ゆずかきのマイクラ攻略ブログ

マインクラフト(Minecraft)という箱庭ゲームで誰でも作れる自作装置開発ログや攻略記事を投稿しています

【マイクラ】チビゾンビ(子供ゾンビ)の倒し方と対策

この記事で分かること
〇チビゾンビ(子供ゾンビ)の仕様・特徴・倒し方・対策
〇チビゾンビが強い・怖いと感じる理由と危険パターン
〇フィールド・洞窟・スポナー・モブトラップ別の対策

こんにちは。ゆずかきです。

マイクラをサバイバルで遊んでいると、たまに明らかに動きがおかしい子供ゾンビと出会うことがありませんか?
小さくて素早くて、足元に潜り込んでくる、あのチビゾンビ(子供ゾンビ)です。

これがチビゾンビ(子供ゾンビ)です

筆者も、天空トラップタワーで待機していたら、上からチビゾンビが落ちてきた回や、ジャングル村の地下洞窟で油断していたらダッシュで突っ込んできた回など、何度もヒヤッとした経験があります。

この記事では、そうした体験をベースにしつつ、公式リリース情報やMinecraft Wikiの仕様も踏まえて、チビゾンビの倒し方と対策を1ページで完結できるように整理してみました。

これを読んでいただければ、

  • 「なんでこんなに強いの?」という仕組みが分かる
  • 洞窟でもフィールドでも、落ち着いて対処できる
  • モブトラップや拠点がチビゾンビに侵入されにくくなる

になると思います!
皆さんのお役に立てたら嬉しいです^^

動作環境について

本ページの内容は、Java版 / 統合版 26.x~ 系列を前提に整理しています。
細かい挙動はエディションやバージョンによって差が出る場合がありますが、基本的な対策方針はどちらの版でも共通して使えるように構成しています。


1. チビゾンビとは?仕様まとめ

まずは、チビゾンビ(子供ゾンビ)がどんなモブなのかを整理しておきます。

村人を追い掛け回すチビゾンビ(子供ゾンビ)

 

普通のゾンビと何が違うのかを知っておくだけで、戦い方のイメージがつきやすくなります。

チビゾンビの基本仕様(共通イメージ)

  • ゾンビ系モブ(ゾンビ / 村人ゾンビ / ハスク / ドラウンドなど)の一部が 5% の確率で子供(ベビー)としてスポーンする
  • 体力は大人ゾンビと同じ(ハート10個ぶん)
  • 移動速度が約1.5倍(約50%速い)なので、プレイヤーよりも俊敏
  • 身長は1マス弱・幅は半マス程度で、1マス高の通路や狭い隙間も通ってくる
  • 通常のチビゾンビは、現在のバージョンでは日光で燃える(屋根の下 / 水中 / ヘルメット着用など例外あり)
    ※ハスクは大人と同じく日光では燃えない
  • 一部はチキンジョッキー(ニワトリに乗った状態)になることがある。統合版では、ニワトリ以外の一部モブに乗ることもある
  • 子供のまま成長せず、自然には大人ゾンビにならない

大人ゾンビとの違いを、表にまとめるとこんな感じです。

項目 大人ゾンビ チビゾンビ(子供ゾンビ)
体力 ハート10個ぶん(20HP) 同じくハート10個ぶん(「小さいから弱い」とは限らない)
サイズ
(当たり判定)
身長 約2マス / 幅 約0.6マス 身長 約1マス弱 / 幅 約0.5マス
1マス高の通路や狭い隙間も通れる
移動速度 基準となる歩くスピード 大人ゾンビの約1.5倍でダッシュしてくるイメージ
日光 日光に当たると燃える(ヘルメット等で例外あり) 現行バージョンでは基本的に大人と同じく日光で燃える
※過去バージョンでは「燃えない」時期もあったため、古い情報と混同しないように注意
※ハスクは日光では燃えない
湧き方 通常スポーン / スポナーなど
一部は村人ゾンビとして湧く
通常のゾンビの約5%がチビゾンビとしてスポーン
一部はチキンジョッキーなど騎乗状態になることも
通れる隙間 2×1の通路が基本(1×1は通れない) 1マス高の通路や狭い開口部を通れる

※数値は26.x系の代表値をもとにした目安です。統合版も同じ傾向ですが、細かい当たり判定や挙動はバージョンごとに差が出る場合があります。

チビゾンビもしっかりとゾンビなので、何も対策していないと日光の下で燃えます。

日光の下で燃えながら追いかけてくるチビゾンビ

筆者のサバイバル経験的に、この燃えながら追いかけてくるチビゾンビは特に脅威です。
ダイヤ装備をつけていても、めっちゃ体力が削られます。
怖いです(´;ω;`)

用語の整理

  • チビゾンビ / 子供ゾンビ … ゾンビ系モブの小さいバージョン全般を指して、この記事ではこの呼び方でまとめています。
  • チキンジョッキー … チビゾンビ(または子供村人ゾンビなど)がニワトリに乗っている状態。統合版では、ニワトリ以外の一部モブに乗るジョッキーもあります。

2. チビゾンビが強い理由と危険パターン

仕様を見た時点でなんとなく察せると思うのですが、チビゾンビが怖いのは「小さいのに大人と同じ火力+足が速い」からです。

足が速く追いかけてくるチビゾンビ

チビゾンビが強い理由

  • 火力は大人ゾンビと同じなのに体力も同じなので、殴り合うと普通に痛い
  • 移動速度が速く、距離を取りにくい(逃げ腰のまま戦うと押し切られがち)
  • 身長が低い&当たり判定が小さいので、近接攻撃や弓が当てづらい
  • 足元に潜り込まれると、視点を下げないと見失いやすい
  • 1マス高の通路や狭い開口部など思わぬところから侵入してくる

特に危険なのが、次のようなシチュエーションです。

状況 何が危険か どうなりがちか
洞窟 / 廃坑
足場が悪くて暗い
曲がり角や高低差の向こうから高速で飛び出してくる
足場が狭く、ノックバックで落下しやすい
盾を構える前に距離を詰められて、連続で殴られて瀕死
焦って後ずさり→溶岩・奈落に落下…というパターンも
スポナー部屋
ゾンビスポナー
大量に湧く中にチビゾンビが混ざると、一気に難易度が跳ね上がる
足元に潜り込まれると、他のゾンビの群れごと押されやすい
スポナー制圧前に囲まれてゲームオーバーになりやすいポイント。
拠点周り
夜間・嵐
柵や壁に残った隙間から侵入し、家の中まで入ってくることがある
村人が被害にあうとリカバリーが大変
「外だけ安全にしたつもり」が、チビゾンビだけすり抜ける構造になっているケースが多い
モブトラップ
天空TT / 落下式トラップ
落下・水流の設計次第では、チビゾンビだけ想定外の場所に溜まる
プレイヤーの待機場所に落ちてきて事故ることも
放置中に足元から殴られて死亡→リスポーン地点からアイテム回収へ…という悲しい展開に

体感としてのチビゾンビの怖さ

大人ゾンビは足が遅め・背が高い・遠くからでも見つけやすいので、ある程度心の準備ができます。
一方チビゾンビは、見えた時にはもう目の前にいることが多いので、びっくりしやすいんですよね…。
個人的には、ネザーのホグリンと同じくらい、油断したくない相手です。


3. 安全に倒す基本テクニック

チビゾンビと戦うときの基本的な立ち回りを整理していきます。

普通のゾンビと立ち回りがどう変わってくるのか?

3-1. とにかく足を止めて殴り合わない

筆者がサバイバルをやっていて一番重要だと思うところです。
正面から殴り合うというより、逃げる・後退しながら殴っていく感じです!

  • チビゾンビは移動速度が速く、一気に距離を詰めてくるので、真正面からの殴り合いは不利になりやすいです。
  • 横ステップや後退で十分な間合いを取りながら、1発ずつ当てていくイメージが安全です。
  • 盾がある場合は、まず盾で攻撃を受け止める→攻撃直後に反撃、という感じでやるのもアリです!

ブロックが手元にあるならば、ちゃっちゃとブロックを積んじゃって高台に逃げるのが最も安全です。

ブロックを積み上げてチビゾンビから逃げる様子

筆者がチビゾンビから逃げる時は、正面からやり合わず、とにかくブロック積み上げで安全圏を確保してから、弓などで遠距離攻撃していますね。
正面から殴り合うのはマジで危ないです。

おすすめの立ち回り

  • 走って逃げるよりブロックを3~4個積んで高い足場に乗る
  • 殴るときも、後ずさりしながら1発→距離を空けるの繰り返し

3-2. 足場を工夫する:2マス柱・段差

チビゾンビは当たり判定が小さいので、足場を工夫すると一方的に攻撃しやすくなります。

  • 自分だけ2ブロック分高い足場に乗ると、チビゾンビの攻撃が届きにくくなります。
  • 逆に、2マス深さの穴に落とすと、こちらは上から安全に攻撃しやすくなります。
  • 洞窟内で怖い時は、壁際に仮ブロックを2個積んで高い位置を作ると安心感が段違いです。

イメージとしては、

  • 自分:地面から2ブロック分高い足場
  • チビゾンビ:地面

という位置関係になるようにすると、攻撃をもらいにくくして一方的にダメージを与えられます。

3-3. 装備・持ち物ごとの対策

装備の揃い具合によって、取れる行動は少し変わります。
サバイバルの進度別に、「序盤 / 中盤 / 終盤」に分けて、考え方をまとめました。

タイミング 装備の例 立ち回りのポイント
序盤
鉄装備未満
レザー装備 or 鉄装備が揃っていない
木 / 石の剣、盾なしのことも多い
  • 基本は無理に戦わない(逃げ判断が大事)
  • 見つけたらすぐに高い所へ登る or 建物に避難
  • どうしても戦うなら、2ブロックの壁を背にして「背後を取られない」位置で戦う
中盤
鉄〜ダイヤ装備
鉄フル装備〜ダイヤ装備
盾あり、鉄以上の剣 or 斧
  • 盾で突進を一度受け止める→攻撃直後を狙って反撃
  • 攻撃力が高い武器なら少ない手数で倒せるので、焦らず「盾→攻撃」のループ
  • 洞窟では必ず松明で足元を明るくしつつ進む
終盤
エンチャント装備
ダイヤ / ネザライト装備
ノックバック / ダメ増加 / 耐久力などのエンチャント武器
  • ノックバック付きの剣はチビゾンビ対策と相性◎
  • 「火属性」が付いていると、ヒット&アウェイで削りきりやすい
  • 弓・クロスボウも強力な選択肢:直線通路で距離を取りながら射抜く

遠距離武器を持っている時

弓・クロスボウがあるなら、とにかく距離を取って撃つのが最優先です。
近距離で慌てて矢を番えるくらいなら、まずブロックを積んで一段高く逃げる→落ち着いて狙う、の方が安全です。


4. シチュエーション別の対策(フィールド / 洞窟 / スポナー / トラップ)

実際に遭遇しやすい状況ごとに、ケース別にまとめますね。

4-1. フィールド(平原・砂漠・森など)

  • 夜のフィールドでは、通常ゾンビの中にポツポツ混ざる形で湧きます。
  • 日中でも、洞窟の入口や建物の影など日光が遮られた場所だと生き残っていることがあります。
  • チキンジョッキー(ニワトリに乗ったチビゾンビ)はニワトリの落下特性で安全に降りて追ってくるので、崖から飛び降りても安心しすぎないようにしましょう。

フィールドでの基本方針

  • 夜に野外で戦う時は、まず足元と背後を確認
  • 日が昇っても、洞窟の入口・建物の影に残っていないか一度振り返る
  • 囲まれそうになったら、その場で2ブロック積んで高台を作るのが最終手段

4-2. 洞窟・地下探検での対策

個人的に、チビゾンビと一番会いたくないのが地下洞窟です。

地下洞窟で遭遇した子供ゾンビ💦

視界が悪く、足場も複雑なので、ちょっとした油断がそのまま全ロス事故に繋がりやすいです。

  • 基本は、松明で湧き潰しをしながら前進する
  • 怪しい横穴があったら、先に松明をポンと置いて明るくしてから覗く
  • 足音や高い声が聞こえたら、一旦その場でブロックを積んで足場を確保→倒す→様子を見てから前進する

体験談:地下洞窟でのチビゾンビ

スライムトラップを掘っている途中で、横穴から金装備ゾンビ → その奥からチビゾンビという流れで出てきたことがありました。
こういう時は、つい後ずさりしがちですが、ブロックを積み上げてまずは安全地帯を確保するのが良いと思います!

4-3. スポナー部屋(ゾンビスポナー)

ゾンビスポナーを使った経験値トラップや、単純に制圧しに行く場面でも、チビゾンビは要注意です。

👆これがゾンビスポナーです
  • スポナー部屋に入る前に、入り口の幅を1マスに絞る+手前に高い退避場所を作ると、安全に処理しやすくなります。
    ※子供ゾンビは1マス幅高も通過できるので、上記は侵入防止ではなく大量流入防止ですね!
  • スポナー本体だけでなく周囲も、なるべく早く松明で十分に明るくして湧きを抑えましょう。
  • チビゾンビ専用の処理として、ハーフブロックなどで高さを半マス程度に絞った覗き窓を用意しておくのも良いと思います。

▶ゾンビスポナーについて仕様解説しています!

yuzukaki1000.jp

スポナートラップを作る時の注意

ゾンビスポナーを使った経験値トラップを作る場合、水路の幅・フェンスの隙間・処理層の高さ次第で、チビゾンビだけ変な場所に溜まることがあります。
トラップ完成後は、一度サバイバルで稼働させて、チビゾンビだけ残っていないかをチェックしておくと安心です。

4-4. モブトラップ / 天空TT でのチビゾンビ対策

天空トラップタワーなどの落下式モブトラップでは、構造によってはチビゾンビがプレイヤーの足元に落ちてくることがあります。

  • 待機場所の周囲は、2ブロック以上の壁で囲っておく
  • 観察用の「覗き窓」は、ハーフブロックなどで高さを半マス程度に調整する
  • 処理層は、落下ダメージ+マグマ / 窒息ブロックなどを併用して、できるだけ自動処理に寄せておく

特に、天空TTは高所に作ることが多く、落下事故も危険なことも多いので、待機場所とモブの通り道を壁や床で完全に分けるイメージで設計しておくと、チビゾンビ事故が起きにくくなります。

4-5. 拠点防衛・村の守り方

最後に、拠点や村をチビゾンビから守るための工夫を簡単に挙げておきます。

  • 壁や柵は2ブロック以上の高さにして、足元の隙間をハーフブロックで塞ぐ
  • 村人を囲う時は、ガラスやフェンスで1×1の隙間ができないように確認する
  • 難易度ハードの場合は、木のドアではなく鉄のドア+ボタン / レバー式にしておくと安全です。

特に現行仕様だとチビゾンビは高さ1マスは平気で出入りできるので要注意です。

ここまでやればだいぶ安心なライン

  • 拠点外周は2ブロック以上+下付きハーフでぐるっと囲う
  • 村人や家畜の囲いは、1×1の穴や角の抜けをなくす
  • 拠点周りはしっかり松明を置いて、そもそもゾンビが湧きにくい環境にする

5. 「もう怖くない」ためのチェックリスト

最後に、「まだチビゾンビに不安があるな…」という方向けに、簡単なチェックリストを用意しました。
自分のワールドを思い浮かべながら、当てはめてみてください。

  • ☑ チビゾンビの移動速度が速いことを前提に、殴り合いではなく距離を取る戦い方を意識できている
  • ☑ 洞窟では、背中を壁につけられる位置を意識して戦っている
  • ☑ ゾンビスポナー周りで、高さを半マス程度に絞った覗き窓や安全地帯を用意してある
  • ☑ 天空TTやモブトラップの待機場所に、チビゾンビが侵入できる隙間がない
  • ☑ 拠点・村の柵や壁は2ブロック以上+足元の隙間なしになっている
  • ☑ 装備が整っていない時は、無理せず高台に逃げる or ドアの中に避難している

ここまで出来ていれば十分です

全部にチェックが付いていなくても、「逃げ方」と「足場の作り方」だけ押さえていれば、チビゾンビで詰むことはかなり減ります。
あとは実際に遭遇した時の感覚に慣れていけばOKです👌

ここまでが仕様解説パートになります!
この下には、実際に筆者がサバイバルでチビゾンビに遭遇した時のプレイログをそのまま載せて、
天空TTや地下洞窟での「現場のヒヤッと感」も一緒に共有できればと思っています。


6. チビゾンビと遭遇した実録パート

①モブトラップでチビゾンビが落ちてきた💦

こんにちは。柚子柿です。
前回、ウィザー戦用の弓を作りました。
次は、予備のダイヤモンド装備一式を揃えようと思います。

久しぶり

村人商店街で、ダイヤ装備を交易です。

エメラルドを交換して

君とも、久しぶり!

エメラルドがたっぷりあるから、どんどん交換してくれます。

これだけあれば、十分ですね

ふと、交換したそのままのダイヤ装備を見てみると…。

めっちゃ強い!

もともと、良いモノを売ってくれてたんですね。

弱いエンチャントは、取り外しておきます。

あとは、天空TTで地道に経験値稼ぎです。
この待ち時間も、マイクラの醍醐味なんです。

ウィッチも落ちてきました

天空TT以外では出会いたくないですね…。
ここでスポーンしてくれて良かったです。

子供ゾンビも!

今回は、珍しい敵Mobがたくさん出てきました。
そうしている間に、経験値も溜まってきましたね。

お!当たりです。

この作業を繰り返して。

またまた当たり。

手持ちいっぱいのダイヤ装備を作りました。

セカンド装備を作るには十分です。

着々と、ウィザーと戦う準備が整ってきました。
part200で、ウィザーと決戦する予定です!

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


②まさかの地下洞窟でチビゾンビに遭遇!?

こんにちは。ゆずかきです。
前回、ジャングル村のスライムトラップの3層目までを掘り抜きましたね。

うーん、ここまで掘る時にチラチラ横に目についていた空洞、気になっているんですよね。

奥まで続いています

これ、スライムトラップが完成した!→アレ?スライムが湧かない…→湧き潰し必須だった、って言うパターンになりますよね。

しっかり暗いし

うーん。
湧き潰し、今やっておきましょうか。

って、早速スケルトンかい!

ダイヤ装備でビシバシ、反撃です。

イテテテテ…

これだけ空洞が大きくて暗かったら、そりゃ、湧きまくりですよね💦
幸先悪いなぁ、大丈夫かな…。

行くしかないですよね

作戦:速攻で湧き潰し!です。
敵モブが来る前に、さっさっと走って進んで、さっさっと松明を置きましょう。

うわっ、金装備ゾンビ!

金装備なのでちょっとだけ固かったです。
→装備はドロップしてくれませんでした。

天然の灯りも

ちょっと休憩ゾーンですね。
…。
バシッ!
うん!?

子供ゾンビじゃん!

恐らく現世世界で一番の強敵が襲ってきました💦
ダイヤ装備のおかげで何とか倒しましたが、鉄装備とかなら、やられていたかもしれません。

ん?あれは?

子供ゾンビが出てきたところの奥へ進むと、巨大な地下空洞に、溶岩海が見えました。
これはすごい…壮観です。

圧巻です

地下アプデのおかげで出会いやすくなった地形ですね。
キリが良いし、今回はここをキャンプ地にして、終わりましょうか。

次回、もっと奥に進もうかなって思います。
ご訪問ありがとうございました!


参考文献

この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(ゾンビ)Minecraft Japan(当たり判定)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。