この記事で分かること
〇行商人が出現する条件(仕様)
〇行商人を倒すデメリット(結局どうなる?)
〇邪魔なときの対処(倒す・隔離・コマンド・湧き潰し)
〇行商人が屋根や拠点に湧きがちな理由と、建築を守る湧き潰し
こんにちは。ゆずかきです。
建築してると、気づいたら拠点のどこかに行商人がスポーンしてることありませんか?

このページでは、行商人を倒すデメリットと、邪魔なときに湧き潰しする方法を、1ページで完結できるようにまとめました。
皆さんのお役に立てたら嬉しいです!
動作環境について
本ページは、Java版 / 統合版(Bedrock)1.21~ の仕様を前提に整理しています。
※2026年以降はバージョン表記が年ベースに変わっていますが、行商人の基本仕様(湧きサイクル・48ブロック・デスポーンなど)は共通です。
結論:行商人は倒してOK?
- 基本、行商人を倒しても大きなデメリットはありません(襲撃が起きる/村人が値上げする、のような罰は無し)。
- ただし、取引チャンスは消えるのと、商人のラマが反撃してくるので、そこだけ注意です。
- 「そもそも湧かせたくない」なら、湧き潰しやスポーン場所の誘導をしましょう。
目次
1. 行商人を倒すデメリット(早見表)
まず一番気になるところから。
行商人って、音もうるさいし、ラマは場所を取るし、建築など作業の邪魔になることがありますよね…。

どうしても邪魔な時は、下記の表を見て倒すメリット・デメリットをご判断ください。
| デメリット | 痛さ | 補足(対処) |
|---|---|---|
| その行商人とは取引できなくなる | 人による | レア素材(サンゴ系・青氷など)狙いの人は、見てから倒すのが安全です。 |
| 一部ドロップのチャンスが消える | 軽い | ミルク入りバケツ(Java版のみ)や、透明化のポーションを落とすことがあります(確率)。 要らないなら気にしなくてOKです。 |
| ラマが反撃してくる | 邪魔ですね… | 行商人を殴ると、商人のラマが唾で攻撃してきます。 拠点内でやると、ちょっとした事故の元なので、壁際で処理するのが無難です。 |
| 「村人の値上げ」「ゴーレム敵対」のような罰は? | 基本なし | 村人の価格やゴーレム敵対に関わる評判は“村人への行動”で増減する仕様です。 →行商人は対象ではないので、行商人を倒しただけで村が荒れることは基本ありません。 |
体感的なまとめ
筆者の感覚だと、行商人は「取引を見る → 欲しい物なければ処理」がいちばんストレスが少ないですね。
あと、行商人を倒すとラマが解放されてリードが落ちるので、むしろ「リード回収」目的で倒す人も多い印象です。
2. 行商人の出現条件(仕様)
行商人ってちゃんと仕様に従ってスポーンしています。
→湧き潰しをするためにも、仕様を先に押さえておきますね。
行商人の出現条件:
- 自然スポーンする行商人は、ワールド内に常に1人まで
- 24,000ティック(約20分=ゲーム内1日)ごとに、スポーン抽選が走る
- 行商人はプレイヤーの半径48ブロック以内で湧きやすい
- スポーンするときは、商人のラマ2頭がリード付きで付いてくる
2-1. 「20分ごとの抽選」と、確率の上がり方
ワールド作成(または古いワールドを更新)から20分経過すると、最初のスポーン抽選が走ります。
そして失敗すると、次の20分で再抽選…というサイクルです。
| 抽選タイミング | 成功確率(目安) | メモ |
|---|---|---|
| 最初の抽選 | 2.5% | 全然来ない時は、本当に来ません。 |
| 2回目の抽選 | 5% | まだ低いです。 |
| 3回目以降 | 最大7.5% | この上限に到達したら、以降は同程度の確率で抽選されます。 |
※内部処理はもう少し細かいのですが、プレイ上はこの理解で困りません。
2-2. スポーン位置は「プレイヤーの周囲48ブロック」
スポーン抽選に当たると、ゲームがプレイヤー周辺(半径48ブロック)で湧ける場所を探します。
→だから、例えば建築中に屋根へ登っていると、屋根の上が“ちょうど湧ける床”になりやすいということもあります。

統合版(Bedrock)では特に顕著な仕様:村の鐘(ベル)に寄る
統合版では特に顕著なのですが、プレイヤーの48ブロック以内に「村に認識された鐘」がある場合、行商人はプレイヤー周囲ではなく鐘の周囲を優先してスポーンします。
→言い換えると、鐘を使ってスポーン場所を誘導できます。
※「村に認識された鐘」は、村人が集会所として認識している鐘(粒子が出る鐘)を想定です。
3. いつ消える?デスポーン仕様と“残し方”
行商人は、放っておけばそのうち消えます。
でも、どうしても邪魔でなんかず~っと居るよな…という場面もあるかと思います。
→そういう時は、デスポーンの仕様を知っておきましょう。
行商人のデスポーン仕様:
- 行商人は、ロード(読み込み)されている時間が合計40分(目安)を超えるとデスポーンします
- 名札で名前を付けても、ボートやトロッコに乗せても消えます(固定化できません)
- ただし、行商人がアンロード(未読み込みチャンク)に入る / 別ディメンションへ行くと、デスポーンのタイマーは止まります
小ネタ:どうしても湧き潰ししたい人向け
仕様上、自然スポーンの行商人は「同時に1人だけ」なので、1人捕獲して、遠くの未読み込みに隔離すると、結果として新しい行商人が来なくなります。
※ただし、運用がちょっと面倒です(うっかり読み込むとタイマーが進む/事故で消える等)。
現実的には、次章の「湧き潰し」や「コマンドOFF」の方が簡単です。
4. 邪魔な行商人への対処法(おすすめ順)
どうしても邪魔な時に、すぐ使える順で対処法をまとめました。
状況に合わせて、使いやすいものを選んでくださいね。
| 対処 | チート/権限 | おすすめ度 | 向いてる人 |
|---|---|---|---|
| A. 取引を見て、不要なら倒す | 不要 | ★★★★★ | とにかく手早く片付けたい人 |
| B. ボート/柵で隔離して放置 | 不要 | ★★★★☆ | 倒したくない / 景観を崩したくない人 |
| C. (統合版)鐘でスポーン位置を誘導 | 不要 | ★★★★☆ | 村の近くで建築していて、毎回拠点に湧くのが嫌な人 |
| D. スポーン自体をOFF(コマンド) | 必要 | ★★★★★ | クリエ/配布マップ/サーバー運用など「二度と来てほしくない」人 |
4-A. 取引を見て、不要なら倒す(最速)
このやり方がいちばん現実的かなと思います。
- 行商人に話しかけると、取引は6枠で、村人のように「育てて増やす」ことはできません
- 殴ると商人のラマが唾で反撃してきます(体力ゴリゴリ削られるほどではないですが、うるさいし、邪魔です)
- 行商人が倒れると、ラマが解放され、リードがその場にドロップします
行商人たちのドロップ小ネタ
- ミルク入りバケツ:確率でドロップ(Java版のみ)
- 透明化のポーション:行商人が飲んでいる最中に倒すと、確率でドロップ
- リード:倒すとラマが解放され、その場に落ちます(※同じボートにまとめると消えるケースあり)
4-B. 倒さずにどかす:ボート/柵で隔離
「倒すほどでもないけど、家の真ん前にいるのが邪魔」という時はこれですね。
- ボートを置いて、行商人を押し込む(ラマも巻き込みやすいです)
- または、柵+フェンスゲートの簡易囲いを作って、そこへ誘導
- あとは放置でOK(時間が経てばデスポーンします)

注意:名札で固定はできません
行商人は、名札・ボート・トロッコでもデスポーンします。
「一生置いて置く」ような運用は基本できないと思ってください。
4-C. (統合版)鐘でスポーン位置を誘導する
統合版で村の近くに拠点がある人は、これがかなり効きます。

考え方
プレイヤーが鐘の48ブロック以内にいる場合、行商人はプレイヤー周辺ではなく鐘周辺に湧きやすくなります。
→だから、行商人専用の「湧き場」を鐘の近くに作って、そっちへ寄せます。
- ☑ 村人が「集会所」として認識している鐘を用意(村人が集まる鐘)
- ☑ 鐘の近くに、行商人が湧いても困らない広場を作る
- ☑ その広場だけは“湧ける床”を残し、拠点側は次章の湧き潰しで守る
※鐘の仕組みは、村の状態(村人の認識・既存の集会所)で挙動が変わるので、 「思った場所に湧かない」時は鐘の位置や村人の導線を調整してみてください。
4-D. スポーンそのものをOFF(コマンド)
クリエイティブの建築ワールドや、サーバー運用だと、これがすっきりしますね。
※マルチサーバーの場合は必ず鯖主に許可を取るなど必須です。


注意
チートON(コマンド使用可)が必要です。実績/トロフィー等に影響がある環境ではご注意ください。
Java版:
/gamerule doTraderSpawning false
統合版(Bedrock):
/mobevent minecraft:wandering_trader_event false
※再びONに戻す場合は、最後を true にします。
5. 行商人の湧き潰し
「倒してもまた来る」場合は、思い切って行商人を湧き潰ししましょう。
行商人は半径48ブロック以内に湧くので、いつも居る場所(拠点・待機地点)を中心に、 “湧ける床”を減らすのがいちばん手堅いですね。
結論:どこを湧き潰しする?
- 屋根の上(平らな屋根ほど湧きがち)
- 拠点の周囲(普段うろうろする範囲)
- 放置する地点の周り(トラップ待機所など)
5-1. 行商人にも効く「湧かない床」一覧
行商人のスポーン地点も、基本は通常のスポーン判定に従うため、 下付きハーフやカーペットなどの“湧かない床”で潰せます。
| 素材 | 見た目 | 置きやすさ | メモ |
|---|---|---|---|
| 下付きハーフブロック | ◎ | ◎ | 最強枠。とりあえずこれを敷けば安定です。 上付きハーフや二段ハーフは湧くので注意。 |
| カーペット | ◎ | ◎ | 室内や屋根の意匠を崩しにくいです。 |
| ガラス | ○ | ○ | 透明ブロック系は湧き潰しに使えます。水槽や採光にも。 |
| 葉ブロック | ○ | ○ | 庭・植栽に混ぜやすいです(自然な湧き潰し)。 |
| ボタン/レール等(ピンポイント) | △ | ○ | 「ここだけ湧かないでほしい」のような一点対策に。 |
Tips:屋根に湧くのが嫌なら
屋根の天面は、気を抜くと“広いフルブロックの床”になりがちです。
そこに行商人が湧くと、視界に入ってずっと気になるので…
屋根の上だけでもカーペット or 下付きハーフで潰すと、快適になりますね。
5-2. 「全部48ブロック湧き潰し」は現実的?
正直、やろうとすると範囲が広いです。

なのでおすすめは、
- 自分が長く滞在する場所(拠点・待機地点)だけ重点的に潰す
- 統合版なら鐘で湧き場所を誘導して、拠点側は最低限の湧き潰しにする
この2段構えが、作業量と効果のバランスが良いと思います。
6. 行商人についてよくある質問
最後に、よくある質問をまとめました。
Q1. 行商人を倒すと、村人の取引価格が上がったりしますか?
基本しません。
村人の値引き・値上げに関わるのは「村人への行動(攻撃/治療/交易)」で増減する評判なので、 行商人を倒したことが村の評判に直結することは基本ありません。
※(補足)Java版は評判/治療などで値引きが起きますが、統合版は価格変動の仕組みが異なります。いずれにせよ、行商人を倒したことが“村全体の罰”に直結する挙動は基本ありません。
▶村人の取引についてはこちらもご参照ください
Q2. 名札で行商人を固定できますか?
できません。行商人は、名札・ボート・トロッコでもデスポーンします。
Q3. 行商人が透明化して見失います…
行商人は夜に透明化のポーションを飲むことがあります。
ラマのリードや足音で気づけることもありますが、 気になる人は、屋根や拠点の湧き潰しが一番ストレスが減ります。
▶行商人の透明化についてはこちらもご参照ください
ここまでが仕様解説パートです
ここから下には、筆者がサバイバルで建築中に行商人と遭遇した時の実録パートをそのまま載せます。
「実際どんなタイミングで出てきたか」のような現場感が伝われば嬉しいです!
7. 行商人と遭遇した実録パート
こんにちは。ゆずかきです。
前回はトウヒの村の整地を行いました。
大量の木材が手に入ったので、今回はこれを使って、湖のコテージを完成させます。
1階と同じように、2階にも柱を立てて全体のバランスが崩れないようにしました。
これで、2階部分の大まかな建築は終わりです。

次は、屋根を作ります。
下の写真の赤線で囲った建物を参考にします。



途中、屋根の上に行商人がスポーンしたり、作っている最中にも変化があって面白かったです。
行商人ってどこにでもスポーンするけれど、どういう条件で発生するんでしょうか。
不思議です。

いったん屋根を作ったあと、遠くから見てみるとなんとなく形が悪くて、少し作り直しました。
屋根は形がある程度決まっている上に、気を抜くと単調になりがちで、良い感じに仕上げることが難しい建築だと思います。
最後に、完成したコテージの写真を載せます。
参考にした建物の形を再現できたかな、と思いました。



村人が寝泊まりできる場所を作ったので、次は、村人を増やすための食材を作りたいなと考えています。
ゴーレムトラップの待機場所の近くに自動農場を作ったら効率が良さそうです。
ご訪問下さり、ありがとうございました。
参考文献
この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(行商人)、Minecraft Japan(ポーション)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。