はじめに:この記事でわかること
・マイクラの地図の作り方・見方・拡張(レベル0→4/4)
・地図の広げ方/コピー/更新停止の正しい手順
・最大地図(2048×2048)をキレイに繋げて飾る額縁・方角合わせ
・マーカー活用と自動更新のコツ
こんにちは、ゆずかきです。
この記事では、前半で地図の作り方や広げ方を解説した後、後半で実際に筆者が地図を作ったり広げたりした実録をお見せしますね!
地図は探索の道しるべ × 拠点の映え、どっちにも役立ちます!ぜひ使い方を知ってください。

1. 地図の作り方と見方(Java/統合版共通)
まずはじめに、地図の基本的な作り方と見方をご説明しますね。
地図の作成:
→Java版と統合版で作り方が若干違います!
Java版での地図の作り方
紙8個+コンパス1個で「白紙の地図」を作れます。

この白紙の地図、手に持って使用すると描画が始まります!
→描画したら、早速地図を見てみましょう。
JAVA版での「白紙の地図」は、はじめからプレイヤーの位置が地図中に示されています!

以上が、Java版における地図の作り方です。
次は、統合版に行きましょう。
統合版での地図の作り方
紙9個で「白紙の地図」を作ることが出来ます。

え?コンパスは不要なの?
→いえいえ、必要です。これには理由があります。
地図を描画して手に持ってみました。

これがJava版と統合版の違い
→同じアイテム名「白紙の地図」でも機能が違うんです。
じゃあどうすれば良いのか?というと…

製図台を使ってみてください。画面が開くと思います。

まっさらな地図?…これを、手に持って使用してください。描画されます。

このように、統合版で「白紙の地図」を入手したけれど位置が表示されない…と困った時は、製図台でコンパスと合成しましょう!
※統合版でもJava版と同じように紙8個+コンパス1個をクラフトすれば、最初から「まっさらな地図」を作れますよ。
要点をまとめると:
- Java版も統合版も紙8個+コンパス1個でプレイヤー位置描写する地図をクラフトできる。
- 統合版で「白紙の地図」を入手したら、製図台でコンパスと合成して位置マーカーを表示できる。
- 紙だけで作った地図は位置マーカーが出ません。
※ちなみに統合版での地図名前は翻訳で揺れます。
→英名だと紙9枚→Empty Map(位置表示なし)、紙8+コンパス→Empty Locator Map(位置表示あり)です。
2. 地図の大きさ(縮尺/レベル)と見方
地図はレベル0~4/4まで段階的に拡張できます!
最大は2048×2048ブロック(レベル4/4)です。

用途別に地図のおすすめ縮尺も載せますね。
| レベル | 縮尺 | 1ピクセル | 表示範囲 | 使いどころ |
|---|---|---|---|---|
| 0/4 | 1:1 | 1×1 ブロック | 128×128 | ピクセルアート/拠点設計 |
| 1/4 | 1:2 | 2×2 ブロック | 256×256 | 拠点の周辺 |
| 2/4 | 1:4 | 4×4 ブロック | 512×512 | 構造物の把握 |
| 3/4 | 1:8 | 8×8 ブロック | 1024×1024 | 地形/川・山の把握 |
| 4/4(最大) | 1:16 | 16×16 ブロック | 2048×2048 | 探索の俯瞰/バイオームの見通し |
※表の数値と用途はゲーム内仕様をもとに整理しています。
3. 地図の拡張(広げ方)|製図台で紙1枚ずつが最速!
では、地図ってどうやって広げたらいいの?
→製図台で紙1つと合成したら大きさのレベルを1つ上げられます!

手順をザックリ説明:
- 描画済みの地図を製図台へ置きましょう(上のスロット)。
- 下スロットに紙を1枚入れて「拡張」してください(レベルが1段階上がる)。
- 最大の4/4まで繰り返しすれば、最大地図を作製できます!
※拡張は描画済みの地図が対象です。白紙のままでは拡張できません。
なお、クラフト台で拡張する方法もありますが、製図台が紙1枚で済むので資源効率的に良いですよ。
4. 地図のコピー(複製)
地図って全ロスで失くしたらどうするの…?→事前にコピーを作って対処しましょう!

製図台で「元の地図」+「白紙の地図/空の地図/まっさらな地図」を合わせるとコピーが作れます。
※コピー元の地図の性質(位置表示の有無)がコピー先に引き継がれます。

同じ地図番号のクローン同士は同期しており、どれか1枚を埋めると額縁に飾ったクローンも自動更新されます(これが後述の「地図置き場」に繋がります!)。
5. 地図のロック(更新停止)
製図台で地図+板ガラス→「鍵アイコン」が付いたロック地図になります。
→ロックした地図は以後変化しません(地形が変わっても表示は固定!)。壁面の「記録用」やバナー名の保持に役立ちますよ!
6. 地図の方角合わせと額縁を使って繋げるコツ
地図は常に北が上です。

さらに見えない境界に沿ってエリアが区切られ、同じ範囲で作れば中心が一致します。
→新しい地図を作るときは、直前の地図の端を越えてから(=隣のグリッドへ移動してから)白紙の地図などを開くと、ピタッと隣り合う地図を繋げることができます。
以下、ちょこっとしたコツをまとめました:
- おすすめの手順(最大地図の壁を作るとき)
1)最初の地図を作って埋める →
2)外周の外に出てから次の白紙地図を開く →
3)地図の境界もしっかり歩いて埋めて数枚作成 →
4)額縁に並べる。 - 微調整のコツ:地図はレベルごとに中心が共通になるため、途中で縮尺を変えたくなったら、同じ地点のレベル0から作り直して拡張するとズレにくいですよ!
7. 地図にマーカーを埋めて活用しよう!
地図にマーカーを埋めると、村や拠点などをパッと見ることが出来て便利ですよ!
→Java版と統合版で出来ることが少し違うのでそれぞれ解説しますね。
Java版|旗を地図に載せる
Java版では立てた旗を地図で右クリックすると、その場所に旗マーカーが表示されます。


旗の色別に地図に表示されます。色は旗の地の色です。
※なお旗を壊すとその付近を再描画したタイミングでマークが消えます。
統合版|位置表示する地図と額縁の緑点
統合版では、残念ながら、旗で地図にマークを付けることは出来ません。
→代替案として、位置表示する地図をコピーして額縁に入れて緑の点で場所を示すというやり方があります。

※同じ地図(クローン関係)を額縁に入れたときのみ、緑の点が表示されます。額縁の向きで矢印の向きも変わります。
8. 村や拠点に「地図置き場」を作ろう!
村や拠点に地図置き場を作れば、映えも実用もどっちも取れて便利ですよ!

大まかな作り方の手順です:
- 縮尺を決める:探索の俯瞰が目的ならレベル4/4(最大地図)、建築の細部を見たい場合はレベル3/4が見やすいです。
- 素材を用意:額縁(並べる枚数分)+壁面ブロック+光源(見やすさアップ)。
- 地図を並べる:グリッドに沿って作った地図を額縁に配置しましょう。
コピーを1枚手元に持って世界を歩くと、壁の地図が自動更新されます!
→ジ・エンドなど危険な場所に行く時はコピー推奨です。 - 完成後にロック:記録用に残したい盤面は板ガラスでロックして更新停止。
以上です!拠点にひとつあれば便利なので、ぜひ作ってみてくださいね。
では、後半は、筆者が実際に地図や地図置き場を作った探索日誌を書いてみます。
実際のサバイバルの雰囲気を知っていただければと思います!
9. 地図や地図置き場を作ったプレイ実録パート
①最大地図を作ってみました!
こんにちは。ゆずかきです。
今回から、新しい地図を作って埋めてみます。
柚子クラワールドを、ちょっと広げてみようかな、と思います。


拠点周りの地図の、西側に、新しい地図をあけていきます。
しばらく歩いていくと、今持っている地図の、西端を超えました。

では、ここで製図台を開いて、
どんどん地図のサイズをレベルアップしていって、

という風に、最大地図を作っちゃいました。

この先に何があるのか?
どんな出会いがあるのか?
ワクワクしますね。
今回は休憩回ということで、こんなところで終わります。
ご訪問ありがとうございました!
②村に地図置き場を建築
こんにちは。ゆずかきです。
エリトラで拠点周りの地図を埋めましたね。

今回は、この埋めてきた地図を使って、トウヒの村に地図置き場を作ってきました!
最大地図を完成させ、北側の地図もそこそこ埋めてきました。
これ、並べて置きたいです。
ということで、地図置き場を作りましょう!

トウヒの村の名物と言ったら、鉄ブロック!
どば~っと放出しちゃいましょう。

未開拓だった自然の池に、土台を作るところからスタート。

柱を建てるために池に飛び込むと、

アイアンゴーレムくん、まさかの池の底で遊んでいました。
錆びないのかな…?


仕上げに光源ブロックを埋め込んで、

では、地図を設置していきましょうか。

最大地図、これだけあれば、今後の探索や開拓も大丈夫でしょう。
こんなところで、今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
参考文献
この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(地図)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。