ゆずかきのマイクラサバイバル開拓日誌ブログ

マインクラフト(Minecraft)という箱庭ゲームで誰でも作れる自作装置開発ログや攻略記事を投稿しています

【マイクラ】エンドポータルが起動しない・開かない問題を解決

この記事で分かること
〇エンドポータルが起動する条件(仕様)
〇「起動しない・開かない」原因別の直し方(チェックリスト)
〇要塞やポータル部屋が見つからない時の探し方(特に統合版)

こんにちは。ゆずかきです。

このページでは、
〇「エンドポータルが起動しない」
〇「最後のエンダーアイをはめたのに開かない」
のようなトラブルを、1ページで解決できるようにまとめました。

エンド要塞に生成したエンドポータル

結論から言うと、エンドポータルが開かない原因はほぼこれです:

  • エンダーアイが12個すべて入っていない
  • (自作の場合)フレームの向きが内側を向いていない
  • (統合版に多い)要塞にポータル部屋が生成されていない/見つけられていない

仕様詳細については後述するので、ぜひご参照ください!

動作環境について

本ページの内容は、Java版/ 統合版 1.21~系列の仕様を前提に整理しています。
仕様は今後の更新で変わる可能性があるので、もし挙動が違って見えたら「原因チェック表」を見て、順に原因を潰して言って下さい!


1. エンドポータルが起動する条件

エンドポータルの起動条件は、端的に言うと「枠が正しく揃っていて、エンダーアイが全部入っていること」です。

起動条件まとめ

  • エンドポータルフレームは合計12個(3×3の穴を囲むリング)
  • フレームの上面にエンダーアイを12個ぶんはめる(※最初から入ってる分はそのままでOK)
  • (自分で作る場合)フレームの「正面」が3×3の中心を向くように設置する

※サバイバルでは、基本的に「要塞(強要塞)のポータル部屋」に生成された枠を使います。ここは向きが整っているので、普通は向き問題は起きません

あと地味~に重要なポイントなんですが、ポータルが起動するとき、内側の3×3はエンドポータルブロックに置き換えられます。
→もし間違って松明やブロックを置いていても、起動時に消えるので「そこが原因で起動しない」はあんまり無いです!

※水や溶岩も一度は消えますが、周りに水源/溶岩源があるとすぐ流れ込みます。


2. エンドポータルが起動しない原因チェック

ここから本題に行きます!
「どれが原因か分からない…」という時は、下の表を上から順に見てください。
※より多い原因順にまとめました!

症状 原因(ありがち順) 対策(最短)
一番多い
最後の1個をはめたつもりなのに開かない
どこかのフレームにエンダーアイが未挿入(見落とし) フレーム12個を時計回りに指差し確認。空の枠があれば、そこに入れるだけ。
フレームを自作したら起動しない フレームの向きが内側を向いていない 3×3の中心に立って、周囲にフレームを置くのが一番安全。既に置いたなら、向きが違う箇所だけ作り直し。
エンド要塞に来たのにポータル部屋が見つからない 通路が迷路すぎて見落としてる / まれに生成が壊れてる(統合版で報告多め) 「探し方」章へ。どうしても無いなら別のエンド要塞を探すのが早い。
エンダーアイを投げても、同じ場所で上下してる 仕様として、エンダーアイはポータル部屋ではなく、要塞生成の起点(螺旋階段)がある“チャンク”を指します

同じ地点で上下する場合は、その真下~周辺を掘ってエンド要塞本体を探すのがコツ。

あるあるな体験談

「エンダーアイを12個入れたはず!」って思っていても、角の1枠だけ空なんて見落としはあり得ます
目が疲れてる時ほど見落とすので、いったん落ち着いて、12枠を同じ方向にぐるっと一周して見てください。
※経験上、人的ミスを潰すのが結局効きます😂

  • ☑ フレーム12個のうち、空のフレームが1つも無い
  • ☑ (自作の場合)フレームの向きが内側向き
  • ☑ そもそも場所がエンドポータルで合ってる(似た部屋と間違えてない)

3. エンドポータルの正しい起動手順

ここは「念のため」章です。
1ミリも迷いたくない人向けに、起動手順をそのまま書きますね。

サバイバルでエンドポータルを見つけた場合

ポータル枠(フレーム12個)を見つける

エンド要塞のエンドポータル部屋

②すでにエンダーアイがはまってる枠を数える(最初から入ってることがあります)

サバイバルでエンダーアイが最初から数個はまっている様子

空いてる枠にだけ、エンダーアイを「使用」で挿入する

エンダーアイを1個ずつ入れていく様子

④12枠すべてに目が入った瞬間、内側3×3が黒いポータル面になったら成功

起動したエンドポータル

注意:エンダーアイは基本戻せません

サバイバルだと、はめたエンダーアイを「やっぱり外す」は基本できないです。
エンドに突入するタイミングは、装備・食料・ベッド(リスポーン)など準備してからが安心ですね。

クリエイティブモードでエンドポータルを作る場合

クリエイティブモードでエンドポータルをフレームから作る時は、ちょっと置く位置を間違えただけで「エンドポータルが起動しない?開かない?」トラブルが起きがちです。
→ちゃんと起動するエンドポータルを作る方法をまとめますね。

①7×7ブロック分の仮ブロックのフレームを作る

エンドポータルのフレームを作るための仮ブロックの目安

👆これで言うと、赤色マスのところにエンドポータルのフレームが置かれていくイメージです。

※なおエンドポータルのフレーム本体の完成形は 中央3×3が空洞/外周は実質5×5(角なし)。

②仮ブロックの内側に入って「内側→外側を向いて」エンドポータルのフレームを置く

3人称視点|エンドポータルのフレームの置き方

1人称視点|エンドポータルのフレームの置き方

ここで「内側→外側を向いて設置」というやり方をやらない場合、「エンドポータルが起動しない?開かない?」トラブルが起きがちです。
クリエイティブモードの場合、いちばん躓きやすいポイントなので、慎重にやりましょう!

③エンドポータルのフレームを設置完了!→あとはサバイバルと同じ手順

完成したエンドポータルのフレーム(12個分)

ここまで来たら、あとはサバイバルと同じ手順です。
→エンドポータルの空いているフレームに、エンダーアイを嵌めていきましょう。

エンダーアイを1個ずつ嵌めていって

エンドポータルが起動したらOK!

ここで起動しない場合は、エンドポータルのフレームの置き方を間違っている可能性が高いので、手順①に戻って作り直しましょう。


4. エンダーアイが足りない/消える問題

「エンド要塞探しでエンダーアイ投げまくったら、足りなくなった…」
これ、ものすごく、あるあるトラブルだと思います。
→と言いますのも、筆者もまさにこれで、エンドポータルを見つけたのに起動できなくて拠点に引き返し、やったものです😂

投げた時に砕け散るエンダーアイ

エンダーアイが減る理由

エンダーアイは投げるたびに一定確率で割れて消えます
つまり、要塞を探す用途と、ポータル起動(最大12個)で両方ぶん必要です。

目安として、筆者は15〜20個くらい持って行くことが多いです。
(最初からはまってる分があるので、起動に12個フルで必要なことは少ないんですが、投げると消えるのが怖いので…。)

状況 持って行く目安 ひとこと
エンド要塞が近そう(投げる回数が少ない) 12〜15個 起動用+ちょい予備。初見でもギリ安心。
エンド要塞が遠い/ネザー移動なしで探す 15〜20個 投げる回数が増えるほど消耗しやすいので多めが正解ですね。
「絶対失敗したくない」 20個〜 気持ちの安定が大事です笑

小ネタ:エンダーアイはオーバーワールド専用

エンダーアイの「要塞を指す」機能は、基本的にオーバーワールドでのみ動作します。
ネザー移動で距離を詰めるのはアリですが、投げるのはオーバーワールドに戻ってからが安全です。

▶エンダーアイについてはこちらで仕様まとめしています

yuzukaki1000.jp


5. エンド要塞にポータルが無い・見つからない時

このトラブル、本当にメンタルが削られると思います。
統合版だと仕様上、有り得てしまうのがイヤなところです。

もしエンドポータルそのものが無い場合は、まずは落ち着いて、下記のチェックをしていきましょう。

まず覚えておくと楽なこと

  • ポータル部屋は、だいたい溶岩の池+階段っぽい部屋
  • 近くにシルバーフィッシュのスポナーが置かれていることが多い
  • 統合版では、地形(洞窟/廃坑など)と干渉してポータル部屋が生成されない例が報告されています

5-1. まずは「見落とし」を潰す(体感これがいちばん多いです)

  • 行き止まりは全部掘り抜いて確認(壁1枚向こうに部屋があるなんてことが有り得ます)
  • たいまつで「来た道」をマーキングして、同じ所をグルグルしないようにする
  • 階段・十字路・図書館の周辺は特に怪しいので重点的に探す

松明は左壁に設置ルールなどで目印付けるのが迷子対策です

5-2. それでも無いなら「生成不良」を疑う

統合版の最終手段:別のエンド要塞へ行く

頑張ってもポータル部屋が存在しない/壊れている場合、その要塞で粘っても詰みになりがちです。
そういう時は割り切って、別の要塞へ向かった方が早いです。

※「エンダーアイで指した場所=ポータル部屋」ではないので、次のエンド要塞に切り替える判断は全くアリです。

次のエンド要塞へ切り替えるコツは、今いるエンド要塞からかなり距離を取ること。
中途半端だと同じエンド要塞を指し続けるので、ネザー移動なども使って長距離移動するのが楽です。

▶ネザーを使って長距離移動する時のノウハウはこちらもご参照ください

yuzukaki1000.jp

ここまでが仕様解説パートになります!
ここから下には、実際に筆者がサバイバルでエンドポータルを見つけて起動した当時のプレイログをそのまま載せるので、現場感覚が伝われば嬉しいです。


6. エンドポータルを起動した実録パート

こんにちは。ゆずかきです。
今回、ついに、エンドポータルを開きました。

まずは前回集めた素材を使って、エンダーアイを作りました。

これで、エンドポータルを開けられます。
物資を補充して、最後の冒険に出かけました。

いってきます!

エンド要塞探しの旅の帰路を遡って、エンド要塞へ向かいました。

要塞風に装飾したのが懐かしいです

深紅の森を通るので、ピグリンやホグリンをちょくちょく見かけました。
無駄に体力を失わないよう、慎重に進みました。

下に溶岩湖が開けてるので、うっかり落ちたら大変です

そうこうしているうちに、エンド要塞のネザーゲートが見えてきました。
行き来することを考えると、拠点の近くにあってよかったです。

物々しい雰囲気です

ゲートを通って、エンド要塞へ侵入しました。
ここへ来るのも久しぶりな気がします。

空きスロットにエンダーアイを嵌めていきます

カシャンカシャンと音が鳴るのが雰囲気を出してます。

最後の一個です

最後のエンダーアイを嵌めると、音もなく、エンドポータルが開きました。
まるで、宇宙空間のような、底の見えない闇が広がっていました。

これがエンドの世界…

この先に、エンダードラゴンが待ち受けています。
戦いに勝って、無事に帰還したいです。

今回はここで終わります。
次回、エンドの世界へ飛び込みます!
ご訪問ありがとうございました!


関連記事

▶エンド要塞が見つからない問題についてはこちらをご参照ください

yuzukaki1000.jp

▶サバイバルでエンドポータルを見つけるコツはこちらをご参照ください

yuzukaki1000.jp


参考文献

この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(エンドポータル)Minecraft Japan(要塞)Minecraft Japan(エンダーアイ)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。