この記事で分かること
〇マイクラのエンディング(エンドポエム+スタッフロール)は何分か
〇スキップ/早送りのやり方(Java版・統合版)
〇「長すぎる…」時の現実的な対処&注意点
〇エンドポエムの意味を、ネタバレ最小で考察
こんにちは。ゆずかきです。
エンダードラゴンを倒して、エンドの出口ポータルに入った時に流れる、あのエンディング(エンドポエム+クレジット)。
初見だと「これ何分?」「長すぎない?」「スキップできる?」ってなりがちです。私もなりました😂

このページでは、最新版の仕様を前提に、「エンディングの長さ」「スキップ方法」「エンドポエムの意味(考察)」を、1ページにまとめました!
動作環境について
本ページは、Java版 / 統合版(Bedrock)1.21~の現行仕様を前提に整理しています。
仕様はアップデートで変わる可能性があります。もし挙動が違って見えたら、本文の「スキップ/早送り」章と「FAQ」を見てくださいね。
目次
1. 結論:エンディングは何分?スキップできる?
結論から言うと、マイクラのエンディングはちゃんと全部見ると長いです。
ただし、スキップ可能ですし、早送りもできます。
結論まとめ:
- エンドポエム:約7分38秒(初回に流れる詩のパート)
- スタッフロール:約68分38秒(いわゆるクレジット)
- 合計:約76分16秒(等倍で最後まで流し切るとこのくらい)
- スキップ:できます(特に「長すぎ」問題はここで解決)
- 早送り:できます(「雰囲気だけ味わって読み切りたい」人向け)
時間の目安を表でまとめると、このような具合です。
| パート | 等倍(そのまま) | 最速早送り(目安) |
|---|---|---|
| 初回エンドポエム | 約7分38秒 | ×5相当の早送りで約1分半くらい |
| スタッフロール(クレジット) | 約68分38秒 | ×5相当の早送りで約13分半くらい |
| 合計 | 約76分16秒 | ×5相当の早送りで約15分くらい |
注意:この「76分」は“等倍で全部見た場合”です
クレジットは内容(スタッフの追加等)で微妙に変わる可能性があります。
ただ、体感としては昔から「全部見ると1時間超え」なので、初見でビックリするのは普通ですね😂
2. そもそも「エンディング」が流れる条件
マイクラのエンディングは、ざっくり言うと「エンダードラゴンを倒して、出口ポータルに入った時」に流れます。

ここ、意外と勘違いが多いポイントなので、仕様を整理しますね。
エンディングが流れるタイミング
- エンドでエンダードラゴン討伐 → 中央の出口ポータル(帰還ポータル)が使える状態になる
- その出口ポータルに入ると、エンドポエム+クレジットが表示される
- エンドポエム+クレジットが流れるのは、基本的に「そのプレイヤーが出口ポータルに入る初回だけ」です。
- 2回目以降は演出なしでスポーン地点へ戻ります(※環境やバージョン差が出たらFAQ参照)。
※マルチ(サーバー/Realm)では、ワールド全体ではなくプレイヤーごとに「初回かどうか」が管理されます。
つまり、同じワールドでも「自分は初回だからポエムが出る」「友達は既に見てるから出ない」みたいなズレが起きます。
で、ここが実用面ですごく重要なんですが、
エンディングを見終わった(or スキップした)後、プレイヤーはオーバーワールドに戻ります。
体験談:帰還後の「どこ…ここ…」を防ぐコツ
戻った場所がワールドスポーン付近だと、暗い沼とか森の上とかに落とされて「え、ココどこ?」になりがちです。
対策としてはシンプルで、エンドへ行く前に拠点で寝て、リスポーン地点を拠点に固定しておくのが安全です。
(エンドラ戦の前に、エンド要塞の近くに仮拠点を作って、そこで寝るのもアリです!)
3. エンディングのスキップ・早送り方法(Java/統合版)
「長すぎるから早く戻りたい!」という人向けに、スキップと早送り方法を版ごとにまとめました!
3-1. Java版:スキップ/早送り
Java版(PC)での操作
- スキップ: クレジット中に Esc → そのままスキップして スポーン地点へ帰還
- 早送り:Space 長押しで加速
- もっと早送り:Ctrl を併用でさらに加速
- 最速:左右両方の Ctrl を併用すると最速クラスですね
※Java版は「スキップすると即ゲームに戻る」というより、いったんタイトルに戻る挙動です。
ただ、ワールドを入り直せばオーバーワールド側に戻っているので、実害はあまり無いです。
3-2. 統合版(Bedrock):スキップ
統合版(Switch/PS/Xbox/スマホなど)での操作
- スキップ:クレジット画面に出る「スキップ」を選ぶ(またはメニュー操作)
注意:スキップしても「討伐が無かったこと」にはなりません
エンダードラゴン討伐や進捗(実績)は、クレジットを見たかどうかとは別です。
なので、時間が無い時は遠慮なくスキップでOKです!
4. エンディングが長すぎ問題の対処方法:おすすめの見方
「全部読むのはしんどい。でも雰囲気は味わいたい」という場合もあるかなと思います。
→そこで、現実的なおすすめの見方を3パターンに分けますね。
| タイプ | おすすめ | ひとこと |
|---|---|---|
| 最速で戻りたい | Esc/スキップで終了して、後で落ち着いて読む | 眠い時・忙しい時はこれがおススメです😂 |
| 雰囲気だけ欲しい | エンドポエムだけ読む(7〜8分)→ クレジットはスキップ | 「この詩が本体」って雰囲気はあります |
| 一応ぜんぶ見たい | 早送りで流し切る(最速なら15分くらい) | 作業BGM感覚で流すと意外といけます |
後から見返せる?(地味に大事)
エンドポエムを「初回で読み損ねた…」ってなっても、大丈夫です!
クレジット自体はメニューから閲覧できるので、スクショ撮りたい人はそこで落ち着いて撮るのもアリです。
(ただしエンドポエムは初回限定なので、初見の時に一度は読んでおくと気持ちが良いです)
5. エンドポエムの意味を考察(ネタバレ控えめ)
ここからは「仕様」というより、エンドポエムの読み解きです。
とはいえ、難しい文学解説はしません。普通に読んで「こういうことかな?」と思ったことを、ゆるく整理しますね。
まず前提:エンドポエムに“正解の意味”はありません
エンドポエムは、2つの“何か”の会話として書かれていて、プレイヤー(あなた)を見守るように語りかけてきます。
ただし、これは「公式ストーリーの答え合わせ」というより、エンディングの余韻を作るための詩です。
なので、受け取り方は人それぞれでOKです!
よく言われる(そして筆者もそう感じる)読み取り方は、だいたいこの3つです。
- ①「ゲームから現実へ戻る瞬間」を言葉にしている
エンドから帰還するタイミングって、急に静かになって、ちょっと寂しいですよね。
その「夢から覚める瞬間」みたいな感覚を、あえて抽象的に語っている印象です。 - ②プレイヤーに対する、かなりストレートな肯定
ものづくりして、旅して、死んで、戻って…を繰り返してきた自分に対して、
「よくやった」って言われてる感じがして、私は好きです。 - ③「マイクラはあなたの物語だよ」というメタ視点
マイクラってストーリーが薄い分、プレイヤーが勝手に物語を作れるゲームじゃないですか。
その“空白”を肯定しているようにも読めます。

小ネタ:エンドポエムは英語表示になりやすいです
仕様として、エンドポエムやクレジットは翻訳テキストではなく、プレーンテキスト扱いになっていることが知られています。
なので、ゲームの言語を日本語にしていても英語のまま表示になることがあります。
「読めない…」という時は、まずは雰囲気だけ味わってスキップでも全然OKです。
6. よくある質問(時間/再視聴/英語表示など)
最後に、よくある質問と回答をまとめました:
| 質問 | 答え(サクッと) |
|---|---|
| Q. マイクラのエンディングは何分? | A. 目安は約76分(等倍)です。 ただし、エンドポエムだけなら約7〜8分なので、「そこだけ読む」やり方が現実的ですね。 |
| Q. スキップできる? | A. できます。 Java版はEscで終了→タイトルへ、統合版はスキップ操作が用意されています。 |
| Q. 早送りできる? | A. Java版はできます。 Space長押し+Ctrl併用でさらに加速できます。(最速で15分くらいまで短縮できます) |
| Q. 一度スキップしたら二度と見られない? | A. クレジット自体はメニューから見返せます。 ただし、エンドポエムは初回限定なので、初見の時に一度は読んでおくのが安心です。 |
| Q. なんで英語なの?日本語にできない? | A. 仕様として翻訳対象外(プレーンテキスト扱い)になっていることが知られています。 どうしても日本語で読みたい人は、後から落ち着いて調べて読むのが楽です(ここは無理しなくてOKです) |
| Q. エンドポエムの意味が分からない… | A. 分からなくてOKです。 そもそも「正解」を用意していないタイプの文章なので、余韻を楽しむものだと思っています。 |
ここまでのまとめ
- エンディングは等倍で約76分。長いです。
- でもスキップ/早送りできるので、詰みません。
- おすすめはエンドポエムだけ読んで、クレジットはスキップ(時間も心も安定)
- 意味は考察の余地があるので、気が向いた時に読み返すのが楽しいです
ここまでが仕様解説パートになります!
ここから下には、筆者がサバイバルでエンドラを倒して、エンディングを見た当時のプレイログをそのまま載せます。
「現場の温度感」みたいなものが伝われば嬉しいです!
7. 柚子クラ日誌Part100「エンディング」の実録パート
こんにちは。ゆずかきです。
皆様のおかげで、このブログも無事にpart100を迎えることができました。
ネタバレになってしまいますが、今回、ついにエンドラを討伐できました。
前回、エンダーマンにやられて現世へ戻ってきました。
今回は、その続きからやっていきます。
ベッド爆破は思っていた以上に難しかったです。
まず、必要な物資を補給しました。

エンドの世界へ向かいました。
さすがに毎回、拠点からリスタートするのは大変なので、エンドポータルの横にリスポーン地点を設定しておきました。

ベッド爆破をやっていきます!
幸い、エンドラはポータルの近くにいませんでした。
ベッドを設置する余裕は持てそうです。

エンドラが近づいてきました。
タイミングを狙ってベッドを爆破しましたが…失敗しました。
なかなかうまくいかないみたいです。

今回はうまくいくと思いましたが、、、なぜか、ベッドが爆発しませんでした。
どうやら、ポータルに近すぎると、エンドラがベッドを壊してしまうみたいです。
まだまだベッドの在庫はあります。
気を取り直して、同じように設置しました。

今回は、ベッド爆破が成功しました!
エンドラの体力も残り3分の2くらいになりました。
あと4~5回くらい、ベッド爆破できれば倒せそうです。
次のベッドを置こうとしたとき、突然、エンドラが飛び立ちました。
それに合わせて、私の体も宙を舞いました。

気が付いたら、また現世にいました。
ただ今回は、エンドポータルの横にリスポーンしているので、すぐにリトライできます。

ここからは、ゾンビアタックするつもりで突撃していきます!
何回もやられたので、Dieジェストで流していきます。


なかなか面白い光景を見られました。

エンダーマンってプレイヤー以外にも敵対するみたいです。
それなりの数のエンダーマンが、エンドラを追いかけていました。

ただ、エンダーマンではエンドラには敵わないみたいです。
束になってかかっても、あっさりと蹴散らされていました。
プレイヤーが直接、倒すしかなさそうです。
こっちも必死になっているので、写真を撮る余裕はありませんでした。
10回はやられた気がします…。
何回もやられましたが、だんだん、ベッド爆破のコツをつかんできました。
着実に、エンドラの体力を削っていきました。

エンドラも必死になっているのか、攻撃が激しくなった気がします。
ブレスを連続で吐いてきました。

こっちの食料も少なくなっているし、体力は減らしたくないです。
これが最後になるよう、祈りながら…。
ブレスに触れないよう、ベッドを設置しました。
あとは、エンドラが降りてくるのを待つだけです。

睨み合いに観念したのか、エンドラが降りてきました。
ポータルの先端で、羽休めをしています。
爆発に巻き込まれないよう、ブロックの隙間からベッドをクリックしました。
もう何回も聞いた爆音が鳴り響いて、あたり一帯が炎に包まれました。
同時に、エンドラから光が解き放たれました。
画面の上に出ていた体力バーは、ゼロに振り切れていました。

エンドラを討伐できました!

大量の経験値オーブがまき散らされました。
すごい量です。

さすが、ラスボスです。
全部回収したら、レベル60を超えていました。
苦労が報われた気がしました。
エンド側のポータルも、開通しました。
要塞にあったポータルのように、宇宙空間のような、無限の闇が広がっています。
ただ、エンドに入ったときとは違って、今は、安心感のような、充実感のような、不思議な気持ちに包まれています。
このポータルの先は慣れ親しんだ現世だと思うと、懐かしさすら感じます。
エンドの世界に別れを告げて、ポータルに入りました。

画面が暗転して、エンディングが流れてきました。

マイクラでたった1回きりのエンディングだと思うと、感慨深いです。
part100でこれを見られて、よかったです。
エンディングを見終わると、現世へ降り立ちました。
すっかり夜になっているみたいです。
真っ暗闇の湿地帯の、木の上でした。

初めて見るような景色ですが…、かすかに、見覚えがありました。
この世界に降り立って、すぐの頃に見た気がします。
初めて降り立ったのも木の上だったから…。
もしかして、ここは…!
間違いないです。最初にスポーンした場所でした。
もう随分昔のことで記憶もおぼろげですが、絶対にそうだ、という確信がありました。
向こうには、明かりが見えます。
明かりの方へ歩いていきました。

見慣れた場所です。
もう少し歩くと、初期リス地の拠点へ着きました。

エンドラを倒して、降り立った場所が生まれた場所って、感慨深いです。
改めて、part100の節目にエンディングを見られて、本当に良かったです。
高さ上限が変わったり、鉱石分布が変わってブランチマイニングが難しくなったり、1.18アップデートではいろいろな変化がありました。
他にも、ネザーアップデートの影響でネザー要塞が見つけにくくなったり、ネザーがもっともっと危険な場所になったりして、苦労した時期もありました。
どんな困難に遭遇しても、読者の皆様に見ていただいている、ということがモチベーションになって、ここまでめげずにやってこれました。
マイクラブログを書こう!と決意して、よかったです。
締めの言葉みたいになりましたが、エンドラを倒しても、まだまだこの世界を開拓していきます。
むしろ、これからどんどん発展させていきたいです。
これからもどうぞ、よろしくお願いします。
ご訪問ありがとうございました!

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参考文献
この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(エンドポエム)、Minecraft Japan(エンダードラゴン)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。