こんにちは。ゆずかきです。
この記事では、「鉄ブロックの建築」の実例として、サバイバルでアイアンゴーレムトラップを使って鉄を無限資源化→鉄ブロックのみで天空TTを建築した、という実録をお見せしますね!
鉄ブロックの建築例として、ぜひご参照ください!

1. 鉄ブロックの天空TT建築計画(土台作り①)
今回から天空TTの建築を始めていきます。
この天空TTのコンセプトは「全部、鉄ブロックで作る!」です。
なので、鉄ブロックの天空TT建築計画、というプロジェクト名にしました。
最初に、天空TTの待機場所へ行き来するためのエレベーターを作ります。
この前、誕生した修繕の司書がガラスを取引できるので、もらってきました。


この世界ではまだ砂漠を見つけてないので、すごく助かります。


ガラスの在庫は2スタックと少しです。
この量では、水流エレベーターを完全には作れないです。
なので、まずは行きと帰りができるよう、ガラスの柱を1本ずつ立てることにしました。


ここくらいになると、ダイヤ装備でも落下したら助からないので、緊張します。
踏み外さないよう気を付けながら、どんどん積んでいきました。

なかなか、絶景でした。
やっぱり高いところの景色って綺麗です。
トウヒの村を上空から一望したのって、何気に初めてでした。
こうしてみると、発展しているのは本当に一部分のみで、特に南東地区にはまだまだ開拓できそうな土地が広がっているのがわかります。
計画がひと段落したら、こっち方面にも手を付けたいです。
高さ200に到達しました。
ここから足場を伸ばしていきます。

次は、天空TTの待機場所を作っていきます。

9×9くらいのサイズにしました。
これくらいの広さがあれば、困らないはずです。

ゆくゆくはエンチャント台エリアも作りたいので、横に通路を拡張できる構造にしました。
鉄ブロックの数も、十分に足りそうです。
次の目標として、とりあえず、待機場所と地上を行き来する水流エレベーターを完成させたいです。

2. 鉄ブロックの天空TT建築計画(土台作り②)
この章では、天空TTの待機場所から地上へアイテムを輸送するホッパータワーを作りました。
天空TTで大量に入手できる素材を、地上へ運びたいです。
一番手っ取り早いのは、ホッパーを地上から待機場所まで接続する方法です。

高さ200まで伸ばすには、合計120個くらいのホッパーが必要になります。
この拠点にはそれくらいのホッパーを作れる素材がありません。
というわけで…。

今回は、新しいやり方を試してみます。


このやり方、思った以上に効率が良くて、あっという間に巨木を切り倒せました。

これだけの木材資源があれば、十分な量のホッパーをクラフトできます。
さっそく、ホッパーを天空TTまで伸ばしていきました。

ホッパーってスニークしておかないと中をあけようとしちゃうので、ガラスよりもタワーを建てにくかったです。
しばらくすると、雨が降ってきました。
ここは雪原地帯、雨が降るということは…。

綺麗な景色です。
いつまでも見ていられました。
やがて、高さ200まで到達しました。
ここからは、天空TTの待機場所まで横にホッパーを接続していきます。

土で足場を作りつつ、ホッパーを置いていきました。

なかなか、スリルのある作業でした。
こういう高所の細かい作業は、やっていて楽しいです。
次は、待機場所をいじります。


最後に、ホッパーがちゃんと地上までつながっているか確認しました。

あとでホッパーにアイテムを入れて、下で無事に回収できそうか確認しておきます。

3. 鉄ブロックの天空TT建築計画(土台作り③)
この章では、ガラスを集めて水流エレベーターの外枠を作りました。
その前に、前回作ったホッパータワーが機能しているか試してみます。

地上に降りて、見てみます。

ホッパータワーは無事に機能してるみたいです。
ガラスを積み上げていきました。

いつも通り、ジャンプしながら足元にガラスを置いていきました。

手持ちのガラスが無くなったので、ここで作業を終えました。
村人からガラスをもらうだけでは、どうも効率が良くないです。
拠点に置いてある砂をかき集めて、焼くことにしました。

この砂を初期リス地へ持っていって…。

初期リス地はもうほとんど拠点として使ってないし、少し不便ですね。
自動かまども、トウヒの村に作りたいです。
今回、焼き上げたガラスを使って水流エレベーターを完成させたいです。
4. 鉄ブロックの天空TT建築計画(土台作り④)
前回、焼き上げた砂にプラスして、村人からガラスをもらってきました。

それでは、ガラスタワーを作っていきます!



ガラスの数が少なくなってきたので、追加で村人からもらってきました。
修繕の司書には本当に助けてもらってます。
ラスト一本!


あとは、水流を流して泡をここまで届かせるだけです。
ガラスの在庫が少なすぎて、ここまで苦労しました…。
はやく砂漠を見つけたいです。
5. 鉄ブロックの天空TT建築計画(土台作り⑤)
土台作りも大詰めですね。
この章では、水流エレベーターを作りました。


昔の統合版だとこのままソウルサンドを置くだけで水流エレベーターができたんですけれど、java版では水流をすべて水源に置き換えないと、泡が発生しないんですよね。
この中身をすべて水源に置き換えるのは、とても骨が折れます。
というわけで、下から昆布をはやしていって、手っ取り早く水源にしちゃいます。
(昆布が生えた水流は、水源になる仕様を利用してます)

ただ、統合版とは違って、java版では直接手で置かないと昆布を伸ばせないみたいです。
仕方ないです。
水流の中に入って手作業で伸ばしていきました。

水中呼吸が付いてなかったら、本当に息が…もたないんですね…。

水流エレベーター内にアイテムを落としてきました。
拠点の中なので、ちょっとまずいです。
急いで回収してきました。


こんな感じで、天空TTの待機場所まで昆布を伸ばせました。
下に降りて、ソウルサンドを置いてきます。

うまくいけば、天空TTの待機場所まで泡が届いています。
上に昇って確かめてみました。

無事に、水流エレベーターが完成しました!
はじめる前は簡単な仕事だと思ってたのですが、必要なガラスの数が多かったり、統合版とjava版の仕様の違いがあったり、意外と大変でした。
土台部分がおおかた完成したので、天空TT建築はちょっと休憩したいです。
→少し休んで、トラップ部分を建築していきましょう!
6. 鉄ブロックの天空TT建築計画(処理層①)
この章から、天空TTの本体を作ります。
天空TTには、この記事で解説している機構を採用しました。
別のワールドで作ったところ、非常に高効率の天空TTが出来上がりました。
→この天空TTの機構を解説した記事のURLを貼っておきますね。
処理層の基礎部分から作っていきました。

穴の下は、ホッパータワーと繋がっています。
処理層で出たアイテムがホッパータワーへ流れるように、床部分をホッパーで埋めました。

ここから、処理層の基礎を作っていきます。
湧き層から落ちてきた敵Mobを攻撃できるように、処理層の床は一段だけ盛り上げました。

建造物として違和感が無いように、柱をたてました。
あとは、クリーパーと目が合わないようにハーフブロックを上付きで置いて…。

次は、敵Mobに落下ダメージを与えられるよう、処理層を上に伸ばしていきます。
この章はここで終わりますね。
次章からもお楽しみください!

7. 鉄ブロックの天空TT建築計画(処理層②)
前章では、天空TTの処理層の基礎部分を作りました。

ここから、高さ19のタワーを積み上げていきます。
天空TTでスポーンする主な敵Mobは、スケルトン、ゾンビ、クリーパーです。
この中で、最も体力の低いMobはクリーパーで、ハート10個分しかありません。
クリーパーが即死しないよう、高さを19にしました。
モンスターが落ちてくる様子を見れるよう、主にガラスを使います。


ガラスのタワーは高さが17になるようにたてました。
湧き層へ光が入らないよう、最後の2段は不透過ブロックにするからです。


ガラスがまだまだ余っているので、湧き層を作る前に、地上と行き来するガラスタワーを完成させようかなって考えています。

8. 鉄ブロックの天空TT建築計画(土台作り⑥)
前章では、天空TTの処理層のガラスタワーをたてました。
ガラスが大量に余ったので、今回は地上と待機場所を行き来するタワーを完成させてきました。

横の水流エレベーターと同じように、四方をガラスタワーで囲っていきます。

ここからなら、トウヒの村の南東地区がよく見渡せます。

高低差が激しいから、どういう街づくりをしようか悩みます。
整地して、一定の高さに統一した方がいいかもしれません。
南方面を見てみると、この前、整地した広場が目に入りました。

高いところから見ると、拠点の様子がよくわかります。
トウヒの村のシンボルになるようなタワーを建ててもいいかもしれませんね。
そんなこんなしているうちに、ガラスタワーを建て終えました。
地上と安全に行き来できるようになりました。

9. 鉄ブロックの天空TT建築計画(湧き層の水路)
今回から、天空TTの湧き層を作っていきます。
巨大建築になるので、頑張ります。
材料はこんな感じです。

今回は、スポーンした敵Mobを流すための水路を作っていきます。
処理層のガラスタワーを昇って、建設場所へ行きました。

水流は、7ブロック先まで流れて止まります。
ちょうど処理層の穴まで水流が届くよう、各方向へ7ブロックずつ鉄ブロックを置きました。

次は、水路の壁を作って、端っこに水源を置いていきます。

成功したみたいです。
この構造を、四方すべてに作りました。

水路を作り終えた!と思ったら、ハプニングが起きました。
なぜか、水流が止まっていました。
水源の方を見てみると…。

雪原バイオームにギリギリ入っているから、天空TTの高さでは水源が凍ってしまうみたいです。
氷を壊したら水源に戻ってくれましたが、これからも凍るようなら、トラップとして機能しなくなります。
様子を見てみて、上手くいかないなら、その時はまた対策を考えたいです。
これで水路が完成しました。
次は、湧き層の一層目を作っていきます。

10. 鉄ブロックの天空TT建築計画(湧き層1層目①)
前回、湧き層の水路を建設しました。

今回から、天空TTの湧き層の本体を作っていきます。
水路に落ちた敵Mobがうまく流されるよう、水路の壁を一段積み上げました。

これで、水路に落ちた敵Mobが処理層の穴までそのまま流れるようになりました。
次に、湧き層の床を作っていきます。


ここからは落ちたら助からない高所の作業が続くので、緊張します。
ずっとスニークのボタンを押し続けていました。
あとは、床を埋めていくだけです。


四方とも鉄ブロックを置き終えて、一層目の床が完成しました!
大量の鉄ブロックを消費しました。
ゴーレムトラップで鉄をコツコツ集めておいてよかったです。

11. 鉄ブロックの天空TT建築計画(湧き層1層目②)
前回、湧き層の一層目の床を作りました。

今回は、ここが湧き層として機能するよう、トラップドアやハーフブロックを置いていきます!
と、その前に…。

水源が凍る問題はまだ解決しなさそうです。
湧き層づくりに戻ります。
敵Mobはプレイヤーや村人を見失うと、その場でランダムに歩き回り始めます。
天空TTでは、この敵Mobの習性を利用します。
まず、下の写真のようにトラップドアを置きました。

次に、このトラップドアを開けておきました。
こうすることで、敵Mobは水路の上に床があると勘違いして、自分から水路の中に落ちてくれます。
java版ではこれだけで、湧き層として機能してくれるようになります。
あとは、蜘蛛の湧きを抑えるために、2ブロックおきにハーフブロックを設置していきました。

前に天空TTを作ったときは、これで蜘蛛の湧きをかなり抑えられました。
天空TTで蜘蛛は湧き効率を下げる原因になるので、できるかぎり湧かないようにしたいです。
四面ともハーフブロックを置いていって…。

作ってみたら、なかなか迫力がありました。
これと同じ機構を、2層、3層と増設していきます。

(おまけ)

12. 鉄ブロックの天空TT建築計画(湧き層2層目①)
前回、天空TTの湧き層の一層目を作り終えました。

今回から、二層目を作っていきます。
各層の高さが2になるよう、一層目の壁を2段積み上げました。

高さ2にすることで、エンダーマンが湧かなくなり、ゾンビやクリーパーだけ湧くようになります。
壁を張り終えたので、一層目と同じように、二層目の床を作っていきました。


あとは、鉄ブロックで床を埋めていくだけです。
在庫を切らさないよう、手持ちいっぱいにしてから床を張っていきました。
床を張っている途中にアクシデントが起きて、一層目に落ちてしまいました。

湧き層の中に入ったことなんてなかったから、新鮮な風景でした。
これが、モンスターの見てる景色なんですね。
二層目に上がって、床作りを再開しました。

最後の一ブロックを置いて…。
二層目の床も、張り終えました!
高さができて、見た目も湧き層らしくなってきました。
13. 鉄ブロックの天空TT建築計画(湧き層2層目②)
天空TTの二層目作りの続きをやっていきます。
湧き層として機能するように、一層目と同じように、トラップドアとハーフブロックを設置しました。

これを、四方すべての穴に設置しました。
トラップドアを置き終えたら、左クリックで開けていきました。

トラップドアを開け終えたら、次は、ハーフブロックを置いていきました。
この辺の機構は、一層目とまったく同じです。

ちょうど手持ちの松明が切れてたので、急いでベッドに行きました。
ここは湧き層だから、夜になると普通にモンスターが湧いてきてしまうんですよね。
以前、天空TTを作った時、湧き層の建設中にクリーパーが湧いてしまって、爆破されたことがありました。
夜の作業は危険です。
そんなこんなで残りのハーフブロックを置いていって…。

一層目の時と全く同じ景色で、既視感がすごいです。
天空TTは繰り返し構造で作れちゃうので、そこが作りやすいです。

14. 鉄ブロックの天空TT建築計画(湧き層3層目①)
前回、二層目を作り終えました。

長かった天空TTの建築も、そろそろ佳境です。
ラストスパート、頑張っていきます!
まずは壁を作って、

いつも通り、床を張っていきます。

すべて鉄ブロックなので、歩くとき、カンカンって心地いい音がします。

三層目から処理層の穴をのぞいたらどんな感じなのか気になりました。
落ちないように下をのぞいてみました。

高所恐怖症にはきつそうです。
床を張り終え、周りを壁で囲み、三層目の土台が完成しました!

次は、三層目の湧き層の機構を作ります。
15. 鉄ブロックの天空TT建築計画(湧き層3層目②)
三層目の床作りを終えました。

今回は、ここに湧き層としての機構を作っていきます。
いつも通り、水路の上にトラップドアを設置しました。


たくさんのトラップドアを一気に開けていくのって楽しいです。
でもなかなか骨が折れます。💦
作業をしているうちに、あたりが暗くなってきました。
前回の教訓をいかして…。

天空TTを起動させたらもうここに来られないので、湧き層で睡眠をとる経験ってなかなかレアですね。
トラップドアを設置し終えたので、次にハーフブロックを置いていきました。

鉄ブロックのハーフブロックが実装されたら、この湧き層をリフォームしたいです。
ハーフブロックを置き終えて、三層目も完成しました!

ここに天井を作れば、湧き層として機能するはずです。
次は、天井を作っていきます!

16. 鉄ブロックの天空TT建築計画(天井作り)
天空TTの湧き層の三層目を作り終えました。

今回は、ここに天井を張っていきました。
まず、手持ちの鉄ブロックを補充して…。

ふと湧き層を見上げてみると、大きな鉄ブロックの塊が浮いてて、迫力がありました。
資材の補充も済んだので、三層目に昇りました。

湧き層を増設する時と同じように、壁を作って、そのあとに天井を張っていきました。

ちょっと短いけれど、この章はここで終わりますね。
鉄ブロックの天空TT建築計画もあと少し!最後まで頑張りましょう。
17. 鉄ブロックの天空TT建築が完成しました!
長らく手掛けてきた鉄ブロックの天空TT建築計画が、今回、完結しました。
前回の天井作りの続きからやっていきます。

残り面積は3分の2ほど。
鉄ブロックを一つ一つ、置いていきました。

転落しないよう、しゃがみながら作業しました。
もう、こんな高所で建築する機会もないんじゃないかなって思います。


日が落ちてきました。
作業を急ぎます。

カツン、といい音を立てて、最後の鉄ブロックがはまりました。
鉄ブロックの天空TTの、完成です!
と、下に降りる前に…。

これで、ここら周辺のすべての敵Mobのスポーンが湧き層に集まりました。
下に降りれば、さっそく、敵Mobが雨あられのように落ちてくるはずです。
この世界のサバイバルの目標の一つだった、鉄ブロックを用いた巨大建築プロジェクトを無事に完遂できました。
達成感がすごいです。
これから、この天空TTを使って装備を揃えたり、資源を無限化したりしたいです。
夢が広がります。

18. 鉄ブロックの天空TTを動かしました
これまで長く鉄ブロックの天空TT建築計画をしてきましたね。
最後に、この施設が機能するのか実際に確かめてみました。
手持ちの鉄ブロックを倉庫に預けるため、いったん地上へ降りてきました。

事故が起きないように、ガラスタワーで囲ったのに…。
少し軸がずれて、水源じゃなくて地面の上に落ちてしまったみたいです。

踏んだり蹴ったりでした。
気を取り直して、天空TTへ戻りました。

処理層に敵Mobが落ちてくるのを待ちました。
…1分も経たないうちに、敵Mobが降ってきました。

動いてくれるか心配でしたが、杞憂でした。
わんさか敵Mobが降ってきます。
すごい効率です。
処理層の隙間から、叩いてみました。

処理層の機能も、大丈夫そうです。
これで、装備にエンチャントを付けられます。
今度、待機場所を拡張して、エンチャント台エリアを作りたいです。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

おわりに
以上が鉄ブロックで天空TTを建築した実録でした!
アイアンゴーレムトラップを作って鉄を無限資源化したら、このような豪華な建築もサバイバルで可能になります。
ご興味持っていただけたら、ぜひアイアンゴーレムトラップ建築の方もチャレンジしてみてくださいね。
それでは今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!