ゆずかきのマイクラ攻略ブログ

マインクラフト(Minecraft)という箱庭ゲームで誰でも作れる自作装置開発ログや攻略記事を投稿しています

【マイクラ】スライムボールの集め方・入手方法と主な使い道|村人から交易で集められる?無限に集められる?へも回答

この記事で分かること
〇スライムボールの主な入手方法(沼地・スライムチャンク・行商人・パンダ)
〇Java版 / 統合版ごとのスライム湧き条件の違い
〇スライムボールの代表的な使い道(粘着ピストン・スライムブロック・マグマクリーム・カエル繁殖など)
〇村人や行商人の交易でどこまで集められるか / 無限に集めたい時の方針

こんにちは。ゆずかきです。

サバイバルで遊んでいると、
・「粘着ピストンを作りたい」
・「スライムブロックを回路に組み込みたい」
…というタイミングで、必ず必要になってくるのが スライムボール です。

スライムボール集めも結構大変です

筆者のワールドでも、

  • 地図埋めの途中で夜の湿地に迷い込んで、スライム狩りをしたり
  • ネザーウォート自動収穫機を作ろうとして、粘着ピストンの挙動に首をかしげたり
  • スライムトラップを作って、2時間放置でどれくらい貯まるか検証してみたり

……と、何かとスライムボールにお世話になってきました。
👉本稿では、スライムボールはどこで集めて、何に使うのかを整理していきます。

スライムボールについて結論から言うと、

  • 序盤:夜の沼地 / マングローブの沼地でスライムを倒す
  • 中盤以降:スライムチャンクにトラップを作れば、ほぼ無限資源になる
  • おまけ:行商人の交易や子パンダのくしゃみでも入手できる(けどメインにはなりにくい)

というイメージで押さえておくと集めやすいです。
皆さんのお役に立てたら嬉しいです!

動作環境について

本ページの内容は、Java版 / 統合版 26.x~ 系列の仕様を前提に整理しています。
今後のアップデートで仕様が変わる可能性もあるので、その点だけご承知おきください。


1. スライムボールとは?なぜそんなに重要なのか

まずは、そもそも スライムボールって何に使うの? というところから整理しておきますね。

チェストに溜めたスライムボール

スライムボールは、主に次のようなクラフトで使う素材です。

  • 粘着ピストン(ピストン+スライムボール)…ブロックを押し引きする自動装置の要
  • マグマクリーム(ブレイズパウダー+スライムボール)…耐火ポーションを作る材料
  • スライムブロック(スライムボール9個)…ピストンと組み合わせてブロックをまとめて動かしたり、ジャンプ台にしたり
  • カエルの繁殖・オタマジャクシの成長短縮…2個あればカエル夫婦が増えて、結果的にフロッグライトにもつながります

特にサバイバル中盤以降、粘着ピストンを使った装置を作り始めると、一気にスライムボールの消費量が増えます。

Java版での粘着ピストン

筆者のワールドでも、ネザーウォート自動収穫機を作っている時に、普通のピストンでテストしてみたものの、 「ん? あれ? ブロックがくっつかない……?」と首をひねって、結局スライムボールを取りに戻る羽目になりました笑
👉そういう意味で、スライムボールはレッドストーン装置のスタートラインに立つためのキー素材だと感じています。

また、スライムボールはスライム・パンダ・行商人などから再入手できるため、ゲーム的には再生可能な資源です。

きちんとしたトラップを1基作ってしまえば、ほぼ無尽蔵の資源として用意できます。


2. スライムボールの入手方法一覧(Java版 / 統合版)

スライムボールの入手経路について、Java版 / 統合版で共通して使える方法を中心に表に整理してみました。

入手方法 Java版 統合版 おすすめ度 / コメント
序盤の定番
沼地・マングローブの沼地で スライムを倒す
夜(特に満月)に、高さY=51〜69 / 明るさ7以下でスライムがスポーン。
倒すと小サイズからスライムボールをドロップ。
基本仕様はほぼ同じ。
沼地の地表でスライムが湧くので、剣や弓で狩ればOK。
序盤から実践できて、装備が整っていれば数スタック程度までは集めやすいです。
※ただしドラウンドや魔女も湧くので、安全確保はしっかりと。
中盤以降の本命
地下の スライムチャンクで湧かせる
オーバーワールド全体の約1/10のチャンクが「スライムチャンク」。
高さY=40未満なら 明るさに関係なくスライムが湧く。
Y=40未満・スライムチャンクで湧く点は同じですが、スライムチャンクの座標は ワールドごとではなく固定 しっかり整備すれば「放置でスライムボール箱いっぱい」が見えてくる、本命の入手源。
掘削の手間はかかりますが、長期的にはいちばん楽です。
サブ手段
行商人との交易
行商人が時々、スライムボール 1個 = エメラルド5個の取引を持ってきます(1人あたり5回分まで)。 統合版でも同様に取引可能。
ただし取引内容はランダムです。
緊急であと数個だけ欲しい、といった状況の「つなぎ」には便利。
ただしコスパは良くないので、大量確保には不向きです。
レアケース
子パンダのくしゃみ
子パンダがくしゃみをした時、ごく低確率でスライムボールを1個ドロップします。 統合版でも同様にドロップします。 パンダ好きな方向けの「観賞用おまけルート」。
これ単体で集めようとすると、さすがに根気が必要です笑
リサイクル
スライムブロックを分解
スライムブロック1個から、スライムボール9個を再変換で取り出せます。 統合版でも同じレシピ。
まとめて保管したストックを、小分けで使えます。
トラップを回した後の「在庫管理用」のテクニック。
チェストの圧縮に便利なので覚えておくと安心です。

現実的なところ、いきなり序盤からスライムチャンクを掘り抜いてトラップを作る…というのは中々難しいので(筆者体験談)、沼地を見つけてコツコツとスライム狩りするのが良いと思います。

▶沼地でスライム狩りをしたプレイ日記はこちらにも書いています

yuzukaki1000.jp

小ネタ:
1.21以降に追加された試練の間のトライアルスポナーでもスライムは湧きうるのですが、湧き量が少なく、スライムボールの量産向きではありません。


3. 沼地でスライムボールを集める方法【序盤向け】

まずは、装備が整っていない序盤でも狙いやすい 沼地・マングローブの沼地で狩る方法 から解説します。

夜の沼地にスポーンしたスライム

3-1. スライムが湧く条件(沼地バージョン)

Java版 / 統合版共通で、湿地系バイオーム(沼地・マングローブの沼地)では、次の条件を満たすとスライムがスポーンします。

  • バイオームが 沼地(Swamp) または マングローブの沼地(Mangrove Swamp)
  • 高さY=51〜69 の範囲(だいたい地表付近)
  • その地点の 明るさが7以下
  • 基本は夜間のみ湧く
  • 満月に近いほど湧きやすく、新月だと湧かない

普通の敵モブは「明るさ0」の場所にしか湧かないのに対し、スライムは 7以下でもOK というのが少し特殊なポイントです。
その代わり、月齢に強く左右されるので、満月の夜を狙って湿地をうろつくとかなり見つけやすくなります。

体験談:地図埋め中に湿地へ迷い込んだ話

筆者のワールドでは、地図の端っこを埋めている途中に湿地へ入り、ドラウンドや魔女に追いかけられつつ、 視界の端に 緑色の四角い影 が見えて「ん? あれは?」となりました。
👉その正体がまさにスライムで、そこからは狩っては回収、を繰り返してスライムボールを集めました。

3-2. 湿地で安全に狩るための準備

湿地はスライムだけでなく、ドラウンド・魔女・ゾンビ・スケルトンなども普通に湧きます。

沼地でスライム狩りをしたらスケルトンの矢だらけになりました…

 

👉なので、スライム狩りに出る前に、最低限次の装備は用意しておきたいところです。

  • ☑ ダイヤ or ネザライトの防具一式(エンチャントは保護系があると安心)
  • ☑ 近接武器(ダイヤ剣以上)+可能なら「ドロップ増加」付き
  • ☑ 弓 or クロスボウ(遠距離から安全に削る用)
  • ☑ バケツ(溺れそうになった時の足場作りに便利)
  • ☑ 食料多め(毒や矢でじわじわ削られます)
  • ☑ ベッド(現地で寝る用。ファントム対策も兼ねて)

注意:夜の海&ドラウンド

湿地に向かう途中、海をボートで渡るケースも多いと思いますが、夜の海はドラウンドだらけになります。
筆者も地図埋め中にボートごと囲まれ、「ひぇ…ドラウンド怖い (´;ω;`)」となったので、 無理にボートで戦わず、陸地を見つけ次第さっさと上陸する方が安全です。

3-3. 簡単な湿地でのスライム狩り

湿地でスライムボールを集める際の、シンプルな立ち回りをまとめておきます。

  1. 日中のうちに湿地の地形を下見しておく
    水たまりの位置や木の生え方など、足場になりそうな場所を確認しておきましょう。
  2. 夜になったら、湿地の中央〜やや端の安全そうな場所で待機
    ある程度ひらけた場所の方が、スライムの緑色が見つけやすいです。
  3. スライムを見つけたら、周りの敵モブの数を確認
    スライムだけなら突撃、スケルトンが多いなら一度引いて体勢を整える、など。
  4. 大スライム → 中スライム → 小スライムの順に処理
    最終的に小さいサイズまで倒すと、そこでスライムボールがドロップします。
  5. インベントリがいっぱいになったら、一度拠点へ戻って整理
    湿地は迷いやすいので、地図や方角の確認も忘れずに。

沼地の開けた場所でスライムを探す様子

湿地でのスライム狩りだけでも、満月の夜を数回こなせばスライムボール1スタック前後くらいは十分狙えます。
「まず粘着ピストンを数十個作りたい」という段階なら、この方法だけでも足りることが多いです。


4. スライムチャンクで“無限”トラップを作る【中盤〜】

次は、本格的にスライムボールを無限化する方法として、地下のスライムチャンクを利用したトラップの考え方を整理します。

4-1. スライムチャンクとは?(Java版 / 統合版の違い)

スライムチャンクは、オーバーワールドのチャンク(16×16)ごとに決まっている「スライムが湧く特別な区画」です。

  • 世界全体の約 1/10 のチャンク がスライムチャンクになる
  • 高さY=40未満 なら、明るさに関係なくスライムが湧く
  • 大スライム → 中 → 小と分裂していき、最後の小スライムからスライムボールが落ちる

Java版と統合版での大きな違いは、スライムチャンクの決まり方です。

  • Java版:ワールドシードに基づいて、どのチャンクがスライムチャンクになるかが毎ワールドごとに決まる
  • 統合版:スライムチャンクの座標はワールドごとではなく 固定(シードに依存しない)

どちらの版でも、スライムチャンク検索ツール(チャンクファインダーなど)を使うと探しやすいです。
Java版は「シード値」を入力、統合版は「Bedrock Edition」モードで座標を確認、といった形になります。
※外部ツールの利用は、各自のプレイスタイルに合わせて自己責任でお願いします。

▶スライムファインダーというツールの使い方はこちらで解説しています

yuzukaki1000.jp

4-2. スライムチャンク型トラップの基本設計

細かい設計は人それぞれですが、スライムトラップの仕組みを大まかに書くと、だいたい次のような流れになります。

  1. スライムチャンクを特定する
    /seed コマンド(Java版限定)やチャンクファインダーなどを使って、狙うチャンクを決めます。
  2. Y=40未満までまとめて掘り抜く or 各層高さ3マスで掘る
    何層かフロアを作れるように、天井を高めに確保しておくと湧き効率アップ。
  3. 湧き層(足場)を作る
    スライムが湧ける 3×3 以上で、高さ3ブロック以上の空間を確保しつつ、他のモブが湧かないように工夫します。
  4. アイアンゴーレム囮&焚き火などで処理する
    ゴーレムを囮にしてスライムを落下させる or 水流で処理層に流すスタイルが定番です。
  5. ホッパー+チェストで回収
    処理層の床にホッパーを並べておけば、スライムボールが自動で貯まります。

筆者はJava版で当初、スライムチャンクを掘り抜き計画しましたが、うっかり隣のチャンクを掘ってしまい、結局、掘り抜いたあともスライムが湧かず…(´;ω;`)

スライムが湧かない「ただの穴」…悲しい

スライムチャンクではないのですが、沼地の地表ちょい深いあたりを何層か掘るという沼地型スライムトラップに挑戦し、リベンジしました。

沼地型スライムトラップの掘り抜きの様子

沼地型スライムトラップは、

沼地およびマングローブの沼地では、明るさが7以下であれば、y=50~69にスライムがスポーンすることがある。

という仕様を活用して作るタイプのトラップです。
→ですので、高さがだいたいy=52程度(少し余裕を持たせました)を湧き層1層目にして、あとはスライムチャンク型と同様に各層を高さ3マスに合わせて掘り抜きました。

茶色いキノコを湧き層の床に敷き詰めた様子

また、スライムは明るさレベル7以下で湧くことから、うまいことスライムだけが湧く明るさレベルを維持するために、湧き層の床に、茶色いキノコを敷き詰めました。
※茶色いキノコはそのマスだけ明るさレベル1分光る。

👉その結果…

沢山採れたスライムボール

(Java版でのデスポーン距離を考慮して)地上から100ブロック分程度のところで待機したところ、上記のスクショのように、沢山のスライムボールが集まったんですよね。

▶Java版での沼地型スライムトラップの建築方法はまた別記事を書いておきますね

体験談:2時間放置でどれくらい貯まったか

筆者のワールドでは、沼地型スライムトラップを作り、 天空に待機場所を作ったうえで リアル時間2時間放置 してみました。
結果として、スライムボールは約2,400個(1時間あたり約1,200個) 集まりました。

「掘ってゴーレム置いてキノコ植えただけ」のシンプル構造でもこれくらい出るので、 一度作ってしまえば、スライムボール在庫の心配はかなり減ります。

4-3. スライムチャンクで意識したいポイント

  • 高さY=40未満の範囲をしっかり湧き層として確保しているか
  • ☑ スライムが湧けるように、天井の高さが 3ブロック以上 になっているか
  • ☑ 周囲の洞窟や通路を 湧き潰し して、他の敵モブにスポーン枠を取られていないか
  • ☑ 待機場所がトラップから 24ブロック以上 離れつつ、スポーン範囲内に収まる位置になっているか
  • ☑ 処理層でスライムが詰まっていないか(看板の位置や水流の向きなど)

このあたりを抑えておけば、「全然湧かない…」「途中で詰まっていた…」といった事故はかなり減ります。
細かい構造は別記事で掘り下げるとして、ここでは 方針と仕様 だけ押さえてもらえればOKです。


5. 村人・行商人から集められる?交易の仕様まとめ

筆者も初心者の頃によくわからなかった疑問として、

  • 「村人と取引してスライムボールを無限に集められないの?」
  • 「行商人からどれくらい買えるの?」

というものがあるので、交易まわりをまとめておきます。

5-1. 通常の村人はスライムボールを売らない

ここはハッキリ書いておくと、通常の村人の職業では、スライムボールを直接売ってくれる職業は存在しません
司祭・武器鍛冶・道具鍛冶など、どの職業の取引表を見ても、スライムボールが並ぶことはない仕様です。

通常の村人はスライムボールを取り扱っていません

なので、村人との交易だけでスライムボールを補充し続けるというのは現状のバージョンでは実現できません。
👉エメラルドを大量に作っても、スライムボールに交換できる相手がいないイメージですね。

5-2. 行商人(Wandering Trader)のスライムボール取引

スライムボールを売ってくれるのは、拠点の近くに ふらっと現れる行商人 です。

👆行商人
相手 Java版 / 統合版 共通仕様 コメント
通常の村人 スライムボールを売る取引は 無し エメラルド→スライムボールの変換としては機能しません。
行商人
(Wandering Trader)
取引ラインナップに、スライムボール1個 = エメラルド5個 の取引が出ることがあります。
1人あたり 最大5個(5回分) まで購入可能。
取引内容自体がランダムなため、「見かけたらのぞいてみる」くらいの感覚で使うと良いです。
コスパは良くないので、大量確保用というよりは 緊急用の補充ルート と割り切りましょう。
なお、行商人からは4エメラルドで1個の取引が出ることがありますが、買える量は少なく、大量確保向きではありません。
▶そもそも行商人って何?という場合はこちらをご参照ください

yuzukaki1000.jp

エメラルド→スライムボールの変換として考えるなら

村人との交易でエメラルドを増やしておいて、行商人が来た時だけスライムボールに変える、という運用も一応可能です。
ただし 1個あたりエメラルド5個 はかなり高めのレートなので、 基本は 沼地狩り or スライムチャンクのトラップ を主軸にしつつ、足りない分だけ行商人で補う、くらいの位置づけが現実的だと思います。


6. スライムボールの主な使い道

ここまでで どう集めるか は整理できたので、最後に 何に使うか?の使い道 も一覧で押さえておきましょう。

用途 クラフト / 仕様 よく使う場面
粘着ピストン ピストン+スライムボールでクラフト。
ブロックを押し引きしつつ、くっつけたまま動かせます。
自動ドア、ネザーウォート自動収穫機、TNTキャノン、落下床など、中盤以降のレッドストーン装置で頻出します。
筆者のネザーウォート畑も、ここで大量消費しました。
マグマクリーム ブレイズパウダー+スライムボールでクラフト。 ネザー探索の定番、「耐火のポーション」を醸造するのに必要です。
ネザー要塞・溶岩湖周りを本格的に攻めるなら、ここでもスライムボールが生きてきます。
スライムブロック スライムボール9個で再変換。
逆にスライムブロック1個からスライムボール9個へ戻すことも可能。
ピストン+スライムブロックで複数ブロックをまとめて動かしたり、ジャンプ台やエレベーターの土台にしたり、装置好きには欠かせないブロックです。
チェスト圧縮用の「ストレージブロック」としても優秀。
カエルの繁殖・オタマジャクシの成長短縮 スライムボールを手に持つと、カエル・オタマジャクシがついてきます。
カエル2匹に与えると繁殖、オタマジャクシに与えると成長時間を短縮。
フロッグライトが欲しい時の使い道です。
「カエル牧場」を作るなら、スライムボールの消費先としてもかなり優先度が高いです。

このあたりを見てみると、スライムボールは

  • レッドストーン装置の中核(粘着ピストン・スライムブロック)
  • 探索や拠点整備の便利系(マグマクリーム→耐火ポーションへ)
  • 装飾要素(フロッグライト)につながる繁殖アイテム

と、かなり幅広い分野に効いている素材なんですよね。
言い換えると、サバイバルでは特に、スライムボールが潤沢かどうかで、出来ることの幅がぐっと変わってくる印象があります。


7. 無限に集めたい時のおすすめルート

最後に、スライムボールを 無限に集めたい…という観点で、おすすめの集め方をまとめておきます。

7-1. 目的別のおすすめの集め方

目的 おすすめの集め方 ひとこと
とりあえず 数個〜数十個 欲しい 夜の 沼地・マングローブの沼地 で狩る。
もし運良く行商人がスライムボールを売っていたら、そこで数個補充。
粘着ピストン数本なら、この段階で十分まかなえます。
粘着ピストンを 数十〜百個単位 で使いたい 湿地狩り+簡易スライムチャンクトラップ の併用。
まずは1チャンク分だけでも掘って、落下処理層を作ると安定します。
この辺りから「トラップを作った方が早いな」と実感してくるゾーンです。
フロッグライトや大型装置用に 箱単位 で欲しい しっかりした スライムチャンク型トラップ を1基作る。
待機場所も専用で用意して、放置時に回す運用。
記事中でも触れたように、2時間放置で2,000個超えも現実的です。

7-2. 放置運用するときのチェックポイント

  • ☑ トラップの湧き層が プレイヤーから24ブロック以上離れつつ、スポーン範囲内 に収まっているか
  • ☑ トラップ周辺の洞窟・地表をしっかり湧き潰ししているか
  • ☑ 処理層でスライムが詰まらず、ちゃんとホッパーまで流れているか
  • ☑ ベッド・食料・装備など、帰還後にそのまま冒険に出られる程度の準備を回収前に確認

ここまで整えておけば、あとは 現実世界で別の作業をしている間にスライムボールが貯まっている、という状態を作れます。
トラップづくりそのものも一種の大きな建築プロジェクトなので、楽しみながらやってみてください。

ここまでが仕様解説パートになります。

ここから下には、実際に筆者がサバイバルワールドで

  • 湿地でスライムボールを集めた様子
  • そのスライムボールで粘着ピストンを作り、ネザーウォート自動収穫機を試行錯誤した様子
  • スライムトラップを作って、実際に2時間放置でどれくらい貯まったか検証した様子

……といった プレイログそのままの実録パート を載せていきます。
仕様だけでは伝わりにくいサバイバルの現場感覚も、なんとなく雰囲気で掴んでもらえたら嬉しいです。


8. スライムボールをサバイバルで集めた実録パート

①沼地でスライムボールを集めよう

こんにちは。ゆずかきです。
地図を端っこから埋めている途中です。
続きから再開しましょうか。

前回、休憩した地点を出て、地図の端っこを埋めていきます。
っと、夜になってきました。

めちゃくちゃいっぱいドラウンド

やっぱりダイヤ装備でもこの光景は怖いですね。
ちゃっちゃと陸地を見つけて海から脱出しちゃいましょう。

囲むぞ~~~!

ちょ、やめやめ、怖い!

何気にすごい

危険だった分、こういうアイテムもゲットしました。

陸地が見えてきましたね

夜の海はとても危険だし、上陸しちゃいましょう。

ふう、危なかった

この地図も端っこは半分くらい埋めましたね。
もうそろそろ、半周して地図範囲へ入ったところへ戻ってきそうです。
もうちょっと先へ進むと、

魔女の家!

めっちゃこっち見てきます。
これもまた、怖いですね~💦
スルーして、先へ進みましょう。

ヒューン、バリンッ!

ばっちり毒ポーション投げられました。
ダイヤ装備じゃなかったら、やられてたかもです。

湿地地帯へ出ました

ちょっと潜ってみましょうか。

おお~、不思議な水の色

これまた不思議な雰囲気です。
鉄鉱脈などとはまた違う水の色。
湿地地帯独特ですね。

っと、視界の端に、緑色の四角形が。
ん?あれは?

スライム!!

そっか、こういう夜の湿地地帯には、スライムがスポーンするんでした。
せっかくだし、スライム素材を集めて帰りましょう。
トウヒの村のスライムチャンクも、まだ掘り抜いていませんですし。

豊作、豊作

ちょくちょく反撃受けて、痛いです笑
でもダイヤ装備なら、これくらいなら大丈夫ですね。

矢がすごいことになっちゃった

というところで、今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました!


②スライムボールで粘着ピストンを作ってみた

こんにちは。ゆずかきです。
今回は、下準備も十分、ネザーウォート自動収穫機を作っていきましょう。

まずは基礎部分:回収トロッコレール

ここのレールは、ホッパー付きトロッコを走らせて、ネザーウォートを自動収穫させる部分です。

次にその上にピストン設置

このピストンはソウルサンドを揺らすためのものですね。

赤石回路を試運転っと

片方のピストンは伸ばして、同時のもう片方のピストンは引っ込めます。
この機構を組めば、ソウルサンドを1マスずらす=その上にあるネザーウォートを壊してアイテム化することが出来ます。

上の赤石回路はこう置きましょう

これ、ピストンへの動力の伝わり方が直感に反してちょっとややこしいです。
ピストンと同じ高さの非透過ブロックにレッドストーンを置くと、動力が伝わります👆

ガサゴソ…あれ?レッドストーントーチが無いや

急遽、司祭と取引→赤石入手です。
レッドストーントーチはどこに使うのか?というと、

これで片方のピストンへ伝わる動力のON/OFFが反転しますね

👆このレッドストーントーチを使った動力信号の反転は便利ですよ👍

反対側はこのように赤石を設置

これで、片方のピストンはONしたときに、もう片方のピストンはOFFになる機構が完成しました。
試運転してみましょう。

左ピストン:ON、右ピストン:OFF

左ピストン:OFF、右ピストン:ON

よしよし、ばっちりですね👌
では、ソウルサンドを置いてみましょう。

左ピストン:ON、右ピストン:OFF

左ピストン:OFF、右ピストン:ON…って、んん??

あれ?動力反転させたはずなのに、左ピストンは引っ込んで(OFF)、右ピストンも引っ込んだまま(OFF)です。

なぜでしょう…?
う~ん、推測ですが、粘着ピストンじゃないとだめなんでしょうかね?
っていうことで、スライムボールをトウヒの村から引っ張ってきて、粘着ピストンにしましょう。

スライムボールあったあった

それじゃ、ジャングル村に戻りましょっか。

んん?ゾンビピグリンくん、ゴーレムを倒したぞ??

ネザーでは壮絶な生存闘争がなされているようです…( ゚Д゚)

粘着ピストンに変更→ON

あれ?挙動がおかしいな。

どっちもくっついちゃってるや

う~ん、こりゃダメですね。

ちょっとこんなこんなやっている間に良い時間になっちゃったので、また明日、再開しましょうか。

今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!


③スライムボールをトラップで集めてみた

こんにちは。ゆずかきです。
前回、スライムトラップの待機場所を完成させましたね。
今回は、湧き検証をやってみました!

放置前の回収チェストの中身

ちゃんとゼロ、何も入っていませんね。

天空の待機場所まで来ました

さて、ここからはリアル時間で2時間ほど放置してみようと思います!
いったんゲーム世界から離れますね~。
またまた2時間後に^^/

~2時間放置~

さて、マイクラの世界に戻ってきました。

すっかり夜ですね

ファントムに襲われちゃいますね笑
ちゃっちゃと処理層に向かいましょう。

スライムは処理されてないっぽい?

ちょっと不安になりましたが、確認すれば分かることです。
チェストオープン!

おお!いっぱい…と、骨🦴笑

あー、これ、スケルトンも1匹だけ湧いて処理されたんですかね。
たぶん、どこかのキノコが1ブロック分、剥がれちゃったんでしょうね。
工事中の出入りで日光が入っちゃったんかな?

ソートしておきました

スライムボールは2時間放置で2,428個。
→1時間換算すると1,214個。

時間当たり約1200個ってことですね。
掘ってゴーレム置いてキノコ植えただけって言う作業内容を考えると、十分なリターンじゃないでしょうかね?
もちろん沼地型は月の満ち欠けもあるので、多少の変動はあるとは思いますが、ざっくりとした湧き効率はこんな感じでした。

今回もトラップ完成!

今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!


参考文献

この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(スライムボール)Minecraft Japan(スライム)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。