図になる…」なら、 1回だけでいいのでXかZの座標が0をまたぐように数十ブロック移動してから、別の白紙地図を使ってみてください。
4-2. エンドシティを「地図上で見つけやすくする(表示する)」コツ
エンドシティを見つけたら、地図上にバナーを置いて表示しましょう。
→Java版と統合版で出来ることが少し違うので、基本的な手順をそれぞれ解説しますね。
Java版|旗を地図に載せる
Java版では立てた旗を地図で右クリックすると、その場所に旗マーカーが表示されます。


旗の色別に地図に表示されます。色は旗の地の色です。
※ なお旗を壊すとその付近を再描画したタイミングでマークが消えます。
統合版|位置表示する地図と額縁の緑点
統合版では、残念ながら、旗で地図にマーカーを付けることは出来ません。
→代替案として、位置表示する地図をコピー(複製)して額縁に入れて緑の点で場所を示すというやり方があります。

※同じ地図(クローン関係)を額縁に入れたときのみ、緑の点が表示されます。額縁の向きで矢印の向きも変わります。
なお、地図のコピー(複製)はJava版/統合版共に共有のやり方で可能です。
まず、製図台を用意してください。

製図台をクリックして、地図の拡張・コピー(複製)ができる操作画面を開きます。

製図台で「元の地図」+「白紙の地図/空の地図/まっさらな地図」を合わせるとコピーが作れます。
※コピー元の地図の性質(位置表示の有無)がコピー先に引き継がれます。
同じ地図番号のクローン同士は同期しており、どれか1枚を埋めると額縁に飾ったクローンも自動更新されます。
Java版での額縁マーカー
なお、統合版で実施できる額縁マーカーは、Java版でも付けることができます。
やり方は、統合版と全く同じです。


製図台で地図をコピー(複製)したら、地図を元の場所に戻しておいてOKです。
コピー(複製)した地図を持って、マーカーを付けたい場所に行きましょう。

これで今、額縁に入れた場所が、コピー元の地図でもマーカーが付いたはずです。
さっきの場所に戻りましょうか。

このように、Java版でも額縁を使って地図にマーカーを付けることが可能です。
旗マーカーと額縁マーカーを好みや必要に応じて使い分けましょう。
▶地図のコピー(複製)や拡張などの使い方については別途詳細にまとめました
以上が地図にマーカーを表示する方法です!
→このマーカーを付けるやり方で、エンドシティを地図上に「表示」させたら便利ですよ!
エンドシティを地図で表示する上での注意点:
〇縮尺が大きすぎると、エンドシティは「ちょっと色が変わった?」程度になりがちです。
〇見つけた後に再訪したいなら、地図だけに頼らず、目印を残すのが一番強いです
以下結論まとめ:
Java版:いちばんおすすめの「見える化」
旗(バナー)を立てて、地図を持って右クリックすると、 地図上にバナーのマーカーを残せます。
さらに、旗に金床で名前を付けておくと、地図上にもその名前が表示されます。
- 例)旗の名前:「エンドシティ」、色:紫 など
- 地図が複数枚でも、同じ場所をマーカー化できるので、後で戻るのがめちゃ楽です
統合版:バナー目印が使えない場合の代替案
- 座標をメモ(スクショでもメモ帳でもOK)
- 地図アイテムを金床で名前変更して、どの地図がどの遠征か分かるようにする
- 帰還用に、エンド側拠点(ゲート周辺)へ額縁+地図で「帰り道の地図」を貼っておく
※統合版は「現在地表示あり/なし」の地図が存在します。地図作成時の種類に注意してください。
5. よくある詰まりポイント(チェック表)
最後に、エンドの地図でありがちな詰まりを表にしました。
「なんかうまくいかない…」という時は、上から順にみていってください。
| 症状 | 原因(ありがち) | 対策(最短) |
|---|---|---|
| 多い 地図が埋まらない |
地図を手に持っていない(更新されない) | メイン手/オフハンドのどちらかで持ったまま移動する。 |
| 拡大したら見づらくなった | 拡大で情報が間引かれる(仕様) | 「全体用(Lv4)」と「現地用(Lv3以下)」を分けるのが良い。 |
| エンドシティが地図上で表示されない | 縮尺が大きい/探索範囲が足りない | 現地で地図を持って周囲を一周して描画。Javaなら旗マーカーが最強。 |
| 同じ地図ばかり出来る | 同じ「格子マス」の中で白紙地図を使っている | いま持ってる地図の“端”(自分のマーカーが白丸になる=範囲外)まで少し出てから、別の白紙地図を使用。 |
| ネザーで地図が変な模様になる | ネザーでは地形が描画されない(仕様) | ネザー地図は「位置確認」割り切り。必要なら目印(Java:旗)を活用。 |
- ☑ エンドで白紙の地図を使用した(エンド地図になっている)
- ☑ 地図は持ったまま移動している(埋まる)
- ☑ 目的に合う拡大レベルにしてから埋めている
- ☑ エンドシティは「アイコンで出る」より、描画+目印で管理している
▶地図上にバナーが表示されないトラブルが起きた場合はこちらをご確認ください
▶そもそも地図を見れない場合はこちらをご参照ください
ここまでが仕様解説パートです
ここから下は、筆者が実際にエンドで地図を作って外周部へ向かった時の実録パートを載せます。
サバイバルの現場の雰囲気が伝われば嬉しいです。
6. エンドで地図を作ってみた実録パート
こんにちは。ゆずかきです。
前回、拠点の周りをエリトラで飛んで地図埋めしましたね。

今回から、ちょこっと考えた、とある企画をやっていこうと思います!

柚子クラワールドをずーっと昔から見守ってくださっている読者なら、この場所でもうネタバレになっちゃうでしょうか?

視界が歪み、現世に戻ってきて…、
石レンガで囲まれた要塞のど真ん中に降り立ちました。

この暗闇の前に立つのもすごーく久しぶりですね。
最後にいったのは、まだウィザーと戦う前でした。
では、勢いをつけて、ポータルへイン!
ヒュンっと視界が暗転し、

エンダーマンも、久しぶりだねって挨拶してくれました。
って、顔めっちゃ怒ってる!痛い痛い!

ふう、酷い目に遭った…。
っと、気を取り直して、エンド大橋の前に来ました。
この橋って、エンドの外周部まで1000マスくらいの長さでかかっているんですよね。
じゃ、まずは、地図を作りましょうか。

へぇぇ、エンドの世界の地図ってこうなっているんですね。

エンドの本島を中心(0, 0座標?)として、最大地図4枚で外周部まで表現されているみたいです。
今回の目的地、外周部へ行きましょうか。

1000マスは遠いですね。💦
ずーっとテクテク、暗闇の中を歩いていくと、

エンド大橋の対岸側には、エンドシティが出迎えてくれているんですよね。
今回、エンドの世界でやりたいことは…、

これで、エンドの世界を飛んで、ついでに地図埋めてみようかなって思います。
でもエンドの世界でエリトラって怖いですね…。💦
うーん、でもまぁ、やってみたら案外なんとかなるかも。
そのためにエンダーチェストも持ってきましたから!
という感じで、次回、エンドの空を飛んでみようと思います!
今回もご訪問ありがとうございました!

参考文献
この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(地図)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。