ゆずかきのマイクラサバイバル開拓日誌ブログ

マインクラフト(Minecraft)という箱庭ゲームで誰でも作れる自作装置開発ログや攻略記事を投稿しています

【マイクラ】ホットな観光地とは?ネザーでの進捗の達成条件を実録解説!

この記事で分かること
〇マイクラの進捗「ホットな観光地」の意味と達成条件
〇対象となるネザーのバイオーム5種類の特徴と違い
〇どの順番で回れば、安全に「ホットな観光地」を達成しやすいか

こんにちは。ゆずかきです。
ネザーって、「マグマだらけで怖いし、どこから手をつければいいか分からない…」と感じて、つい後回しにしがちな場所じゃないでしょうか。
その中でも 「ホットな観光地」 は、名前だけ聞くとふんわりしていて、
・「結局、何をしたら達成になるの?」
・「ネザー要塞を見つければOKなの?」
とモヤっとしやすい進捗だと思います。

これが「ホットな観光地」です

結論から言うと、ネザーに生成される5種類のバイオームをすべて踏破するだけです。
ただ、いざやってみると、

  • バイオームごとに危険度や歩きやすさが全然違う
  • 回り方次第で、難易度がかなり変わる

……ということが分かってきます。

この記事ではまず前半で、「ホットな観光地とは?」「達成条件は?」という仕様部分を整理してから、後半で、実際に筆者がネザーを旅して進捗を取ったプレイ日記につないでいきますね。

この記事を読み終わるころには、

  • ホットな観光地の具体的な条件やカウント判定が分かる
  • ネザーの各バイオームがどんな場所で、どこが危険でどこが拠点向きかイメージできる
  • 実録パートを真似しながら、自分のワールドでも同じように達成を狙える

……という状態を目指して書いています。
皆さんのお役に立てたら嬉しいです!

※執筆にあたりマイクラJava版1.21~で実機プレイしています。(一部、今後のアップデートで変わる可能性があります)。


1. 「ホットな観光地」とは?

ホットな観光地は、ネザータブにある進捗(チャレンジ枠)です。
説明どおり、「ネザーのすべてのバイオームを探検する」ことが条件になっています。

  • カテゴリ:ネザーの進捗(チャレンジ)
  • 英語名:Hot Tourist Destinations
  • 条件:ネザーのバイオーム5種類をすべて訪れる
  • 報酬:経験値 500
  • 前提進捗:足の生えたボート(This Boat Has Legs)
    └ ストライダーに「ゆがんだキノコ付きの棒」で乗ると解禁される進捗です

ちなみに「ストライダー」とはこのモブです

ポイントをざっくり整理すると、次の3つです。

  • カウントされるのはネザーのバイオームだけ(オーバーワールドやジ・エンドは無関係)
  • ネザー要塞・ピグリン要塞などの構造物の有無は条件に含まれない
  • 対象バイオームのエリアに一歩でも足を踏み入れればOK(しばらく滞在する必要はありません)

よくある勘違いとして、「ネザー要塞を見つければ『ホットな観光地』が達成される」わけではありません

ネザー要塞は別の進捗が用意されています

あくまで、後述する5種類のネザーバイオームをすべて巡ることが条件になっています。


2. ホットな観光地の達成条件まとめ

ホットな観光地の達成条件をまとめますね。
下の5つのバイオームを、ネザー内で全部踏破できれば進捗「ホットな観光地」が達成されます。

▶ホットな観光地の達成条件(対象バイオーム5種)

ネザーの荒れ地
  • ネザーの荒れ地
    いわゆる「昔ながらのネザー」。ネザーラックとマグマだらけの基本バイオームです。

真紅の森
  • 真紅の森
    赤い巨大なキノコ(真紅の幹)が生え、ピグリンとホグリンが行き来する、危険だけど資源が豊富な森。

歪んだ森
  • 歪んだ森
    青緑色の「歪んだ幹」が生えた森。スポーンする敵Mobはほぼエンダーマンだけで、ネザーの中では比較的安全です。

ソウルサンドの谷
  • ソウルサンドの谷
    ソウルサンドとソウルソイルに覆われた、ガストとスケルトンが多い危険地帯。化石ブロックもここで見つかります。

玄武岩の三角州
  • 玄武岩の三角州
    玄武岩とブラックストーンに覆われた火山地帯。マグマキューブが大量発生し、足場も悪くてかなりハードです。

Java版の場合は、F3キーでデバッグ画面を開いたときの「Biome」欄を見ると、「minecraft:nether_wastes」のように、現在位置のバイオーム名を確認できます。
👉「Biome」の表示がそれぞれの対象バイオームになっていれば、その瞬間にカウントされています。

統合版(BE)はバイオーム名を直接表示する機能が限られているので、基本的には「見た目」「ブロック」「湧くMob」で判別する形になります。
👉そのためにも、次の章でバイオームごとの雰囲気をざっくり押さえておくと安心です。

なお、ホットな観光地を達成すると経験値500が一気に手に入ります。
エンチャント用のレベル上げとしてもかなりおいしいので、「ネザーを探検しつつ経験値も稼ぎたい」という方にはちょうどいい目標だと思います。


3. ネザーのバイオーム5種類と特徴

ここからは、「ホットな観光地」の対象になっているネザーのバイオーム5種類について、ざっくり特徴をつかめるように表にまとめてみました。

「ここは拠点にできそうか?」「どのくらい危ないか?」をイメージする参考にしてみてください。

バイオーム名 英語名 ざっくり特徴 主な出現Mob 体感の危険度
ネザーの荒れ地 Nether Wastes いわゆる「昔ながらのネザー」。
ネザーラックとマグマブロックだらけで視界は良好。
ネザークォーツ鉱石やグロウストーンもよく見つかります。
ゾンビピグリン/ガスト/マグマキューブ/エンダーマン など ★★★☆☆(標準的・油断は禁物)
真紅の森 Crimson Forest 赤い「真紅の幹」とツタで覆われた森。
ホグリンのお肉や真紅の木材が豊富だけど、肉弾戦になりがち。
ピグリンに見つかると金装備なしでは袋叩きにされやすいです。
ピグリン/ホグリン/ゾンビピグリン など ★★★★☆(資源は美味しいけどかなり危険)
歪んだ森 Warped Forest 青緑の「歪んだ幹」とゆがんだキノコが生えた不思議な森。
敵対Mobはほぼエンダーマンだけで、ネザーの中では貴重な安全地帯。
歪んだ木材は燃えないので、ネザー拠点の建材にも向きます。
エンダーマン/ストライダー(溶岩上) ★★☆☆☆(ネザーではかなり安全)
ソウルサンドの谷 Soul Sand Valley ソウルサンド・ソウルソイルに覆われた薄暗い谷。
足が遅くなるうえに、ガストとスケルトンの遠距離攻撃が飛んできます。
化石(骨ブロック)の塊が見つかることも多いです。
ガスト/スケルトン/ストライダー/エンダーマン など ★★★★★(視界&足場ともにかなり危険)
玄武岩の三角州 Basalt Deltas 玄武岩とブラックストーンに覆われた火山地帯。
ゴツゴツした地形で移動しづらく、マグマキューブが大量にスポーン。
溶岩の池も多く、近接戦は特に注意が必要です。
マグマキューブ/ガスト/ゾンビピグリン など ★★★★★(慣れるまでは最難関クラス)

ざっくりまとめると、

  • 拠点候補・中継地点にしやすい:歪んだ森/ネザーの荒れ地
  • 一気にダメージを受けやすい:ソウルサンドの谷/玄武岩の三角州
  • 資源は美味しいけれど戦闘リスク高め:真紅の森

…というイメージです。

後半の実録パートでは、実際に歪んだ森を仮拠点にしつつ、危険なバイオームをどう突破したかも書いているので、あわせて読んでいただけると、立ち回りの参考になると思います。


4. ホットな観光地を安全に達成するコツ

ここからは、「ホットな観光地の達成条件は分かったけど、実際どう回ればいいの?」という方向けに、ネザー側での動き方のイメージを軽くまとめておきます。
※詳しい冒険の様子は、このあと続く実録パートでじっくり追いかけてもらえればOKです。

4-1. ネザーに入る前に準備しておきたいもの

私がネザーに初めて挑んだ時の装備です
  • 防具:最低でもフル鉄装備、できればダイヤ or ネザライト装備
  • 盾・遠距離武器:ガスト・スケルトン対策に弓かクロスボウ+矢
  • 金装備1つ:ピグリンの敵対回避用に、頭や足などどれか1部位を金装備にしておく
  • ブロック:橋や足場用に、丸石などを大量に(スタック単位で)
  • 食料:ネザーでは回復手段が限られるので、パン・焼き肉などを多めに持ち込み
  • 火炎耐性ポーション(あると安心):マグマダイブや火の玉事故の保険
  • 目印用ブロック:帰り道が分かるように、柱や小さな塔を立てるブロック

ネザーは一度迷子になると戻るだけで大仕事なので、「帰り道の印をこまめにつける」ことを意識しておくと気持ちがだいぶ楽になります。

4-2. ネザーのバイオームを回るおすすめ順

バイオームの順番に決まりはありませんが、初めて「ホットな観光地」を狙うときは、次のような流れを意識すると安全です。

  1. スポーン地点周辺(多くはネザーの荒れ地)を起点にする
    ⇒ まずは自分のゲート周辺を軽く整備して、簡易拠点と安全な足場を作っておきます。
  2. 歪んだ森を見つけて中継拠点にする
    ⇒ エンダーマン以外の敵がほとんど出ないので、一息つける場所として便利です。
  3. 真紅の森で資源確保(木材・ホグリンの豚肉)
    ⇒ 危険なので、地上ではなく高所の足場やトンネルを活用して通過すると安全度が上がります。
  4. ソウルサンドの谷と玄武岩の三角州は「慎重に」まとめて踏破
    ⇒ 足場をあらかじめ整えたり、遠距離攻撃で敵を処理しながら、バイオーム判定だけ取って早めに離れるイメージです。

溶岩湖の上を移動するときは、

1本道ルート
  • 丸石などで一本橋を伸ばしていく方法

ストライダーに乗る
  • ストライダーに乗って、溶岩の上を観光気分で移動する方法

……など、ワールドの雰囲気や好みでやりやすいほうを選んでみてください。
👉実録パートでは、筆者が溶岩海の上に足場と拠点を作って、そこから各バイオームへ歩いていった様子を書いています。

4-3. Java版・統合版(BE)での違いメモ

  • Java版:
    進捗タブに「ホットな観光地」があり、F3キーのデバッグ画面で「Biome」表示を見ながらバイオームを確認できます。
  • 統合版(BE):
    「実績」として同名の達成項目があり、内容は基本的に「ネザーの全バイオームを探索」で同じです。
    ※ただし、バイオーム名を画面上で直接確認しづらい環境が多いので、見た目やブロック・湧くMobで判断する形になります。

本記事の後半の実録パートはJava版サバイバルでの体験談ですが、「5つのバイオームを踏破する」「危険バイオームには慎重に入る」という考え方自体は、統合版でも同じです。


5. このあと:実録パートでネザー全バイオームを巡ります

ここまでで、「ホットな観光地とは何か」「達成条件はどうなっているか」という仕様の部分はひととおり整理できました。

この先の実録パートでは、実際に筆者が

  • ネザーの荒れ地にゲートから降り立ち
  • 溶岩海の上に足場と拠点を作り
  • 歪んだ森・真紅の森・ソウルサンドの谷・玄武岩の三角州……と順番に歩きながら
  • 最終的にネザー要塞のそばで進捗「ホットな観光地」を達成した

……という旅の様子を、写真付きの日記形式で書いていきます。

ネザーの雰囲気や、「実際に歩いてみるとこういう危険がある」「こういう景色が見られる」といった体験ベースの部分は、ぜひ実録パートで一緒に旅をしながら味わってもらえたら嬉しいです。


6. ホットな観光地を達成するまでの実録パート

①ネザーの荒れ地に降り立ちました

こんにちは。ゆずかきです。
今回から、ネザーを歩いて全バイオームを踏破し、進捗「ホットな観光地」を達成したいと思います!
ついでに、ネザー要塞も探してみます!

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準備万端、行ってきます!

ネザー要塞は「座標に沿って連続で出る」というより、ネザーが一定サイズの区画に分かれ、その区画ごとに要塞かピグリン要塞のどちらかが生成される仕組みです。
なので、同じ方向に延々と進むより「区画を跨ぐように広く移動する」ほうが見つかりやすいです。

この前つくった拠点間の通路を伸ばすように、進んでいきました。

はじめに降り立ったバイオームは「ネザーの荒れ地」ですね。
👉ここは、古き良きネザーの姿を残すバイオームです。

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ついでにネザー水晶やグロウストーンも採掘しました

ネザーは思っていた以上に危険でした。何回も力尽きてしまいました。

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ロストした装備を取られてしまいました

そのたびに装備はロストするし、ピグリンやガストに襲われるし…。
地上を探索するのは諦めて、溶岩海の上を進むことにしました。

拠点のゲートのすぐ近くを直下掘りして、溶岩海までハシゴで昇り降りできるようにしました。

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うっかり落ちたら…大変です

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砂を落として足場を作りました

砂を落として溶岩を埋め、足場を作って…。
エイヤッと、溶岩海に降り立ちました。
ネザーの下層に降りるときは、いつだって緊張します。

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まさに地獄っていう雰囲気でした

このままでは怖いので、すぐに足場を組み立てました。
無限資源化した鉄ブロックを使いました。
これからネザー冒険の拠点にするので、見た目は重要です。

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基地って感じがします

この溶岩海を歩いて、次のバイオームを探してみたいと思います。


②歪んだ森に上陸!

こんにちは。ゆずかきです。
ネザーの溶岩海を歩いて行って、未踏のバイオームとネザー要塞を探していきたいと思います!

溶岩海に土orネザーラックを置いて、道を作って…。
地道にコツコツ進んでいきました。

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ネザー水晶を見かけたらきっちり回収しておきました

今回の探索では、いろいろな珍しいものが見れました。
一つ目は、ストライダーに騎乗したゾンビピグリンです。

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よく見たら子供でした。とてもかわいいです

ゾンビピグリンの子供がストライダーに乗って遊んでいるみたいです。
手に持っているキノコ釣り竿で誘導して、歩いています。
ネザー要塞の宝箱には鞍があるし、ネザーの生き物の間にも騎乗の技術が受け継がれているのでしょうか。
マイクラ世界の文明というか、世界観を想像してみるのも面白いです。

▶ストライダーの乗り方や飼い方も説明しています!

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こちらから攻撃しない限り敵対しないゾンビピグリンの、争いを好まない感じが好きです。
初めてネザーに入ったとき、(当時の)ゾンビピッグマンの習性を知らなくて、さっそく敵Mobに囲まれてる!って怖く感じたのも、懐かしい思い出です。

二つ目は、廃墟と化したネザーゲートです。

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溶岩湖の上にできていて、雰囲気がすごいです

ネザー側にも生成するのか…って驚きました。
溶岩流が上から落ちてきていて、より朽ちた雰囲気が出ています。
この冒険がひと段落ついたら、ここを観光地の一つにでもしたいです。

▶荒廃したポータルについてはこちらでも特集しています

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このすぐ近くに、歪んだ森がありました。

歪んだ森」はエンダーマンが歩き回るバイオームです。
👉ネザーの中では比較的安全なバイオームですね。仮拠点にもってこいです。

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いい時間になってきたので、ここを今回の冒険の目的地にしました。

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歪んだ森を背景に一枚

珍しいものをいろいろ見られて、面白い冒険でした。
もっともっと探索して、ネザー要塞と、まだ見ぬバイオームを見つけたいです。

▶歪んだ森の見つけ方はこちらもご参照ください

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③ソウルサンドの谷に上陸!

こんにちは。ゆずかきです。
前回、歪んだ森に上陸したところでネザーの冒険を終えましたね。
今回も、未踏のバイオームを探して、溶岩湖の上を冒険していきます。

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ここから再開します

近くに歪んだ森があったので、探索と資材集めをしに上陸しました。

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ネザーでも木材が採れるようになって、冒険しやすくなりました

ここは、歪んだ森、真紅の森、ネザーの荒れ地の三つのバイオームの境界でした。
ちょうどピグリンが金装備を落としていったので、それを装備してネザーの荒れ地へ行ってみました。
ピグリンが敵対しないなら、かなり安全になります。

荒れ地で、かわいい生き物と出会いました。

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とてもかわいいです

ゾンビピグリンの子供が、ニワトリに乗って遊んでいます。
ネザーにニワトリがいるのも驚きですが、こういう組み合わせを見たのは初めてで、びっくりしました。

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記念にツーショットを撮りました

今回の冒険では、いろいろな珍しい出会いがありました。
アップデート以降のネザーを本格的に冒険したのは初めてで、ますます個性豊かな世界になったんだなって思いました。

溶岩湖に戻って、道づくりを再開しました。

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溶岩ぎりぎりに生えているグロウストーンも見つけました

ネザー要塞は見つかりませんでした。
うーん、どこにあるんでしょうかね?

近くにソウルサンドの谷があったので、上陸してみました。

ソウルサンドの谷は、地面や壁がソウルサンドやソウルソイルで覆われているバイオームです。
👉歩きにくいし、ガストやスケルトンが湧くので、危険なバイオームでもあります。

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厳かな景色です

長丁場になったので、食料も尽きてしまいました。
いったん、拠点に戻らないといけません。
最後に、化石から骨ブロックを回収しました。

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この世界で初めて骨を回収したかもしれません。
骨粉にして、拠点の畑に与えたいです。

▶ソウルサンドの谷についてはこちらをご参照ください

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鉄ブロックの柱が見えると、すごく安心感があります

食料を取ってきたら、ネザーの冒険を再開したいです。
x座標の方向にはすでに1000ブロックほど進んでおり、拠点に戻るのも大変になってきました。
次は探索する方向を変えてみて、z座標の方向に進んでみます。


④真紅の森を踏破

こんにちは。ゆずかきです。
ネザーの冒険も山場ですね。未踏のバイオームも残すところ2つ、引き続き頑張っていきます!

手持ちのアイテムはこんな感じです。

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食料も松明も、ほとんどありません

物資がとにかく少ないです。
ダイヤ装備で身を守っていますが、万が一、敵に囲まれると、体力を回復する手立てがありません。
無用な交戦を避けつつ、進んでいきました。

すると、目の前に現れたのは「真紅の森」でした。
👉ピグリンやホグリンが歩き回る危険なバイオームで、そのまま進むのは危ないので、上空に道を作って何とか踏破を狙います。

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真紅の森の上空に道を作っていきます

しばらく進むと、壁にぶつかりました。

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厚そうです

ここから先は、壁の中を掘り抜いて進むことになりそうです。
ダイヤツルハシを持ってきてよかったです。

トンネルを掘っていると、真紅の森を抜けて、ネザーの荒れ地に出ました。
ゾンビピグリンばかりなので、さっきより安全に歩けそうです。

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安心感のある景色です

ここは高台になっているようです。
崖の下に、黒い建造物がありました。

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ピグリン要塞でした。

確か、初めてネザーに入ったとき、拠点のゲートの近くでピグリン要塞を見つけたはずです。

▶ピグリン要塞の見つけ方や攻略はこちらでも扱っています

yuzukaki1000.jp

高台の上から、ピグリン要塞の周りを注意深く見てみました。

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あ、これは…

クラフトした真紅の木材が積み上げられている塔がありました。
以前、私が目印に建てたものです。
降りてみました。

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見覚えのある横穴がありました

この世界でサバイバルをはじめてすぐのころ、シュルームライトを採りに来るために何回か来た場所でした。
この横穴を通れば、すぐネザー拠点に着きます。
ようやく、帰ってこれた感じがしました。

いったんネザー拠点に帰ってこられたので、仕切り直して、最後のバイオームとネザー要塞を探していきたいと思います。
今回はいったんここで休憩しますね。

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▶今回踏破した真紅の森についてはこちらでも特集しています

yuzukaki1000.jp


⑤玄武岩の三角州を訪問して「ホットな観光地」を達成!

その後、真紅の森を歩いたあと、目の前に現れたのは「ネザー要塞」でした。

ネザー要塞

今回は、このネザー要塞を歩いていきたいと思います。

このネザー要塞はけっこう広いようで、まだまだ未探索のところがあります。
玄武岩の三角州、ソウルサンドの谷の2つのバイオームの境目にあり、すぐ隣には溶岩湖も広がっているため、景色もいいです。
拠点からも近いため、観光地にしたいです。

敵Mobに注意しつつ、要塞の中を歩いてみました。

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遠くからこちらを見てくるブレイズ。怖いです

お宝も見つけました。

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黒曜石が4つもありました。運がよかったです

玄武岩の三角州に入ったからか、要塞の中にも白い粉のようなものが降り始めました。
すると…。

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進捗を達成しました

玄武岩の三角州が、最後の未踏のバイオームだったようです。
ついに、進捗「ホットな観光地」を達成しました!

偶然この時、玄武岩の三角州に足を踏み入れて(ちょうど白い粉が舞い始めた瞬間に進捗達成したことからも明らか)、ホットな観光地を達成したようです。

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玄武岩デルタのエフェクトが舞う、要塞の通路

屋外に出てみました。
ネザーに雪が降っているみたいで、幻想的な景色です。

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ずっと見ていられます

ゆっくり観光していると、突然、ウィザスケが襲い掛かってきました。

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幸い、高低差があったので、難なく倒せました

景色に見惚れている間に、敵Mobが集まってきたみたいです。
急いで入り口へ帰りました。

入り口の近くには、たくさんの敵Mobがうろうろしていました。
遠くへ行きすぎて、スポーンさせてしまったみたいです。

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出入口の梯子までダッシュしました

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ウィザスケが上からのぞいてきて、怖かったです

長かったネザーの冒険も、ここでいったん完了です。
無事に進捗「ホットな観光地」をクリアできて、目的を達成できました。
次は、現世を冒険しようかな?まだまだマイクラを楽しみたいですね。

そんなところで今回はここで終わります。
ご訪問下さり、ありがとうございました!

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▶ネザー要塞の見つけ方についてはこちらもどうぞ!

yuzukaki1000.jp


参考文献

この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(進捗)Minecraft Japan(バイオーム)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。