ゆずかきのマイクラサバイバル開拓日誌ブログ

マインクラフト(Minecraft)という箱庭ゲームで誰でも作れる自作装置開発ログや攻略記事を投稿しています

【マイクラ】ピグリン要塞とネザー要塞やバイオームの関係について実録解説

この記事で分かること
〇ピグリン要塞(砦の遺跡)が生成されるネザーのバイオーム
〇ネザー要塞との“出現枠”の関係と、探す時のコツ

こんにちは。ゆずかきです。

今回は、ピグリン要塞(砦の遺跡 / Bastion Remnant)とネザーのバイオームの関係について、 1ページで分かるようにまとめました!

巨大なピグリン要塞

先に結論だけ言うと、だいたいこうです:

  • ピグリン要塞は、基本的にネザーの多くのバイオームに生成されます(※例外あり)
  • ただし「見えているバイオーム」と「要塞が生成された判定のバイオーム」はズレることがあります
  • ネザー要塞とピグリン要塞は“同じ枠”で抽選されるので、運が悪いと本当に見つからないです😂

動作環境について

本ページの内容は、Java版 / 統合版(Bedrock)ともに 1.21 系列の仕様を前提に整理しています。
※仕様は今後のアップデートで変わる可能性があるので、挙動が違って見えたら、最後の「チェック表」で原因を潰してみてください。


1. ピグリン要塞(砦の遺跡)とは

いわゆる「ピグリン要塞」は、ゲーム内の正式名称だと砦の遺跡です。

溶岩と玄武岩の造詣が美しいピグリン要塞内部

ブラックストーン系の巨大建造物で、ピグリン/ピグリンブルートが大量に居て、金ブロックやチェストが埋まってる、あの怖いダンジョンですね。

砦の遺跡で出来ること

  • 金関連の回収(金ブロック、金装備、金インゴットなど)
  • チェスト漁り(現世に戻る前の物資補充にもなる)
  • ピグリン交易の素材集め(金装備や金インゴットを確保しやすい)
  • ピグリンブルート対策の練習(でもこれは練習したくないです笑)

※「ピグリン要塞」という呼び方がコミュニティでも定着しているので、本ページでもピグリン要塞=砦の遺跡として話します。

▶ピグリン要塞の見つけ方や攻略そのものはこちらもご参照ください

yuzukaki1000.jp


2. ピグリン要塞が生成されるバイオーム

ココが本稿の核心ですね!
ピグリン要塞(砦の遺跡)は、ネザーのほとんどのバイオームで生成されるのですが、例外が1つあります。

結論:要塞は「玄武岩の三角州」以外で生成

  • 生成される:ネザーの荒れ地/真紅の森/歪んだ森/ソウルサンドの谷(など)
  • 生成されない:玄武岩の三角州

ピグリン要塞が唯一生成されない「玄武岩の三角州」バイオーム
バイオーム 生成 ひとこと(探す目線)
ネザーの荒れ地
Nether Wastes
見通しが良い場所が多く、遠目で黒い建造物を見つけやすいです。まずここを歩くのが王道。
真紅の森
Crimson Forest
地形がごちゃごちゃしやすいですが、高所に道を作ると一気に安全になります(実録パートでまさにこれ)。
歪んだ森
Warped Forest
比較的安全寄り。青い森に出たら落ち着いて索敵できることが多いです。
ソウルサンドの谷
Soul Sand Valley
ガストがしんどい。足場も遅い。
ただ、谷は開けてることがあるので見つけやすい時もあります
玄武岩の三角州
Basalt Deltas
× 仕様として要塞が生成されません。
「三角州で要塞を見た」場合は、隣バイオームに生成された要塞がはみ出してるパターンが多いです。

注意:玄武岩の三角州は「抽選が外れる」ことがある

ネザー要塞とピグリン要塞は、ある程度の範囲ごとにどっちか1つだけが抽選されます。
→そして、もしその抽選で「ピグリン要塞」が当たったのに、生成地点のバイオームが玄武岩の三角州だった場合要塞が生成されず“何も無い”エリアになります。

※この話は次の章で、もう少し噛み砕いて説明しますね。


3. ピグリン要塞の生成したバイオームが見た目とズレるケースについて

ここはサバイバルで実際に起こりうる、ちょっと仕様が複雑になっているところです。
仕様の深いところまで知るのはいいかな…という場合は、読み飛ばしてください。

よくある誤解

例えば「真紅の森で歩いてたら要塞を見つけた」=要塞は真紅の森に生成された…とは限りません。

というのも、ネザーのバイオームって、地形が壁のように切れてたり、洞窟で繋がってたりで、 自分が立ってる場所のバイオームと、目に入る景色のバイオームがズレる、ということが起こりうります。

立っていた場所が偶然にもバイオームの境目だった…なんてこともあるあるです

さらに、砦の遺跡(ピグリン要塞)は大きいので、

  • 中心(生成判定)はネザーの荒地
  • でも建物の端っこは真紅の森側にせり出して見える

…のようなことが起きる可能性あります。

実際にある「バイオームが見た目とズレてた」事例

真紅の森を高所で進む → 壁にぶつかってトンネル掘る → 抜けた先がネザーの荒れ地 → 高台の下にピグリン要塞が見える。
プレイヤー視点「あれ?このピグリン要塞ってどのバイオームに生成してるの?真紅の森?ネザーの荒れ地?」
👆
これは、「真紅の森とネザーの荒れ地の境界を越えた瞬間に、ネザーの荒れ地側のピグリン要塞が視界に入った」と考えると、自然です。

※「玄武岩の三角州だけ例外」なので、真紅の森で見つかること自体は全然おかしくないです。


4. ピグリン要塞とネザー要塞との関係

次は、ネザー要塞との競合についてです。
ピグリン要塞を探す時に、地味~に効いてくる仕様がこれですね。

ネザー要塞

重要:ネザー要塞とピグリン要塞は「同じ枠」

  • ネザーは一定の大きさで区切られた“領域”に分割される
  • その領域ごとに、ネザー要塞 or ピグリン要塞のどちらか1つだけが生成候補になる
  • だから、運が悪いと「ネザー要塞ばっかり」や「何も無い領域」が続きます
項目 Java版 統合版(Bedrock)
領域の大きさ 432×432 ブロック 480×480 ブロック
抽選確率(目安) ネザー要塞 40% / 砦の遺跡 60% ネザー要塞 33% / 砦の遺跡 67%

つまりどういうこと?

「この辺ぜんぜんピグリン要塞が無い…」っていう時は、単に運が悪くてネザー要塞の領域を連続で引いてることがよくあります。

またさっき触れた通り、もしピグリンを引いた領域が玄武岩の三角州だと、ピグリン要塞が生成されず“空振り領域(要塞系が何もない)”になる可能性があります。
玄武岩の三角州を避けて探すのは、合理的っていう訳ですね。


5. ピグリン要塞の探し方のコツ

ここからは、仕様を踏まえて、ピグリン要塞の探し方のコツをまとめてみました。
ガチ勢向けの最短手段(コマンド等)もありますが、ここではサバイバル前提で“安定して探せる”方を優先して書きました。

おすすめの探し方

  • まずネザーの荒れ地へ出る(見通しが良い=発見しやすい)
  • 高所から探す(橋や足場を作って、黒い建造物を索敵)
  • 壁にぶつかったら無理に降りない(トンネルで抜けるのもアリ)
  • 玄武岩の三角州はできれば避ける(地形が危険+仕様的に空振りが起き得る)

あと、ピグリン要塞は見た目が分かりやすいです。

溶岩海に浮かぶピグリン要塞
  • 色:黒〜灰色(ブラックストーン/玄武岩系)
  • 形:段々になってて、崖に刺さってることもある
  • 雰囲気:金ブロックがポツッと見えたりする(見つけたらテンション上がりますね😂)

ちょっと便利な小技

ネザーの探索って、帰り道が分からなくなるのが一番きついんですよね。
→なので目印は、今回の実録のように、例えば真紅の木材のような「その場で調達できて目立つ素材」で積み上げるのが楽ですね。
→素材に困ったら、現地調達・現地消費の考え方です。

※コマンドを使える環境なら、クリエイティブや検証ワールドで「/locate structure bastion_remnant」を叩くのが最短ですね。サバイバル本番は、あくまで手探りの楽しさ重視が良いと思います。


6. 見つからない時のチェックポイント

「ネザー歩き回ったのに、ピグリン要塞が全然見つからない…」
→そういう時は、下のチェックを上から順に見てください。

  • 玄武岩の三角州に長居してない?(避けた方がラクです)
  • 高所から探索できてる?(地上を歩くだけだと視界が狭い)
  • ネザーの荒れ地・歪んだ森を見つけたら優先的に回ってる?(開けた場所の方が見つけやすい)
  • 1つの方角に偏りすぎてない?(別方向に行くと領域が変わる)
  • ☑ そもそもピグリン要塞の「黒い壁」を見落としてない?(霧で見えにくい時があります)

体験談:見つからない時ほどコツコツ掘ろう

焦って降りたり、敵モブに絡まれたりして事故るのが一番もったいないので、 見つからない時ほど、まず安全な道(橋・トンネル)を伸ばしてからの探索が安定します。
→ネザー探索は、結局このような地味~な活動が大事です。

ここまでが仕様解説パートになります!
この下から、実際に筆者が「真紅の森 → ネザーの荒れ地 → ピグリン要塞を発見」した時のプレイログをそのまま載せます。
現場の空気感が伝われば嬉しいです。


7. ピグリン要塞を赤森バイオームで見つけたプレイログ

こんにちは。ゆずかきです。
前回、ネザーへ入りました。
今回は真紅の森を通って、拠点を目指します。

手持ちのアイテムはこんな感じです。

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食料も松明も、ほとんどありません

物資がとにかく少ないです。
ダイヤ装備で身を守っていますが、万が一、敵モブに囲まれると、体力を回復する手立てがありません。
無用な交戦を避けつつ、進んでいきました。

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真紅の森の上空に道を作っていきます

しばらく進むと、壁にぶつかりました。

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厚そうです

ここから先は、壁の中を掘り抜いて進むことになりそうです。
ダイヤツルハシを持ってきてよかったです。

トンネルを掘っていると、真紅の森を抜けて、ネザーの荒れ地に出ました。
ゾンビピグリンばかりなので、さっきより安全に歩けそうです。

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安心感のある景色です

ここは高台になっているようです。
崖の下に、黒い建造物がありました。

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ピグリン要塞でした。

確か、初めてネザーに入ったとき、拠点のゲートの近くでピグリン要塞を見つけたはずです。
ここがそうだとしたら、家はもうすぐそこです。
高台の上から、ピグリン要塞の周りを注意深く見てみました。

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あ、これは…

クラフトした真紅の木材が積み上げられている塔がありました。
以前、私が目印に建てたものです。
降りてみました。

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見覚えのある横穴がありました

この世界でサバイバルをはじめてすぐのころ、シュルームライトを採りに来るために何回か来た場所でした。
この横穴を通れば、すぐ拠点に着きます。
ようやく、帰ってこれた感じがしました。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

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関連記事

▶ピグリン要塞ファインダーというツールもあって便利ですよ!

yuzukaki1000.jp

▶ネザー要塞を見つけたい時はこちらをご参照ください!

yuzukaki1000.jp


参考文献

この記事を書くにあたり、 Minecraft japan(ネザー)Minecraft Japan(砦の遺跡)Minecraft Japan(ホグリン)Minecraft Japan(ピグリン)Minecraft Japan(ピグリンブルート)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。