この記事で分かること
〇エンチャントの使い手(進捗 / 実績)の意味と違い
〇Java版・統合版それぞれの達成条件と注意点
〇初エンチャント前に準備しておきたい装備と環境づくり
〇解除されない…?ときのチェックリスト
こんにちは。ゆずかきです。
このページでは、
・エンチャントの使い手って、いつ・どうやって解除されるの?
・Java版と統合版(Bedrock)で条件が違うって聞いたけど実際どうなの?
といった疑問を、仕様ベースで整理していきます。

結論から言うと、エンチャントの使い手はこんな立ち位置の進捗 / 実績です:
- Java版:エンチャントテーブルでアイテムを1つエンチャントすると解除される進捗
- 統合版:エンチャントテーブルをクラフトし、作業台の完成スロットから取り出すと解除される実績
- 旧Java版:かつては同名の実績も存在していた(現在は進捗に置き換え)
同じ「エンチャントの使い手」という言い回しでも、どのエディションかによって条件が少し違うので、順番に整理していきますね。
皆さんのお役に立てたら嬉しいです!
動作環境について
本ページの内容は、Java版 / 統合版ともに 26.x~系列の仕様を前提に整理しています。
細かい挙動や表記はアップデートで変わる可能性があるので、その点だけ見ていただければと思います。
目次
1. エンチャントの使い手とは?名前の正体
まずは、エンチャントの使い手という名前が指しているものを整理しておきます。

日本語圏だと、Java版の進捗名としての「エンチャントの使い手」と、統合版の実績名としての「エンチャントの使い手」、さらに旧Java版の実績がごちゃっと混ざって語られがちなんですよね。
現在のバージョンで整理するとこんな感じです:
| エディション | 名称 | 種別 | 解除条件(要約) |
|---|---|---|---|
| Java版 現行 |
エンチャントの使い手 (Enchanter) |
進捗 ID: story/enchant_item |
エンチャントテーブルで、アイテムを1つエンチャントする。 どのアイテムでもOK(ツール・武器・防具・本など)。 |
| 統合版 現行 |
エンチャントの使い手 (Enchanter) |
実績 | エンチャントテーブルをクラフトし、作業台の完成スロットから取り出す。 実績が有効なワールドである必要があります。 |
| Java版 旧仕様 |
エンチャントの使い手 | 実績(廃止済) | かつて存在した実績で、本・黒曜石・ダイヤモンドを使ってエンチャントテーブルを作ることで解除されていました。 今のJava版では、実績は進捗システムに置き換わっています。 |
このページでは、Java版の進捗「エンチャントの使い手」と、統合版の実績「エンチャントの使い手」の2つを主役にして解説していきます。
※ダンジョンズに出てくる敵モブ「エンチャンター」は、名前が似ていますが完全に別物です。ここでは扱いません。
2. エンチャントの使い手(進捗)の条件【Java版】
Java版の進捗「エンチャントの使い手」は、進捗タブ「Minecraft」に属するストーリー進捗の1つです。
エンチャントの使い手【Java版】要点まとめ
- タブ:Minecraft(ストーリー系)
- 英語名:Enchanter
- ID:
minecraft:story/enchant_item - 前提:ダイヤモンド!を達成すると表示される
- 条件:エンチャントテーブルで、何らかのアイテムを1つエンチャントする
ダイヤモンド!の進捗を達成すると、隣に
・ダイヤモンドで私を覆って(ダイヤ防具)
・エンチャントの使い手(エンチャント)
の2つが新しく表示される、という流れになっています。
▶この辺りについてはコミュニティWikiでリスト化されているのでご参照ください
2-1. どんなアイテムをエンチャントしてもOK
進捗の条件はかなりシンプルで、
- エンチャントテーブルを開く
- ツルハシ・剣・防具・本などのエンチャント可能なアイテムをセットする
- ラピスラズリと経験値レベルを消費して、エンチャントを1回行う
これだけで、エンチャントの使い手が解除されます。
どのアイテムに、どんなエンチャントを付けるかは問われません。レベル1の軽いエンチャントでも大丈夫です。
ここは注意
- エンチャントテーブルではなく、金床でエンチャントの本を合成しても進捗は解除されません。
- コマンドでアイテムにエンチャントを付けても、この進捗の条件は満たせません。
※進捗そのものをコマンドで解除することはできますが、それはまた別の話です。
2-2. エンチャントの使い手を解除するまでの流れ
サバイバルで自然に遊んでいると、進捗は大体こんな順番で進んでいきます:
- ダイヤを入手する(ダイヤモンド!)
鉄のツルハシなどでダイヤモンド鉱石を掘り、インベントリに入ると「ダイヤモンド!」が解除されます。 - エンチャントテーブルをクラフトする
本・ダイヤモンド・黒曜石を組み合わせて、エンチャントテーブルを作ります。 - エンチャントテーブルを設置する
拠点や経験値トラップの近くなど、使いやすい場所に設置しましょう。 - 任意のアイテムを1つエンチャントする
ツール・武器・防具・本など、お好きなものをセットしてエンチャントします。
この瞬間に、画面右上にトースト通知で「エンチャントの使い手」が表示されます。
進捗名だけ見るとなんか難しそう感がありますが、実際のところ「エンチャントテーブルを初めてちゃんと使った記念」くらいの軽い通過点です。
3. エンチャントの使い手(実績)の条件【統合版】
統合版(Bedrock Edition)では、進捗ではなくXboxスタイルの実績システムになっていて、同じポジションの実績が「エンチャントの使い手」です。英語名は Enchanter です。
エンチャントの使い手【統合版】要点まとめ
- 名称:エンチャントの使い手(Enchanter)
- 種別:実績(実績ポイントつき)
- 条件:エンチャントテーブルをクラフトし、作業台の完成スロットから取り出す
- エンチャントテーブルを設置したり、実際にエンチャントしたりする必要はない
Java版と違って、統合版のエンチャントの使い手は「エンチャントテーブルを作ったかどうか」をチェックしている点が大きな違いです。
▶統合版についてもコミュニティWikiでリスト化されています
3-1. 実績が解除されるための前提条件
統合版の実績は、ワールド側の設定によってはそもそもカウントされないことがあります。エンチャントの使い手も同じで、次の条件を満たしている必要があります。
- サバイバルモードで、フラット以外のワールドであること
- チート(コマンド)を有効にしていないこと
- 実績が有効な状態でワールドを作成していること
- Microsoftアカウントにサインインしていること
このあたりを満たしたうえで、
- 作業台を開く
- 本・ダイヤモンド・黒曜石をレシピ通りに並べてエンチャントテーブルをクラフトする
- 完成スロットに出てきたエンチャントテーブルをインベントリに移す
…とすれば、完成スロットから取り出した時点で「エンチャントの使い手」の実績が解除されます。
※一方で PlayStation 4 はトロフィー扱いでPSN基準の挙動です。
ありがちな仕様沼にハマるポイント
- 途中からチートをONにしたワールドだと、その時点から実績は一切解除されなくなります。
- クリエイティブモードでエンチャントテーブルを出したり、コマンドで入手した場合もノーカウントです。
- フラットワールドでは、サバイバルでも実績を解除できません。
4. 初エンチャント前に準備しておきたいこと
ここからは、エンチャントの使い手を解除しつつ、そのまま実用的な装備を整えるための準備を簡単にまとめておきます。
4-1. 経験値レベルとラピスラズリを確保する
エンチャントテーブルを使うには、
- 経験値レベル(最低でもレベル1、しっかり狙うならレベル30前後)
- ラピスラズリ(1回のエンチャントで1〜3個消費)
が必要です。

なので、エンチャントの使い手を狙う前に、
- モンスタートラップ(天空トラップタワーなど)で経験値を貯めておく
- ブランチマイニングでラピスラズリを多めに集めておく
…あたりをやっておくと、かなり楽になります。
▶Java版での天空トラップタワーの作り方も別途まとめました
4-2. エンチャントテーブルと本棚の配置
エンチャントの質は、周囲に置いた本棚の数で変わります。

- エンチャントテーブルの1マス外周に本棚を置く
- テーブルとの間は1マス空気ブロックを空ける(間に松明などを置くと効果がなくなる)
- 本棚は最大15個まで有効で、ここまで置くとレベル30のエンチャントが出るようになる
おすすめのエンチャントテーブル(最大レベルまで出る)の置き方は下記です。

エンチャントの使い手を解除するだけなら本棚ゼロでも構いませんが、せっかくなら最初から本棚を揃えて、強いエンチャントを狙った方がコストパフォーマンスが良いです。
▶エンチャントテーブル周りの仕様はこちらでもまとめています
4-3. 最初にエンチャントするおすすめアイテム
どのアイテムでも進捗は解除されますが、実用面だけ考えると、
- ダイヤのツルハシ(効率強化・耐久力・幸運 / シルクタッチ)
- ダイヤの剣(ダメージ増加・ドロップ増加系)
あたりからエンチャントしていくのがおすすめです。

特にツルハシは、
- 幸運Ⅲ:鉱石のドロップ量アップ
- 効率強化Ⅳ〜Ⅴ:ブロック破壊速度アップ
- 耐久力Ⅲ:耐久値の伸び(結果的にコスト削減)
このあたりが同時につくと、ほぼ完成品と言っていいレベルの最強ツルハシになります。
▶効率強化・修繕・耐久力・シルクタッチなどについてはこちらをご参照ください
おまけエンチャントの仕様イメージ
エンチャントテーブルでは、選択肢に表示されているエンチャント1つに加えて、ランダムで別のエンチャントがおまけで付くことがあります。
例えば「幸運Ⅲ」と書かれていても、実際に付与すると「幸運Ⅲ+効率強化Ⅳ+耐久力Ⅲ」みたいな嬉しいパターンになることがある、というイメージです。
5. エンチャントの使い手が解除されない時のチェック
最後に、条件は満たしているはずなのに、エンチャントの使い手が解除されない…?というときのチェックポイントを、エディション別にまとめておきます。
| 状況 | ありがちな原因 | 対策 |
|---|---|---|
| Java版 エンチャントしても進捗が出ない |
|
|
| 統合版 エンチャントの使い手が解除されない |
|
|
| 共通 そもそも条件を満たしているか不安 |
|
|
- ☑ Java版では、エンチャントテーブルでアイテムを直接エンチャントしたか?
- ☑ 統合版では、サバイバル+チートOFF+フラット以外+実績有効なワールドになっているか?
- ☑ エンチャントテーブルをクラフトレシピから作っているか?(統合版)
※なお現行のBedrock版では、Minecraft Marketplace 配信のアドオンは実績解除を無効化しません。一方で、Marketplace外の mod は対象外です。
以上が、エンチャントの使い手に関する仕様面の整理です。
条件が噛み合わない場合は、Java版と統合版で解除条件そのものが違う点を見直してみてください。
ここまでが仕様解説パートになります!
この下には、実際に筆者がサバイバルワールドで「エンチャントの使い手」を達成したときのプレイログ(初エンチャントで幸運Ⅲツルハシを引いた回)をそのまま載せておくので、現場感覚の参考になればうれしいです。
6. Java版でエンチャントの使い手を達成した実録パート
こんにちは。ゆずかきです。
前回、天空TTにエンチャント台を置きました。

今回、この世界で初のエンチャント付与をしてみました!
初めに、これから最も使うであろう、ダイヤのツルハシからやってみました。
いいエンチャントが来たらいいな…と思いつつ見てみると…。

幸運Ⅲは狙ってたエンチャントだったので、嬉しかったです。
さっそく、エンチャント付与しました。

「エンチャントの使い手」という進捗を達成したようです!
良い記念になりました。
エンチャント台を使って付与すると、おまけで複数のエンチャントが付くことがあります。
このダイヤのツルハシにもおまけが付いているか、見てみました。

まさかの全部乗せでした。
耐久Ⅲ、効率強化Ⅳ、幸運Ⅲ、これだけ揃っていたらほぼ完成品です。
今日の運をマイクラで使い果たさないか心配なレベルの、すごいクジ運でした。
嬉しさのホクホクも冷めやらぬまま、ダイヤの剣もエンチャント付与してみました。

金の装備と比べ、ダイヤの装備っておまけのエンチャントが付きにくいんです。
それでもこれだけ良いエンチャントを引けたのは、すごく運がよかったです。
ツルハシと剣の完成品が揃ったので、冒険や作業がグッとしやすくなったなって思います。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

参考文献
この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(進捗)、Minecraft Japan(実績)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。