こんにちは。ゆずかきです。
最近のマイクラで、
- 「ゾンビをトロッコで運びたいのに、全然乗ってくれない…」
- 「昔見た動画みたいに、押し込んでもスルッと避けられるんだが?」
みたいなことって、あるあるですよね。
私もゴーレムトラップ用のゾンビ輸送で、何度もゾンビを溶岩に沈めたり、夜明けで消滅させたり…と散々やらかしました。

この記事では、そんな「ゾンビがトロッコに乗らない問題」について、
- 今のマイクラでゾンビがトロッコに乗りにくい理由
- ゾンビをトロッコに乗せるときに意識したい仕様(Java版/統合版の違い)
- 実際のプレイから整理したゾンビをトロッコに乗せる方法
を、体験ベースで整理していきます。
※本記事はマイクラJava版1.21系列で検証しています。
※ゲーム内仕様については、マイクラ系Wikiの情報+筆者ワールドでの検証結果をもとに構成しています。
※統合版(Bedrock版)は、トロッコ周りの挙動が一部異なります。
1. 今のマイクラでゾンビがトロッコに「乗らない」と感じる理由
まず結論から言うと、ゾンビがトロッコに全然乗らないのはバグではなく「仕様」です。
特にJava版では、昔と比べて「なんとなく押し込めば乗る」構造が通用しにくくなっています。
1-1. Java版は「動いているトロッコとぶつかったとき」に乗車判定が出る
現在のJava版では、モブ(ゾンビ含む)がトロッコに乗る条件はざっくり言うと、
- レールの上を動いているトロッコがゾンビにぶつかる
- あるいは、プレイヤーやピストン・水流などでゾンビ側をトロッコの当たり判定の中に押し込む
このどちらかが必要です。

言い換えると、
- 止まっているトロッコの上にゾンビをポンッと落とす
- レールの上でゾンビとトロッコをなんとなくグイグイ押し合う
👉このようなやり方は、判定がシビアで失敗しやすいです。
昔の動画や記事だと「ここにトロッコを置いて押し込むだけでOK」と書いてあることもありますが、1.9以降のモブ同士の当たり判定・トロッコの挙動の変更もあって、体感かなり難しくなっています。
1-2. 統合版とJava版でトロッコの仕様が違う
もうひとつややこしいポイントが、統合版(Bedrock)とJava版で、トロッコへの乗り方のルールが違うことです。

ざっくり整理すると、今はこんなイメージです:
| エディション | ゾンビがトロッコに乗る主な条件 | 体感で起きがちなこと |
|---|---|---|
| Java版 | 動いているトロッコがゾンビにぶつかったとき、 またはゾンビ側を押し込んだときに乗車 |
止まっているトロッコに落とすだけだと 「乗らない」「ズレる」ことが多い |
| 統合版 | ゾンビがトロッコと衝突したときに乗車しやすい | Java版と同じやり方をすると、 むしろこっちは素直に乗るので混乱しがち |
攻略サイトやYouTubeで紹介されている方法がどのエディション前提なのかが混ざっていると、
- 「統合版の動画をJavaで真似する」→ 乗らない…
- 「Java版の仕様記事を統合版で読む」→ なんか話が噛み合わない…
という事故が起きやすいです。
本記事のメインはJava版1.21系列なので、「動いているトロッコをゾンビにぶつける」か「ゾンビを狙って押し込む」構造をどう作るかを中心に解説していきます。
1-3. ゾンビ自体はちゃんと「トロッコに乗れる対象」です
仕様を確認しておくと、今のバージョンでも
- ゾンビはトロッコに乗れるモブ(対象外なのはアイアンゴーレムなど一部の大型モブ)
- ゾンビが地面に落ちたアイテムを拾って手に持っている場合、そのゾンビは(ピースフルなど特殊な状況を除き)自然デスポーンしなくなる
- 名札を付けたゾンビも、基本的にはデスポーンしない固定モブになる
という仕様になっています。

つまり、
- ゾンビがトロッコに乗らないのはやり方(構造)の問題であって
- 「最近のバージョンはゾンビをトロッコに乗せられないんだ…」という仕様ではない
ということですね。
👉このあたりを踏まえたうえで、次の章では筆者の実プレイで安定していたゾンビ輸送パターンを整理しておきます。
(このあと下の方で、実際に失敗もしたプレイ日記も載せるので、よければあわせて読んでみてください🙏)
2. ゾンビをトロッコに乗せるためのやり方3パターン
ここからは筆者がサバイバルで実際にやってみた「ゾンビがトロッコに乗らない問題」をだいぶマシにしてくれる3つのやり方を整理しておきます。
細かい失敗談や、ゴーレムホイホイ建築中の事故は▼実録パートでガッツリ書いているので、ここでは結論だけ先取りするイメージです。
2-1. まずはデスポーン対策:アイテム or 名札を用意する
ゾンビをトロッコで運ぶ前に、ほぼ必須レベルでやっておきたい前準備がこちらです。
- ゾンビに何かアイテムを拾わせておく(棒・種・古いツールなど何でもOK)
- もしくは名札で名前を付けておく

Java版の仕様では、
- アイテムを拾って持っているゾンビは、名札付きと同じく自然デスポーンしにくくなる
- 名札を付けたゾンビも、難易度ピースフルなど特殊なケースを除き消えなくなる
ので、
- 「夜連れてきたゾンビを、翌朝にトロッコへ乗せる」
- 「ゴーレムトラップの中心にゾンビを固定して、ずっと使い続ける」
みたいな用途では、どちらか一方 or 両方を必ずやっておきましょう。
(プレイ日記の中でも、まずは名札と棒を持っていくところから始めています。)
▶ゾンビのデスポーン対策はこの記事でも詳細を解説しています!
2-2. パターン①:2×1穴 or 小部屋でゾンビを足止めしてからトロッコを押し付ける
一番「素直」に動いてくれるのが、ゾンビを先に狭いスペースへ閉じ込めてからトロッコを押し付ける方法です。

イメージとしては、
- 地上に2×1の穴 or 壁で囲った1ブロック小部屋を用意する
- その中にレール+トロッコを設置(トロッコは動けるようにしておく)
- トラップドアを開けておいてゾンビが落ちるように仕込む
- 夜になったらゾンビを誘導して、その穴・小部屋に落とす / 入れる
- プレイヤー側からトロッコを軽く押して動かし、ゾンビの足元にぶつける
という流れです。

ポイントは、
- ゾンビとトロッコの位置関係を固定してから乗車判定を出す
- トロッコは完全に止めたまま押すのではなく、少しだけ動かす
ことです。
👉実際に当時のプレイ日記の中でも、
- 最初は拠点の広場でトロッコに乗せようとして全然乗らなかった
- → 小部屋を作って、その中で「押し付ける距離」を調整したら成功率が上がった
という流れになっています。
「ゾンビを自由に歩かせたままトロッコに乗せようとしない」のが、今のJava版ではかなり大事だと感じました。
2-3. パターン②:ぐるぐるレール+坂+パワードレールで「動いているトロッコ」をゾンビにぶつける
次に、ある程度レールを引ける余裕があるなら、パワードレールで勢いを付けたトロッコをゾンビにぶつける方式が安定します。

手順のイメージはこんな感じです。
- ゾンビを待機させる場所の手前に坂レール+パワードレールを設置
- パワードレールの手前に「トロッコがぐるぐる回る」レールを配置
- 夜になったらゾンビを誘導し、坂のふもと付近に立たせる
- ぐるぐる回しているトロッコにゾンビが接触→乗車
- トロッコを押して、パワードレールで加速
ここでありがちなミスが、プレイ日記でもやらかしている
- 「パワードレール1個で足りるでしょ!」→ 坂の途中で失速して戻ってくる
というパターンです。

私のワールドでは、
- 坂の手前~坂の途中まで複数ブロックを連続でパワードレールにする
- ゾンビの足元はできるだけフラットにして、トロッコがちゃんと正面から当たるようにする
ことで、成功率がかなり上がりました。

この方法は、村の外からトラップ付近までゾンビを郵送したいときに便利です。
(実録パート③では、ジャングル村からゴーレムホイホイの処理層まで、長いレールでゾンビを運んでいます。)
2-4. パターン③:ボートで一時固定 → 小部屋 or トロッコへ移し替える
最後はちょっと応用編で、ボートでいったんゾンビを捕まえてからトロッコに乗せる方法です。

これは、
- 拠点の中をうろうろされたくない
- 処理層の真上まで引っ張る前に、とりあえず安全な位置に固定したい
ときに使えるテクニックです。
- 地上でゾンビをボートに乗せておく(名札 or アイテムでデスポーン対策)
- ボートごと処理層の近くまで運ぶ
- ボートを壊して、すぐそばに用意しておいた小部屋 or 2×1穴にゾンビを落とす
- あとはパターン①と同じ要領で、トロッコを押し付ける
👉うーん、正直、この記事のプレイ日記でもわかる通り、「ボートからそのままトロッコへスムーズに乗せ替え」はかなり事故になりやすいです。

なので、
- ボートでざっくり運ぶ
- 降ろす場所にあらかじめトラップ用の小部屋を作っておく
- その中で落ち着いてトロッコに乗せる
という二段構えにしておくと、ゾンビを溶岩に落としたり、ゴーレムに処理されたり…という悲しい事故を減らせます。
2-5. このあと:実録パートで「失敗と成功の差分」を見ていきます
ここまでが、仕様面+ざっくり結論だけ先に知りたい方向けの概要です。
この下では、
- ゾンビがトロッコに乗らなくて夜明けで消し飛んだ話
- トロッコごと処理層にゾンビを落として燃やしてしまった話
- パワードレール不足でゾンビが引き返していった話
などなど、実際にやらかしたプレイ日記をベースに、「どこを直したら安定したのか?」を掘り下げていきます。
👉同じようにゾンビがトロッコに乗らない問題でつまずいている方の、「そうそう、そこが詰まるんだよ!」という共感+解決のヒントになれば嬉しいです。
3. ゾンビがトロッコに乗らなくて四苦八苦した実録パート
①ゾンビを拠点に連れてくるもトロッコに乗らなくて消滅
こんにちは。ゆずかきです。
前回まで、ネザーで冒険していました。
今回から、トウヒの村のアイアンゴーレムトラップを改良していきます。
アイアンゴーレムが処理層から脱走する問題は、まだ解決していません。
この前、ジェイドさん(id:JadeSeele)からアイアンゴーレムホイホイ作ったらどうか?っていうアイデアをいただいて、それをもとに計画を立てました!
アイアンゴーレムが脱走しても、自分で処理層の中へ戻ってくれるシステム…まさに、発想の転換ですね。
アイデアをいただけてありがたいです。
イメージはこんな感じです。
処理層の真ん中にゾンビを入れて、アイアンゴーレムが自分から処理層の中へ入っていくようにします。
周りの柵は、取り払います。
工事を開始しました。
ゾンビを入れておくスペースから作りました。
アイアンゴーレムの腕が届いてしまわないよう、高さを調整しました。

ここにレールを敷いて、ゾンビを運搬できるようにしました。

なかなかやったことのない建築だったので、少し苦労しました。
下の処理層を壊さないように空中へブロックを置くのって、ちょっとコツが要りました。
準備が整ったので、夜まで待って、ゾンビを探しに行きました。

なかなか見つかりませんでした。
夜明けが近づいてきて、もうダメかな…っていうときに、ようやく1匹のゾンビを見つけました。
何とか拠点の中まで誘導してトロッコに乗せようとしましたが…朝日が昇って、消滅してしまいました。
また次の日にリトライします。

②ゾンビがトロッコに乗らないので誘導して対策
こんにちは。ゆずかきです。
前回、拠点へゾンビを連れてきました。
今回は、このゾンビをアイアンゴーレムトラップの中へ入れました。
ゾンビがトロッコに乗ってくれないので、いったん、ボートに乗せてます。
トロッコに乗せるために、ちょっと工事をしました。


あとは、アイアンゴーレムトラップの中へ入れるだけです。
前はうまくいったのですが…今度は、トロッコごとゾンビが足場の上へ落ちてしまいました。
土を置いたり誘導したりしてトラップの中へ戻そうとしましたが、結局、ゾンビは処理層の中へ落ちてしまいました。

この方針で改築するのは、難しすぎるみたいです。
普通にハーフブロックを敷き詰めて、湧き潰しをすることにしました。

しばらく待機してみて、アイアンゴーレムが脱走しないか様子を見てみます。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!

③トロッコを押し付けてゾンビを乗せよう作戦!
これは後日談、別の拠点でもゴーレムホイホイを作ろうとしたときのプレイ日記です。
こんにちは。ゆずかきです。
前回、ゴーレムホイホイの処理層を完成させました。

今回は、この処理層にゾンビを郵送して入ってもらいましょう!

ゾンビはすぐデスポーンしちゃいますからね。
名札は必須です。
👉柚子クラ日誌とは別シリーズの攻略記事でゾンビデスポーン対策を執筆しています。
ご興味ありましたらご覧ください。
さて、お次は…。

これ、トウヒの村でゴーレムトラップ2号機を修理した時の在庫ですね。
すごく沢山作っておいてよかったです。

高さは、処理層から2マス分くらいが適正かな?

処理層側の工事が完了したので、湧き潰し範囲外までレールを引っ張っていきましょうか。

さてさて、これで機構側の準備は完了です!
あとは、日が沈むのを待ちましょう。

すっかり夜のとばりが降りていますね。

こうやって遠くから見ると、ジャングル村も拠点として立派になってきましたね。
夜闇の中に、灯りがともっているのが綺麗です。
しばらく待っていると、

よっし、ここからが本番です!
大量のゾンビ軍団の前に、木の棒を落としまくります。

真っ暗で見えにくいですが、ゾンビ軍団の中の1体が、アイテムを拾っています。
では、トロッコへ誘導。

では、脳筋戦法ですが、体当たりしてパワードレールまで運びましょう。

…。
あと一歩!で、パワードレールに乗りました!
一気に加速していくはず…ですが、坂をのぼる途中で引き返してきます。
え?
→どうやら、パワードレール1個じゃ加速が足りなかったようです。

結局、このゾンビたちはこっちを追いかけてきて、ゴーレム軍団にやられちゃいました。トホホ。
さて、レールを引き直して、リベンジしましょっか。

坂レールをのぼっちゃえばこっちのものです。

早速、周囲のゴーレムたちが処理層の中に入ってくれていますね👍
このままじゃ不格好なので、ゾンビくんを鳥かごの中に押して入れましょうか。

うっかり自分の方が鳥かごの中に入って、ゾンビから殴られまくりました💦
急ぎ脱出して、

仕上げにゾンビくんの頭上を土ブロックで覆って日光除けして。
これにて、ゾンビ式のゴーレムホイホイは完成です。
次回、動作確認しましょうか。
今回はこんなところで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!

関連記事
▶Java版ゾンビの湧き条件をまとめました!
▶ゾンビを連れてきて捕獲する方法も実録パートありでまとめました!
参考文献
この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(トロッコ)、Minecraft Japan(ゾンビ)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。