この記事で分かること
〇ドロップ増加3(最大レベル)の効果(増えるもの/増えないもの)
〇入手方法(エンチャントテーブル/司書/金床)
〇「幸運」との違い(どっちを付けるべき?)
〇エンチャントで経験値が減る仕組みと、ガチャ周回のコツ
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラで「レアドロップが欲しい!」となった時、いちばん効くのがドロップ増加3(最大レベル)のエンチャントです。
(※英語だとLooting IIIですね)

ただ、ドロップ増加って慣れないとイメージが掴みにくいエンチャントだと思うんですよね。
〇「結局何が増えるの?」
〇「経験値も増える?」
〇「幸運と何が違う?」
のようなモヤモヤを、初心者時代に筆者も抱えていました。
このページでは、ドロップ増加3の仕様を1ページに整理しました!
皆さんのお役に立てたら嬉しいです。
先に結論:
- ドロップ増加3は、主にMobドロップの個数上振れ+レアドロップ確率UPが効果の本体
- 経験値(XP)は増えません(ここが大事!)
- 幸運はブロック用、ドロップ増加はMob用。役割が別です
- エンチャントテーブルの「Lv30候補」は、必要Lvは30だけど消費は基本3レベル(=Lv30→27になる)
動作環境について
本ページの内容は、Java版/統合版(1.21系列)の仕様を前提に整理しています。
※細かい挙動差がある箇所は、本文内で補足します。
目次
1. ドロップ増加3とは?(効果まとめ)
ドロップ増加(Looting)は、Mobを倒した時のドロップを強化するエンチャントです。

最大レベルはIII(3)で、サバイバルで狙うならここがゴールですね。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最大レベル | III(3) |
| 付けられる装備 | 基本は剣(※バニラの通常プレイで付く前提) |
| 主な効果 |
|
| 経験値(XP) | 重要 増えません(ドロップ増加はアイテム用) |
筆者の使いどころ:
ドロップ増加3が刺さるのは、だいたいこの2つですね。
- 素材集め:肉・革・糸・骨・火薬など、とにかく数が欲しい
- レア狙い:ウィザスケ頭、トライデント、装備品など、確率が渋いもの
▶ドロップ増加3(最大レベル)をダイヤ剣に付けたプレイログもあります
2. 何が増える/増えない?(経験値・例外込み)
この「増える/増えない」仕様関係は、サバイバルの現場トラブルが起きがちなところですね。
仕様を知って「増えると思ってたのに増えない」系の事故を防止しましょう!
2-1. 増える:多くの通常ドロップ(個数の上振れ)
ドロップ増加は、多くのMobで通常ドロップの最大数が、レベルぶん増えるイメージです。

例:ウシ(分かりやすい代表例)
- 生の牛肉:1〜3 → 最大が増えて 最大6(ドロップ増加3)
- 革:0〜2 → 最大が増えて 最大5(ドロップ増加3)
※「常に増える」じゃなくて、あくまで上振れしやすくなるイメージです。
2-2. 増える:レアドロップ(確率UP)
レアドロップ系は、抽選が有利になると思ってください。
例えば、ウィザースケルトンの頭や、装備ドロップ系ですね。

| ジャンル | 増え方 | メモ |
|---|---|---|
| レアドロップ (例:ウィザスケ頭など) |
確率がレベルに応じて上がる | Java/統合で上がり方が違う対象もあります |
| 装備ドロップ (例:トライデント等) |
確率がレベルに応じて上がる | 「落ちない…」沼に効きますね |
※1 レア枠(頭・武器など)は「プレイヤー(または飼いならしオオカミ)に倒された扱い」のときに抽選が有利になります。
※2 トライデントは「トライデントを持って湧いた溺死ゾンビ」からだけです。ドロップ増加は“その個体のドロップ率”を上げます。
▶ウィザースケルトンの頭集めの初心者向けノウハウはこちらもどうぞ
2-3. 増えない:経験値(XP)
ここはハッキリさせておきますね。
ドロップ増加は、経験値の量に影響しません。

よくある勘違い(先に否定しておきますね)
- 「ドロップ増加3で経験値も増える?」 → 増えません
- 「経験値稼ぎが楽になる?」 → ならないです(アイテムは増えるけど)
※経験値を増やしたいなら、素直にトラップの効率か、待機方法を見直すのが早いです。
2-4. 増えない(or 例外が多い)代表:これ狙いの人は注意
ドロップ増加は万能…ではないんですよね。
特に、下のあたりは「効かない」または「数は増えない」代表例なので、仕様を知っておいてトラブル防止しましょう。
- 不死のトーテム(増えない)
- 羊の羊毛(増えない)
- エルダーガーディアンのスポンジ(増えない)
- ウィザスケの頭(数は増えないけど、確率は上がる)
※羊は「羊毛は増えない」が、肉など他ドロップは増える対象です。
小ワザ:剣で殴らなくても“持っていれば”反映されることがある
仕様としては、倒した瞬間にメインハンドで持っている武器が参照されます。
なので、弓やトライデントで倒す場合でも、着弾前にドロップ増加の剣へ持ち替えると反映されるケースがあります。
※ただし細かい挙動差・例外もあるので、安定を取るなら「最後は剣で倒す」が一番です。
3. 入手方法(エンチャントテーブル/司書/金床)
ドロップ増加3の入手ルートは、だいたい3つです(※他にも釣りやチェスト戦利品などで入手できる場合あり)。
「結局どれが早いの?」という話も、順番に書きますね。
| 入手ルート | やり方 | 向いてる人 |
|---|---|---|
| エンチャントテーブル | 剣を直接エンチャントして当てる(いわゆる“ガチャ”) | 王道 いま欲しい/交易がまだ |
| 司書(村人交易) | 司書ガチャでドロップ増加3の本を引く → 金床で付ける | 安定重視/長期ワールド |
| 金床で合成 | (例)ドロップ増加II+II → III にして、最後に剣へ | 中継ぎで作りたい/本が余ってる |
〇エンチャントテーブル(王道ルート)
天空トラップタワーなどの経験値トラップ+エンチャントテーブルがあれば、あとはエンチャントを付けてガチャを回すだけです。


〇司書から本を買う
このほかにも王道ルートとして、ドロップ増加3(最大レベル)のエンチャント本を取引してくれる司書村人を引き当てる、というやり方もあります。

このドロップ増加3のエンチャント本を取引してくれるのが、下記の「司書村人」です。

この司書は、職業に就いた時に、取引できるエンチャント本が抽選で選ばれます。
→ドロップ増加3のエンチャント本が選ばれるまで、司書の就職を繰り返す「司書ガチャ」というやり方もあるんですよね。
ただこの司書ガチャって、特に初心者には分かりにくくて(体験談)…ある程度の手順と慣れが必要かなと思います。
司書ガチャも、これ1テーマで何記事も必要な重要テーマなので、やり方は別途こちらをご参照ください。
▶司書ガチャの初心者向け手順
初心者さんにおすすめの順番
- まずはエンチャントテーブルで狙う(短期決戦)
- ワールドが育ってきたら司書交易に切り替える(長期安定)
※筆者は基本、最初はガチャで当てて、後から司書で保険を作る派です。
- ☑ 剣に付けるなら、まずはエンチャントテーブル+本棚15個が基本
- ☑ ガチャが沼ったら、司書という逃げ道がある(精神衛生的に◎)
- ☑ 本で引けたら、最後は金床で剣へ付与
4. ドロップ増加と幸運との違い(比較表)
筆者は初心者の頃、「ドロップ増加って、幸運のMob版でしょ?」という認識でした。
👉これは、だいたい合ってるんですが、混同しやすいポイントがあるので表で整理しますね。
| 項目 | ドロップ増加(Looting) | 幸運(Fortune) |
|---|---|---|
| 対象 | Mob(倒した時のドロップ) | ブロック(壊した時のドロップ) |
| 最大レベル | III | III |
| 代表的に増えるもの | 肉・革・骨・火薬・レアドロップ(頭など) | ダイヤ・赤石・ラピスラズリ・原石系・苗木・リンゴなど |
| 経験値(XP) | 増えない | (少なくとも「幸運を付けたから増える」系ではない) |
| 注意点 | 剣用。倒した瞬間の手持ち判定が絡む | シルクタッチと両立不可(同じツールに同時運用は基本できない) |
筆者の結論(どっちを優先するべき?)
ワールド序盤〜中盤は、「ドロップ増加3の剣」があると日常が一気にラクになります。
幸運は鉱石用で強いのですが、そもそも鉱石は採掘に行く必要があるので、生活基盤の整備だとドロップ増加の方が体感の恩恵が大きいです。
5. 経験値(レベル)の減り方と“ガチャ周回”のコツ
王道のエンチャントテーブルでの付け方について、注意点を書きますね。
ドロップ増加3をエンチャントテーブルで狙うと、どうしても「エンチャントガチャ」になります。
5-1. エンチャントテーブルの基本:Lv30候補は“消費3レベル”
これ、誤解されやすいのですが、エンチャントテーブルの一番上(強いやつ)って、
- 必要レベル:30(ここに到達してないと選べない)
- 消費レベル:基本3(=だいたいLv30→27になる)
このような仕組みです。
つまり、「30まで上げるのが重い」だけで、回し始めたら「3レベルずつ削れていく」ことになります。
豆知識:本棚15個は実質的に必須です!
Lv30の候補を出すなら、基本は本棚15個が実質的に必須です。
これが足りないと、そもそも上位候補が出にくくなります。
5-2. 欲しい候補が出ない時:ガチャの回し方
ドロップ増加3(最大レベル)が出ないとき、やりがちなのが「延々と剣を入れ替える」かなと思いますが、それだけだと候補は変わりません。
👉候補を変えたいなら、ざっくりこのどれかです。
- 何か別のアイテムをエンチャントして、候補を更新する(例:本・弓など)
- (可能なら)最低コストのエンチャントを挟んで、候補更新を回す
豆知識:砥石は便利だけど、過信はしない
砥石でエンチャントを消すと、経験値が少し戻ることがあります。
ただし「全回収」ではないので、基本は“損切りして次へ”くらいの気持ちが安全ですね。
5-3. 経験値集めの小ネタ:修繕装備があるとレベル上げが遅いことがある
処理層で経験値を回収する時、もし修繕エンチャント付きの装備を着ていると、経験値が装備の修理に吸われて「あれ、全然レベル上がらない…」となることがあります。
筆者の対策:
- 経験値を上げたい時だけ、修繕エンチャント付きの装備を外す(特に耐久が減っている時)。
- レベル30に戻したら、また着る。
ここまでが仕様解説パートです
ここから下には、筆者がドロップ増加3(最大レベル)を引くまでにやったエンチャントガチャ→外れ処理→経験値集め→再挑戦の流れを、実録でそのまま載せます。
現場の雰囲気が伝われば嬉しいです。
6. ドロップ増加3(最大レベル)を引いた実録パート
こんにちは。ゆずかきです。
前回から、全ロスでロストした、打ち出の小槌をもういちど作り始めました。
今回、仕上げに入りましょう。

ここからは、ダイジェストで行きましょうか。
エンチャントガチャを回す→ハズレなら弓に適当にエンチャント→エンチャントガチャをまた回す、というループをとにかく回しました。

めちゃくちゃ単純作業だし、特にスクショは残してなかったけれど…、めちゃくちゃいっぱい回しました…、疲れた…。
そして、そして、

レベルがめちゃくちゃ落ちっちゃったので、あとは淡々と処理層で経験値集めです。

待機部屋で待って、処理層で倒しまくって、と。
レベル30になりました。
エンチャントテーブルで「ドロップ増加3(最大レベル)」を確認!
すぐに付けましょう。

打ち出の小槌、復活!です!
これから、アイテム集めが楽になりそうです。

これで、ドロップアイテム増加にして、次回から、ちょっとレアアイテムを集めにいきたいです。
そういうことで、今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!

(おまけ)
地上に降りてみると、またまた、不思議な景色に遭遇しましたね。

参考文献
この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(ドロップ増加)、Minecraft Japan(エンチャント)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。