ゆずかきのマイクラサバイバル開拓日誌ブログ

マインクラフト(Minecraft)という箱庭ゲームで誰でも作れる自作装置開発ログや攻略記事を投稿しています

【マイクラ】ゾンビの攻撃力や攻撃範囲を解説|ゾンビが村人を攻撃しない時の対処法も説明

この記事で分かること
〇ゾンビの攻撃力(難易度別)
〇ゾンビの「索敵範囲」と「実際に殴られる距離」の違い
〇村人がゾンビ化する確率
〇「ゾンビが村人を攻撃しない」原因チェック

こんにちは。ゆずかきです。

マイクラのゾンビって見た目はもっさりした動きですが、実際に近づくと攻撃が痛いし、意外と攻撃範囲が広くて「???」ってなったりしますよね。

こんなにノロノロ動くのに意外と厄介なゾンビ

このページでは、ゾンビの攻撃力・攻撃範囲(索敵距離)などについて仕様から1ページにまとまるように解説します。
皆さんのお役に立てたら嬉しいです!

動作環境について

本ページは、Java版 / 統合版(Bedrock)1.21~の現行仕様を前提に整理しています。
※細かい挙動はバージョンや環境で揺れることがあります。


1. 結論:ゾンビの攻撃力・攻撃範囲まとめ

ここが本題だと思います。
ザックリと仕様の概要から書きますね。

先に結論:

  • ゾンビの攻撃力は、難易度で変わります(ただしゾンビ→村人のようなMob同士の攻撃は基本「ノーマル扱い」です)。
  • 索敵範囲(気づく距離)は、Java版だとプレイヤーを約35ブロック、村人を35〜52.5ブロックで狙います。統合版では半径16ブロック以内です。
  • 村人はゾンビに壁越しでも見つかります。距離と遮蔽物で油断すると痛い目をみます。
  • 「ゾンビが村人を攻撃しない」問題は、だいたい距離プレイヤーにターゲットが吸われてる障害物で届いてないのどれかです。

ここから先は、数字と理由の詳細を書いていきますね。
「今すぐ問題を直したい!」という方は、先に5章(原因チェック)を見てください!


2. ゾンビの攻撃力(難易度別)

まずは攻撃力についてまとめます。

ゾンビは近接するとダメージを受ける

ゾンビは近接(殴り)でダメージを与えるタイプなので、ボートで位置調整したり、狭い場所で押し合いしたりすると当たり前のように殴られます
👉下記に難易度別の攻撃力をまとめました。

対象 難易度 ダメージ目安
プレイヤー イージー 2.5ハート(= 5ダメージ)
プレイヤー ノーマル 3ハート(= 6ダメージ)
プレイヤー ハード 4.5ハート(= 9ダメージ)
村人(Mob同士) どの難易度でも 基本は「ノーマル相当」で入る(=想像よりゴリゴリ削られます)

注意:防具があっても「位置調整中」は事故しやすい(体験談)

ボート同乗のようなゾンビに近接してしまう作業中は回避が難しいです。
装備が強くても「痛っ!」となりがちなので、回復アイテムは手元に置いてから作業するのがおすすめです💦

※ハート1個 = 2ダメージ(体力2)。


3. ゾンビの攻撃範囲:索敵距離(気づく距離)と注意点

「攻撃範囲」という言葉ひとつでも、実は意味が2種類あります。

  • 索敵範囲:ゾンビがターゲットとして気づく距離(腕を上げて追ってくるアレ)
  • 殴り範囲:実際に攻撃が当たる距離(これはかなり近い)

腕をあげて追ってくるゾンビ

このページでは、まずは索敵範囲(気づく距離)を数字で整理しますね。
👉実際にサバイバルで重要なのはこちらかなと思います。

狙われる対象 Java版 統合版(Bedrock)
プレイヤー 35ブロック 16ブロック
村人 35〜52.5ブロック(地域難易度で変動)
しかも壁越しでも見つかる
16ブロック
(壁越しで見つかる挙動が絡むので過信NG)
行商人 35ブロック(壁越しで狙う) (同様に狙われます)

小ネタ:ゾンビの頭を被ると索敵距離が半分になる(プレイヤーだけ)

プレイヤーがゾンビの頭を被っている場合、Java版ではゾンビの索敵距離が半分になります。
※「ゾンビに見つかりにくくしたい」遊び方をする人は覚えておくと便利です。

経験談:村人は壁で囲っても安心しきれない

村人を壁で囲って「これで平気でしょ」と思っても、ゾンビは壁越しでターゲットを取ります
👉なので、村の近くで夜を迎える時点で、湧き潰しが甘いと村人が消えやすいです(´;ω;`)

▶村人が消える原因や解決についてはこちらもご参照ください

yuzukaki1000.jp


4. 村人がゾンビ化する確率

いつの間にか村が無人になっていた…というトラブル、実際よくあると思います。

村人が誰もいない問題

👉こういう場合、ゾンビ由来の原因はおよそ下記です。

  • ゾンビ化(=ゾンビ村人になる) or そのまま死亡
  • 結果、村が消える

そして、このゾンビ化の確率は難易度で変わります:

難易度 村人がゾンビ化する確率
ピースフル / イージー 0%(ピースフル:敵対Mobが自然湧きしない/イージー:ゾンビは湧くが、村人はゾンビ化しない(0%))
ノーマル 50%
ハード 100%
▶村人ゾンビ周りの仕様はこちらもご参照ください

yuzukaki1000.jp

「難易度ハードで村づくり」は、湧き潰しが雑だと一瞬で詰みます

難易度ハードだと、殴られたら確定で村人ゾンビになります。
交易村を作るなら、湧き潰し(明かり・ハーフ・カーペット等)は最優先でやった方が安心ですね。


5. ゾンビが村人を攻撃しない時の原因チェック

ここからが次の本題です。
「ゾンビが村人を攻撃しない(したりしなかったりする)」時は、下の表を上から順にチェックしてください!

症状 原因(ありがち順) 対策(最短)
多い
ゾンビが村人よりプレイヤーを追ってくる
仕様として、ゾンビはプレイヤーを優先しがち(プレイヤーが視界に入るとターゲットが吸われる) プレイヤーを距離で離す壁で視界を切る/作業は一旦退避して「村人だけ見える」状態にする
ゾンビが腕を上げない(そもそも反応がない) 距離が遠い(索敵範囲外)/統合版だとそもそも距離が短い 村人とゾンビの距離を縮める(まずはJava版 35ブロック/統合版 16ブロック以内まで詰める)
ゾンビが近くにいるのに殴れない フェンス・トラップドア・段差などで物理的に届いてない 「攻撃させたい」なら障害物を外す/「攻撃させたくない」なら逆に距離と仕切りを見直す(6章へ)
ドア越しに唸ってるだけで入ってこない ドアがルートを塞いでいる(ハード以外だと壊せない 木製ドアを外す/ルートを一本化する(どうしてもドアを残すなら難易度も関係します)
昼になるとゾンビの挙動が変 日光で燃える・日陰を探す・水に入る等、行動がブレる 屋内で検証する/屋根を付ける/ヘルメットを被せる(燃え対策)

どうしても詰まったら、下記のチェックリストも順に見てください。

  • ☑ 村人とゾンビの距離は索敵範囲内か?(統合版は特に短い)
  • ☑ プレイヤーが近くにいて、ターゲットがプレイヤーに吸われてないか?
  • ☑ 物理的に「届かない構造」になってないか?(段差・柵・トラップドア等)
  • ☑ ドアや壁でルートが塞がってないか?

6. 目的別:攻撃させたい/攻撃させたくない(ゴーレムトラップ向け)

Java版のアイアンゴーレムトラップでは、ゾンビ等で村人をパニックにさせて湧き効率を上げる設計が定番です。

村人をパニックにさせるためのゾンビ

👉こちらの疑問にも回答しますね。
目的別で、どうゾンビを運用すればいいのか、場合分けしてまとめました。

A)攻撃させたい(村人をゾンビ化させて治療割引したい等)

  • 確実に殴らせるなら、遮蔽物が少なく、距離が近い状態を作る
  • プレイヤーが近いとターゲットが吸われるので、一旦離れて様子を見る
  • ドアで詰まるなら、ドアを無くす(または難易度の影響を理解して運用)

B)攻撃させたくない(アイアンゴーレムトラップ等)

  • 狙いは「見えるけど届かない」です(このバランスが難しい…)
  • ゾンビは村人を壁越しで見つけるので、近づけすぎると事故になります
  • 村人がボートに乗ってしまう等の事故があるなら、空き座席を潰す(猫など)も検討

▶アイアンゴーレムトラップ周りについてはこちらもご参照ください

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ゾンビのデスポーン対策(トラップ運用の基本)

トラップに固定したゾンビが消えると、装置が止まって泣きをみます(´;ω;`)
対策としては、名札で名前を付けるのがいちばん有効ですね。

あと小技ですが、ゾンビは拾ったアイテムを持っているとデスポーンしないので、アイテムを拾わせるのも事故防止に効きます!

▶ゾンビのデスポーン対策についてはこれらもご参照ください

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ここまでが仕様解説パートになります!

ここから下は、筆者が実際にゾンビの位置調整で殴られて痛い目をみた実録パートを載せますね。


7. ゾンビの攻撃を受けて痛かった実録パート

こんにちは。ゆずかきです。
前回まで、ネザーを鉄ブロックで装飾しました。

今回から、久々にトウヒの村を開発してみようかなっと思います。

トウヒの村の、アイアンゴーレムトラップの、2号機の中に入ってみました。

誰も居ない…

ゾンビとキツネがぽつんと寂しくいるだけです。
奥の待機部屋にいっても、

誰も居ない…

アイアンゴーレムトラップ2号機は、とても昔に壊れてしまったんですね。
どうやらゾンビと村人の距離が絶妙に近くて、ゾンビ感染、からの全滅してしまったようです。

トウヒの村の、村人居住区にも行ってみました。

誰も居ない…

ここは安全な場所だったはずですが…たぶん、トウヒの村の開拓初期、まだ湧き潰しの甘かったころに、ひとりまたひとりと、どこかへ行ったのでしょう。

この村、無人

村人商店街やアイアンゴーレムトラップ1号機など、必要なところ以外に、誰も居ないんですよね。
とても寂しい状況です。
なんとかしなければ。
アイアンゴーレムトラップ2号機に入ってもらう村人も、今はいない状態です。

まずはアイアンゴーレムトラップ2号機のゾンビの位置をずらして、と

今のままだと入ったとしてもゾンビ感染は時間の問題なので、村人スペースを安全にしましょう。

痛い!痛い!

まぁ当然そうですよね。💦
ゾンビを移動させるためにボートに一緒に乗るわけですから、ダイヤ装備とはいえ、めちゃくちゃ殴られて痛かったです。

これで安全かな

ふぅ、ここが結構苦労しました。
次は…、

や、久しぶり

はい、いつもの彼らです。
いつも仲良くボートに乗っているこの二人、動けないおかげで、行方不明にならなかったのですね。

よっ、と

彼らには子孫繁栄してもらわないといけないので、ちょっと安全な場所へ移動してもらいますね。
あとは…、

君は…どうする?

う~ん、ちょっと場所が場所で危ないので、彼にはそのままいてもらいましょう。

倉庫に行って、🥕取ってきて、

取引しよ~

交易することで、村人が子供を作れる条件を満たしました。

お!なんか反応したぞ

スクショは撮り逃しましたが、ハートもいっぱい出てきて、子供が出来る!と思いきや…、

あれ~

二人わかれてどこかへ行ってしまいました。
仕方ないですね、あとにしましょう。
その間に、次の下準備。

収穫して、と

🥕植えて、

あとは放置するだけ

うんうん、あとはニンジンを村人にあげて、交易して、子供を作って増えてもらいましょう。

今回の記事は長くなっちゃいました。💦

今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!


参考文献

この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(村人)Minecraft Japan(ゾンビ)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。