この記事で分かること
〇ウィザーが壊せるブロック・壊せないブロック(黒曜石含む)
〇「黒曜石でウィザーを囲む」戦法が危険になる理由【Java版/統合版】
〇サバイバルでおすすめのウィザー決戦場・囲い方
こんにちは。ゆずかきです。
ウィザー戦の前に、
「黒曜石で牢獄を作れば安全でしょ!」
…って、一度は考えたことありませんか? 私はその発想で、エンドにそびえ立つ黒曜石の塔を丸ごと削り取って、ウィザー決戦場を作りました。

結果はというと――黒曜石の壁はボロボロ、ウィザーは脱走、筆者は何度も戦闘不能に。
体感として「ウィザー、黒曜石を壊すやん!」と痛感したので、コミュニティwikiなどから仕様を確認しつつ、「なぜそうなったのか?」を整理してみました。
このページでは、
- ウィザーがどんな仕組みでブロックを壊すのか
- 黒曜石でどこまで囲えるのか/どこからが危険なのか
- Java版/統合版での違いを踏まえたおすすめ決戦場パターン
を仕様ベースで解説します。
皆さんのお役に立てたら嬉しいです!
動作環境について
本ページの内容は、Java版/統合版 26.x~ 系列の挙動を前提に整理しています。
※大型アップデートでウィザーの挙動が変わった場合は、プレイ前に公式のアップデート情報をご確認ください。
目次
1. 結論:ウィザーは黒曜石を「壊せる」し、黒曜石牢獄は基本NGです
結論から書いておきます。
筆者と同じ失敗をしないように気を付けてください(´;ω;`)
ウィザー黒曜石問題の結論
- ウィザー本体はダメージを受けるたびに周囲のブロックをまとめて破壊します。ここには黒曜石・泣く黒曜石・古代の残骸なども含まれます。
- 青いウィザーの頭の爆発も、通常壊れないような高耐性ブロックをまとめて破壊できます。黒曜石も例外ではありません。
- 反対に、岩盤・エンドポータル(およびエンドポータルフレーム)・強化された深層岩など一部の特殊ブロックだけは壊せません。
そのため、
- 平原やネザーに「黒曜石だけ」で牢獄(箱)を作ってウィザーを閉じ込める
- ダメージを与えながら黒曜石の箱の中に押し込んで窒息させる
といった戦法は、Java版でも統合版でも、基本的にはどこかで破綻します。
一瞬は閉じ込められても、戦闘が長引けばじわじわと黒曜石が壊されて穴が開くイメージです。
筆者の黒曜石牢獄戦法もこうやって破綻したんですよね。
一方で、
- エンドポータル周りの岩盤や、古代都市の強化された深層岩
- ワールドの最下層にある岩盤
などの「ウィザーが壊せないブロック」をうまく利用すれば、ウィザーをほぼ固定したり、窒息ダメージで安全に処理する構造を作ることは可能です。
このあたりの「壊せる/壊せない」の線引きと、黒曜石の牢獄がなぜ崩壊しがちなのかを、次の章から仕様ベースで見ていきます。
2. ウィザーのブロック破壊仕様まとめ(爆発・ウィザーの頭・被ダメージ時)
ウィザーがブロックを壊す主な要素は、次の3つです。
- (1) スポーン時などの大爆発
- (2) 飛び道具:「黒/青」のウィザーの頭(ウィザースカル)
- (3) ダメージを受けたときの「近接破壊」(ヒットボックス周囲)
※以下は基本的に mob_griefing が有効な通常設定を前提にしています(mob_griefing が無効の場合、地形破壊が大きく抑えられます)。
※統合版ではmobGriefingです。
それぞれ、黒曜石にどう影響するかだけをピンポイントで整理しておきます。
2-1. スポーン時の大爆発
これが初心者殺しです。

- ウィザーは召喚されてから約11秒間「チャージ状態」になり、チャージ完了時に大爆発を起こします。
- この爆発の威力はTNT やエンドクリスタルよりも強めですが、爆発の判定自体は「通常の爆発」と同じルールで処理されます。
- 黒曜石は爆破耐性が 1,200 と非常に高いブロックなので、スポーン時の爆発だけで壊れることはほとんどありません。
なので、召喚した瞬間に黒曜石の牢獄が吹き飛ぶ…というケースはレアケースです。
👉むしろ怖いのは、次の飛び道具と被ダメージ時の破壊のほうです。
2-2. 飛び道具:黒いウィザーの頭と青いウィザーの頭
ウィザーが撃ってくる「頭のような弾」は、正式にはウィザーの頭(wither skull)と呼ばれます。

黒いウィザーの頭と青いウィザーの頭の2種類があり、それぞれ挙動が違います。
| 種類 | 特徴 | ブロックへの影響 |
|---|---|---|
| 黒いウィザーの頭 | ・移動速度が速い ・爆発威力はガストの火の玉と同等 ・爆破耐性が高いブロックは壊せない |
・黒曜石など爆破耐性の高いブロックは基本的に壊れません ・土や砂、木材など、爆破耐性が低いブロックは普通に吹き飛びます。 |
| 青いウィザーの頭 | ・移動速度が遅い ・その代わり地形破壊性能がかなり高い ・Java版では「たまに」混ざる程度、統合版では頻度高め |
・壊せるブロックはほぼすべて破壊可能 ・黒曜石・古代の残骸・ネザライトブロックなども例外ではありません。 ・ただし、岩盤・エンドポータル(およびエンドポータルフレーム)・強化された深層岩などの「壊せないブロック」は壊れません。 |
Java版では、メインの頭がごく低確率で青いウィザーの頭を撃つほか、ノーターゲット時に青いウィザーの頭をばらまく挙動があります。
統合版では、3発の黒いウィザーの頭+1発の青いウィザーの頭のように、青いほうがかなり混ざる仕様なので、統合版のほうが地形がボロボロになりやすい印象です。
2-3. ダメージを受けたときの「近接破壊」
そして一番やっかいなのがここです。
ウィザーの被ダメージ時ブロック破壊
- ウィザーがダメージを受けるたびに、ウィザー本体の周囲 3×4×3 ブロック範囲のブロックをまとめて破壊します。
- このとき、黒曜石・泣く黒曜石・古代の残骸など、高耐性ブロックもまとめて壊されます。
- 例外として、岩盤・エンドポータル(およびエンドポータルフレーム)・エンドゲートウェイ・強化された深層岩などは壊されません。
つまり、黒曜石の箱の中にウィザーを閉じ込めて、剣でペチペチ殴ったり、ベッド爆破で削ったりすると、殴った分だけ周囲の黒曜石が削れていく、ということです。

この仕様はJava版・統合版どちらにも共通で、黒曜石は爆発に強いから安全という常識がウィザー戦では通用しません。
ここが、ウィザー戦特有の罠だと思います。
3. 黒曜石の爆破耐性と「ウィザーだけ特別」なポイント
「とはいえ、黒曜石って最強ブロックじゃないの?」という疑問もあると思うので、
一度、黒曜石側の仕様も整理しておきます。
黒曜石の基本仕様
- 爆破耐性:1,200(サバイバルで入手できるブロックの中では最上位クラス)
- TNT やクリーパー、ガストの火の玉など、普通の爆発ではほぼ壊れない
- エンダードラゴンの攻撃でも壊されないため、エンドの黒曜石の塔がそのまま残っています。
※「理論上は超大規模な爆発で壊すことも可能」という話はありますが、サバイバル環境では現実的ではありません。
なので、爆発に強い拠点を作りたいだけなら黒曜石は今でも優秀です。
ネザーゲートの土台や、TNT キャノンから守りたい壁などには今後もどんどん使ってOKなブロックだと思います。

ただしウィザー戦だけは、
- 青いウィザーの頭の爆発が「ブロックの爆破耐性を無視」して地形を削ってくる
- 被ダメージ時の近接破壊が爆破耐性に関係なく黒曜石を壊す
という、特別ルールが二重にかかっているイメージです。
体感にギャップが出やすい理由
普段のプレイでは、「黒曜石=爆発で壊れない安全な壁」として刷り込まれています。
その感覚のままウィザー戦に行くと、「え、黒曜石がどんど壊れる…」というギャップでびっくりしやすいです。
筆者もまさにここで油断して、黒曜石の決戦場をボロボロにされました😂
4. 黒曜石でウィザーを囲む時の注意点【Java版/統合版】
ここまでの仕様を踏まえて、「黒曜石でウィザーを囲む」作戦の注意点を整理します。
4-1. 黒曜石だけの牢獄は、基本的にいつか壊れます
ここが最大の落とし穴です。
- ウィザーがダメージを受けるたびに、ウィザー本体の周囲 3×4×3 の黒曜石が少しずつ壊れていく
- 青いウィザーの頭が当たれば、壁・天井の黒曜石もまとめて削れていく
- 統合版では青いウィザーの頭の頻度が高く、牢獄が崩壊しやすい
つまり、黒曜石だけで四方と天井を閉じた箱を作っても、
- 最初のうちは「閉じ込めに成功しているように見える」けれど
- 戦闘が長引くほど壁に穴が開き、最終的には外へ脱走される
…という展開になりやすいです。
筆者のウィザー戦実録(後半パート)も、まさにこのパターンで負けています。
4-2. 岩盤や強化ディープスレートを混ぜると話が変わる
一方で、ウィザーが絶対に壊せないブロックも存在します。
- 岩盤(ベッドロック)
- エンドポータル(エンドポータルフレーム含む)・エンドゲートウェイ
- コマンドブロック類(クリエイティブ向けの特殊ブロック)
- 強化された深層岩(古代都市にある、あの硬いブロック)
これらのブロックは、
- 青いウィザーの頭が直撃しても壊れない
- ウィザーがダメージを受けても、周囲破壊の対象にならない
という性質を持っています。
そのため、例えば:
- エンドポータル周りの岩盤の上や下にウィザーの頭がめり込むように固定する Java版向けトラップ
- 古代都市の強化された深層岩の枠を利用して窒息させる構造
のように、「壊せないブロックを土台にして、周りを黒曜石で補強する」設計なら、比較的安定したウィザー固定装置を作ることができます。
Java版と統合版の違いに注意
- Java版向けのウィザー固定装置は、エンティティの当たり判定やAIの違いから、そのまま統合版では動かないことが多いです。
- 統合版では、体力半分以降の突進攻撃で広範囲を破壊しながら移動するため、黒曜石+岩盤構造でも、設計が甘いと脱走されます。
⇒ 統合版でウィザーを完全固定したい場合は、必ず「統合版対応」と明記された構造を調べるか、実験ワールドで検証してから本番ワールドに導入するのがおすすめです。
4-3. ウィザーを囲む時の考え方:牢獄というより「被害を限定する壁」
サバイバルで一体だけウィザーを倒したい場合は、「絶対に脱走しない牢獄を作る」よりも、「被害を限定するための壁や地形」を作るイメージのほうが現実的です。
- 拠点から十分離れた平原や洞窟に決戦場を作る
- 黒曜石やエンドストーンで「外に出にくい箱」を作り、周囲への被害を減らす
- 地下深く(ディープスレート層)で戦い、地表の地形を守る
後半の実録パートでは、平原に黒曜石の決戦場を作って戦った結果どうなったかをそのまま載せているので、「どのくらいの壁なら現実的か?」の感覚を掴む参考にしていただければと思います。
5. サバイバル向け・おすすめウィザー決戦場パターン
ここでは、「これから初めてウィザーを倒したい」方向けに、サバイバルで取り組みやすい決戦場パターンを大まかに整理しておきます。
| パターン | メリット | デメリット / 注意点 |
|---|---|---|
| A. 地下の狭い空間で戦う | ・ウィザーが上空に逃げにくい ・周囲の地形(拠点)が守りやすい ・深層岩層なら、多少の爆発でも地表に影響が出にくい |
・洞窟や渓谷につながっていると敵Mobが混ざりやすい ・自分も逃げ場が少ないので、装備と回復手段は多めに |
| B. 平原+黒曜石の簡易決戦場 | ・建築がシンプルで準備しやすい ・外周を黒曜石で囲うことで、爆発の飛び散りをある程度抑えられる ・視界が開けていて、弓で狙いやすい |
・牢獄としては長期戦に耐えない(黒曜石が少しずつ壊れる) ・周囲の地形へのダメージはある程度覚悟が必要 ・拠点からは十分距離を取ること |
| C. 岩盤や古代都市構造を利用する上級者向けトラップ | ・うまくハマれば、ウィザーをほぼ動かさずに処理できる ・ビーコン量産用のウィザーファームにも発展可能 |
・設計がシビアで、少しミスするとそのまま大惨事コース ・Java版専用/統合版専用の設計が多く、環境の違いに注意 ・検証ワールドでのテスト前提 |
初ウィザー戦におすすめなのは?
個人的には、A(地下の狭い空間)+B(簡易決戦場)を組み合わせるやり方がバランス良いと感じています。
- 拠点から離れた場所で、地下に縦穴を掘る
- 下の方に、黒曜石やエンドストーンで軽く囲った決戦場を作る
…という感じで、ウィザーの動きはある程度制限しつつ、牢獄には期待しすぎない…くらいがちょうどいい塩梅かなと思います。
後半の実録パートでは、筆者が実際に平原に黒曜石の決戦場を建ててウィザーと戦った記録をそのまま載せているので、「やってみるとどんな感じなのか?」をイメージする材料になれば嬉しいです。
6. 黒曜石の塔を削って挑んだウィザー戦の実録パートへ
ここから下は、サバイバルワールドで実際に行ったウィザー戦のプレイログになります。
- エンドで黒曜石の塔を削って素材を集めた様子
- 黒曜石の決戦場を建てて、ウィザーと実際に戦ってみた結果
- 「ウィザーは黒曜石を壊す」という事実を体で思い知った瞬間
仕様の話だけだとイメージしづらい部分も、実録パートをセットで読むことで、「あ、こういう壊れ方をするのか…」と現場感覚で掴んでもらえたら嬉しいです。
それでは、ここから先はプレイ日記パートをご覧ください。
7. ウィザー戦のために黒曜石の塔を削った実録パート
①ジエンドで黒曜石の塔を壊そう!
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ウィザーとの決戦場を、溶岩を使って作ってみました。

このやり方では溶岩が足りなくて大変なことが分かったので、エンドの世界の黒曜石の塔を削って黒曜石を集めてきました。


黒曜石って、ものすごく硬いですから。
この下準備は大切でした。

エンドに来ました。
背景にエンド大橋が見えますね。

どの塔も、ところどころで梯子が壊されています。
エンドラとの戦いのあとが残されているんですね。
梯子を適宜、修理して、塔のてっぺんに登って…。

硬いです。
丸石製造機を使ってる時とは大違いです。
でも、効率Ⅴの付いたダイヤピッケルで掘っているから、そこまでストレスなく掘れます。


掘ってるのを実感します。
エンドラとの戦いの時は、黒曜石の塔を掘るのに苦労したものです。

この場所からエンド本島を眺めるのって、新鮮でした。
良い景色です。

露天掘りする時みたいに、頭の上の黒曜石を掘っていきます。



あっという間に、天井がなくなりました。

さて、どのくらいの黒曜石が採れたのでしょうか。
どれどれ…。

これだけあったら十分でしょうか。
また足りなくなったら掘りに来たいです。
という訳で、今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

▶その後のウィザー決戦の実況をブログにしました!激戦でした…
▶黒曜石の集め方は装置作りで効率化できました!ノウハウをブログにしました
②ウィザー決戦!黒曜石を壊すのか!?
こんにちは。ゆずかきです。
ずっと前から準備を進めてきたウィザー戦、いよいよ今回、戦います。

ウィザー召喚の準備は、整いました。

仕上げに、このソウルサンドの上に、ウィザスケの頭を置いていきます。
ポン、ポン、ポンと、3つのウィザスケの頭を置きました。

3つ目の頭を置いた瞬間、ウィザーが目の前に現れました!
唐突に出てくるんですね。
っと、ウィザーが召喚された瞬間は、爆発が起きるみたいです。
巻き込まれたらいけないので、建物の外へ出ていきました。

現世に出てきたみたいです。
ここからが、戦いです。
建物の中へ入りました。

この、飛んでくるウィザスケの頭は、爆弾です。
これに当たると…。

…ここから、ウィザーの攻撃が激しすぎて、キャプチャを撮ることができませんでした。
この次の記録が、これです。

周りに敵Mobが集まってきていて、そちらの相手もしなければなりませんでした。
目覚めたら、ベッドの上でした。

ウィザーは強すぎました…。
決戦場へ、戻りました。

ウィザーの激しい攻撃で、決戦場も壊されているみたいです。

落ちている装備を拾っていると、上から、嫌な音がしてきました。

ここに居ては的になるだけなので、建物の中へ逃げ込みます。

ウィザーは、外にいます。
ここからなら、弓を使って攻撃できそうです。

撃っては逃げて、ウィザーの体力を削っていきます。

ただ、この戦い方も長くは続きませんでした。

隠れる場所も、ありません。

キーボードを連打しました。


装備もアイテムも、もう残っていません。

この後、何回もやられては戻ってを繰り返しました。
結局、ウィザーは建物から出ていって、

決戦場を、平原に建ててよかったです。
ウィザーを倒すことはできませんでした。


とても、疲れました。
ウィザーを倒すには、もっと準備と技術が必要になりそうです。
また結局、ウィザーに黒曜石の牢獄は壊されてしまいましたね。。。
ウィザーは黒曜石を壊すと学んだのは大きいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

参考文献
この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(ウィザー)、Minecraft Japan(爆発)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。