はじめに:この記事でわかること
〇シュルカーの倒し方
〇シュルカーの殻の集め方
〇シュルカーボックスの作り方
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラも終盤、ジ・エンドでエンドシティを見つけたらすごく嬉しいですよね!
そこで初めて出会う不思議な敵モブが居ると思います。

この敵モブは、エンドシティの守護者:シュルカーです!
浮遊する砲撃をしてくる厄介な敵モブですが、シュルカーを倒すと、シュルカーボックスという四次元ポケットのような強力なアイテムをクラフトできます!

この記事では、筆者のサバイバル実録を通じて、シュルカーボックスの作り方や、シュルカーの倒し方のコツを書きました!
皆さんのお役に立てたら嬉しいです。
執筆にあたりマイクラJava版1.21~で実機プレイしています。
1. シュルカーボックスの作り方|レシピ・染色
では結論ファースト!
この章では、シュルカーボックスの作り方についてまとめました!
必要素材とレシピ
シュルカーの殻×2+チェスト×1を、作業台で縦(殻)-中央(チェスト)-縦(殻)に配置します。
シュルカーの殻って何?という方は記事の後半をご覧ください!シュルカーを倒して殻を入手する方法を書いています。

これでシュルカーボックスをクラフトできます。
なお、色は後から染料で変更OKです。
シュルカーボックスの仕様(持ち運べるチェストのイメージ)
このシュルカーボックスって、結局何に使えるの?という疑問に回答しますね。
結論:
中にアイテムを収納して、まるで「持ち運べるチェスト」のようにインベントリに入れて持ち歩くことが出来ます!
使い方の例:

こういう時って、サバイバルでは、あるあるだと思います。
そういう場合に、

このシュルカーボックスを使用して開けてみましょう。

これで、手持ちいっぱいだったインベントリも余裕が生まれ、次のブランチマイニングへ進めますね。
このように、サバイバルでありがちな、手持ちがいっぱいになって先へ進めない問題も、シュルカーボックスで解消できますよ!
- 収納27スロット。壊しても中身ごとアイテム化(“持ち歩けるチェスト”)。他のチェスト類と違い、壊しても中身が地面に散らばらないです。
- 入れ子不可:シュルカーボックスを別のシュルカーボックスの中に入れることはできません。

注意点としては、このように、シュルカーボックスの中にシュルカーボックス、その中にシュルカーボックスを…というマトリョーシカのような入れ子にはできません。
それを許すとどこまでも手持ちを圧縮できますからね…ま、仕方ないです。
2. シュルカーボックスの運用術|名付け・色分け・整理
便利なシュルカーボックスですが、適当に管理すると、どこに何が入っているのかわからなくなります!
→在庫管理のために、名付けや色分けを活用しましょう!

筆者はサバイバルで、シュルカーボックスに金床で名前を付けています。
お気に入りのシュルカーボックスにはニックネームを付けたり、番号付けて管理したりと、工夫すれば管理が楽ですよ!

また、シュルカーボックスは、染料と一緒にクラフトすることで、色付けが可能になります。
シュルカーボックスは16色に染色できます!これだけ色分けできれば管理がラクになりますね。
例えばエリトラ関係なら空の色=空色に着色、のように、イメージカラーで在庫管理するとパッと見てわかりやすいですよ!
- 名付けで用途を固定:「鉱石」「建材」「レッドストーン」など。名前を付けると現場であたふたしなくなります。
- 色分けで視認性UP:採掘=灰/建築=白/戦闘=赤……など、色=用途に。
- エンダーチェストと連携:“現地で詰める→エンダーチェストで確実に帰還”の2段活用が強力です。
ここまでがシュルカーボックスの作り方です!
次の章からは、シュルカーボックスを作るために必要な「シュルカーの殻」を集めるために、シュルカー狩りする方法を解説していきますね。
3. シュルカーとは?|エンドシティの守護者
シュルカーボックスを作るならば、「シュルカー」という特殊な敵モブを倒して、シュルカーの殻というアイテムを集める必要があります!
ここからは、シュルカーという敵モブについて解説しますね。

出現場所:
エンド外周の浮島に生成されるエンドシティ/エンドシップに配置される箱型の敵モブです。見た目の特徴として、殻を閉じてブロックに擬態します。

殻を閉じたシュルカーは、エンドシティのプルプァブロックの色と一緒くたな色合いになります。
→サバイバルの現場で出会うと、「うわ!急に攻撃された!」となりがち。エンドシティにはシュルカーがいっぱい、と気を付けましょう!
攻撃:ホーミングする砲弾でプレイヤーに浮遊を付与してきます。

この浮遊は一定時間で切れるので、サバイバルの現場で浮遊に遭うと、空高く飛んでから落とされて、落下の大ダメージを受ける、になりがち。
ダイヤ装備以上の防具や落下耐性Ⅳエンチャントは付けていきましょう!
行動特性:
シュルカ―は殻の開閉や周囲状況に応じワープも行います。

シュルカーの出現は限定的で、自然な再湧きはしない仕様です。
4. シュルカーの倒し方
浮遊にワープと厄介な特性を持つシュルカーですが、倒し方にもコツがあります。
ここでは、私がサバイバルで実践している倒し方をまとめました!
天井のある屋内で短期決戦!です。
基本の流れ
①天井のある屋内を戦場に選ぶ

天井のある部屋や壁裏から接近します。
浮遊弾は曲がって追ってくるので、柱や直接攻撃で弾線の射線を切る・はたき落とすようにしましょう。

シュルカーの砲撃は盾でもガードできるので、使用できるなら盾も持っていきましょう。
②近接攻撃で一気に削る

開いている瞬間がダメージチャンスです。
天井が低ければ浮遊弾の脅威も落とせるので、シュルカーにワープされて逃げられる前に一気に攻めましょう。
なお弓は有効ですが、殻を閉じている間は矢を弾きます。。
③ワープ先を特定して追撃

シュルカーがワープで逃げたら、音と弾を手掛かりに上下階や外壁の張り付きを確認します。
次の居場所が特定できたら、天井が低いことを確認して、一気に近接→追撃です!
追加で押さえておくと安全な浮遊対策
- 落下軽減エンチャント(落下軽減IV)や耐久装備で保険。
- 水入りバケツ/はしご/足場ブロックで緊急の受け身を用意。
- コーラスフルーツは±8ブロック範囲でワープできます。屋内だと候補が限定され比較的安全です。
以上がシュルカーの屋内での倒し方です!
※屋外での戦いは原則避けましょう。落下ダメージの脅威が跳ね上がるからです。
5. シュルカーの殻のドロップ率とJava/統合版の違い
苦労してシュルカーを倒したら、シュルカーの殻を落とすことがあります!

このシュルカーの殻は、シュルカーボックスを作るためにとても重要なアイテムです。
必ず持ち帰りましょう!
また、シュルカーの殻のドロップ確率は、Java/統合版の違いや、ドロップ増加エンチャントの影響があります。
表にまとめておいたので、仕様を押さえておきましょう!
| エディション | 殻のドロップ仕様 | ドロップ増加の影響 |
|---|---|---|
| Java版 | 殻1個が50%で落ちる | レベルごとに+6.25%(最大68.75%/ドロップ増加 III) |
| 統合版 | 0〜1個(抽選) | 抽選回数が増え最大0〜4個になり得る(ドロップ増加 III) |
ただし「毎回必ず落ちる」わけではありません(統合版は0個も起こり得ます)。
6. シュルカーの殻の集め方
ゾンビやスケルトンなどの普通の敵モブなら、倒した後も再湧きしますよね。
でもシュルカーは違います。
→なんと再湧きしません。つまり、エンドシティ・エンドシップの全シュルカ―を倒し尽くしたら、別のシティを探さないといけないわけです。

ということで、シュルカーを捕獲してトラップを作ったり、増殖システムを作ったりしないのであれば、ドロップ増加Ⅲでシュルカーの殻集め→狩り尽くしたらエンドシティ探し…というのが現実的だと思います。
- エンドシティを再探索:シュルカーは再湧きしないため、未攻略のエンドシティを回るのがシンプル。
- “増殖”の仕組み:Java 1.17以降/統合版 1.18.30以降、シュルカー弾が開いているシュルカーに命中すると、周辺のシュルカーの密度に応じて新しいシュルカーが生成されることがあります(殻が再生可能に!)。
- 増殖の位置:増殖で現れる個体は元の個体がワープする前の位置に出現します。周囲8ブロックにいる数が多いほど発生確率は低下します。
はじめは普通のやり方でシュルカーの殻集めをして、マイクラで熟練者になってきたら、シュルカー増殖や捕獲→トラップ作りに挑戦するのが良さそうですね。
筆者もいつかはシュルカートラップを作りたいと思っています!
▶エンドシティを探すノウハウはこちらの記事をご覧ください!
あここまでが仕様解説パートです!
ここからは、筆者のサバイバルでの実録をそのままお見せしますね。
読みものとしても、攻略の補助資料としても使ってください。
7. シュルカーボックスを作るまでの実録パート
①エンドシティでシュルカーを倒して殻集め!
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ついにエンド外周の浮島へ上陸できました。

今回は、この後ろにあるエンドシティに入ってみました!
上を見上げると、エンドシップが浮いています。

遠くから見た感じ以上に、高いところに浮いています。
どうやっていくかはまた考えたいです。
エンドシティの方に向かいました。

シュルカーの砲弾ですね。
エンドシティの守護者に見つかったみたいです。
この砲撃、面白い効果が付いていて…。

一定時間ふわふわと浮いて、効果が切れたら自由落下するようになっています。
落下ダメージで大怪我をしないよう気を付けないといけません。
ただ、上に登りにくい構造のエンドシティを攻略するためには有用な効果でもあります。

ついでに、実績も解除しました。

いい建材がありました。

この建材って唯一無二なんですよね。
建築の幅が広がりました。
エンドシティのいいお土産になりそうです。

シュルカーと戦ってみました。

砲撃の威力は大したことないのですが、ふわふわと浮かんだあとの落下ダメージが痛いです。
天井があるところに移動して、高所から落ちないようにしました。

シュルカー自身がワープ能力を持っているから、なかなか大変でした。
いい地形に追い込んでもすぐにどっかに行ってしまうんですよね。
また、シュンッと、どこかにワープしていきました。

仕様では特にそういうこと無いはずですが…体感として、ワープした直後はしばらくワープできないものなのでしょうか(。´・ω・)?
近付いても動かなかったので、この機会を逃さず攻撃し続けました。

戦利品のシュルカーの殻が手に入りました。

これで、四次元ポケットのような機能を持つシュルカーボックスをクラフトできます。
サバイバルでできることが広がりました。
当初の目的を果たしたし、エンドシティの外に出ました。

この木って興味深い性質を持っていて、根元を崩したら全体が崩壊するんです。
一番根元のブロックを叩いてみると…。

なかなかいい形もしているし、拠点のインテリアに使えそうです。
拾ったコーラスフルーツを食べてみました。


お腹ゲージを回復するだけじゃなくて、ワープの効果も付いているんですよね。
うっかりエンドの奈落に落ちたりマグマダイブしてしまったりしたときに、脱出用に使えそうです。

今回は、エンドシティに入ってみました。
新しい建材、新しい素材、いろいろなものが手に入って収穫の多い旅になりました。
それでは、また次回でお会いしましょう。
ご訪問ありがとうございました!

②シュルカーボックスをクラフトしよう!
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ブランチマイニングをしていたら、あっという間にインベントリがいっぱいになってしまいました。
ということで、この柚子クラワールドで初めてのシュルカーボックスを作ってみました!

以前、エンドの世界を冒険したときに、シュルカーの殻を倉庫に収納したはず…。

シュルカーボックスの作り方は、シュルカーの殻2個とチェスト1個です。
さてさて、クラフトしましょうか。

ピロリンと、右上に何か出ましたね。

本当にこの柚子クラワールドで初クラフトだったんですね。


ついでに名付けておきました。

次回から、またスカルクセンサー探しに戻りましょうか。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
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参考文献
この記事を書くにあたり、Minecraft Japan(シュルカー)、Minecraft Japan(シュルカーの殻)、Minecraft Japan(シュルカーボックス)、Minecraft Japan(エンドシティ)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。