この記事で分かること
〇ガストの湧き条件(どこに・どんな空間に湧く?)
〇松明が効かない理由と、正しい湧き潰し(通路・ゲート周り)
〇遭遇した時の応急処置(火球・爆発・壊れにくい壁)
こんにちは、ゆずかきです。
ネザーで、「ギュォエエ!!!」という猫の悲鳴みたいな声が聞こえた瞬間、心臓がキュッてなりませんか?
あの声の正体は、だいたいガストなんですよね。

ガストって、弓がない序盤ほどキツいんですよね…。
火球を撃たれると、ダメージも痛いし、地形も壊れるし、足場も崩れるしで、ほんとに全ロス事故が起きやすいです。
なので、このページではガスト対策を「その場しのぎ」じゃなくて、湧き条件(仕様)から逆算して“そもそも湧かせない”形で考えていきます。
皆さんのお役に立てたら嬉しいです!
結論:ガストの湧き潰しはこの3つでほぼ終わります
- ガストは「特定のネザーバイオーム」+「5×5×高さ4の空間」があると湧く
- 松明は効かない(明るさに関係なく湧く)ので、通路の寸法・床のブロックで湧き潰す
- ネザーゲート周りは丸石など“壊れにくい壁”で囲う(※これだけで事故が激減)
動作環境について
本ページの内容は、マイクラJava版 / 統合版 1.21~の仕様(公式系Wiki準拠)を前提にまとめています。
※バージョン表記は年号ベースに移行予定なので、当ページでは「最新版」基準で書いています。
1. ガストの湧き条件(仕様)
まず最初に、ガスト対策の根っこから書きます。
ガストは「暗いから湧く」んじゃなくて、湧ける条件が揃った場所に湧くだけなんですよね。

ガスト湧き条件まとめ:
| 項目 | 内容(最新版の仕様) |
|---|---|
| 湧くディメンション | ネザーのみ |
| 湧くバイオーム | ネザーの荒地 ソウルサンドの谷 玄武岩の三角州 ※この3つ以外(真紅/歪んだ森など)では自然湧きしません。とはいえ、境界が近いと飛んでくることはあります。 |
| 明るさ | どんな明るさでも湧きます(松明はガスト対策にならない) |
| 必要な空間 | 横5×奥行5の空間が確保されていて、高さ4が抜けていること ※ガストは当たり判定が大きい(4×4×4)なので、狭い通路だと湧けません。 |
| 足元の条件 | ガストの直下に「固い(ソリッド)ブロック」が必要です。 →裏を返すと、床を下付きハーフなどにしておくと、ガストは湧けなくなります。 |
| ネザー要塞内は? | ネザー要塞の構造物の中では自然湧きしません(ただし近くで湧いた個体が迷い込んでくることはあります) |
| Java/統合版の小差 | Java版では、ソウルサンドの谷で「近くに別ガストがいると湧かない」という制約があります。 ※ただ、ソウルサンドの谷はそもそもガストが目立ちやすいので、体感としては“ガスト多い”です。 |
▶ネザーの代表的なバイオームはこちらでも説明しています
「昔よりネザーが怖い」って感じる理由
ネザーアップデート以降、ネザーはバイオームが増えたぶん、開けた空間が多いエリアに当たりやすくなりました。
その結果、ガストの湧き条件(広い空間)が揃いやすいんですよね…。
なので「運が悪い」というより、地形の構造上、湧きやすい場所に当たっているだけ、ということが多いです。
▶ネザーが怖い…ネザーの敵多すぎ問題はこちらもご覧ください^^/
※ここから先は「湧き条件をどう潰すか」を、通路づくりに落としていきます。
2. ガストの湧き潰し方法
ガストの湧き潰し方法は、ざっくり言うと「湧ける形を作らない」だけです。

松明を置いても意味がないので、ここは割り切りましょう。
| 対策 | 何に効く? | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 通路を“狭くする” (内寸3×3など) |
ガストの必要空間(5×5×高さ4)を満たせなくなる → そもそも湧けない | 最優先 |
| 床を下付きハーフにする | ガストは直下に固いブロックが必要 → 床がハーフなら湧けない | ゲート周りに強い |
| 壁・屋根で囲う | ガストは視線が通ると火球を撃つ → 視線遮断で事故が減る | 安全性アップ |
| 安全バイオームに寄せる | そもそも自然湧きしないバイオーム(例:歪んだ森)に通路を通す | できれば |
| mobGriefing をOFF (コマンド/設定) |
火球の地形破壊が止まる(ダメージは別) | 環境次第 |
注意:松明はガスト対策になりません
ネザーのガストは明るさに関係なく湧きます。
→なので「ゲートの周りを明るくしたのにガストが湧く…」なんてことは、普通に起こります。
ここで大事なのは、湧き潰しって“全面工事”じゃなくてもいい、という点です。
事故が起きやすいのは、だいたいネザーゲート周辺と、露天の通路なんですよね。
▶それでも怖いガストが湧く…その時はこちらをご参照ください
次の章では、サバイバルで使える湧き潰しのおすすめ構造を、そのまま真似できる形でまとめておきます。
3. ネザーゲート・通路のおすすめ構造
本章は「結局、ゲート周りや通路をどう作ればいいの?」への答えです。
ここでは筆者のおすすめを、失敗しにくい順に並べていきますね。

※ガストの火球がポータルに直撃/至近距離着弾するとポータルが閉じることがあるので、ゲート面を壁で守ると安全です。
まずこれ:ネザーゲート周りの“丸石シェルター”
- ネザーゲートの前後(出入口)を丸石などの石系ブロックで囲う
- 天井も付けて、上方向からの火球を遮る
- 出入口は最低限でOK(2マス幅でも十分)
※ガストの火球は爆発しますが、丸石は壊れにくいので、まずはここを固めるだけで事故が激減します。
3-1. ガストが湧かない「通路寸法」早見表
ガストは横5×奥行5×高さ4の空間が必要です。

なので通路をこうしておけば、理屈の上では湧けなくなります。
| 通路の内寸(目安) | ガスト湧き潰しとして | ひとこと |
|---|---|---|
| 内寸 3×3 | 最強(ガストも他の事故も減る) | 「無難に一生これ」でいいです。迷子にもなりにくい。 |
| 内寸 3×4 | OK | 高さが欲しい人向け。横幅は3のままが安心。 |
| 内寸 4×4 | 基本OK | ギリギリ快適ですが、拡張すると一気に危険になります。 |
| 内寸 5×4 以上 | 危険(湧く可能性あり) | “広場”を作るなら、床を下付きハーフで固めるのが必須。 |
3-2. 露天の通路が必要な時(橋・足場・開けた場所)
ネザーって、どうしても橋を渡る場面が出てきます。
その時は「空間を狭くできない」ので、足元の条件(固いブロック)を潰す方向が効きます。
露天エリアのテンプレ対策:
- 橋の床を下付きハーフにする(ガストの足元条件を潰す)
- 壁と屋根で囲って視線遮断(火球の事故が減る)
- 直線通路にせず、軽く曲げる(視線が通りにくくなる)
実際に下付きハーフで湧き潰ししたネザーの風景です。

「見た目が気になる…」って人もいると思うんですが、ネザーだけは、正直、安全が最優先でいいと思います。
マグマに落ちたら取り返しつかないので…。
▶どうしてもマグマダイブしたときはいったん停止してこちらを見てください
4. それでも怖い時の対処(火球・壁・コマンド)
ここは「遭遇してしまった時」用の章です。
対策していても、バイオームの境界のせいなど、火の玉が飛んでくる時は飛んでくるので、保険としてご覧ください。
4-1. ガストの火の玉の性質
ガストの火の玉は、下記のような性質を持っています。
- ガストは視線が通ると火球を撃ちます(壁やガラスでも遮れます)
- 火球は殴る/撃つと跳ね返せます(当たるとガストは一撃で落ちます)
- 火球の爆発はmobGriefing がOFFなら地形破壊しません(環境次第)

盾は“万能”ではないです
盾で直撃は防げますが、火球は爆発するので、状況によっては爆発ダメージが残ることがあります。
→なので、盾は「助かるけど過信しない」くらいがちょうど良いです。
4-2. 応急処置:ゲート前で声が聞こえたら
- ☑ まずゲートの内側(壁の陰)に入って落ち着く
- ☑ 丸石などで2~3ブロックだけでも壁を置く(視線遮断)
- ☑ 余裕があれば天井も1枚付ける(上からの火球事故を防ぐ)
- ☑ それでも厳しければ、いったん帰る(これが一番手堅い)
4-3. (できる環境向け)mobGriefing をOFFにする
ソロプレイや身内サーバーで「地形破壊がストレス」なら、mobGriefing をOFFにすると快適になります。
火球で地形がえぐられる事故が減るので、ネザーの通路づくりがだいぶ楽になりますね。
※統合版で実績を取りたい場合は、チート扱いになることがあるのでご注意ください。
5. まとめ
以上、ガストの湧き条件と湧き潰し方法を、ネザー通路づくりに落とし込んでまとめてみました。
要点だけ復習:
- ガストはネザーの荒地/ソウルサンドの谷/玄武岩の三角州で自然湧き
- 横5×奥行5×高さ4の空間+直下に固いブロックがあると湧く
- 松明は効かないので、通路を3×3で囲うのが最強
- 露天なら、床を下付きハーフにして足元条件を潰す
- ゲート周りは丸石シェルターで固めると事故が減る
- ☑ ゲート周りは囲った(壁+天井)
- ☑ 通路の内寸は3×3(または横幅が5未満)
- ☑ 露天エリアの床は下付きハーフで湧き潰し
- ☑ 直線を避けて、視線が通らない工夫をした
ガストって、慣れると単なる弓矢の的なんですが、序盤ほど怖いのも事実です…。
なので、無理に倒そうとせず、通路づくりで“事故らない形”にするのが一番だと思います。
ここから先は筆者がガストと遭遇した実録パートを付けますね。
現場の空気感が伝われば嬉しいです。
6. ネザーでガストと遭遇した実録パート
※2022年3月当時のプレイ日記です。
こんにちは。ゆずかきです。
前回は湖のコテージの基礎部分を作りました。
今回はその続きから作業します。
まずトウヒの村で木材資源を集めました。

いつものようにネザーの通路を通っていると…。
ゲートの入り口に出ようとしたとき、猫の悲鳴のような、ガストの嫌な声が聞こえてきました。
弓を入手できていないので、ガストの打ってくる火球を跳ね返すくらいしか戦う方法がありません。
→安全確保のために、ガストの湧き条件を知って、湧き潰しをしておく必要がありますよね…。

ネザーアップデート以降、ガストやスケルトンがそこら中に湧くようになりました。
昔の安全だったネザーが懐かしいです。

気を取り直して、コテージの建築を再開しました。
1階部分の内装を作りました。
使用できるスペースが限られている分、内装作りは外装作りより難しく感じます。


1階部分が概ね完成したので、2階の建築に取り掛かりました。

2階の外装は1階部分と同じようにしました。
コテージの入り口側には、参考にした建物にあるようなベランダを作りました。
平原を開拓して、ここから良い景色が見えるようにしたいです。

最後にベッドを敷き詰めて、2階部分の基礎が完成しました。

木材資源が無くなったので、この辺りで建築を終わりました。
最後に、外観の写真です。
ネザーアップデートで追加されたシュルームライトって、建材として優れているなと思います。
1.19でまた新しいライトが追加されるようなので、楽しみです。

次回は、久々にトウヒの村の整地を本格的に行おうと考えています。
ご訪問下さり、ありがとうございました。
参考文献
この記事を書くにあたり、 Minecraft Japan(ガスト)、Minecraft Japan(ガストの涙)、Minecraft Japan(爆発)を参考に、実際の検証結果を元に構成しました。