ゆずかきのマイクラ攻略ブログ

マインクラフト(Minecraft)という箱庭ゲームで誰でも作れる自作装置開発ログや攻略記事を投稿しています

【マイクラ】ゲームの果ての都市とは?進捗・実績について解説

この記事で分かること
〇「ゲームの果ての都市」とは何か(Java版進捗/統合版実績の違い)
〇 解除条件と、達成までのおすすめルート
〇 エンドシティ・エリトラ・周辺進捗との関係
〇 「解除されない?」と感じた時のチェックリスト

こんにちは。ゆずかきです。

エンドシティを初めて見つけた時って、「うわ、なんかすごい城ある!!」ってちょっとテンション上がりませんか?
筆者も例にもれず、そのタイミングで「ゲームの果ての都市」の進捗(実績)がポン、と出てきて、「名前のクセ強いな…」と思った記憶があります笑

筆者が初発見したエンドシティです

ただ、この進捗(実績)、「いつ・どうやって取れるのか」がゲーム内だけだと少し分かりづらいんですよね。
そこでこのページでは、ゲームの果ての都市の解除条件と周辺情報をまとめました。

皆さんのお役に立てたら嬉しいです!

動作環境について

本ページの内容は、Java版26.x~系列統合版26.x~系列の仕様を前提に整理しています。
基本はJava版サバイバルでの検証をベースにしつつ、統合版での対応する実績についても触れていきます。


1. ゲームの果ての都市とは?

「ゲームの果ての都市」は、エンドシティ関連の進捗/実績です。
英語名は The City at the End of the Game で、名前の通り「ゲームの果てにある都市(=エンドシティ)」に入った瞬間に解除されます。

下から見上げたエンドシティ

大まかに分けると、仕様はこんなイメージです。

エディション 分類 名前 達成条件 補足
Java版 進捗 ゲームの果ての都市
The City at the End of the Game
エンドシティに入る ツリー上の前段:遠方への逃走(エンドゲートウェイに入る)
後続:空はどこまでも高く(エリトラをインベントリに入れる)
ここからの素晴らしい眺め(浮遊の効果中に垂直方向へ50ブロック移動)
統合版 実績 ※現行のBedrock/Xbox実績一覧では見当たらない。 - -

※ゲーム内の進捗ツリーでは、エンド関連の流れの中で「エンダードラゴン討伐 → エンドゲートウェイへ到達(遠方への逃走) → ゲームの果ての都市 → エリトラ関連進捗」という順番で並んでいます。

ゲームの果ての都市を一言でいうと…?

「ジ・エンドの外縁諸島にあるエンドシティに入ると解除される進捗/実績」です。
エンドシティの最奥まで行く必要はなく、入り口付近でも解除されます。


2. ゲームの果ての都市の解除条件

ここでは、「何をしたら解除されるのか?」をもう少し丁寧に整理しますね。

ゲームの果ての都市:解除条件まとめ

  • 場所:ジ・エンドの外縁諸島(Outer End Islands)に生成されるエンドシティ
  • 条件:エンドシティに入る

Java版での実際の解除条件は「エンドシティに入る」ことです。
進捗ツリー上では Remote Getaway の後ろに置かれています。

※実プレイでは、エンダードラゴン討伐 → エンドゲートウェイ利用 → 外縁諸島探索が最も一般的な到達ルートです。

2-1. Java版での前提進捗のつながり

Java版では、「ゲームの果ての都市」はジ・エンドタブの中で次のように並んでいます。

  • 遠方への逃走(Remote Getaway):エンドゲートウェイに入る
  • ゲームの果ての都市(The City at the End of the Game):エンドシティに入る
  • 空はどこまでも高く(Sky's the Limit):エリトラをインベントリに入れる
  • ここからの素晴らしい眺め(Great View From Up Here):浮遊の効果中に垂直方向へ50ブロック移動する

つまり、「ゲートウェイで外縁諸島に渡る → エンドシティに入る → エリトラを取る → シュルカーでビュンビュン浮かされる」という自然なジ・エンド観光ルートの中で、進捗も順番に埋まっていくイメージですね。

「ゲームの果ての都市」を達成した瞬間

▶Java版でエンドシティの見つけ方はこちらもご参照ください

yuzukaki1000.jp

2-2. 統合版での実績の場合

なお統合版では、Java版の進捗『The City at the End of the Game』と同名の実績は、現行のBedrock/Xbox実績一覧では確認できません。
エンドシティ周辺の実績としては、Great View From Up Here、Super Sonic、You Need a Mint などが確認できます。

統合版での注意点

  • 統合版はクリエイティブモードチート有効にすると、そのワールドでは実績が解除されなくなります。
  • 実績が付かないときは、ワールド作成時の設定や、途中でチートをオンにしていないかも確認してみてください。

3. 達成までの流れ(おすすめルート)

「じゃあ実際どうやって取りに行けばいいの?」という方向けに、サバイバル想定での現実的な探索ルートをざっくり書いておきます。

  1. エンドポータルを起動して、エンド本島へ行く
  2. エンダードラゴンを倒す(エンドゲートウェイが出現)
  3. エンドゲートウェイから外縁諸島へ渡る
  4. 外縁諸島を探索してエンドシティを探す
  5. エンドシティに入る → 「ゲームの果ての都市」解除

ポイント

進捗のためだけなら、エンドシップまで行かなくてもOKです。
エンドシティに入った時点で解除されるので、「ひとまず進捗だけ取りたい」という場合は、無理に高所の塔まで登らなくても大丈夫です。

3-1. エンドゲートウェイから外縁諸島へ

エンダードラゴンを倒すと、本島の端に岩盤で囲まれた小さな輪っか(エンドゲートウェイ)が生成されます。
ここにエンダーパールを投げ込むと、外縁諸島側へワープできます。

エンドゲートウェイポータルに入る様子

ワープ先が小さな浮島しかないことも多いので、

  • 丸石などのブロック
  • エンダーパールの予備
  • 足場ブロック(はしご・足場ブロックなど)

あたりを多めに持っておくと安心です。

▶エンドゲートウェイポータルに入る方法はこちらでも解説しています

yuzukaki1000.jp

3-2. 奈落の上の橋づくりは慎重に

エンドゲートウェイポータルに入ると、外周部にワープします。

エンドの外周部にワープした直後

外縁諸島に着いた瞬間、大きな島がすぐ横にあるとは限りません。
場合によっては、「奈落の上に橋を伸ばして、向こうの島へ渡る」という場面も出てきます。

筆者のやり方

奈落の上で1マス橋はさすがに怖いので、橋の幅は3マスにしています。
真ん中を歩きつつ、両端をちょっとずつ伸ばしていくと、精神的なプレッシャーがだいぶ軽くなるのでおすすめです。

シュルカーの殻やエンドロッドなど、落としたくないお土産を持っている時ほど慎重にいきましょう。

3-3. エンドシティを見つけたら、とりあえず近づく

外縁諸島を探索していると、いずれ紫色の塔のような構造物=エンドシティを見つけます。

エンドシティとエンドシップ

どこかの入り口の階段を上がって、そのままエンドシティに入ればOKです。

  • 遠くからシティを眺めて帰る
  • 近くの島を歩いただけで引き返す

これだと進捗が付かない可能性があるので、エンドシティの構造物の近くまで行って、シティに入った判定を取っておくのがおすすめです。


4. エンドシティ&エリトラとの関係

「ゲームの果ての都市」は、単体で見るよりも、周辺のエンド系進捗とセットで押さえると良いと思います。

4-1. エンドシティとは?ざっくり仕様

エンドシティは、

  • ジ・エンドの外縁諸島に生成される
  • ジ・エンドの外縁諸島にある、大きめの島(※1)で見つかる構造物
  • 縦方向に空洞が続くような内部構造+シュルカーが大量に住んでいる
  • 宝物部屋には、ダイヤ装備やエンチャント本などかなり豪華な戦利品が入っている

…といった特徴を持つ、エンド終盤のダンジョンです。

※1: Java版では主に End Midlands / End Highlands、統合版では The End biome として扱われることもあります(この辺りはソース別に錯綜しているので、大まかにそういうものとして見てください)。
いずれも大きめの外縁島で見つかる構造物です。

エンドシティ内部構造とシュルカー

4-2. エリトラと周辺進捗のつながり

エンドシティの一部には、浮いているエンドシップが生成されることがあります。

エンドシップの甲板に乗った様子

この船の宝物庫にある額縁からエリトラを取ると、次の進捗が解除されます。

  • 空はどこまでも高く(Sky's the Limit):エリトラをインベントリに入れる

さらに、エンドシティ内で浮遊の効果を受けた状態で垂直方向に50ブロック分移動すると、

  • ここからの素晴らしい眺め(Great View From Up Here):浮遊の効果中に垂直方向へ50ブロック移動

…という、いかにもエンドシティらしい挑戦的な進捗もついでに取れてしまいます。

進捗名(Java版) 条件 実際の場所・行動
遠方への逃走
Remote Getaway
エンドゲートウェイに入る エンド本島の周囲に出るゲートウェイから外縁諸島へワープ
ゲームの果ての都市
The City at the End of the Game
エンドシティに入る 外縁諸島でシティを見つけ、近づいてシティに入った判定を取る
空はどこまでも高く
Sky's the Limit
エリトラをインベントリに入れる エンドシップの宝物庫で、額縁からエリトラを回収
ここからの素晴らしい眺め
Great View From Up Here
浮遊の効果中に垂直方向へ50ブロック移動 エンドシティ内でシュルカーの攻撃を受けつつ、落下死しないように足場やバケツで調整

このページでメインに扱うのは「ゲームの果ての都市」ですが、エリトラや浮遊進捗もワンセットで取りに行くと遠征の旨味が一気に増えるので、余裕があれば狙ってみてください。

▶エリトラの飛び方についてはこちらもご参照ください

yuzukaki1000.jp


5. 解除されない・取れない時のチェックリスト

ここからは、「条件は満たしているはずなのに、なぜか進捗/実績が付かない…」というときのチェックポイントです。
原因になりやすいものから順に挙げておきます。

症状 ありがちな原因 対処のヒント
Java/統合 共通
エンドシティを見つけたのに解除されない
  • まだエンドシティに入った判定が取れていない
  • 遠くから見ただけで引き返している
入り口の階段や通路、外壁の上など、エンドシティの構造物の近くまで寄ってみるのがおすすめです。
「シティに入った」判定が取れれば解除されます。
Java
「解除されたかどうか分からない」
  • 進捗トーストの表示が流れて見逃した
  • サーバー側でannounceAdvancementsがオフになっていてチャットに出ていない
  • Esc → 進捗からジ・エンドタブを開き、「ゲームの果ての都市」が達成済みになっているか確認する
  • マルチサーバーの場合は、管理者にゲームルール設定を確認してもらう
統合版
実績が一切増えない
  • ワールド作成時にチートを有効にしている
  • ワールドをクリエイティブモードにしている(または途中で切り替えた)
  • スーパーフラットに設定されている
統合版は、チート有効/クリエイティブ/スーパーフラットの設定だと実績が無効になります。
実績狙いのワールドは、最初からサバイバル+チート無効で運用しましょう。
Java(上級者向け)
何をしても解除されない
  • MODやデータパックで進捗設定が書き換えられている
  • 過去バージョンからのワールドで、進捗データが壊れている

シングルならバックアップを取った上で、/advancement grant コマンドで該当進捗を付与するのも最終手段です。
(データ破損っぽいケースは、無理に粘るより新ワールドで取り直した方が良い場合あります)

  • ☑ エンドシティの近くまで寄って、エンドシティに入った判定を取ったか?(遠くから眺めただけで帰っていないか)
  • ☑ Java版なら進捗画面で「ゲームの果ての都市」が達成済みになっていないか確認したか?
  • ☑ 統合版なら、そのワールドがサバイバル+チート無効であることを確認したか?

体験談:筆者がやりがちだったミス

筆者は最初、「エンドシティを見つけて満足して、遠目に眺めただけで帰ってしまった」という地味~なミスをしました。
近づいて実際にエンドシティに入った判定が取れたタイミングでちゃんと解除されたので、「あ、ちゃんとエンドシティに入るのが条件なんだな」と納得したものです。

以上が仕様解説パートです!

ここからは、実際に筆者がサバイバルワールドで「ゲームの果ての都市」を達成したときのプレイログを、そのまま残しておきます。

仕様だけ読むとちょっと味気ないので、サバイバルの現場感が伝われば嬉しいです。


6. ゲームの果ての都市を達成した瞬間!

こんにちは。ゆずかきです。
前回、エンドシティを探索しました。

この時、実績解除として「ゲームの果ての都市」を達成しましたね。
どうやら、エンドシティに上陸したときに、達成する進捗のようです。

今回は、帰還がてらエンド大橋を完成させました。

ここから橋の幅を3マスにします

まずはここを作って

エンド本島の方に向かいます。

さらば、エンドシティ

エリトラが欲しいし、またすぐに来ると思います。

置き置き

やっぱり下が奈落なのは怖いですね。

慎重に慎重に…

シュルカーの殻とか、エンドロッドとか、お土産をいっぱい持っているから全ロスしたくはありません。

あ、端っこが見えてきました

はじめにエンドシップを見つけた地点まで戻ってきたみたいです。
最後の一個を置いて…っと。
橋が完成しました。

長い旅でした

ネザー要塞探しの時と同じくらい、長い旅になりました。
現世の冒険も楽しいけど、こういう異世界の冒険も楽しいですね。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


参考文献

この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(進捗)Minecraft Japan(実績)Minecraft Japan(エンドシティ)Minecraft Japan(ジ・エンド)Minecraft Japan(エンドゲートウェイポータル)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。