ゆずかきのマイクラサバイバル開拓日誌ブログ

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【マイクラ】ゾンビピグリンの敵対・解除や湧き条件を解説|ゾンビピッグマンとの違いも説明

この記事で分かること
〇ゾンビピグリンが敵対する条件(事故で怒らせるパターンも)
〇敵対解除(許し)までの仕様と、いちばん安全な逃げ方
〇湧き条件(ネザー/ネザー要塞/ネザーゲートのスポーン)
〇ゾンビピッグマン(旧名)との違い・今の扱い

こんにちは。ゆずかきです。

ネザー要塞を探索していると、廊下の角から「ぬっ」と出てくるのがゾンビピグリンですよね。
※昔の呼び方だと「ゾンビピッグマン」です。

これがゾンビピグリンです

このMob、殴らなければ基本中立なので、ネザーでの数少ない癒し枠…なんですが、一度怒らせると“集団でフルボッコ”が始まるので、この仕様を知ってるかどうかでネザーの難易度がガラッと変わります😂

このページでは、ゾンビピグリンの仕様を1ページで完結できるように整理しました。
👉皆さんのお役に立てたら嬉しいです!

動作環境について

本ページの内容は、Java版 統合版(Bedrock)1.21~の仕様を前提に整理しています。


1. ゾンビピグリンは敵?味方?

結論:殴らなければ、基本は中立Mobです

  • ゾンビピグリンは初期状態だと敵対しません(こちらから攻撃しない限り基本は安全)
  • ただし1体でも怒らせると、周囲の仲間もまとめて襲ってくるタイプです
  • ネザー要塞でも普通に湧くので、探索中に見かけても焦らなくてOKです

ゾンビピグリンは、ネザーに昔からいる「古参の住人」ですね。

ネザーを掘っていたらいつの間にか居るゾンビピグリン

今の名前はゾンビピグリン、昔の名前はゾンビピッグマン、です。
👉ややこしいですが、基本は同じMobと思って大丈夫です。

ざっくり特徴を整理

  • アンデッド属性(回復のつもりで投げたポーションが逆にダメージになったりします)
  • 炎・溶岩に強いので、ネザーで燃えても平然としてます
  • スポーンするときは基本金の剣を持っています

※「ピグリン(通常のピグリン)」と違って、金装備でご機嫌取り…のような仕様はありません。
ゾンビピグリンはあくまで「殴ったら怒る」「殴らなければ中立」が軸です。


2. 敵対する条件:何をすると怒る?

ここが一番重要なところです!

本当にここを見落とすと最悪全ロスします。

ゾンビピグリンはうっかり攻撃するなどして怒らせると、周囲のゾンビピグリンも巻き込んで一気に敵対します。
👉しかも、ゾンビピグリンは自分が殴られた時だけ怒る…と思いきや、実際は「事故」で怒らせるケースがけっこうあります。

やったこと 怒る? 補足
ゾンビピグリンを直接攻撃する(剣・弓など) 怒る 当たり前ですが、ここが怒りの起点になります。
近くのゾンビピグリンが攻撃された(仲間が殴られた) 怒る 連鎖で集団敵対します。ネザー要塞でこれが起きると地獄です…。
範囲攻撃が当たる(なぎ払い・爆発・TNTなど) 怒る 「ウィザスケを殴ったつもりが、後ろのゾンビピグリンにもヒット」みたいな事故がありがちです。
跳ね返したガストの火球が当たる/流れ弾が当たる 怒る 本人に当たった判定になるとアウトです。ネザーあるある…。
雪玉・卵・花火(クロスボウの花火) 怒る こちらも本人に当たった判定になるとアウトです…。
ディスペンサーから撃った矢が当たる 基本怒らない プレイヤーの攻撃判定と違う扱いになります(ただし状況によっては別の事故が起きるので注意)。
ベッド爆破の巻き込み 基本怒らない ネザーのベッド爆破は別用途で有名ですが、ゾンビピグリンの敵対とは直結しにくいです。

体験談:一番多いのは「別Mobと戦ってて巻き込み」

ゾンビピグリン自体は中立なので、放っておくと平和なんですが、ネザー要塞だとウィザースケルトンやブレイズと戦う場面が出てきます。
👉その時になぎ払い(範囲攻撃)や流れ弾で当ててしまうと、突然背後からワラワラ来て「え、なに?」ってなります(´;ω;`)
なのでネザー要塞探索中は、できれば単体攻撃(ピンポイント)が事故しにくいです。

  • ☑ ネザー要塞で戦う時、周囲にゾンビピグリンがいないか一瞬だけ確認
  • ☑ 近くにいるなら、まずは壁を作って視界から切る(後述)
  • ☑ 「あ、当たったかも…」と思ったら、すぐ逃げ方モードに切り替える

3. 敵対解除(許し)まで何秒?いちばん安全な逃げ方

ゾンビピグリンは、一度怒っても永遠に追いかけるわけではないです。
ただし、条件を満たすと「ずっと怒ってる」状態が続くので、ココは押さえておきましょう!

敵対解除(許し)の仕様:ここだけ押さえておけばOKなポイント

  • ゾンビピグリンは、ターゲットが近くて視線が通っていると、怒りが切れません
  • 視線を切る or 距離を取ると、いわゆる「許しタイマー」が進みます
  • Java版:20〜55秒くらいで落ち着く(状況で変動)
  • 統合版:基本25秒で落ち着く

3-1. いちばん安全な逃げ方(おすすめ順)

  1. 壁を1枚置いて、視線を切る
    → まずはこれですね。通路の角でもOKです。とにかく「見えてる状態」を切るのが早いです。
  2. 距離を取る(目安:35〜60ブロックくらい)
    → 追われながらでも、一直線に距離を取るのが一番ラクです。
    ※近距離+視線が通ってると怒りが切れないので、逃げるなら“まっすぐ離れる”のが良いです。
  3. 安全地帯で待つ(Java版なら最大55秒くらい見ておく)
    → 扉の後ろ、2ブロックの穴、階段の踊り場など、とにかく殴られない場所で待機。

注意:いったんネザーゲートに逃げると「逆に長引く」ことがあります

ゾンビピグリンの許しタイマーは、チャンクが読み込まれていないと進まない仕様です。
つまり、怒らせた直後にネザーゲートで往復してしまうと、戻ってきた時にまだ怒ってる…のようなことが起きがちです。

「ゲートのすぐ近くで怒らせた」時ほど、いったん壁を作って視線を切りつつ、その場で落ち着くのを待つ方が安全です。

3-2. どれくらいの範囲がまとめて怒る?(集団敵対の目安)

ゾンビピグリンの怒りは、仲間に「やられたぞー!」って伝播します。

  • Java版:ざっくり言うと、かなり広い範囲(Java版は数十ブロックどころか状況により“かなり広い範囲”)で敵対が連鎖します
  • 統合版:おおむね半径20ブロックくらいが目安です

ネザー要塞で怖い理由:

ネザー要塞って、通路が細い上に見通しも悪いですよね。
そこに「広範囲の集団敵対」が重なると、逃げ道が塞がれて一気にキツくなります
なので、要塞探索では「怒らせない」が最強なんですが、もし怒らせたら視線切り→距離→待機を思い出して下さいね。


4. 湧き条件:ネザー/要塞/ネザーゲートのスポーン仕様

次に、ゾンビピグリンの湧き仕様を表にまとめました:

湧き方 条件(ざっくり) 補足
ネザー自然湧き
  • 明るさ11以下
  • ネザーの荒れ地で多め
  • 真紅の森では少なめ
ネザーでは4体(Java) / 2〜4体(統合)のまとまりで湧きやすいです。
ネザー要塞
  • 上と同じく明るさ11以下が基本
  • 要塞内でも普通に湧きます
ネザー要塞は暗いので、探索してると「角で遭遇」は普通に起きます。
オーバーワールドのネザーゲート
  • ゲートが稼働していると、一定確率でスポーン
  • 難易度で確率が変わる(Easy<Normal<Hard)
明かりやハーフブロックで防げないタイプの湧きです。うっかり拠点ゲート周りに溜まりがち。
変換(別Mobから)
  • ブタが落雷を受ける
  • ピグリン/ピグリンブルートがオーバーワールドやエンドに出る
ピグリンは、オーバーワールド(またはエンド)にいると15秒後にゾンビピグリン化します。

オーバーワールドに来たピグリンが…

約15秒後にゾンビピグリンに変身!?
▶実際にサバイバルでこの変身の瞬間を目撃しました!

yuzukaki1000.jp

湧き潰ししたい人向けメモ:

ゾンビピグリンの自然湧きは明るさ11以下なので、湧き潰しの目標は床の明るさを12以上にすることです。
ネザー要塞は構造上、全部を完全湧き潰しは大変ですが、 「入口周り」「帰り道の通路」だけでも明るくしておくと、精神が安定しますね。

ネザーウォートブロックの上には湧きません

地味~に大切です。ゾンビピグリンはネザーウォートブロックの上には自然湧きしません。
👉ネザー要塞のネザーウォート畑は「敵の湧きが少しマシ」な場所になりやすいです。
※ただし、他のMobが完全に安全になるわけではないので油断は禁物です。


5. ゾンビピッグマン(旧名)との違い

これ、マイクラのネザーアプデ以降に始めた方にとってややこしいところですね。

昔の実況とか見ると「ゾンビピッグマン」って言うMobが出てきてるんだけど、これって何なん??

結論から言うと、「昔のゾンビピッグマン=今のゾンビピグリン」です。

かつてのネザーの同居人:ゾンビピッグマン

ただ、見た目と立ち位置がちょっと変わったので、混乱しがちなポイントをまとめますね。

違いまとめ(昔 → 今)

  • 名称:ゾンビピッグマン → ゾンビピグリン(呼び方が変わっただけで、基本は同じ)
  • 見た目:モデル・テクスチャが更新され、今は「ピグリン寄り」の見た目
  • 世界観:ピグリン(通常個体)がオーバーワールドに出るとゾンビ化する仕様が追加されたので、 「ネザーの住人」から「異世界でゾンビ化する存在」っぽさが増えました

昔の名前の方が馴染みがある人も多いので、コミュニティなどでは今でも「ゾンビピッグマン」が普通に使われている印象ですね。
※このページも、両方の呼び方が分かるように書いています。


6. ゾンビピグリンに関する小ネタ(ドロップ・戦い方)

6-1. ドロップ品(ざっくり)

ゾンビピグリンは、倒すと腐った肉・金塊あたりが落ちます。

ネザーを歩くゾンビピグリン

あと低確率で金インゴットが出ます。

  • 腐った肉:0〜1(ドロップ増加で増える)
  • 金塊:0〜1(ドロップ増加で増える)
  • 金インゴット:低確率(ドロップ増加で少し上がる)
  • 金の剣:低確率(Java版より統合版の方が落ちやすめ)

アンデッド属性の小ネタ

ゾンビピグリンはアンデッドなので、 アンデッド特効が刺さります。
ネザーで「どうしても倒す必要がある」場面がある人は、武器に付いてると助かることがありますね。

6-2. 「戦わない」が最適解になりやすい

ネザー要塞探索の目的が「ブレイズロッド」「ウィザスケの頭」のような時、ゾンビピグリンは基本スルーでOKです。
👉無闇に戦うと、周囲を巻き込んで面倒が増えるので、必要なければ関わらないのがいちばん平和ですね。

探索向けの現実的な作戦

  • ゾンビピグリンは無視(殴らない)
  • ウィザスケ・ブレイズの湧く場所だけ壁で区切って戦う
  • 帰り道だけは松明で明るくして、迷子&事故を減らす

これで、ネザー要塞探索のストレスがかなり減りますよ!

ここまでが仕様解説パートになります!

ここから下には、実際に筆者がサバイバルでネザー要塞を探索して、 ゾンビピグリンやウィザースケルトンに遭遇した当時のプレイログをそのまま載せるので、現場感覚が伝われば嬉しいです。


7. ネザー要塞でゾンビピグリンに遭遇した実録パート

こんにちは。ゆずかきです。
念願が叶い、ネザー要塞を見つけました。
今回から、中を探索します。

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目印になるよう、入り口を装飾しました

チェストも置いて、いつでも帰ってこれるようにしました。
奥へ進んでみました。

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要塞の中はとても暗いです

敵Mobは全く見かけませんでした。
たまに、廊下の角でゾンビピグリンに遭遇するくらいでした。

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曲がり角から急に出てくるので、ドキっとしました

ネザー要塞の中でもゾンビピグリンって出てくるんですよね~。
でも古き良き昔のネザーからの同居人で、むしろ安心感あります😂

ブレイズやウィザースケルトンなど、要塞の敵Mobは強力なものばかりです。
今の装備だとまともに戦えそうにないので、交戦しないよう、慎重に探索しました。

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宝箱の中身はきっちり回収しました。ダイヤや鞍など、お宝がいっぱいありました

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玄武岩デルタの景色に要塞の柱が映えます

ある程度探索したので、いったん入り口に戻ろうとしました。
すると…入り口の近くに、黒いスケルトンが現れました。
遭遇したくなかった、ウィザースケルトンでした。

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とても怖かったです

ここを通らないと、入り口に戻れませんでした。
見つからないよう、おそるおそる歩きましたが…。

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一瞬でやられてしまいました。
要塞で見つけたお宝も落としてきてしまいました。

装備はまだいいとしても、ダイヤや鞍はロストしたら痛手です。
防具を作り、すぐに取りに戻りました。
幸い、2回目の交戦ではうまく立ち回れて、ウィザスケを倒せました。

安心するのも束の間、今度は、火球が飛んできました。
ブレイズもスポーンしたみたいです。

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火炎耐性がないので、HPがゴリゴリ削られました

応戦しましたが、先にHPが削りきられ…。

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やっぱりやられてしまいました。
ネザー要塞はすごく危険な場所でした。
でもお宝は回収できたので、今パートの目的は達成できました。

今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました。


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参考文献

この記事を書くにあたり、 Minecraft japan(ネザー)Minecraft Japan(ゾンビピグリン)Minecraft Japan(ピグリン)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。