この記事で分かること
〇 ネザー進捗「恐ろしい要塞」の意味と達成条件
〇 ネザー要塞が重要な理由(集められる素材と次に繋がる進捗)
〇 Java版と統合版での違い・共通点
こんにちは。ゆずかきです。
ネザーって、ちょっと油断しただけで全ロスしかけるし、マグマは足元に空いてるし、
「ネザー要塞どこなん!?」って気持ちになりがちですよね…。
そんなネザー探索の最初の大きな区切りになるのが、進捗「恐ろしい要塞(A Terrible Fortress)」です。

ネザー要塞に足を踏み入れた瞬間に解禁される、ネザー系進捗の入口みたいな存在です。
この記事では、
- そもそも「恐ろしい要塞」とはどんな進捗なのか?
- 達成すると何が変わるのか?(次に解禁される進捗など)
- ネザー要塞を探しやすくするための、最低限おさえたいポイント
…を最初に整理してから、後半で実際のネザー要塞探索プレイ日記(実録パート)を載せる形にしています。
仕様のイメージを頭に入れてからプレイ記録を読むと、「あ、ここで恐ろしい要塞が光ったんだな~」と自分のワールドに置き換えやすいと思うので、良ければセットで読んでみてくださいね。
※本稿執筆にあたりマイクラJava版1.21~で実機プレイしています。
※統合版(Bedrock Edition)は実績システムが別のため、「恐ろしい要塞」という名前の実績は存在しませんが、ネザー要塞の役割自体はほぼ共通です。
1. 「恐ろしい要塞」進捗の基本情報
まずは、進捗「恐ろしい要塞」がどんな立ち位置の目標なのかをサクッと整理しておきます。

恐ろしい要塞(A Terrible Fortress)は、Java版のネザータブに属する進捗で、達成条件はとてもシンプルです。
- タブ:ネザー
- 英語名:A Terrible Fortress
- ID:
nether/find_fortress - 種類:ノーマル進捗
- 達成条件:ネザー要塞の構造物に侵入する(要塞の範囲内に入る)
つまり、「要塞を攻略し切る」必要はなくて、どこか一か所でもネザー要塞の内部に足を踏み入れればOKです。
橋の上でも、通路の入り口でも、階段の途中でも大丈夫。とにかく「ネザーレンガでできた要塞本体」に入れば達成になります。
イメージしやすいように、ネザー要塞まわりの代表的な進捗を表にまとめました:
| 進捗名(日本語 / 英語) | タブ / ID | 達成条件(ざっくり) |
|---|---|---|
| 恐ろしい要塞 A Terrible Fortress |
ネザーnether/find_fortress |
ネザー要塞の内部に侵入する(要塞の構造物の中に入るだけでOK) |
| 不気味で怖いスケルトン Spooky Scary Skeleton |
ネザーnether/get_wither_skull |
ネザー要塞に湧くウィザースケルトンの頭蓋骨を手に入れる |
| 炎の中へ Into Fire |
ネザーnether/obtain_blaze_rod |
ネザー要塞のブレイズを倒して、ブレイズロッドを入手する |
| 町のお薬屋さん Local Brewery |
ネザーnether/brew_potion |
醸造台からポーション(または瓶)を取り出す(ポーション醸造の第一歩) |
| 荒が丘 Withering Heights |
ネザーnether/summon_wither |
集めたウィザースケルトンの頭蓋骨などを使って、ウィザーを召喚する |
見ての通り、「恐ろしい要塞」はネザー要塞関連進捗のスタート地点です。
👉この一歩を踏み出すことで、ブレイズロッドやウィザースケルトンの頭、ポーション…と、エンド攻略や高難度ボス戦に繋がるコンテンツが一気に開いていきます。
2. ネザー要塞に行くメリットと、そこで出来ること
「恐ろしい要塞」を達成するためには、当然ながらネザー要塞そのものを見つける必要があります。
とはいえ、ただ進捗を埋めるためだけに行く…というより、ネザー要塞はサバイバル全体の中でもかなり重要な拠点です。

ネザー要塞で手に入る代表的なものは、だいたい次のあたりです。
- ブレイズロッド(ブレイズのドロップ)
└ 醸造台のクラフト / ポーション燃料 / エンド要塞探索用の「エンダーアイ」クラフトに必須 - ネザーウォート
└ ほぼ全てのポーションの“下地”になる素材。要塞内部の畑やチェストから入手 - ウィザースケルトンの頭蓋骨
└ ボス「ウィザー」を召喚するのに3個必要。ビーコン作りの前提条件 - 各種チェスト戦利品
└ サドル・馬鎧・金インゴット・ダイヤなど

つまりネザー要塞は、
- ポーション醸造を始めたい
- エンドポータルを探しに行きたい
- ビーコンを作って最終盤の拠点強化をしたい
…といった、サバイバル中盤~終盤の「やりたいこと」を一気に進めるためのハブ拠点なんですよね。
言い換えると、ここをスルーしていると、いつまでも「ネザーゲート開通しただけの世界」に留まってしまって、エンド攻略も街づくりの効率化も、どこかで頭打ちになります。
なので、後半の実録パートみたいに「ネザー要塞を探す旅」が長引いても、見つけた瞬間に一気に世界が広がると思ってもらえたら嬉しいです。
3. 「恐ろしい要塞」を確実に達成するまでの流れ
最後に、実録パートに入る前の準備として、進捗を達成するまでの大まかな流れを整理しておきます。
細かいコツは本文中でちょこちょこ触れていくので、まずは全体像だけざっくり把握してもらえればOKです。
STEP1:オーバーワールド側の準備

- 鉄フル装備以上(できればダイヤ or ネザライト)
- 弓 or クロスボウ+矢(ガスト・ブレイズ対策)
- 丸石などの燃えないブロックを多めに(足場・壁用)
- 食料、盾、予備のツルハシ
- 可能ならば
・耐火ポーション
・金装備1か所(ピグリン対策)
このあたりを揃えておくと、「ガスト2体に挟まれて全ロス寸前…」のような場面でも、ギリギリ生還できる確率がかなり上がります。
準備がめんどくさくてそのまま突っ込むと、ネザーにアイテムをばら撒いて帰ってくるだけになりがちなので、ここは一息ついて装備を整えましょう。
STEP2:ネザーゲートからの進行方向を決める

- ネザー要塞は、ネザー全体が一定サイズの「区画」に分かれていて、それぞれの区画ごとにネザー要塞か砦の遺跡(ピグリン要塞)のどちらか片方だけが生成されます。
- Java版では、1区画あたりのサイズはおおよそ432×432ブロックで、その中の一部(中心付近)だけに構造物が生成される仕組みです。
- さらに、Java版だと約40%の確率で要塞、約60%で砦の遺跡が選ばれます。
※ただし砦の遺跡は玄武岩の三角州には生成されず、条件次第では空振りになる区画も存在します。
ざっくり言うと、「今いる区画に要塞が無いことも普通にある」ので、「ネザーゲートの周りを1周して見つからなかったら、どこかの方向に長めに進む」イメージを持っておくと楽です。
実録パートの中でも、ソウルサンドの谷を抜けて、溶岩湖の上に橋を伸ばし続ける場面が出てきますが、あれはまさに「別区画まで横移動して、要塞が生成されているエリアを引き当てに行く動き」だと思ってもらえればOKです。
STEP3:ネザー要塞を見つけたら、まずは一歩だけ踏み込む

- 遠くに紫がかったネザーレンガの柱や橋が見えたら、それがネザー要塞の目印です。
- いきなり突撃するのではなく、まずは外側の足場をしっかり作りながら近づきましょう。
ガストの火の玉を受けても落ちないように、側面に壁を立てておくと安心です。 - 要塞の橋や通路に足を踏み入れた瞬間、画面右上に「恐ろしい要塞」がポンッと表示されます。
この時点で、進捗「恐ろしい要塞」の条件はクリアです。
あとは、
- 内部を軽く歩き回って地形を把握しておく
- ネザーウォートの階段部屋やチェストの位置をチェックする
- 次回以降のために、帰り道に松明やブロックで印を付けておく
…くらいをやって一旦戻る、のもアリです。
ブレイズトラップやウィザースケルトン狩りに本腰を入れるのは、一度帰って態勢を立て直してからでも十分間に合います。
統合版プレイヤー向けの補足
エディション違いがあるので、統合版ユーザー向けに補足しておきますね。
- 統合版(Bedrock Edition)では、仕組み上は「実績」扱いになっていて、Java版と同じ名前の進捗がそのまま存在しないケースがあります。
- ただし、ネザー要塞がブレイズロッド・ネザーウォート・ウィザースケルトンの頭蓋骨の供給源であることは共通です。
- 「恐ろしい要塞」の代わりに、統合版では
・ブレイズロッドを拾う実績(Into Fire 相当)
・ポーション醸造関連の実績
などが、ネザー要塞攻略の目標になってきます。
この記事では主にJava版の進捗を軸に解説していますが、ネザー要塞の探し方や危険ポイント自体は統合版でもほぼ同じなので、後半の実録パートも「ネザーの雰囲気把握用」として使ってもらえたら嬉しいです。
4. 実録パートを読む前におさえておきたいポイント
ここから下は、実際に筆者がネザーをさまよいながら「ソウルサンドの谷で足を取られつつ、ガストに撃たれつつ、ようやくネザー要塞を発見するまで」の記録になっています。
読み進める時は、次のポイントを頭の片隅に置いてもらえると、「恐ろしい要塞」達成までのイメージトレーニングとしても役立つかなと思います。
- ソウルサンドの谷は足が遅くなる&スケルトンが多いので、盾+壁用ブロックでじわじわ進むのが基本
- 溶岩湖の上を橋で渡る時は、ガストの射線を切るために手すりや天井を付けておくと安全
- ネザー要塞が見えたら、まずは一度落ち着いて周囲を整地してから中に入る
このあたりを意識しながらプレイ日記を読んでもらえると、「自分のワールドなら、ここでこう動こうかな…」とイメージしやすくなるはずです。
では、ここから先は実録パート本編です。
ネザー要塞が見つかるまでの、ちょっと長い旅に一緒に付き合ってもらえたら嬉しいです。
5. 「恐ろしい要塞」を達成した瞬間の実録パート
こんにちは。ゆずかきです。
これまでずーっと長く続いたネザー要塞探しも、とうとう最終回です。

ピグリン要塞を出発して、z座標のプラスの方向に進みます。
近くに、ソウルサンドの谷がありました。
上陸してみました。

ソウルサンドの谷って、地面がソウルサンドなので移動が遅くなります。
そこらへんをうろうろしているスケルトンに、襲われたら大変です。

溶岩湖に戻って、道づくりを再開しました。
ここまで大きい溶岩湖だと、ガストが何匹も浮いているので、とても危険でした。

しばらく歩いていると、視界の端に、紫のレンガの柱が入りました。
思わず、心臓が跳ね上がりました。
ガストに注意しつつ、近づいてみると…。

もう何日もネザーに入り浸って探していたので、この瞬間は本当に嬉しかったです。
冒険の序盤で、こんなにネザー要塞が見つからなかったのは初めてでした。

早速、柱をかけて中へ入りました。

「恐ろしい要塞」の進捗も達成して、改めてネザー要塞に入った実感がわいてきました。

ずーっとやってきたネザー要塞探しも、これで終わりました。
本当に長かったな…と思います。
ネザーの冒険では何回も全ロスしましたし、大変でしたが、マイクラ世界を冒険してるって感じがして、楽しかったです。
次回から要塞の中を探索してみます。
ご訪問ありがとうございました。
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参考文献
この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(進捗)、Minecraft Japan(バイオーム)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。