ゆずかきのマイクラサバイバル開拓日誌ブログ

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【マイクラ】ネザーの溶岩の海(溶岩湖)とは?高さ・深さや移動方法を解説

この記事で分かること
〇ネザーの溶岩の海(溶岩湖)の仕様と高さ
〇ネザー溶岩の流れ方・オーバーワールドとの違い
〇ネザーの溶岩の海の安全な移動方法(橋・ストライダーなど)
〇溶岩に落ちた時の生還テクニック&装備の整え方

こんにちは。ゆずかきです。

ネザー探索をしていると、足元一面が真っ赤な溶岩の海(溶岩湖)になっていて、
・「向こう岸に行きたいけど、どうやって移動すればいいのこれ」
・「うっかり足を滑らせて、全ロスしたくない」
みたいな不安、ありますよね。

ネザーに広がる溶岩海

この記事では、ネザーの溶岩の海の高さや仕様を整理しつつ、サバイバルで実際に使えるネザー溶岩の海の移動方法と、溶岩に落ちた時の対処法をまとめました。

皆さんのお役に立てたら嬉しいです!

動作環境について

本ページの内容は、Java版 / 統合版 1.21~系列の仕様を前提に整理しています。
細かい挙動はアップデートで変わる可能性もあるので、バージョンが大きく違う場合はご注意ください。


1. ネザーの溶岩の海(溶岩湖)とは?

まずは、そもそもネザーの溶岩の海(溶岩湖)って何者?というところから書いていきますね。

ネザーの溶岩海に降り立った様子

ネザーの溶岩の海は、いわゆる「ネザー版の海面」です。
ネザー荒地(ネザーラックがむき出しのバイオーム)などの下層に、どこまでも続く巨大な溶岩の層が広がっています。 英語圏だとlava ocean(溶岩海)と呼ばれているところですね。

  • 地平線の向こうまで続くレベルの巨大な溶岩湖
  • ネザー要塞や玄武岩デルタ、ソウルサンドバレーなどの足元に広がる地形のベース
  • 落下=ほぼ即死、アイテムもほぼ全ロスになりがちな危険地帯

ネザー探索で「要塞の向こう岸に行きたい」「要塞が溶岩の向こう側にある」といった場面は多くて、 否が応でもこの溶岩の海をどう攻略するかと向き合うことになります。

オーバーワールドとの違い:

  • オーバーワールドの海=水、ネザーの「海」=溶岩
  • ネザーでは水が置けない(バケツの水は蒸発)ので、溶岩を水で消す・飛び込んでバケツで消火…といった手が使えません
  • 溶岩はオーバーワールドより速く・遠くまで流れるので、油断すると一気に周囲が火の海になります

なので、ネザーの溶岩湖は「きれいだけど、近づき方を知らないと一瞬で地獄を見るスポット」みたいな立ち位置ですね。
次の章では、この溶岩海がどの高さにあるのか(Y座標)を見ていきます。


2. ネザー溶岩の高さ(Y座標)の目安

ネザーの溶岩の海は、オーバーワールドの海とはそもそも高さが違うのがポイントです。
オーバーワールドの海面がだいたいY=62~63前後なのに対して、ネザーの溶岩海はもっと低い位置にあります。

項目 Y座標の目安 解説
溶岩の海の水面(ネザー溶岩湖) Y=32前後 各種Wikiや検証では、ネザーの「溶岩海レベル」はだいたいY=32(溶岩面は31~32の間)とされています。
オーバーワールドの海面よりだいぶ低いので、高さ感がズレやすいポイントです。
溶岩の海の底 おおよそY=19~22前後 ワールドや地形によって深さは前後しますが、溶岩海はY=19~22あたりまで達していることが多いです。
つまり、水面(Y=32前後)から見ると、見た目以上に深いケースもあります。
ネザーの床(岩盤) Y=0~4付近 底付近は岩盤層になっていて、サバイバルでは壊せません。
👉「最下層の近くは岩盤が詰まっている」と覚えておきましょう!
ネザーの天井(岩盤) Y=123~127付近 上方向も岩盤でふさがれています。
サバイバルだと、Y=123前後から上はほぼ岩盤の天井と覚えておくと感覚的に分かりやすいです。

トンネルを掘る時の高さ感覚

  • 古代の残骸掘りでよく推奨されるのがY=15前後の高さ
  • これは溶岩海の底(Y=19~22前後)より少し下にトンネルを通すイメージです
  • つまり「上に溶岩の海、下に安全な通路」という構造を作りやすい高さ帯でもあります

※実際にはチャンクや地形によって多少ズレるので、「Y=32あたりが溶岩海の水面」という感覚でざっくり掴んでおくのがおすすめです。

「ネザーの溶岩の高さがなんとなく分かっている」と、ネザー要塞の足場を作るときや、ネザー鉄道のトンネルを掘るときに安全に高さ調整ができるようになります。


3. ネザー溶岩の仕様と危険ポイント

次に、ネザー溶岩そのものの性質(仕様)と、特に注意したいポイントをまとめておきます。
👉ネザーでは通常の水源設置が使えないことと溶岩が流れるのが速いことが厄介です。
※大釜に水を設置することは可能です。

ネザーで大釜に水を設置できる様子

ネザー溶岩の要点:

  • 触れると即燃焼&継続ダメージ(オーバーワールドと同じく非常に危険)
  • ネザーでは水バケツが使えない(水は蒸発して設置できない)
  • オーバーワールドより速く・遠くまで流れる溶岩
  • 近くの木材やウールなど、可燃ブロックに自然発火を起こす

3-1. ネザーの溶岩の流れ方(オーバーワールドとの違い)

ネザー溶岩は、オーバーワールドの溶岩より流れる距離が長いのが一番分かりやすい違いです。

ディメンション 横方向の流れ距離 特徴
オーバーワールド / エンド 最大3ブロック 溶岩源から横に3マスまでしか広がりません。
流れの速度もネザーより遅めです。
ネザー 最大7ブロック 横に7マスまで広がります。
「ちょっと穴を開けただけ」のつもりでも、意外なところまで到達するので要注意です。

特に、ネザーのブランチマイニングや古代の残骸掘りをしているときは、オーバーワールドの溶岩より遠くまで流れてくると意識しておくだけでも、生存率がかなり変わります。

3-2. 水バケツが使えない=消火手段が限られる

ネザーでは、水はそのまま置くことができません
バケツで地面などに水を置こうとしても、一瞬で蒸発して消えてしまいます。

  • 燃えてしまったときに水で消火はできない
  • 「溶岩に飛び込んで水を置いて足場を作る」みたいな荒業も当然不可
  • 溶岩の海を凍らせる…といったこともできない

その代わり、ネザーでは 耐火のポーション(火炎耐性の効果)や、防具の火炎耐性エンチャントが 事実上の「水バケツポジション」になります。
ここは後ほど、5章:溶岩に落ちた時の対処法で改めて整理しますね。

3-3. 溶岩とブロック選び(燃える素材は避ける)

溶岩の周辺では、燃える素材のブロックは極力避けるのが基本です。

  • 木材系ブロック・看板・はしごなど:溶岩の近くに置くと自然発火のリスク大
  • 羊毛や草ブロック、木のフェンス:装飾には向くけれど、溶岩のそばでは危険
  • 丸石・黒曜石・玄武岩など:溶岩周りの橋や足場におすすめな素材

ネザーの溶岩湖に橋をかけるときは、とりあえず丸石以上の石系ブロックで組んでおくのが、無難でおすすめです。

▶万が一マグマダイブしてしまった時の対処法はこちらでもまとめています

yuzukaki1000.jp


4. ネザー溶岩の海の移動方法(橋・ストライダーなど)

ここからは本題の一つ、「ネザーの溶岩の海をどう移動するか?」についてです。
サバイバルで現実的な選択肢を、難易度順に並べていきますね。

4-1. ブロックで橋をかける(シンプルだけど最強の基本)

いちばん王道だなと思うのは、やっぱりブロックで橋をかける方法ですね。

しゃがみながら丸石で溶岩海に橋を架ける様子
  • 丸石・黒曜石・玄武岩など、燃えないブロックを使う
  • しゃがみ(スニーク)状態で、前方にブロックを伸ばしていく
  • ガスト対策に、可能なら手すりや天井も一緒に作っておくと安心

橋をかけるときのちょっとしたコツ

  • 橋の途中に1~2マスの避難ポケット(壁付きの小部屋)を作っておくと、ガストの火球をやり過ごしやすい
  • 耐火のポーションを飲んでおくとマグマダイブ時にリカバリしやすい

多少時間はかかりますが、一度作ってしまえば半永久的に使える通路になるので、拠点とネザー要塞・ピグリン要塞をつなぐメインルートには、結局この方法が一番安定します。

4-2. ストライダーに乗って溶岩の海を移動する

ネザー特有の移動方法として、「ストライダーに乗る」という手があります。
ストライダーは、溶岩の上を歩けるかわいい生き物で、サドルを付ければプレイヤーが騎乗できます。

ストライダーに騎乗した様子

ざっくり手順を書くと、こんな感じです。

  1. ネザーの溶岩の海の上にスポーンしているストライダーを探す
  2. ストライダーに近づける位置まで、足場や橋を伸ばす
  3. ストライダーにサドルを装着して、(Java版:右クリック/統合版:使用ボタン)で騎乗
  4. 歪んだキノコ(青緑色)+棒で作れる「歪んだキノコ付きの棒」を持つと、
    その方向にストライダーが歩いてくれる(ブタに使うニンジン付きの棒のネザー版イメージ)

ストライダーの特徴

  • 溶岩ではダメージを受けず、普通に歩ける
  • 逆に水・雨には弱く、ダメージを受けます(ネザー内では基本あまり気になりません)
  • 溶岩の上にいるときの方が移動速度が速いので、まさに溶岩の海専用の交通手段です

ストライダーに乗って移動すると、橋を一切作らずに溶岩の海を横断できるので、ネザー要塞どうしをふらっと行き来する時なんかは、とても気楽で楽しいです。

とはいえ、ガストの火球は普通に飛んでくるので、「溶岩に落ちない=安全」ではなく、遠距離攻撃の対策は別途考えておきましょう。

▶ストライダーの仕様詳細についてはこちらでも解説しています

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4-3. エリトラ+ロケット花火で飛び越える(上級者向け)

エンド攻略後、エリトラとロケット花火が揃ってくると、ネザーの溶岩の海は飛び越えられるようになってきます。

エリトラでの花火飛行
  • ある程度高い足場(ネザーラックの丘など)から飛び立つ
  • 溶岩の海のはるか上空を通るようなラインで滑空する
  • 着地地点には、あらかじめ安全な足場を作っておく

うまく飛べれば一瞬ですが、
・「エリトラが壊れかけだった」
・「着地地点がマグマの上だった」
といったような事故も起こりがちなので、個人的には橋 or ストライダー>エリトラ飛行ぐらいの優先度で考えています。

▶エリトラの入手方法についてはこちらをご参照ください

yuzukaki1000.jp

移動方法まとめ

  • 安定重視:丸石などで橋をかける
  • ネザーらしさ重視:ストライダーに乗る
  • 装備が整った後:エリトラで上空を飛び越える

まずは橋+ストライダーあたりから慣れていくのがおすすめですね。


5. 溶岩に落ちた時の対処法チェックリスト

どれだけ気をつけていても、ネザーの溶岩の海では、
・「一歩足を滑らせた」
・「ガストに撃たれて落とされた」
みたいな事故はどうしても起こります。

ここでは、「落ちたあとに何ができるか?」の観点でチェックリストをまとめました。

  • ☑ ホットバーに耐火のポーションを常備しているか?
  • ☑ 防具に火炎耐性(Fire Protection)が付いているか?
  • ☑ 溶岩の上でも届くように、ブロックを置く用のスロットを手前にしているか?
  • ☑ ネザライト装備を中心にして、溶岩でアイテムが焼けないようにしているか?
  • ☑ 「ここに落ちたらこの方向へ逃げる」という退避ルートを事前に決めているか?

5-1. 耐火のポーション&火炎耐性エンチャント

ネザー溶岩対策の基本は、やっぱり耐火のポーション(火炎耐性)です。

  • 水入り瓶にネザーウォートを入れて奇妙なポーションを作り、そこへマグマクリームを加えると作成できます
  • 醸造台の燃料はブレイズパウダーです
  • 長時間版(8分)まで延長しておくと、溶岩湖を移動するときの安心感が段違い
  • 「危なそうだな」と思ったら事前に飲んでおくのが一番安全

防具側では、火炎耐性(Fire Protection)エンチャントを付けておくと、うっかり燃えたときのダメージがかなり軽減されます。

5-2. ブロックを置いて這い上がる

溶岩に落ちてしまったとき、もし足元近くに固体ブロックの壁が見えるなら、そこに向けてブロックを置いていくことで、ぎりぎり生還できるケースもあります。

マグマを泳いで近場に上陸してリカバリした場面
  • スニークしつつ、足元や壁の側面にとにかくブロックを積んでいく
  • 耐火ポーションを飲んでいるときは、慌てずに上方向に階段を作るイメージ

正直、これは「落ちてから考える」には難易度が高いので、普段から「溶岩の縁ではホットバーにブロックを持っておく」という癖を付けておくと良いかなと思います。

5-3. ネザライト装備でアイテムロストを減らす

ネザライト装備やツールは、ドロップ状態だと溶岩や炎では燃えません
そのため、万が一溶岩の海に落ちてしまっても、 ネザライト装備だけは溶岩の上に浮いて残るというケースが多いです。

  • 重要な防具・ツールは、可能ならネザライト化しておく
  • 溶岩の海の真上で死んでしまった場合も、あとから耐火ポーションで突入して回収できることがあります

※ネザライト以外のアイテムは普通に燃えます。
「全部ネザライトだから安心~」ではなく、そもそも落ちない立ち回り+保険としてのネザライトぐらいに考えておくのが現実的かなと思います。


6. このあとに続く実録パートについて

ここまでが、ネザーの溶岩の海(溶岩湖)の仕様解説パートになります。
この先は、実際に筆者がネザーを歩きながら、 「じゃ、現世に戻りましょうか。」と帰路についた時のプレイ日記パートが続きます。

仕様だけパッと確認したい方は、ひとまずここまでで大丈夫です。

ここまでの仕

様解説を読めば、

  • ネザー溶岩の海の高さ(Y座標)の感覚
  • ネザーならではの溶岩の流れ方・危険ポイント
  • 橋・ストライダー・エリトラなど、主な移動方法の選択肢
  • 溶岩に落ちた時の最低限の対処法

…までは一通り押さえられるはずです👌

この下には、実際のサバイバルワールドでの「ネザーお散歩~現世に帰還するまで」のログをそのまま載せていきます。
「仕様は分かったから、あとは現場の空気感も味わいたい」という方は、ぜひ続きも読んでみてくださいね。


7. ネザーの溶岩海を移動した実録パート

こんにちは。ゆずかきです。
今回はお休み回です^^/~

また来るよ~

じゃ、現世に戻りましょうか。

これこそ地獄、ネザーの景色

こうやって久しぶりに見てみると、地獄のマグマ海も、なかなかの壮観ですよね。

お、洞窟

帰ってきたよ~

あの子、まだずーっとあそこに立って、寒そうにしているんですね。🥶

ここでも記念に一枚

ネザーをじっくり歩いたのも、ずいぶんと久しぶりですもの。

ん?あのチェストは何だろう

3年もワールドをあけていると、記憶にない謎のチェストが点在しています。

え!こんなに鉄ブロックが!?

このワールドをはじめた当初は、作り立てのゴーレムトラップを放置しまくって、鉄を大量生産していました。
たぶんその鉄時代の名残ですねこれ。

チラッと

あっちには確か、現世の要塞があるんでしたっけ。
この道も、いつか整備したいです。

戻ってきました

今回はお休み回で、こんなところで終わります。
ご訪問ありがとうございました~!


参考文献

この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(溶岩)Minecraft Japan(地形の特性)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。