この記事で分かること
〇ビーコンが起動する条件(Java版 / 統合版 共通仕様)
〇「ビーコンが光らない・効果がつかない」原因別の直し方
〇ピラミッドの正しい作り方と、効果の範囲・おすすめ設定
こんにちは。ゆずかきです。
激戦の末にウィザーを初討伐!これでビーコンを作れるぞ!…と喜んだのに、ビーコンが起動しない・光らない問題に悩まされたら嫌ですよね(´;ω;`)

このページでは、そういった、
・ビーコンを置いたのに光らない…
・ビームは出てるのに効果がつかない
といったトラブルを、本稿1ページで解決できるようにまとめました。
ビーコンは、ウィザーを倒してネザースターを集めないと作れないうえに、起動するためのピラミッドもそれなりに大掛かりなので、失敗すると精神的ダメージが大きい装置だと思います。起動したいですよね。
皆さんのお困りごとを解決できるお役立ちができたら嬉しいです。
動作環境について
本ページの内容は、Java版 / 統合版 26.x~ 系列の仕様を前提にまとめています。
メジャーアップデートで仕様が変わった場合は、随時追記・修正予定です。
目次
1. ビーコンが起動する条件と基本仕様
まずは、そもそもビーコンが起動する条件を整理しますね。

ビーコンが起動しない原因を、仕様から一緒に考えてみましょう。
ビーコンが起動するための条件(エディション共通)
- ビーコンの真下に、鉱石ブロックのピラミッド(土台)がある
- 土台に使えるのは、鉄 / 金 / エメラルド / ダイヤモンド / ネザライトのブロックのみ
- ビーコンはピラミッドの最上段中央に置かれている
- ビーコンの真上に、ビームを遮るブロックがない(石や土など多くのブロックはNG。ガラス / 色付きガラス / ガラス板 / 色付きガラス板 / 水 / 溶岩 / ネザーの岩盤などはビームが通ります)
- 起動後、ビーコンの操作画面で効果を選び、素材(各種インゴットなど)を1個入れて確定している
特に、土台の素材と上方向のビームの通り道はミスが多いポイントです。
言い換えると、ここさえ守っておけば、ビーコン自体はちゃんと光ることが多いですね。

ピラミッドは、レベルに応じて次の4段階があります(Java版 / 統合版 共通)。
※レベルが高いほど、選べる効果と効果範囲が広がります。
| レベル | 土台の大きさ | 必要ブロック数 | 効果範囲の目安(横 / 下方向) |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 3×3 の1段(上にビーコン) | 9個 | ビーコンを中心に 半径20ブロック(41×41 範囲) |
| レベル2 | 下から 5×5 / 3×3 の2段 | 合計 34個 | ビーコンを中心に 半径30ブロック |
| レベル3 | 下から 7×7 / 5×5 / 3×3 の3段 | 合計 83個 | ビーコンを中心に 半径40ブロック |
| レベル4 | 下から 9×9 / 7×7 / 5×5 / 3×3 の4段 | 合計 164個 | ビーコンを中心に 半径50ブロック |
※高さ方向は、下方向には横方向と同じ範囲まで届き、上方向にはその範囲 + 384ブロックまで届きます。
※プレイヤーが効果範囲内にいるあいだは、効果時間が自動更新され続けます。
素材についての注意
- 使えるのはブロックのみ(インゴットや鉱石アイテムではNG)
- 銅ブロック / ラピスラズリブロック / レッドストーンブロック / 石炭ブロックなどは土台に使えません
- 5種類のブロックは混ぜてOKです(例:鉄と金をまぜてピラミッドを作っても問題なし)
ここまでが正しく起動しているビーコンの前提条件です。
次の章では、それでも光らない・効果がつかないときの原因を、表にして整理していきますね。
2. ビーコンが起動しない / 光らない原因チェック
どこが間違っているか分からない…という時は、筆者が過去、実際にプレイしていて多かった順に並べているので、下の表を上から順番に見てみてください。
| 症状 | ありがちな原因 | 対策(最短で直す) |
|---|---|---|
| 一番多い ビーコンを置いてもビームが出ない |
|
|
| ビーコンの上に天井を付けたらビームが消えた / そもそも光らなくなった |
|
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| ビームは出ているのに効果が一切つかない |
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| 一度は光っていたのに 途中からビームが消えた |
|
|
| 地下や屋内に埋めたビーコンが ビームも出ないし効果もつかない |
|
|
| ネザーでビーコンを置いたら 光らない / 効果が出ない |
|
|
👉とはいえ、岩盤まで掘り抜く必要があるのは仕様なので、ビーコンが光らない時は、ビーコンの上方マスに何かブロックを置いていないかを見てみましょう。
あるあるなミス
ちゃんと起動しているのに、効果が全然つかないケースの多くは、
・効果を選んでいない
・素材を入れてチェックを押していない
のどちらかです。
※操作画面のチェックマークを押すまでは、ビーコンはただ光っているだけなので、そこはご注意ください!
- ☑ 土台は正しいサイズ・正しい素材で作っている
- ☑ ビーコンの真上は、ビームを遮るブロックでふさがれていない
- ☑ ビーコンのGUIで、効果を選んで素材を支払っている
- ☑ プレイヤーはビーコンの効果範囲の中にいる
ここまでチェックしてもダメな場合は、次の章でピラミッドの作り方そのものを一度見直してみましょう!
3. 正しいビーコンピラミッドの作り方と必要ブロック数
ビーコンが起動しない原因の半分くらいはここかなと思います。
👉ピラミッドの形が仕様とズレているという原因です。
ということで、仕様に従って整理しますね。
3-1. 使える素材
ビーコンのピラミッドに使える素材は下記です。
- 鉄ブロック
- 金ブロック
- エメラルドブロック
- ダイヤモンドブロック
- ネザライトブロック
この5種類だけがビーコンの土台として有効なブロックです。

銅 / ラピスラズリ / レッドストーン / 石炭 / 原石ブロックなどは、見た目が似ていてもカウントされません。
筆者もやってしまった…よくある勘違い
Q. ネザライトインゴットを使ったから、土台はネザライトブロックじゃないといけない?
A. そんなことはありません。土台の素材による性能差は一切ありません。
鉄ブロックだけで作っても、ネザライトブロックだけで作っても、能力は同じです。
3-2. ピラミッドの段数と形
ピラミッドは、下から順に正方形を積み重ねるだけです。

レベル4まで作る場合の形は、次のようになります。
| 段数 | サイズ | 段ごとのブロック数 | メモ |
|---|---|---|---|
| 1段目(最下段) | 9×9 | 81個 | 最大レベル4の土台。必要数は81個!ここが一番コストが重いです。 |
| 2段目 | 7×7 | 49個 | 最下段より1マスずつ小さく、中央に寄せて置く。 |
| 3段目 | 5×5 | 25個 | さらに1マスずつ小さい正方形。 |
| 4段目(最上段) | 3×3 | 9個 | この中央1マスにビーコンを置きます。 |
| 合計 | - | 164個 | 最大レベルのビーコン1基に必要なブロック数です。 |
レベル1〜3で止める場合は、下から 3×3 / 5×5 / 7×7 の途中までのピラミッドを作ればOKです。

また、どの段もスカスカにせず、正方形でびっしり敷き詰めるというのが重要です(じゃないと起動しないし光らない)。
ピラミッド作りでやりがちな NG パターン
- 外周だけブロックを置いて、中を空洞にする(→起動しないです)
- 段ごとのサイズをズラしてしまう(例:9×9 → 6×6 → 3×3 など)
- ビーコンを最上段の角に置いてしまう
仮に鉄ブロックで作るとしても、そもそも必要なブロック数がかなり多いので、アイアンゴーレムトラップなどで鉄を量産してから作ると進めやすいと思います!
▶Java版での鉄量産はこちらでもまとめています
4. ビーコンの効果と届く範囲(Java版 / 統合版)
次は、ちゃんと起動したビーコンが、どんな効果をどこまで届けてくれるのかを整理して行きますね。

ビーコンって効果範囲外に出たら、効果がしれっと消えます。
👉ここの仕様を押さえておくと、光っているのに思った場所で効果が切れるといったモヤモヤも減らせますよ!
4-1. 選べる効果の種類
ビーコンで選べる効果は、次の6種類です。
| 効果 | 内容 | 必要レベル |
|---|---|---|
| 移動速度上昇 | 歩く / 走るスピードが上がる | レベル1以上 |
| 採掘速度上昇 | ブロックを壊す速度が上がる(攻撃速度も少し上昇) | レベル1以上 |
| 耐性 | ほとんどのダメージを軽減 | レベル2以上 |
| 跳躍力上昇 | ジャンプ力が上がる / 落下ダメージが軽減される | レベル2以上 |
| 攻撃力上昇 | 近接攻撃のダメージが上昇 | レベル3以上 |
| 再生能力(副効果) | 時間経過で体力が自動回復 | レベル4(最大ピラミッド) |
レベル4のピラミッドを作ると、再生能力か主効果をレベルIIに強化のどちらかを選べるようになります。
整地用のビーコンなら採掘速度上昇II、拠点用なら移動速度上昇IIや再生能力+移動速度上昇あたりが扱いやすいです。
▶エディション別の整地ノウハウはこちらでもまとめています
Java版だけの小ネタ
Java版では、ちょっとしたテクニックで主効果レベルIを2種類同時にかけることもできます。
主効果 → レベルII → 別の主効果、という順で選ぶ方法です。
ただし、この場合は再生能力が使えなくなるので、お好みで使い分けてください。
4-2. 効果の届く範囲と時間
ビーコンの効果は、ビーコンを中心にした四角い柱の範囲にいるプレイヤーへ、自動的に付与されます。
レベルごとの範囲と、範囲外へ出た時にどのくらい効果が残るかは、次のようになっています。
| レベル | 付与される効果時間 (横 / 下方向) |
効果時間 (範囲外へ出た後) |
メモ |
|---|---|---|---|
| レベル1 | ビーコンから半径 20ブロック | 約 11秒 | 小さい拠点・整地スポット用にちょうど良い広さです。 |
| レベル2 | 半径 30ブロック | 約 13秒 | 拠点全体をカバーしやすくなります。 |
| レベル3 | 半径 40ブロック | 約 15秒 | 大きめの拠点や採掘場で便利。 |
| レベル4 | 半径 50ブロック | 約 17秒 | かなり広い範囲を1本でカバー可能。フルスペックです。 |
※高さ方向は、下方向には横方向と同じ範囲まで届き、上方向にはその範囲 + 384ブロックまで届きます。
※シミュレーション距離(演算距離)が極端に小さいと、角のチャンクまで効果が届かない場合があります。
ビームの見え方(Java版 / 統合版の違い)
- Java版:ビームはかなり遠距離からでも視認できます。
- 統合版:最新版では改善されましたが、1.21.70 / 1.21.90以前は描画距離の設定に関わらず、64ブロック程度離れるとビームが見えなくなる仕様でした。
※旧バージョンの統合版で遠くからだとビーコンが見えない…というのは仕様なので、壊れているわけではありません。
5. 症状別:よくあるトラブルと対処手順
ここからは、筆者がサバイバルで経験して実際にありがちなパターン別に、こういう状態になっていたら、ここを疑うという形でチェックしていきます。
5-1. ケース1:ビーコンのビームすら出ない
これは、ビーコンがそもそも起動していない状態です。

こういう場合は、次の順番で確認していくと、原因を特定しやすいです。
- ☑ 土台のブロックが、ピラミッドを構成できる5種類以外を含んでいないか(銅・ラピスラズリなど)
- ☑ 各段のサイズが、3 / 5 / 7 / 9 の正方形になっているか
- ☑ ビーコンは最上段3×3の中央に乗っているか
- ☑ ビーコンの真上から上まで、ビームを遮るブロックが残っていないか
4つとも問題なければ、基本的にはビームが出ます。
反対に、どこか1つでも怪しいところがあれば、そこを重点的に作り直してみてください。
5-2. ケース2:ビームは出るけど効果がつかない
この場合、ビーコンは起動しているので、効果の設定かプレイヤーの位置が原因です。

- ビーコンを右クリックして、操作画面を開く
- 左側の主効果から、付けたい効果を1つ選ぶ
- レベル4ピラミッドなら、右側の副効果も選択可能
- 中央のスロットに、鉄インゴット / 金インゴット / エメラルド / ダイヤモンド / ネザライトインゴットのどれか1個を入れる
- 中央右のチェックボタンを押して確定する
ポイント
一度起動させてしまえば、その後ピラミッドを壊さない限り、同じ効果は追加の支払いなしで維持されます。
👉効果を変更したい時だけ、もう一度素材を支払うイメージですね。
また、ビーコンから範囲外に出ると数秒で効果が切れるので、ビームは見えているのに効果が切れたという時は、単に距離が離れすぎていないかも確認してみてください。
5-3. ケース3:地下や屋内に埋めたいのに起動しない
地下拠点や拠点の床下にビーコンを仕込む場合は、真上に縦穴を掘って、ビームの通り道を確保するのが良いと思います。
- ビーコンの真上1マスから縦に掘り上げて、上まで通す
- 見た目が気になるなら、穴の途中や最上部にガラスブロックをはめる
- 穴の途中に石や土などのブロックが1マスでも残っていないか、よく確認する
統合版でもJava版でも、このやり方なら安定して起動してくれます。
5-4. ケース4:ネザーでビーコンを使いたい
ネザーでもビーコンは使えますが、上方向の判定が少しシビアです。
基本的には、次のように考えておくと安全ですね。
- ビーコンの真上から掘り上げて、ネザーの天井の岩盤まで穴をつなげる
- 途中にネザーラックや黒曜石などのビームを遮るブロックが残っているとNG
- 岩盤そのものは特別扱いなので、天井の岩盤そのものは存在していても=見た目が塞がっていてもOK
ネザー拠点の近くに最大ビーコンを1基置いておくと、移動や整地がかなり楽になりますよ!
6. よくある質問(地下設置・ネザー・複数ビーコンなど)
本稿の仕様解説の最後に、よくある質疑を載せておきますね。
Q1. ビーコンの上にガラスの屋根を付けても大丈夫?
はい、大丈夫です。
ガラス / 色付きガラス / ガラス板 / 色付きガラス板 / 水 / 溶岩など、ビームを通すブロックなら上にあっても起動します。
反対に、石・土・木材などでふさいでしまうとNGです。

見た目重視なら、ガラスで蓋をするのがおすすめですね。
Q2. ビーコンを地下深くに埋めても効果は届く?
届きます。
ビーコンを地下に埋めて、真上の縦穴を上まで通しておけば、地下の採掘場から地上の拠点までを1本のビーコンでカバーすることも可能です。
ただし、横方向と下方向の範囲はレベルごとの制限があるので、地下採掘場と拠点があまりにも遠い場合は、ビーコンを分けた方が現実的です。
Q3. 複数のビーコンを並べるとどうなる?
複数のビーコンを、同じピラミッドの上に並べて設置することもできます。
例えばレベル4の大きな土台を共有して、ビーコンを2個 / 3個 / 6個…と並べる構造も有名ですね。
- 土台を共有してもOKです
- 各ビーコンごとに、別々の効果を設定できます
- 同じプレイヤーに複数のビーコン効果が同時にかかることも可能です
がっつり整地をするワールドでは、採掘速度上昇II + 耐性 + 再生能力のような組み合わせにすると、かなり快適になりますよ!
Q4. ビーコンを壊したら、また素材を入れ直し?
ビーコンを一度壊してしまうと、再設置したときに効果設定はリセットされます。
その場合はもう一度、効果を選んで素材を入れ直す必要があります。
一方で、土台の一部を壊してビーコンが一時的に停止しただけなら、土台を元通りにすると以前設定した効果がそのまま復活するので、素材の再投入は不要です。
Q5. ビーコンのビームの色は変えられる?
変えられます。
ビーコンの上に色付きガラス / 色付きガラス板を重ねていくことで、ビームの色を好きな色にできます。
👉複数色のガラスを重ねると、中間色のような色になっていくので、装飾としても楽しい要素ですね。
まとめ
ビーコンが起動しない時は、まず土台の素材・ピラミッドの形・上方向のビームの通り道・GUIでの効果設定の4点を順番に確認してみてください。
この4つを見直すだけで、大半のトラブルは解決できると思います!
ここまでが、ビーコンの仕様解説パートになります。
この下からは、実際に筆者がサバイバルワールドでビーコンを初クラフトして、最大ピラミッドを建てて起動するまでの実録プレイログをそのまま載せていきます。
サバイバルの現場の雰囲気も、合わせて楽しんでいただけたら嬉しいです。
7. ビーコンを起動してみた実録パート
①ビーコンを初クラフト!
こんにちは。ゆずかきです。
ウィザーを初討伐できたということで、念願のビーコンをクラフトしてみました!

ただ、今の手持ちだと、すぐにクラフトは出来なさそうです。
黒曜石はトウヒの村にあったかな…。

となると、残りはガラスです。
これは、交易所ですぐですね。


さて、材料は揃いましたね。
では、いよいよ…、

サクッとクラフトできました!
意外なのが、初めてビーコンを手に持った瞬間、何の実績も解除されなかったことですかね。
ドラゴンの卵などは、実績解除されたので。

ビーコンは、ブロックでピラミッドを作って機能を発揮してこそのものです。
機能を発揮する際にはビーコンからのビームが天空まで届く必要があります。
トウヒの村は天空トラップタワーが天井にあるので、そこは避けないといけないですね。

ドラゴンの卵のすぐ横って、上手い具合に天空トラップタワーが避けてくれていそうなので、あそこにいったん置いてみましょうか。


外から見た感じはこうなっています。

次回、ビーコンのピラミッドを鉄ブロックで作っていきましょう!
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
②ビーコンを初めて起動してみました!
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ビーコンを初クラフトしましたね。
今回は、そのビーコンを使って、ピラミッドを起動してみました!

ビーコンは、ピラミッドの大きさによって、発動する機能の効果の強さが変わってきます。
最大効果を発揮するならば、最下層の土台は9×9ブロック必要なんですよね。
なお、このブロックは、鉄ブロック、金ブロック、エメラルドブロック、ダイヤモンドブロック、ネザライトブロックのどれかを(種類は混合可で)置くことで軌道の条件を満たせます。
上記のような種類のブロックって、集めるのが大変なので、ビーコンは起動することすら大変な、まさにマイクラのエンドコンテンツっていう訳です。

ピラミッドなので、この上には、7×7ブロックのブロックを置いて行きます。
なので…最大効果を発揮するならば、
〇9×9=81個
〇7×7=49個
〇5×5=25個
〇3×3=9個
→合計:164個ものブロックが必要になります。
ゴーレムトラップみたいな自動施設でブロックを無限資源化していないと、これって結構きついですよね💦
トウヒの村では早々にゴーレムトラップを建築しておいて、鉄ブロックを実質的に無限資源化しておいてよかったです。


この調子で、どんどん、ピラミッドを大きくしていきました。


以上で、ブロックをピラミッド形状に設置するところはクリアですね!
次に、このピラミッドの頂点に、ビーコンを置きます。

何とこれは意外でした。
〇ビーコネーター
〇生活のビーコン
こういう2種類の異なる進捗を、ビーコンをピラミッドの頂点に置いた瞬間に達成できました!
〇ビーコネーター→最大パワーのビーコンを作る
〇生活のビーコン→ビーコンを準備して起動させる
という意味の進捗らしいですね。
ふと空を見ると、なかなか壮観なことになっていました。

このビームが遠くから視認可能ならば、拠点においておけば目印になりそうです。

これが、ビーコンを使用したら開く、操作画面です(Java版)。
ビーコンを起動する際は、この操作画面の中段にインゴット(鉄、金、ダイヤ、エメラルド、ネザライトのどれか)を1個置いて、発揮したい効果を選びます。

これがビーコンのすごいところで、なんと、複数の効果の中から好きな効果を選ぶことが出来ます。
〇移動速度上昇移動速度上昇 I : 移動速度が上昇する
〇採掘速度上昇採掘速度上昇 I : 採掘速度が上昇する
〇耐性耐性 I : ほとんどのダメージを軽減する(2段以上のピラミッドが必要)
〇跳躍力上昇跳躍力上昇 I : ジャンプ力が上昇する(2段以上のピラミッドが必要)
〇攻撃力上昇攻撃力上昇 I : 攻撃力が上昇する(3段以上のピラミッドが必要)
上記の効果の中から選ぶことができますが、効果によっては2段、3段…以上のピラミッドが必要なことにご注意ください。

また、これが最大ビーコンを建築したときの恩恵でして、仕様によると、
再生能力再生能力 I : 体力が自動回復する
主効果で選択した効果のレベルが II に上昇する
上記の追加効果を、最大ビーコン(4段)だと追加で選べるようです。
今回、拠点に置いたビーコンだと最大サイズなので、追加効果を選べました!
→湧き潰しが完了してるし、万一の敵モブはゴーレムに処理してもらいましょう…ということで、主効果をレベルⅡにしてみました!

拠点内に置くならば、移動速度上昇が手堅いかなと思います。
一方で、整地をするためにビーコンを置くならば、採掘速度上昇が手堅いと思います!
早速、移動速度上昇の効果を確かめてみましょう。
拠点の端から端まで走って移動してみたところ…、

ちなみに、ビーコンが効果を発揮しているときは、画面の右上に、ビーコンの効果のアイコンが出てきます(Java/統合版共通)。
いやー、ビーコン、すごいですね!
十分楽しむことが出来ました👍
こんなところで今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
参考文献
この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(ビーコン)、Minecraft Japan(ステータス効果)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。