この記事で分かること
〇ゾンビピグリンが敵対する条件(事故で怒らせるパターンも)
〇敵対解除(許し)までの仕様と、いちばん安全な逃げ方
〇湧き条件(ネザー/ネザー要塞/ネザーゲートのスポーン)
〇ゾンビピッグマン(旧名)との違い・今の扱い
こんにちは。ゆずかきです。
ネザー要塞を探索していると、廊下の角から「ぬっ」と出てくるのがゾンビピグリンですよね。
※昔の呼び方だと「ゾンビピッグマン」です。

このMob、殴らなければ基本中立なので、ネザーでの数少ない癒し枠…なんですが、一度怒らせると“集団でフルボッコ”が始まるので、この仕様を知ってるかどうかでネザーの難易度がガラッと変わります😂
このページでは、ゾンビピグリンの仕様を1ページで完結できるように整理しました。
👉皆さんのお役に立てたら嬉しいです!
動作環境について
本ページの内容は、Java版 統合版(Bedrock)1.21~の仕様を前提に整理しています。
目次
1. ゾンビピグリンは敵?味方?
結論:殴らなければ、基本は中立Mobです
- ゾンビピグリンは初期状態だと敵対しません(こちらから攻撃しない限り基本は安全)
- ただし1体でも怒らせると、周囲の仲間もまとめて襲ってくるタイプです
- ネザー要塞でも普通に湧くので、探索中に見かけても焦らなくてOKです
ゾンビピグリンは、ネザーに昔からいる「古参の住人」ですね。

今の名前はゾンビピグリン、昔の名前はゾンビピッグマン、です。
👉ややこしいですが、基本は同じMobと思って大丈夫です。
ざっくり特徴を整理
- アンデッド属性(回復のつもりで投げたポーションが逆にダメージになったりします)
- 炎・溶岩に強いので、ネザーで燃えても平然としてます
- スポーンするときは基本金の剣を持っています
※「ピグリン(通常のピグリン)」と違って、金装備でご機嫌取り…のような仕様はありません。
ゾンビピグリンはあくまで「殴ったら怒る」「殴らなければ中立」が軸です。
2. 敵対する条件:何をすると怒る?
ここが一番重要なところです!
本当にここを見落とすと最悪全ロスします。
ゾンビピグリンはうっかり攻撃するなどして怒らせると、周囲のゾンビピグリンも巻き込んで一気に敵対します。
👉しかも、ゾンビピグリンは自分が殴られた時だけ怒る…と思いきや、実際は「事故」で怒らせるケースがけっこうあります。
| やったこと | 怒る? | 補足 |
|---|---|---|
| ゾンビピグリンを直接攻撃する(剣・弓など) | 怒る | 当たり前ですが、ここが怒りの起点になります。 |
| 近くのゾンビピグリンが攻撃された(仲間が殴られた) | 怒る | 連鎖で集団敵対します。ネザー要塞でこれが起きると地獄です…。 |
| 範囲攻撃が当たる(なぎ払い・爆発・TNTなど) | 怒る | 「ウィザスケを殴ったつもりが、後ろのゾンビピグリンにもヒット」みたいな事故がありがちです。 |
| 跳ね返したガストの火球が当たる/流れ弾が当たる | 怒る | 本人に当たった判定になるとアウトです。ネザーあるある…。 |
| 雪玉・卵・花火(クロスボウの花火) | 怒る | こちらも本人に当たった判定になるとアウトです…。 |
| ディスペンサーから撃った矢が当たる | 基本怒らない | プレイヤーの攻撃判定と違う扱いになります(ただし状況によっては別の事故が起きるので注意)。 |
| ベッド爆破の巻き込み | 基本怒らない | ネザーのベッド爆破は別用途で有名ですが、ゾンビピグリンの敵対とは直結しにくいです。 |
体験談:一番多いのは「別Mobと戦ってて巻き込み」
ゾンビピグリン自体は中立なので、放っておくと平和なんですが、ネザー要塞だとウィザースケルトンやブレイズと戦う場面が出てきます。
👉その時になぎ払い(範囲攻撃)や流れ弾で当ててしまうと、突然背後からワラワラ来て「え、なに?」ってなります(´;ω;`)
なのでネザー要塞探索中は、できれば単体攻撃(ピンポイント)が事故しにくいです。
- ☑ ネザー要塞で戦う時、周囲にゾンビピグリンがいないか一瞬だけ確認
- ☑ 近くにいるなら、まずは壁を作って視界から切る(後述)
- ☑ 「あ、当たったかも…」と思ったら、すぐ逃げ方モードに切り替える
3. 敵対解除(許し)まで何秒?いちばん安全な逃げ方
ゾンビピグリンは、一度怒っても永遠に追いかけるわけではないです。
ただし、条件を満たすと「ずっと怒ってる」状態が続くので、ココは押さえておきましょう!
敵対解除(許し)の仕様:ここだけ押さえておけばOKなポイント
- ゾンビピグリンは、ターゲットが近くて視線が通っていると、怒りが切れません
- 視線を切る or 距離を取ると、いわゆる「許しタイマー」が進みます
- Java版:20〜55秒くらいで落ち着く(状況で変動)
- 統合版:基本25秒で落ち着く
3-1. いちばん安全な逃げ方(おすすめ順)
- 壁を1枚置いて、視線を切る
→ まずはこれですね。通路の角でもOKです。とにかく「見えてる状態」を切るのが早いです。 - 距離を取る(目安:35〜60ブロックくらい)
→ 追われながらでも、一直線に距離を取るのが一番ラクです。
※近距離+視線が通ってると怒りが切れないので、逃げるなら“まっすぐ離れる”のが良いです。 - 安全地帯で待つ(Java版なら最大55秒くらい見ておく)
→ 扉の後ろ、2ブロックの穴、階段の踊り場など、とにかく殴られない場所で待機。
注意:いったんネザーゲートに逃げると「逆に長引く」ことがあります
ゾンビピグリンの許しタイマーは、チャンクが読み込まれていないと進まない仕様です。
つまり、怒らせた直後にネザーゲートで往復してしまうと、戻ってきた時にまだ怒ってる…のようなことが起きがちです。
「ゲートのすぐ近くで怒らせた」時ほど、いったん壁を作って視線を切りつつ、その場で落ち着くのを待つ方が安全です。
3-2. どれくらいの範囲がまとめて怒る?(集団敵対の目安)
ゾンビピグリンの怒りは、仲間に「やられたぞー!」って伝播します。
- Java版:ざっくり言うと、かなり広い範囲(Java版は数十ブロックどころか状況により“かなり広い範囲”)で敵対が連鎖します
- 統合版:おおむね半径20ブロックくらいが目安です
ネザー要塞で怖い理由:
ネザー要塞って、通路が細い上に見通しも悪いですよね。
そこに「広範囲の集団敵対」が重なると、逃げ道が塞がれて一気にキツくなります。
なので、要塞探索では「怒らせない」が最強なんですが、もし怒らせたら視線切り→距離→待機を思い出して下さいね。
4. 湧き条件:ネザー/要塞/ネザーゲートのスポーン仕様
次に、ゾンビピグリンの湧き仕様を表にまとめました:
| 湧き方 | 条件(ざっくり) | 補足 |
|---|---|---|
| ネザー自然湧き |
|
ネザーでは4体(Java) / 2〜4体(統合)のまとまりで湧きやすいです。 |
| ネザー要塞 |
|
ネザー要塞は暗いので、探索してると「角で遭遇」は普通に起きます。 |
| オーバーワールドのネザーゲート |
|
明かりやハーフブロックで防げないタイプの湧きです。うっかり拠点ゲート周りに溜まりがち。 |
| 変換(別Mobから) |
|
ピグリンは、オーバーワールド(またはエンド)にいると15秒後にゾンビピグリン化します。 |
湧き潰ししたい人向けメモ:
ゾンビピグリンの自然湧きは明るさ11以下なので、湧き潰しの目標は床の明るさを12以上にすることです。
ネザー要塞は構造上、全部を完全湧き潰しは大変ですが、 「入口周り」「帰り道の通路」だけでも明るくしておくと、精神が安定しますね。
ネザーウォートブロックの上には湧きません
地味~に大切です。ゾンビピグリンはネザーウォートブロックの上には自然湧きしません。
👉ネザー要塞のネザーウォート畑は「敵の湧きが少しマシ」な場所になりやすいです。
※ただし、他のMobが完全に安全になるわけではないので油断は禁物です。
5. ゾンビピッグマン(旧名)との違い
これ、マイクラのネザーアプデ以降に始めた方にとってややこしいところですね。
昔の実況とか見ると「ゾンビピッグマン」って言うMobが出てきてるんだけど、これって何なん??
結論から言うと、「昔のゾンビピッグマン=今のゾンビピグリン」です。

ただ、見た目と立ち位置がちょっと変わったので、混乱しがちなポイントをまとめますね。
違いまとめ(昔 → 今)
- 名称:ゾンビピッグマン → ゾンビピグリン(呼び方が変わっただけで、基本は同じ)
- 見た目:モデル・テクスチャが更新され、今は「ピグリン寄り」の見た目
- 世界観:ピグリン(通常個体)がオーバーワールドに出るとゾンビ化する仕様が追加されたので、 「ネザーの住人」から「異世界でゾンビ化する存在」っぽさが増えました
昔の名前の方が馴染みがある人も多いので、コミュニティなどでは今でも「ゾンビピッグマン」が普通に使われている印象ですね。
※このページも、両方の呼び方が分かるように書いています。
6. ゾンビピグリンに関する小ネタ(ドロップ・戦い方)
6-1. ドロップ品(ざっくり)
ゾンビピグリンは、倒すと腐った肉・金塊あたりが落ちます。

あと低確率で金インゴットが出ます。
- 腐った肉:0〜1(ドロップ増加で増える)
- 金塊:0〜1(ドロップ増加で増える)
- 金インゴット:低確率(ドロップ増加で少し上がる)
- 金の剣:低確率(Java版より統合版の方が落ちやすめ)
アンデッド属性の小ネタ
ゾンビピグリンはアンデッドなので、 アンデッド特効が刺さります。
ネザーで「どうしても倒す必要がある」場面がある人は、武器に付いてると助かることがありますね。
6-2. 「戦わない」が最適解になりやすい
ネザー要塞探索の目的が「ブレイズロッド」「ウィザスケの頭」のような時、ゾンビピグリンは基本スルーでOKです。
👉無闇に戦うと、周囲を巻き込んで面倒が増えるので、必要なければ関わらないのがいちばん平和ですね。
探索向けの現実的な作戦
- ゾンビピグリンは無視(殴らない)
- ウィザスケ・ブレイズの湧く場所だけ壁で区切って戦う
- 帰り道だけは松明で明るくして、迷子&事故を減らす
これで、ネザー要塞探索のストレスがかなり減りますよ!
ここまでが仕様解説パートになります!
ここから下には、実際に筆者がサバイバルでネザー要塞を探索して、 ゾンビピグリンやウィザースケルトンに遭遇した当時のプレイログをそのまま載せるので、現場感覚が伝われば嬉しいです。
7. ネザー要塞でゾンビピグリンに遭遇した実録パート
こんにちは。ゆずかきです。
念願が叶い、ネザー要塞を見つけました。
今回から、中を探索します。

チェストも置いて、いつでも帰ってこれるようにしました。
奥へ進んでみました。

敵Mobは全く見かけませんでした。
たまに、廊下の角でゾンビピグリンに遭遇するくらいでした。

ネザー要塞の中でもゾンビピグリンって出てくるんですよね~。
でも古き良き昔のネザーからの同居人で、むしろ安心感あります😂
ブレイズやウィザースケルトンなど、要塞の敵Mobは強力なものばかりです。
今の装備だとまともに戦えそうにないので、交戦しないよう、慎重に探索しました。


ある程度探索したので、いったん入り口に戻ろうとしました。
すると…入り口の近くに、黒いスケルトンが現れました。
遭遇したくなかった、ウィザースケルトンでした。

ここを通らないと、入り口に戻れませんでした。
見つからないよう、おそるおそる歩きましたが…。

一瞬でやられてしまいました。
要塞で見つけたお宝も落としてきてしまいました。
装備はまだいいとしても、ダイヤや鞍はロストしたら痛手です。
防具を作り、すぐに取りに戻りました。
幸い、2回目の交戦ではうまく立ち回れて、ウィザスケを倒せました。
安心するのも束の間、今度は、火球が飛んできました。
ブレイズもスポーンしたみたいです。

応戦しましたが、先にHPが削りきられ…。

やっぱりやられてしまいました。
ネザー要塞はすごく危険な場所でした。
でもお宝は回収できたので、今パートの目的は達成できました。
今回はここで終わります。
ご訪問ありがとうございました。
関連記事
▶ピグリン要塞の見つけ方や攻略そのものはこちらもご参照ください
▶ピグリン要塞ファインダーというツールもあって便利ですよ!
▶ネザー要塞を見つけたい時はこちらをご参照ください!
参考文献
この記事を書くにあたり、 Minecraft japan(ネザー)、Minecraft Japan(ゾンビピグリン)、Minecraft Japan(ピグリン)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。

